|
|
06.10.2005, 12:05
|
#282
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от Terkin85 link=board=gothic&t=1121671822&start=250#274 date=10/04/05, в 21:09:27
Есть идея решения этой дилемы: Дикси делай мод размером хоть 200 метров. Кто захочет скачает, а у кого нет возможности качать высылай им диск по почте за 50р наложным платежом. И народу хорошо и тебе кой какое вознагрождение. У меня например есть возможность скачать ( безлим скорость 100 мби/сек). Но в поддержку идеи готов платить. *;D *Инициатива и старания на благо Готоманов должны быть поощерены!
|
Абсолютно с тобой согласен.
|
|
|
09.10.2005, 22:24
|
#285
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Я так понял ты будешь делать новую шахту, а можно из первой Готики вставить туда королеву ползунов, будет классно, например палы добывают там руду(одна из экспедиций) и просят помочь. А можно зделать побольше драконов, ну несколько вне долины рудников, и после них забрать классный меч и доспехи+амулет и кольца ;D
|
|
|
10.10.2005, 10:14
|
#286
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Magi-max:
А можеш зделать доспехи призрака чуть сильнее
|
Глянем. Надо, что они были для второй главы не слишком круты. 2ua-falcon:
Я так понял ты будешь делать новую шахту, а можно из первой Готики вставить туда королеву ползунов, будет классно, например палы добывают там руду(одна из экспедиций) и просят помочь.
|
Как там палы могут добывать руду, если дракон рядом? ;)
|
|
|
12.10.2005, 10:14
|
#287
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Недождался я выхода новой версии мода и решил в старую поиграть. Вопросы: 1). У меня происходит таже фигня как и у Вани 1990. Убивают, загружаюсь, вылетает в оконный режим и появляется надпись. Есть ли решение данной проблемы? 2). Убив черного троля иду назад, охотник (не помню имя (плохая память на имена)) дает свиток со словами (в титрах) мол мы с ребятами решили и т.д Что за ребята он там у меня один стоит. Может это потому, что я его валил еще не будучи гражданином и героем 5 го уровня? Или это твоя опечатка? 3). Может за кабанов больше Экспы давать, он зловредней падальщика, а за падальщика экспы дают больше. 4). Искал сокровище для Грега в первой пещере (там где статуэтка), там нехватает гоблина воина. Это из-за мода? И вообще я заметил, что кое где нехватает зверюшек (например Лункера на подьеме к тому охотнику (имя которого я не помню). 5). Сдесь я не уверен, но помойму в нескольких пещерах нет табличек (а помойму они там раньше были). Вроде пока все что вспомнил. Продолжение следует ( Я еще даже во вторую главу не перешол) :D. А вообще мод класный никогда не шерстил весь остров, каждую горку, а тут ты говорил там эликсиры есть .... Но их трудно найти, а найти надо. ::)
|
|
|
12.10.2005, 12:29
|
#288
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Terkin85:
Убивают, загружаюсь, вылетает в оконный режим и появляется надпись. Есть ли решение данной проблемы?
|
Ага. Только одно - Как можно чаще сейвься. Увы но только так...
Убив черного троля иду назад, охотник (не помню имя (плохая память на имена)) дает свиток со словами (в титрах) мол мы с ребятами решили и т.д Что за ребята он там у меня один стоит. Может это потому, что я его валил еще не будучи гражданином и героем 5 го уровня? Или это твоя опечатка?
|
Ну тут как по мне, гражданин и 5-й уровень - вообще не причём. Это тебе не Готика 1, а Готика 2. Тут это хрень не прохдит.
Искал сокровище для Грега в первой пещере (там где статуэтка), там нехватает гоблина воина. Это из-за мода? И вообще я заметил, что кое где нехватает зверюшек (например Лункера на подьеме к тому охотнику (имя которого я не помню).
|
А за кого играл? Если ты уже присоединился к какой либо общине (Ну паладин, маг, наёмник) - то и не должно быть. Тоесть не должно быть того гоблина, у которого статуэтка Инноса.
|
|
|
12.10.2005, 18:54
|
#290
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Terkin85:
У меня происходит таже фигня как и у Вани 1990. Убивают, загружаюсь, вылетает в оконный режим и появляется надпись. Есть ли решение данной проблемы?
|
Это опять Акеллина готика? А что точно за надпись? Но Акеллину готику я все одно покупать не буду - из принципу :) Жадные оне ;)
Убив черного троля иду назад, охотник (не помню имя (плохая память на имена)) дает свиток со словами (в титрах) мол мы с ребятами решили и т.д Что за ребята он там у меня один стоит.
|
Ну он же говорит "мы не думали, что его вообще можно убить". Вот, видимо, с кем-то и поспорил :)
Искал сокровище для Грега в первой пещере (там где статуэтка), там нехватает гоблина воина. Это из-за мода? И вообще я заметил, что кое где нехватает зверюшек (например Лункера на подьеме к тому охотнику (имя которого я не помню).
|
Луркер на подъеме появляется или во второй/третьей главе или в первой после какого-то события - точно не помню. А гоблинов кое-где по штуке может не хватать, эт точно, надо вернуть.
Сдесь я не уверен, но помойму в нескольких пещерах нет табличек (а помойму они там раньше были).
|
Таблички в Хоринисе должны быть все. А, вот, Минентале одна или две переложены.
А вообще мод класный никогда не шерстил весь остров, каждую горку, а тут ты говорил там эликсиры есть .... Но их трудно найти, а найти надо.
|
В первой главе в Хоринисе можно особо не шерстить :) А, вот, в третьей стоит. Ещё стоит в Яркендаре в 4-й (или 5-й) и в Минентале с самого начала. А особенно надо шерстить в храме Спящего ;) В Минентале "на местности" в этой версии три эликсира ловкости - кто-ньть их все нашел? ;)
|
|
|
15.10.2005, 16:46
|
#294
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Terkin85:
Someone has an ilegal Reference to an Npc! AAArrrrgggghhhh:1
|
Кто-то на сноуболловском форуме жалуется, что у него такая же фигня с "темной магией". Что-то где-то с акеллиной готикой не контачит. 2Magi-max:
а если хочеш попасть в храм нахаляву то попробуй превратится в мясного жука стоя в упор перед решоткой!
|
И шо, получается??? Непорядок, будем править ;)
|
|
|
15.10.2005, 19:30
|
#296
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1121671822&start=275#294 date=10/15/05, в 17:49:01
2dixie: У меня такой вопрос - а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"??? Всё обрыл, не нашёл. И можно ли сделать руну мясного жука??
|
Есть у Гримбальда например, дает за убийство черного тролля.
|
|
|
16.10.2005, 00:09
|
#299
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2DarkEvil90:
Посмотри в теме по скриптингу, там это было подробно расписано.
|
Посмотрел. Вариант с жуками отпадает. Вернее я пр него знал, но думал может еще что-то придумали.
|
|
|
16.10.2005, 13:49
|
#300
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Вот проблема с модом на кладбище орков не могу попасть. Орка молодого нет, ни на кладбище ни где,тел тоже нет. Пытался попасть в храм спящего но загрузка доходит до конца и всё дальше стоит.
Я нашол его в раёне кладбещя орков (из Г1) просто обищи трупы (а если хочеш попасть в храм нахаляву то попробуй превратится в мясного жука стоя в упор перед решоткой!)
|
И даже так пробовал но не загружается. Решил войти в храм в 5 главе, но тоже самое. Когда я тока установил мод то решил сразу увидеть храм спящего в первой главе и прошёл туда, а когда начал нормально проходить то выкидывает это в 4 5 главе.
|
|
|
16.10.2005, 17:43
|
#302
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Terkin85:
Дикси есть проблема насчет сна. Стал наемником, а спать ниде не могу, даже в комноте где Ли стоит. Просыпаюсь,и они начинают бить. Это не дело. Так незя.
|
В следующей версии это обещали исправить.
|
|
|
17.10.2005, 09:39
|
#303
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
У меня такой вопрос - а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"??? Всё обрыл, не нашёл. И можно ли сделать руну мясного жука??
|
Продаются в лагере за забором. А рун превращения, вроде как, традицинно нету. 2ua-falcon:
Когда я тока установил мод то решил сразу увидеть храм спящего в первой главе и прошёл туда, а когда начал нормально проходить то выкидывает это в 4 5 главе.
|
Может сейв загнулся? Все должно быть нормально. 2FreeSergey:
Посмотрел. Вариант с жуками отпадает. Вернее я пр него знал, но думал может еще что-то придумали.
|
Ничего другого не придумаешь - единственный альтернативный способ - править ZEN-ы всех трех локаций, чтобы функцию у всех бревен прописать. А чем не подходит? Надо диалог вывести? Дык, а кто мешает? Добавление от 10/17/05, в 09:43:02 2DarkEvil90:
В следующей версии это обещали исправить.
|
Ага, в следующей версии можно будет спать, но тока там, где комната своих или там, где разрешили ;) Т.е., если не ученик Харада, то поспать в его доме не получится.
|
|
|
17.10.2005, 11:20
|
#304
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Ничего другого не придумаешь - единственный альтернативный способ - править ZEN-ы всех трех локаций, чтобы функцию у всех бревен прописать.
|
Знаю. Но думал может ты что-то еще изобрел.
А чем не подходит? Надо диалог вывести? Дык, а кто мешает?
|
То есть можно привязать начало пиления к выводу диалога как при ковке?
|
|
|
17.10.2005, 14:08
|
#305
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2FreeSergey:
То есть можно привязать начало пиления к выводу диалога как при ковке?
|
Можно заставить того же бага вместо подкладывания стрел начинать диалог. А ещё что-то изобрести там никак :) Там либо прописана у бревна функция, которую надо вызывать в скриптах, либо нет. А чтобы прописать - надо править ZEN.
|
|
|
17.10.2005, 15:12
|
#306
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Можно заставить того же бага вместо подкладывания стрел начинать диалог.
|
Именно в момент начала пиления? Как это сделать?
|
|
|
17.10.2005, 16:40
|
#307
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2FreeSergey:
Именно в момент начала пиления? Как это сделать?
|
Ответил в теме про скрипты.
|
|
|
01.11.2005, 20:10
|
#308
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
Крайне любопытный мод. Только вот вопрос: а как вообще можно дракона убить? Ну ладно, с болотным Род с Сайфером помогли, а со скальным как? Голем не справился, демон со свитка и то не справился. Магия дракена не берет (играю за мага). Еще заметил глюк. Исидро, когда я его встретил, предложил довести до лесного лагеря, я согласился. По дороге пришлось драться с остерами, я решил Исидро помочь. Случайно попал в самого Исидро. В результате, когда дошли до лесного лагеря, со мной разговаривать не хотят (дескать я напал на одного из них), требуют, чтоб я штраф (50 золотых) заплатил. Я плачу, а они и после этого разговаривать не желают. Добавление от 11/01/05, в 19:23:26
Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1121671822&start=125#136 date=08/25/05, в 21:27:32
А то за мага пройти не могу. Ящеры мочят и всё тут. :'(
|
За мага ящеры месятся просто. Беру руну ледяной глыбы, кастую на ящера, потом подбегаю и бью его, пока он мороженый.
|
|
|
03.11.2005, 11:23
|
#309
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Kerrax:
Голем не справился, демон со свитка и то не справился. Магия дракена не берет (играю за мага).
|
Скелеты хоть и послабей стали, но должны справиться ;) Плюс в Минентале свиток есть - армия тьмы - с одном драконом поможет. Где-то встречал, что каменными стражами тоже хорошо идет - а их я не ослаблял.
Я плачу, а они и после этого разговаривать не желают.
|
Проверю.
|
|
|
03.11.2005, 19:15
|
#310
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=0#0 date=07/18/05, в 11:30:22
ледяные големы стали позловреднее
|
Прикольно! Нападаешь на големов, а дерешься с волками. А нельзя ли добавить еще каких-нибудь ледяных великанов (хотя бы взяв модель ледяного голема и увеличив его размеры раза в полтора-два), которые кастовали бы весь набор заклинаний воды и льда: ледяную волну, кулак воды, гейзер и т.п. Еще предложение: может, стоит улучшить параметры тяжелой брони стража (хотя бы на +20ор), что продаются в лесном лагере. Потому как сложно прорваться в лесной лагерь раньше 4 главы, а в 4 главе ГГ ходит уже в доспехах высшего мага или легких ОнДа, и доспехи стража оказываются малополезными.
при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком
|
Честно говоря, так и не понял, как это... Орик по-прежнему дает миссию на убийство Хош-Пака, а Ур-Шак по-прежнему обижается на ГГ за выполнение этой миссии. Пробовал подходить к Ур-Шаку после получения миссии, но до ее выполнения - ничего.
Цитата:
Сообщение от SATANIZMatik link=board=gothic&t=1121671822&start=100#116 date=08/22/05, в 13:16:31
2dixie: Ключ нашёл. Ихо слишком трудно. Там найти не легко. Вылез подышать и проверил все крыши в округе)
|
Ключ лежит именно так, как если бы Энгор его просто выронил, стоя наверху и обозревая окрестности. Так что в точку! Вот только действительно не сразу понятно, куда именно он вылезал подышать... хоть бы Мильтен намекал прозрачнее, что ли...
|
|
|
05.11.2005, 01:03
|
#311
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Kerrax:
А нельзя ли добавить еще каких-нибудь ледяных великанов (хотя бы взяв модель ледяного голема и увеличив его размеры раза в полтора-два), которые кастовали бы весь набор заклинаний воды и льда: ледяную волну, кулак воды, гейзер и т.п.
|
Можно подумать ;)
Еще предложение: может, стоит улучшить параметры тяжелой брони стража (хотя бы на +20ор), что продаются в лесном лагере. Потому как сложно прорваться в лесной лагерь раньше 4 главы, а в 4 главе ГГ ходит уже в доспехах высшего мага или легких ОнДа, и доспехи стража оказываются малополезными.
|
Вообще говоря ( я не помню - в башне Ксардаса есть трава глорха?) туда можно добраться через 15 минут после начала игры ;) Только 3300 золота в тот момент нету ;) А в следующей версии (когда она таки будет - сейчас ощутимый творческий кризис ;) ) дорога туда будет сильно проще.
Честно говоря, так и не понял, как это... Орик по-прежнему дает миссию на убийство Хош-Пака, а Ур-Шак по-прежнему обижается на ГГ за выполнение этой миссии. Пробовал подходить к Ур-Шаку после получения миссии, но до ее выполнения - ничего.
|
Там чуть другой диалог, если зачистить храм и подойти когда Ур-Шак уже на месте Хош-Пака. Ну и плюс, если в четвертой главе его к Хош-Паку не водить и храм еще не открыт, то в пятой он даст Кулу-Мулу.
|
|
|
07.11.2005, 11:55
|
#313
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Skaarj:
Яркендаре замечем крокодильчик, одна штука - остальные где ховаются? Реликт
|
Я двух в первой главе в Хоринисе отловил не далеко от Черного Троля.
|
|
|
07.11.2005, 13:57
|
#314
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=300#308 date=11/03/05, в 10:23:40
Скелеты хоть и послабей стали, но должны справиться ;) Где-то встречал, что каменными стражами тоже хорошо идет - а их я не ослаблял.
|
Попробовал на огненном драконе. Вызвал четырех каменных стражей (с руны Белиара), и еще двух скелетов (не воинов). И вся эта армия в количестве 6 существ ломанулась на дракона. Треск стоял долго, но дракон их всех забил, потеряв около 10% здоровья :-[ В общем, скального дракона я убил, но не совсем правильным способом. Из лука :) (я ловкость качал, чтобы, значит, быть вороватым слугой Инноса).
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=300#310 date=11/05/05, в 00:03:33
Вообще говоря ( я не помню - в башне Ксардаса есть трава глорха?) туда можно добраться через 15 минут после начала игры
|
Так там ведь сразу за мостом, что в лес за забором ведет, четыре орка-воина стоят. В начале игры они ИМХО легко покрошат ГГ. А если через мост не идти, а через забор лезть, то все равно на двух остеров наткнешся - тоже крышка. Да и потом, как-то не совсем правильно топать в Миненталь без визы лорда Хагена :-/
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&start=300#311 date=11/07/05, в 10:16:21
В Яркендаре замечем крокодильчик, одна штука - остальные где ховаются? Реликт ;)
|
Остальные появляются в четвертой главе, вместе с кучей пантер (эх, класно кулаком воды последние сносятся - аж красиво выглядит ;D).
|
|
|
07.11.2005, 15:43
|
#316
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Skaarj:
Только почему без эффектов ТП, как в соседнюю комнату вошел?
|
Там проблемы с асинхронностью движка, поскольку это не заклинание, а чуть по другому сделано. 2Kerrax:
Попробовал на огненном драконе. Вызвал четырех каменных стражей (с руны Белиара), и еще двух скелетов (не воинов). И вся эта армия в количестве 6 существ ломанулась на дракона. Треск стоял долго, но дракон их всех забил, потеряв около 10% здоровья
|
Шесть это крохи - их надо вызывать постоянно, чтобы дракон был очень занят ;)
Так там ведь сразу за мостом, что в лес за забором ведет, четыре орка-воина стоят.
|
Вообще говоря, туда можно через горы пройти - почти прямо к кузнецу ;) 2Skaarj:
Есть предложение, не скажу насколько оно быстро решаемо в техн. плане, но сложность должно увеличить. Предложение такое - убрать всю халяву из игры в виде хлама/напитков/свитков, раскиданных для жадных по всему острову.
|
Дык какая халява, если напитки в большинстве и так туфта ;) А бронь будет силу требовать, как в Диккурике и у Дагота. Вот на этом я, кстати, и споткнулся - с чистыми лучниками-то как быть? Заводить гильдию "охотников" с легкими доспехами? Дык квестов толковых фиг наберешь :(
|
|
|
07.11.2005, 17:52
|
#317
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Дык какая халява, если напитки в большинстве и так туфта
|
Мой аргумент - какого всё это валяется безхозно?! Куда NPC смотрят? Мир перед нами условно живой, т.е если и лежало, то пропало - нам остается дырка от бублика, не мы одни такие ушлые диггеры ;). Вот если этот хлам будет кто-то охранять - z.b. пещера около гробницы, то нормально. Не нормально - арбалет около мостика к этой самой гробнице, халява для кого спрашивается?! Да всё для нас либимых халявщиков. :) Вот в чем суть просьбы. Насчет силы и бронника. любая бронь снижает ловкость - это норма жизни
с чистыми лучниками-то как быть?
|
1) склепать второй комплект - без защиты вообще 2) снижать скорость героя или его навыка стрельбы 3) ничего не менять
|
|
|
07.11.2005, 18:09
|
#318
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Skaarj:
любая бронь снижает ловкость - это норма жизни с чистыми лучниками-то как быть? 1) склепать второй комплект - без защиты вообще 2) снижать скорость героя или его навыка стрельбы 3) ничего не менять
|
есть идея по поводу брони для лучников, скажем так, что она скольская. значит эта бронь действует толко против стрел, но не против оружия ближнего боя и магии. допустим от стрел будет 60, от топоров и т.д. 15 и от магии 30. по идее этот доспех легче, подходит для лучника, но неподходит для пехотинца
|
|
|
07.11.2005, 18:55
|
#319
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
А бронь будет силу требовать, как в Диккурике и у Дагота. Вот на этом я, кстати, и споткнулся - с чистыми лучниками-то как быть?
|
Набросок (кратко) - снижать не статсы (силу/ловкость), а защиту брони. Тогда все будут довольны, нужна защита - качаем силушку, нет - ходит без неё. Добавление от 11/07/05, в 18:09:56 2dixie:Насчет халявы - всё, что находит герой должно быть повреждено\поломанно ,т.е. снизить свойства , у оружия, допустим урон уменьшить в 3 раза при прежней стоимости в силе\ловкости. Нет ответа про оркское зелье, чего с ним делать то? Добавление от 11/07/05, в 18:15:00 2Emilis:
есть идея по поводу брони для лучников
|
согласен, так тоже подходит
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:17. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|