[AGFC: Valley of Gothic] M2: Безымянный

Страница 8 из 38 12345678 910111213141518 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 06.10.2005, 10:36   #281
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

А новая шахта будет? ( около лагеря наемников). А жаль на остров можно дракона поселить. Чтоб он прилетал на остров в пятой главе.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2005, 12:05   #282
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Цитата:
Сообщение от Terkin85 link=board=gothic&t=1121671822&start=250#274 date=10/04/05, в 21:09:27
Есть идея решения этой дилемы: Дикси делай мод размером хоть 200 метров. Кто захочет скачает, а у кого нет возможности качать высылай им диск по почте за 50р наложным платежом. И народу хорошо и тебе кой какое вознагрождение. У меня например есть возможность скачать ( безлим скорость 100 мби/сек). Но в поддержку идеи готов платить. *;D *Инициатива и старания на благо Готоманов должны быть поощерены!
Абсолютно с тобой согласен.
Ответить с цитированием
Старый 06.10.2005, 19:21   #283
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Terkin85:
А новая шахта будет?
Имей терпение :)
Ответить с цитированием
Старый 08.10.2005, 13:25   #284
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

А можеш зделать доспехи призрака чуть сильнее ато они хуже чем в Г1 (про них все забыли просто) Для аддона Г2 ето очень мало!
Ответить с цитированием
Старый 09.10.2005, 22:24   #285
ostriychyk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

А рисовать их кто будет?
Я так понял ты будешь делать новую шахту, а можно из первой Готики вставить туда королеву ползунов, будет классно, например палы добывают там руду(одна из экспедиций) и просят помочь.
А можно зделать побольше драконов, ну несколько вне долины рудников, и после них забрать классный меч и доспехи+амулет и кольца ;D
Ответить с цитированием
Старый 10.10.2005, 10:14   #286
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Magi-max:
А можеш зделать доспехи призрака чуть сильнее
Глянем. Надо, что они были для второй главы не слишком круты.
2ua-falcon:
Я так понял ты будешь делать новую шахту, а можно из первой Готики вставить туда королеву ползунов, будет классно, например палы добывают там руду(одна из экспедиций) и просят помочь.
Как там палы могут добывать руду, если дракон рядом? ;)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 10:14   #287
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Недождался я выхода новой версии мода и решил в старую поиграть. Вопросы:
1). У меня происходит таже фигня как и у Вани 1990. Убивают, загружаюсь, вылетает в оконный режим и появляется надпись. Есть ли решение данной проблемы?
2). Убив черного троля иду назад, охотник (не помню имя (плохая память на имена)) дает свиток со словами (в титрах) мол мы с ребятами решили и т.д Что за ребята он там у меня один стоит. Может это потому, что я его валил еще не будучи гражданином и героем 5 го уровня? Или это твоя опечатка?
3). Может за кабанов больше Экспы давать, он зловредней падальщика, а за падальщика экспы дают больше.
4). Искал сокровище для Грега в первой пещере (там где статуэтка), там нехватает гоблина воина. Это из-за мода? И вообще я заметил, что кое где нехватает зверюшек (например Лункера на подьеме к тому охотнику (имя которого я не помню).
5). Сдесь я не уверен, но помойму в нескольких пещерах нет табличек (а помойму они там раньше были).
Вроде пока все что вспомнил. Продолжение следует ( Я еще даже во вторую главу не перешол)  :D.
А вообще мод класный никогда не шерстил весь остров, каждую горку, а тут ты говорил там эликсиры есть .... Но их трудно найти, а найти надо. ::)
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 12:29   #288
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2Terkin85:
Убивают, загружаюсь, вылетает в оконный режим и появляется надпись. Есть ли решение данной проблемы?
Ага. Только одно - Как можно чаще сейвься. Увы но только так...

Убив черного троля иду назад, охотник (не помню имя (плохая память на имена)) дает свиток со словами (в титрах) мол мы с ребятами решили и т.д Что за ребята он там у меня один стоит. Может это потому, что я его валил еще не будучи гражданином и героем 5 го уровня? Или это твоя опечатка?
Ну тут как по мне, гражданин и 5-й уровень - вообще не причём. Это тебе не Готика 1, а Готика 2. Тут это хрень не прохдит.

Искал сокровище для Грега в первой пещере (там где статуэтка), там нехватает гоблина воина. Это из-за мода? И вообще я заметил, что кое где нехватает зверюшек (например Лункера на подьеме к тому охотнику (имя которого я не помню).
А за кого играл? Если ты уже присоединился к какой либо общине (Ну паладин, маг, наёмник) - то и не должно быть. Тоесть не должно быть того гоблина, у которого статуэтка Инноса.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 12:38   #289
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Ни к кому я еще не присоединялся. Статуэтка есть а вот гоблина воина нет. И во многих местах зверюшек нехватает.
Ответить с цитированием
Старый 12.10.2005, 18:54   #290
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Terkin85:
У меня происходит таже фигня как и у Вани 1990. Убивают, загружаюсь, вылетает в оконный режим и появляется надпись. Есть ли решение данной проблемы?
Это опять Акеллина готика? А что точно за надпись?
Но Акеллину готику я все одно покупать не буду - из принципу :) Жадные оне ;)
Убив черного троля иду назад, охотник (не помню имя (плохая память на имена)) дает свиток со словами (в титрах) мол мы с ребятами решили и т.д Что за ребята он там у меня один стоит.
Ну он же говорит "мы не думали, что его вообще можно убить". Вот, видимо, с кем-то и поспорил :)
Искал сокровище для Грега в первой пещере (там где статуэтка), там нехватает гоблина воина. Это из-за мода? И вообще я заметил, что кое где нехватает зверюшек (например Лункера на подьеме к тому охотнику (имя которого я не помню).
Луркер на подъеме появляется или во второй/третьей главе или в первой после какого-то события - точно не помню. А гоблинов кое-где по штуке может не хватать, эт точно, надо вернуть.
Сдесь я не уверен, но помойму в нескольких пещерах нет табличек (а помойму они там раньше были).
Таблички в Хоринисе должны быть все. А, вот, Минентале одна или две переложены.
А вообще мод класный никогда не шерстил весь остров, каждую горку, а тут ты говорил там эликсиры есть .... Но их трудно найти, а найти надо.
В первой главе в Хоринисе можно особо не шерстить :) А, вот, в третьей стоит. Ещё стоит в Яркендаре в 4-й (или 5-й) и в Минентале с самого начала. А особенно надо шерстить в храме Спящего ;)
В Минентале "на местности" в этой версии три эликсира ловкости - кто-ньть их все нашел? ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.10.2005, 19:32   #291
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Да игра от Акеллы. Дома буду напишу точную. Щас помню тока " ...NPC....ARaaaaax1" что-то вроде этого. Вечеро точно отпишу.

Добавление от 10/13/05, в 19:52:15
Точная надпись U:NPC:Someone has an ilegal Reference to an Npc! AAArrrrgggghhhh:1   Причем появляется она только когда тебя убивают, когда падаешь не появляется. Очень радуют новые диалоги(субтитры), письмо Декстеру -весело!
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 01:27   #292
ostriychyk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Помогите найти молодого орка, просто ужас, всё обыскал.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 10:39   #293
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2ua-falcon: Я нашол его в раёне кладбещя орков (из Г1) просто обищи трупы (а если хочеш попасть в храм нахаляву то попробуй превратится в мясного жука стоя в упор перед решоткой!)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 16:46   #294
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Terkin85:
Someone has an ilegal Reference to an Npc! AAArrrrgggghhhh:1
Кто-то на сноуболловском форуме жалуется, что у него такая же фигня с "темной магией". Что-то где-то с акеллиной готикой не контачит.
2Magi-max:
а если хочеш попасть в храм нахаляву то попробуй превратится в мясного жука стоя в упор перед решоткой!
И шо, получается??? Непорядок, будем править ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 17:49   #295
vanya1990

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
У меня такой вопрос - а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"??? Всё обрыл, не нашёл. И можно ли сделать руну мясного жука??
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 19:30   #296
skorpion997788

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1121671822&start=275#294 date=10/15/05, в 17:49:01
2dixie:
У меня такой вопрос - а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"??? Всё обрыл, не нашёл. И можно ли сделать руну мясного жука??
Есть у Гримбальда например, дает за убийство черного тролля.
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 20:42   #297
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie: Ты в своем моде реализовал изготовление стрел на бревне? Если да, то каким образом?
Ответить с цитированием
Старый 15.10.2005, 21:13   #298
DarkEvil90

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2FreeSergey: Посмотри в теме по скриптингу, там это было подробно расписано.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 00:09   #299
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2DarkEvil90:
Посмотри в теме по скриптингу, там это было подробно расписано.
Посмотрел. Вариант с жуками отпадает. Вернее я пр него знал, но думал может еще что-то придумали.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 13:49   #300
ostriychyk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Вот проблема с модом на кладбище орков не могу попасть.
Орка молодого нет, ни на кладбище ни где,тел тоже нет. Пытался попасть в храм спящего но загрузка доходит до конца и всё дальше стоит.
Я нашол его в раёне кладбещя орков (из Г1) просто обищи трупы (а если хочеш попасть в храм нахаляву то попробуй превратится в мясного жука стоя в упор перед решоткой!)
И даже так пробовал но не загружается. Решил войти в храм в 5 главе, но тоже самое.
Когда я тока установил мод то решил сразу увидеть храм спящего в первой главе и прошёл туда, а когда начал нормально проходить то выкидывает это в 4  5 главе.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 17:16   #301
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Дикси есть проблема насчет сна. Стал наемником, а спать ниде не могу, даже в комноте где Ли стоит. Просыпаюсь,и они начинают бить. Это не дело. Так незя.
Ответить с цитированием
Старый 16.10.2005, 17:43   #302
DarkEvil90

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2Terkin85:
Дикси есть проблема насчет сна. Стал наемником, а спать ниде не могу, даже в комноте где Ли стоит. Просыпаюсь,и они начинают бить. Это не дело. Так незя.
В следующей версии это обещали исправить.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 09:39   #303
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2vanya1990:
У меня такой вопрос - а где вообще можно достать свитки "Мясного жука"??? Всё обрыл, не нашёл. И можно ли сделать руну мясного жука??
Продаются в лагере за забором. А рун превращения, вроде как, традицинно нету.
2ua-falcon:
Когда я тока установил мод то решил сразу увидеть храм спящего в первой главе и прошёл туда, а когда начал нормально проходить то выкидывает это в 4  5 главе.
Может сейв загнулся? Все должно быть нормально.
2FreeSergey:
Посмотрел. Вариант с жуками отпадает. Вернее я пр него знал, но думал может еще что-то придумали.
Ничего другого не придумаешь - единственный альтернативный способ - править ZEN-ы всех трех локаций, чтобы функцию у всех бревен прописать. А чем не подходит? Надо диалог вывести? Дык, а кто мешает?

Добавление от 10/17/05, в 09:43:02
2DarkEvil90:
В следующей версии это обещали исправить.
Ага, в следующей версии можно будет спать, но тока там, где комната своих или там, где разрешили ;) Т.е., если не ученик Харада, то поспать в его доме не получится.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 11:20   #304
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Ничего другого не придумаешь - единственный альтернативный способ - править ZEN-ы всех трех локаций, чтобы функцию у всех бревен прописать.
Знаю. Но думал может ты что-то еще изобрел.

А чем не подходит? Надо диалог вывести? Дык, а кто мешает?
То есть можно привязать начало пиления к выводу диалога как при ковке?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 14:08   #305
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2FreeSergey:
То есть можно привязать начало пиления к выводу диалога как при ковке?
Можно заставить того же бага вместо подкладывания стрел начинать диалог.
А ещё что-то изобрести там никак :) Там либо прописана у бревна функция, которую надо вызывать в скриптах, либо нет. А чтобы прописать - надо править ZEN.
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 15:12   #306
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Можно заставить того же бага вместо подкладывания стрел начинать диалог.
Именно в момент начала пиления? Как это сделать?
Ответить с цитированием
Старый 17.10.2005, 16:40   #307
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2FreeSergey:
Именно в момент начала пиления? Как это сделать?
Ответил в теме про скрипты.
Ответить с цитированием
Старый 01.11.2005, 20:10   #308
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

Крайне любопытный мод. Только вот вопрос: а как вообще можно дракона убить? Ну ладно, с болотным Род с Сайфером помогли, а со скальным как? Голем не справился, демон со свитка и то не справился. Магия дракена не берет (играю за мага).

Еще заметил глюк. Исидро, когда я его встретил, предложил довести до лесного лагеря, я согласился. По дороге пришлось драться с остерами, я решил Исидро помочь. Случайно попал в самого Исидро. В результате, когда дошли до лесного лагеря, со мной разговаривать не хотят (дескать я напал на одного из них), требуют, чтоб я штраф (50 золотых) заплатил. Я плачу, а они и после этого разговаривать не желают.

Добавление от 11/01/05, в 19:23:26
Цитата:
Сообщение от vanya1990 link=board=gothic&t=1121671822&start=125#136 date=08/25/05, в 21:27:32
А то за мага пройти не могу. Ящеры мочят и всё тут. :'(
За мага ящеры месятся просто. Беру руну ледяной глыбы, кастую на ящера, потом подбегаю и бью его, пока он мороженый.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 11:23   #309
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Kerrax:
Голем не справился, демон со свитка и то не справился. Магия дракена не берет (играю за мага).
Скелеты хоть и послабей стали, но должны справиться ;)
Плюс в Минентале свиток есть - армия тьмы - с одном драконом поможет.
Где-то встречал, что каменными стражами тоже хорошо идет - а их я не ослаблял.
Я плачу, а они и после этого разговаривать не желают.
Проверю.
Ответить с цитированием
Старый 03.11.2005, 19:15   #310
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=0#0 date=07/18/05, в 11:30:22
ледяные големы стали позловреднее
Прикольно! Нападаешь на големов, а дерешься с волками. А нельзя ли добавить еще каких-нибудь ледяных великанов (хотя бы взяв модель ледяного голема и увеличив его размеры раза в полтора-два), которые кастовали бы весь набор заклинаний воды и льда: ледяную волну, кулак воды, гейзер и т.п.

Еще предложение: может, стоит улучшить параметры тяжелой брони стража (хотя бы на +20ор), что продаются в лесном лагере. Потому как сложно прорваться в лесной лагерь раньше 4 главы, а в 4 главе ГГ ходит уже в доспехах высшего мага или легких ОнДа, и доспехи стража оказываются малополезными.

при определенной последовательности выполнения квестов можно не так сильно поругаться с Ур-Шаком
Честно говоря, так и не понял, как это... Орик по-прежнему дает миссию на убийство Хош-Пака, а Ур-Шак по-прежнему обижается на ГГ за выполнение этой миссии. Пробовал подходить к Ур-Шаку после получения миссии, но до ее выполнения - ничего.

Цитата:
Сообщение от SATANIZMatik link=board=gothic&t=1121671822&start=100#116 date=08/22/05, в 13:16:31
2dixie:
Ключ нашёл. Ихо слишком трудно. Там найти не легко.
Вылез подышать и проверил все крыши в округе)
Ключ лежит именно так, как если бы Энгор его просто выронил, стоя наверху и обозревая окрестности. Так что в точку! Вот только действительно не сразу понятно, куда именно он вылезал подышать... хоть бы Мильтен намекал прозрачнее, что ли...
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 01:03   #311
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Kerrax:
А нельзя ли добавить еще каких-нибудь ледяных великанов (хотя бы взяв модель ледяного голема и увеличив его размеры раза в полтора-два), которые кастовали бы весь набор заклинаний воды и льда: ледяную волну, кулак воды, гейзер и т.п.
Можно подумать ;)
Еще предложение: может, стоит улучшить параметры тяжелой брони стража (хотя бы на +20ор), что продаются в лесном лагере. Потому как сложно прорваться в лесной лагерь раньше 4 главы, а в 4 главе ГГ ходит уже в доспехах высшего мага или легких ОнДа, и доспехи стража оказываются малополезными.
Вообще говоря ( я не помню - в башне Ксардаса есть трава глорха?) туда можно добраться через 15 минут после начала игры ;) Только 3300 золота в тот момент нету ;)
А в следующей версии (когда она таки будет - сейчас ощутимый творческий кризис ;) ) дорога туда будет сильно проще.
Честно говоря, так и не понял, как это... Орик по-прежнему дает миссию на убийство Хош-Пака, а Ур-Шак по-прежнему обижается на ГГ за выполнение этой миссии. Пробовал подходить к Ур-Шаку после получения миссии, но до ее выполнения - ничего.
Там чуть другой диалог, если зачистить храм и подойти когда Ур-Шак уже на месте Хош-Пака. Ну и плюс, если в четвертой главе его к Хош-Паку не водить и храм еще не открыт, то в пятой он даст Кулу-Мулу.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 11:16   #312
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Орочье зелье (из Яркендара) где нужно использовать? Неорас во 2 главе ботает про какой-то эффект усиления, если доп. его обработать, но если попросить, то хитро так отвечает, что ничего не понятно. :)

В Яркендаре замечем крокодильчик, одна штука - остальные где ховаются? Реликт ;)

Заветное кольцо у магов нашел (украл) - работает. Только почему без эффектов ТП, как в соседнюю комнату вошел? ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 11:55   #313
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2Skaarj:
Яркендаре замечем крокодильчик, одна штука - остальные где ховаются? Реликт
Я двух в первой главе в Хоринисе отловил не далеко от Черного Троля.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 13:57   #314
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=300#308 date=11/03/05, в 10:23:40
Скелеты хоть и послабей стали, но должны справиться ;)
Где-то встречал, что каменными стражами тоже хорошо идет - а их я не ослаблял.
Попробовал на огненном драконе. Вызвал четырех каменных стражей (с руны Белиара), и еще двух скелетов (не воинов). И вся эта армия в количестве 6 существ ломанулась на дракона. Треск стоял долго, но дракон их всех забил, потеряв около 10% здоровья :-[

В общем, скального дракона я убил, но не совсем правильным способом. Из лука :) (я ловкость качал, чтобы, значит, быть вороватым слугой Инноса).

Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=300#310 date=11/05/05, в 00:03:33
Вообще говоря ( я не помню - в башне Ксардаса есть трава глорха?) туда можно добраться через 15 минут после начала игры
Так там ведь сразу за мостом, что в лес за забором ведет, четыре орка-воина стоят. В начале игры они ИМХО легко покрошат ГГ. А если через мост не идти, а через забор лезть, то все равно на двух остеров наткнешся - тоже крышка. Да и потом, как-то не совсем правильно топать в Миненталь без визы лорда Хагена :-/

Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&start=300#311 date=11/07/05, в 10:16:21
В Яркендаре замечем крокодильчик, одна штука - остальные где ховаются? Реликт ;)
Остальные появляются в четвертой главе, вместе с кучей пантер (эх, класно кулаком воды последние сносятся - аж красиво выглядит ;D).
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 15:04   #315
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2Terkin85: 2Kerrax: OK!

2dixie:
Есть предложение, не скажу насколько оно быстро решаемо в техн. плане, но сложность должно увеличить. Предложение такое - убрать всю халяву из игры в виде хлама/напитков/свитков, раскиданных для жадных по всему острову. Либо все так и оставить, но трансф. их в самое худшее из своей категории, либо создать новый класс предметов "изношенная бронь/оружие", "отравленный напиток", "испорченный свиток" и т.д. Сундуки - та же халява.
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 15:43   #316
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод 'Безымянный' :)

2Skaarj:
Только почему без эффектов ТП, как в соседнюю комнату вошел?
Там проблемы с асинхронностью движка, поскольку это не заклинание, а чуть по другому сделано.
2Kerrax:
Попробовал на огненном драконе. Вызвал четырех каменных стражей (с руны Белиара), и еще двух скелетов (не воинов). И вся эта армия в количестве 6 существ ломанулась на дракона. Треск стоял долго, но дракон их всех забил, потеряв около 10% здоровья
Шесть это крохи - их надо вызывать постоянно, чтобы дракон был очень занят ;)
Так там ведь сразу за мостом, что в лес за забором ведет, четыре орка-воина стоят.
Вообще говоря, туда можно через горы пройти - почти прямо к кузнецу ;)
2Skaarj:
Есть предложение, не скажу насколько оно быстро решаемо в техн. плане, но сложность должно увеличить. Предложение такое - убрать всю халяву из игры в виде хлама/напитков/свитков, раскиданных для жадных по всему острову.
Дык какая халява, если напитки в большинстве и так туфта ;)
А бронь будет силу требовать, как в Диккурике и у Дагота. Вот на этом я, кстати, и споткнулся - с чистыми лучниками-то как быть? Заводить гильдию "охотников" с легкими доспехами? Дык квестов толковых фиг наберешь :(
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 17:52   #317
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
Дык какая халява, если напитки в большинстве и так туфта
Мой аргумент - какого всё это валяется безхозно?! Куда NPC смотрят? Мир перед нами условно живой, т.е если и лежало, то пропало - нам остается дырка от бублика, не мы одни такие ушлые диггеры ;). Вот если этот хлам будет кто-то охранять - z.b. пещера около гробницы, то нормально. Не нормально - арбалет около мостика к этой самой гробнице, халява для кого спрашивается?! Да всё для нас либимых халявщиков. :) Вот в чем суть просьбы.

Насчет силы и бронника.
любая бронь снижает ловкость - это норма жизни
с чистыми лучниками-то как быть?
1) склепать второй комплект - без защиты вообще
2) снижать скорость героя или его навыка стрельбы
3) ничего не менять
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 18:09   #318
Emilis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2Skaarj:
любая бронь снижает ловкость - это норма жизни
с чистыми лучниками-то как быть?
1) склепать второй комплект - без защиты вообще
2) снижать скорость героя или его навыка стрельбы
3) ничего не менять
есть идея по поводу брони для лучников, скажем так, что она скольская. значит эта бронь действует толко против стрел, но не против оружия ближнего боя и магии. допустим от стрел будет 60, от топоров и т.д. 15 и от магии 30. по идее этот доспех легче, подходит для лучника, но неподходит для пехотинца
Ответить с цитированием
Старый 07.11.2005, 18:55   #319
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:
А бронь будет силу требовать, как в Диккурике и у Дагота. Вот на этом я, кстати, и споткнулся - с чистыми лучниками-то как быть?
Набросок (кратко) - снижать не статсы (силу/ловкость), а защиту брони. Тогда все будут довольны, нужна защита - качаем силушку, нет - ходит без неё.

Добавление от 11/07/05, в 18:09:56
2dixie:
Насчет халявы - всё, что находит герой должно быть повреждено\поломанно ,т.е. снизить свойства , у оружия, допустим урон уменьшить в 3 раза при прежней стоимости в силе\ловкости.

Нет ответа про оркское зелье, чего с ним делать то?

Добавление от 11/07/05, в 18:15:00
2Emilis:
есть идея по поводу брони для лучников
согласен, так тоже подходит
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2005, 12:06   #320
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод "Безымянный" :)

2dixie:

Советуютебе посмотреть как сделал Дагот с силой на доспехи, так как даже если у ГГ 10 силы, он может одеть доспех по 160 силы, однако в данном случае он будет просто быстрее уставать!
Ответить с цитированием
Страница 8 из 38 12345678 910111213141518 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика