|
|
08.11.2005, 15:03
|
#321
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&start=300#318 date=11/07/05, в 18:09:56
всё, что находит герой должно быть повреждено\поломанно ,т.е. снизить свойства , у оружия, допустим урон уменьшить в 3 раза при прежней стоимости в силе\ловкости.
|
Так ведь в игре и без того уже есть ржавые мечи, ржавые двучучники. Можно, конечно, и добавить новых. Только вот сразу встает вопрос: реализовывать ли механизм починки такого ломаного оружия у какого-нибудь кузнеца.
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=300#315 date=11/07/05, в 14:43:20
А бронь будет силу требовать, как в Диккурике и у Дагота. Вот на этом я, кстати, и споткнулся - с чистыми лучниками-то как быть? Заводить гильдию "охотников" с легкими доспехами?
|
Пусть доспехи для воинов требуют силу, доспехи для лучника - ловкости, доспехи для мага - определенного круга посвящения. Вообще я против того, чтобы доспехи требовали силы или ловкости. Особенно при том варианте утяжеленной прокачки, что реализована в Ночи Ворона. Да и потом, реализация такой идеи совершенно снесет старый баланс, а получится ли создать новый - еще вопрос. Вообще, как кажется, защита от стрел является наименее используемой в игре. Ведь кто стреляет по ГГ? Только враги-люди, а их не так много. Вот идея: а что если вооружить дистанционным оружием некоторых монстров, например, дать некоторым оркам тяжелые арбалеты (как у Толкиена), отдельным гоблинам дать рогатки. Так ИМХО веселее будет. А нарисовать в Максе рогатку вроде совсем не сложно.
|
|
|
08.11.2005, 16:50
|
#322
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Kerrax:
Только вот сразу встает вопрос: реализовывать ли механизм починки такого ломаного оружия у какого-нибудь кузнеца.
|
Привожу ближайший аналог ситуации - автошины используют опред срок, потом на свалку. Никакая починка здесь не поможет, только создать девайс с нуля. Это же рухлядь. Ведь мой главный аргумент как звучал - "Долой халяву!" Вот на этом все строится - никаких починок, только через торговлю/алхимию получать вещи/напитки/свитки. Прохожу Миненталь: - мини-квест "потерянный ключ кладовщика", как его доставать, только Марвином? Это возможно без кодов? У Парсиваля утянул аналог ключик ;) - ключ для сундука в башне с призраком Гомеза на обз. площадке? - ключ для сундука у магов на 2м этаже? - Воровство усложнилось: зашел - прошерстил - вышел - засветился - получил в тыкву от палов - отлежался - зашел - .... :D:D:D - ... (сквозь сжатые губы) снегопадо-дождь напрягает по-немногу :) Добавление от 11/08/05, в 15:54:00
Хоринис: - квест "кольцо Ульфа", угробил уйму реального времени в поисках кольца вдоль дороги, под дорогой, зачем-то забрел в дикий лес.... нулевой результат. Кто-то нехорошо пошутил или как? ;)
|
|
|
08.11.2005, 18:01
|
#323
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&start=300#321 date=11/08/05, в 15:50:15
Ведь мой главный аргумент как звучал - "Долой халяву!" Вот на этом все строится - никаких починок, только через торговлю/алхимию получать вещи/напитки/свитки.
|
Не совсем понятно, халява - это все то, что можно найти, ни с кем не подравшись, так? Или имеется в виду вообще все то, что можно получить не через торговлю?
мини-квест "потерянный ключ кладовщика", как его доставать
|
прогуляться по крышам в замке ;)
ключ для сундука в башне с призраком Гомеза на обз. площадке
|
нужно поговорить с поваром и выполнить его просьбу
ключ для сундука у магов на 2м этаже
|
поговори со старыми друзьями (по первой Готике) в третьей-четвертой главах перед походом на драконов.
снегопадо-дождь напрягает по-немногу
|
Как крайняя мера можно отключить эффекты неба в настройках
|
|
|
08.11.2005, 22:33
|
#324
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Kerrax:
отдельным гоблинам дать рогатки. Так ИМХО веселее будет. А нарисовать в Максе рогатку вроде совсем не сложно.
|
Рогатку нарисовать не сложно, а анимацию прорисовывать кто будет? Ведь если наградить гоблина дистанционным оружием он стрелять не будет, просто анимации нет. и тем более тогда надо править тактику боя, который находится в FIGHT.DAT
|
|
|
09.11.2005, 01:02
|
#325
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Skaarj:
Нет ответа про оркское зелье, чего с ним делать то?
|
Где-то выше по теме был ответ. А одно береги - будет применение.
- ... (сквозь сжатые губы) снегопадо-дождь напрягает по-немногу
|
;) Если умеешь пользоваться hex-едитором типа hiew - могу дать совет как исправить. Находишь по .mod файлу самую последнюю строчку NEWCAMP_SNOW_NCO и забиваешь SNOW подчерками, например.
квест "кольцо Ульфа", угробил уйму реального времени в поисках кольца вдоль дороги, под дорогой
|
Бутылочку силы не так-то просто заработать ;) Но оно, на самом деле, недалеко ;) 2Kerrax:
Вообще я против того, чтобы доспехи требовали силы или ловкости. Особенно при том варианте утяжеленной прокачки, что реализована в Ночи Ворона. Да и потом, реализация такой идеи совершенно снесет старый баланс, а получится ли создать новый - еще вопрос.
|
Это все правильно. Но требование силы решает проблему с кучей "лишних" доспехов, с доспехами Равена и.т.п. 2TSYLin:
Советуютебе посмотреть как сделал Дагот с силой на доспехи, так как даже если у ГГ 10 силы, он может одеть доспех по 160 силы, однако в данном случае он будет просто быстрее уставать!
|
То, что усталости не будет - это однозначно. О! Можно вместо силы привязать доспехи к уровню HP - типа много здоровья надо, чтобы таскать эту груду железа :) Т.е. будет прямая зависимость от опыта.
|
|
|
09.11.2005, 21:02
|
#327
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Если умеешь пользоваться hex-едитором типа hiew - могу дать совет как исправить.
|
OK!
Бутылочку силы не так-то просто заработать ;) Но оно, на самом деле, недалеко
|
дело принципа, бутылку мне не нужно (ловкач): поступил заказ - попытался тупо выполнить в лоб по условию задачи (дорога) - обломинго. 2Kerrax:
Не совсем понятно, халява - это все то, что можно найти, ни с кем не подравшись, так?
|
матер. блага не естест. происхождения :-) 2Kerrax:
спасибо
прогуляться по крышам в замке ;)
|
Ясно, тогда по другому - где легальный выход на крыши? сколько не пытался - всё неудачно. Добавление от 11/09/05, в 20:22:55 2dixie:
Если умеешь пользоваться hex-едитором типа hiew - могу дать совет как исправить.
|
Исправил, снежит по прежнему, но после нек. интервала времени, с записи идет дождик. Нашел ошибку (вероятно это уже описывали ранее) Как это было - наемник, 2 глава, крепость. 1) Узнаю про потерянный ключ Энгора. 2) Получаю задание у Гаронда на рудники 3) Ворую ключ у Парсиваля 4) С мордобоем пробираюсь в башню Гомеза 5) Открываю 1 дверь склада около Энгора ключом Парсиваля 6) Нахожу потерянный ключ Энгора (описание совпадает с украденным ключ у П.) 7) Выполняя квест Клифа, узнаю про 2-й ключ от склада, к. нужно украть. 8) Подхожу ко 2й двери скдада, слышу реплику ГГ "нужен ключ" ...по cheat-коду прохожу в дверь, беру товар и играю дальше.
|
|
|
10.11.2005, 10:36
|
#328
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Skaarj:
Нахожу потерянный ключ Энгора (описание совпадает с украденным ключ у П.)
|
Чой-то тут не так. Описания разные: "Ключ от склада в замке" и "Ключ от внутреннего помещения склада в замке". У Парсиваля воруется второй.
попытался тупо выполнить в лоб по условию задачи (дорога) - обломинго.
|
Поправил - теперь будет написано,что потерял недалеко от таверны.
|
|
|
10.11.2005, 11:59
|
#329
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Чой-то тут не так. Описания разные: "Ключ от склада в замке" и "Ключ от внутреннего помещения склада в замке". У Парсиваля воруется второй.
|
нету такого, два ключа одинаковых получил - "Ключ от склада в замке". Могу предположить только, что нужно первонач. найти ключ на крыше, выбросить у Энгора по квесту и только затем обворовать П. - тогда все сработает. Возьми на заметку.
Поправил - теперь будет написано,что потерял недалеко от таверны.
|
согласен, этого не хватало в тексте задачи...и не я один такой неудачник (по теме).
|
|
|
10.11.2005, 19:15
|
#330
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1121671822&start=300#323 date=11/08/05, в 21:33:13
Рогатку нарисовать не сложно, а анимацию прорисовывать кто будет? Ведь если наградить гоблина дистанционным оружием *он стрелять не будет, просто анимации нет.
|
А это сильно сложно - сделать новую анимацию (т.е. по сути набор движений) уже готовой модели? Нужно редактировать в Максе модель самого гоблина?
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1121671822&start=325#326 date=11/09/05, в 20:02:55
Ясно, тогда по другому - где легальный выход на крыши?
|
Вхожу в здание, иду вперед (так чтобы Энгор оставался справа), упираюсь лицом в решетку, поворачиваю налево, поднимаюсь вверх, открываю дверь, прохожу, открываю еще дверь, нахожу лестницу вверх, поднимаюсь на обзорную вышку (там еще ополченец стоит), прыгаю с обзорной вышки на соседнюю крышу.
|
|
|
13.11.2005, 14:41
|
#332
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2ua-falcon:
Так новый мод от Дикси создан или нет?
|
Увы ;) Пока нет ;) Не, если народ готов играть в мага воды без квестов (ну, может, один-два мелких), тогда неделя-другая на тест и могу выложить ;)
|
|
|
13.11.2005, 15:27
|
#333
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=325#331 date=11/13/05, в 13:41:41
2ua-falcon: Увы ;) Пока нет ;) Не, если народ готов играть в мага воды без квестов (ну, может, один-два мелких), тогда неделя-другая на тест и могу выложить ;)
|
Да мы то готовы играть. Выложи конечно. Но только если квесты ты все же доделаешь. А если чувствуешь, что интерес притупится у тебя и квестами заниматься не станешь, то тогда лучше подождем. Потому что квесты - это все же основа ролевой игры. Пользуясь случаем, хочу поблагодарить тебя за мод. Обалденные чувства я испытал, когда зашел за забор, а потом в Храм Спящего.
|
|
|
14.11.2005, 11:43
|
#336
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie: По поводу Храма. Понимаю, что все сказанное субъективно, но так получилось. Играл-играл, дошел до 4 главы, убил всех дракончиков, по пути заглянул на новую локацию, получил запись, прочитал и понял, что облом, т.к. при выходе из локации начинается 5 глава и Ксардас исчезает.
Может быть лучше выдавать авансом этот квест в 1-2-3 главе от Ксардаса, чтобы позже не проколоться?
PS. Жуком не пробовал.
PSS. Не только откопали, но и отреставрировали значит храм орки? (про себя) И когда они успели? Может я и не прав, Ксардасу вон тоже башенку за 2 недели построили (кто?). Всё спишем на божест. вмешательство (магия одним боком) :D
Добавление от 11/14/05, в 10:44:03 2dixie: По поводу Храма. Понимаю, что все сказанное субъективно, но так получилось. Играл-играл, дошел до 4 главы, убил всех дракончиков, по пути заглянул на новую локацию, получил запись, прочитал и понял, что облом, т.к. при выходе из локации начинается 5 глава и Ксардас исчезает.
Может быть лучше выдавать авансом этот квест в 1-2-3 главе от Ксардаса, чтобы позже не проколоться?
PS. Жуком не пробовал.
PSS. Не только откопали, но и отреставрировали значит храм орки? (про себя) И когда они успели? Может я и не прав, Ксардасу вон тоже башенку за 2 недели построили (кто?). Всё спишем на божест. вмешательство (магия одним боком) :D
|
|
|
14.11.2005, 14:03
|
#337
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=300#324 date=11/09/05, в 00:02:25
;) Если умеешь пользоваться hex-едитором типа hiew - могу дать совет как исправить. Находишь по .mod файлу самую последнюю строчку NEWCAMP_SNOW_NCO и забиваешь SNOW подчерками, например.
|
А каким способом это можно сделать через спейсер? вроде все перерыл а такого в свойствах Zena не нашел.
|
|
|
14.11.2005, 22:37
|
#338
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
А каким способом это можно сделать через спейсер? вроде все перерыл а такого в свойствах Zena не нашел.
|
Ищи CZoneMusic, который расположен за забором и нещадно его сноси ;) Тока не перепутай с парой тех, которые в снежной зоне - а то там снега не будет. 2Skaarj:
Может быть лучше выдавать авансом этот квест в 1-2-3 главе от Ксардаса, чтобы позже не проколоться?
|
Есть вариант заныкать куда-ньть Ксардаса в пятой главе. Тока его поискать придется ;) 2TSYLin:
А будет ли в новой версии доступны старые доспехи паладина, майя, Уризель? Хотя бы на старых текстурах!
|
И не надоел этот металлолом? ;D И так, же, доспехов полно. Уризеля не будет, будет его родственник ;) 2odin68:
Выложи конечно. Но только если квесты ты все же доделаешь. А если чувствуешь, что интерес притупится у тебя и квестами заниматься не станешь, то тогда лучше подождем. Потому что квесты - это все же основа ролевой игры.
|
С квестами-то и проблема - ничего интересного в голову не приходит. А вот побегать места стало чуть больше ;)
|
|
|
14.11.2005, 23:20
|
#340
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
С квестами-то и проблема - ничего интересного в голову не приходит. А вот побегать места стало чуть больше
|
Слушай, а что если создать квест про Корристо и магов Огня, что бы они призраками были, например надо было бы выполнить задания на них, что бы их души мог принять Иннос.
|
|
|
15.11.2005, 17:02
|
#341
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=325#337 date=11/14/05, в 21:37:19
С квестами-то и проблема - ничего интересного в голову не приходит. А вот побегать места стало чуть больше ;)
|
Квесты? Помирить кого-либо (хотя бы тех двух ссорящихся братьев на ферме, откуда пакет для Бальтрама носили). После нахождения пропавших людей (квест пропавшие) донести известие о пропавших людях до тех, кто их искал. В замке в Минентале лечить раненных (все-таки война с орками идет, должны быть раненые?). Сопровождать Миксира на пути из Яркендара в Хоринис, охраняя его от ищущих, орков и прочих агрессивных животных. Побить каменных стражей где-либо (например, пусть ГГ встретит магов воды не в руинах подземного храма Аданоса в Хоринисе, а перед входом туда, чтобы ГГ помог вначале очистить храм).
|
|
|
15.11.2005, 23:33
|
#342
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2TSYLin:
Слушай, а что если создать квест про Корристо и магов Огня, что бы они призраками были, например надо было бы выполнить задания на них, что бы их души мог принять Иннос.
|
Не, нелогично - с чего бы он их не принял - погибли-то за правое дело ;) 2Kerrax:
В замке в Минентале лечить раненных (все-таки война с орками идет, должны быть раненые?)
|
А руна лечения им на что? ;) Ладно, буду дотачивать то, что есть - може по ходу ещё что придумается :)
|
|
|
16.11.2005, 21:13
|
#344
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
Вот можно там сделать портовую базу орков - ну типа не прилетают же они в миненталь...а приплывают!!! Если можно скопировать корабль паладинов то им можно и свой кораблик дать..просто заменив текстуру.
|
Ежли, честно, то я хотел вставить корабль в Миненталь :) Точно такой же - орки захватили один из королевских и пользуются. Но а). умаешься выписывать скрипты и диалоги для переправки из Хориниса и посадки на корабль всей честной братии ;) б) размер мода еще еще на пару метров вырастет (уже архивированный) - модель корабля очень сложная. Добавление от 11/16/05, в 20:22:29
Т.е. вы учтите, что не зря там в процессе игры всех, кто может поплыть потихоньку из Миненталя перетаскивают в Хоринис ;) Ежли сажать на корабль в Минентале или дать возможность выбора, то надо дофига править.
|
|
|
17.11.2005, 15:58
|
#345
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=325#341 date=11/15/05, в 22:33:43
А руна лечения им на что?
|
А руна есть не у всех ;) Ополченцы рун не имеют, половина паладинов также вполне может не иметь руны лечения. Вообще с руной лечения можно оставить только Гаронда, Орика и Парсеваля. А такой роскошный квест - в духе Ватраса - бегать по замку и раздавать склянки. А раненых можно производить так. Пусть когда ГГ в замке, через каждые полминуты или чаще на стену лезет орк (воин, шаман или элитник). Его убивают, но кого-то он успевает ударить. Квест считается выполненным, если за 2-4 главы никто в замке не погибнет.
|
|
|
18.11.2005, 00:45
|
#346
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Kerrax:
Пусть когда ГГ в замке, через каждые полминуты или чаще на стену лезет орк (воин, шаман или элитник). Его убивают, но кого-то он успевает ударить. Квест считается выполненным, если за 2-4 главы никто в замке не погибнет.
|
ЧТо то это мне напоминает? Ааа точно - Варкрафт, а квесты такого принципа еще в ГТА :) ИМХО в готике такого делать не стоит, не катит и все.
|
|
|
18.11.2005, 01:01
|
#347
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2Nickel-d28:
ИМХО в готике такого делать не стоит, не катит и все.
|
Полностью поддерживаю! В готике движок слабоват, да и скрипты хромают. А что если что-то пойдёт не так? Убьют ещё орки кого-нибудь сюжетно-важного! Да и гиде ГГ взять СТОЛЬКО зелий, чтобы каждые 1,5 минуты когото лечить? Не. Фиговая идея.
|
|
|
19.11.2005, 00:42
|
#349
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2TSYLin:
остров можно взять из модов инсел, Потерпеффшие крушение, Жизнь Пирата
|
Там, что остров один на всех? ;) Я только "Потерпевшие крушение" смотрел - остров понравился, а от мода долго плевался ;) Тут главный вопрос - спросить разрешения у автора острова.
|
|
|
19.11.2005, 01:54
|
#350
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2dixie:
Тут главный вопрос - спросить разрешения у автора острова.
|
Да он согласиться. Это точно. Ну а чего бы нет?
|
|
|
19.11.2005, 16:54
|
#351
|
|
Re: Мод "Безымянный" :)
2vanya1990:
Да он согласиться. Это точно. Ну а чего бы нет?
|
Может быть автор ты? Нет? Не флуди, короче.
|
|
|
21.11.2005, 15:08
|
#352
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2vanya1990:
А что если что-то пойдёт не так? Убьют ещё орки кого-нибудь сюжетно-важного! Да и гиде ГГ взять СТОЛЬКО зелий, чтобы каждые 1,5 минуты когото лечить?
|
Зелий в Готике много, IMHO куда больше, чем нужно для прохождения. Особенно если учесть все зелья, которые можно найти, украсть и приготовить.
Я и не настаиваю именно на приведенном варианте. Возможно идею стоит додумать. Например, сделать так. Если ГГ не исполнит в 5-ой главе пожелание Торлофа и не откроет ворота замка, а вместо этого расскажет Ватрасу о том, что кое-кто из наемников хочет открыть ворота, чтобы насолить паладинам. Тогда Ватрас отправит ГГ в замок, дабы остановить сего предателя. Но когда ГГ прибудет в замок, ворота уже будут открыты и ГГ останется исполнить квест по защите замка от вломившихся орков. Параллельно надо будет лечить защитников замка (впрочем можно и не лечить). 2KNickel-d28:
А чем плох Warcraft? Мне он нравился. Добавление от 11/21/05, в 14:24:19
Есть в игре баг с Фернандо (не знаю, где он появился - в моде Unnamed или был в оригинальной Ночи Ворона). Когда я сажаю его в тюрьму (в ходе квеста "Поставщик оружия бандитам"), и потом в тюрьме не могу открыть решетку. Стоит взяться за рычаг, как Фернандо кричит: "не смей прикасаться к чужим вещам!" *- видимо он считает тюрьму своей собственностью :). Я так понял, проблема в том, что в тюрьме поведение для Фернандо установлено такое же, как и когда он в верхнем квартале.
|
|
|
21.11.2005, 16:01
|
#353
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=325#343 date=11/16/05, в 20:13:24
2Trazege2005: Ежли, честно, то я хотел вставить корабль в Миненталь :) Точно такой же - орки захватили один из королевских и пользуются. *Но а). умаешься выписывать скрипты и диалоги для переправки из Хориниса и посадки на корабль всей честной братии ;) б) размер мода еще еще на пару метров вырастет (уже архивированный) - модель корабля очень сложная.
|
Похоже корабль нельзя просто вставить ...т.е. придется править mesh локации..жаль :'( ...Ну скрипты не проблема - ежели на то пошло, могу помочь с ними. ;) А размер мода и так будет приличным - не вижу разницы качать 25 или 30 мегов. Зато как все логично.
|
|
|
22.11.2005, 01:04
|
#354
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
Похоже корабль нельзя просто вставить ...т.е. придется править mesh локации..жаль
|
А как ты думаешь я его вставлял? ;) Подумаю еще, но, скорее всего, пока нафих. Это бы сделать, а то мне ещё и работать надо иногда ;)
|
|
|
24.11.2005, 11:50
|
#357
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=350#355 date=11/24/05, в 10:42:28
2cooller2100: Тут, блин, опять работы привалило. Потому, судя по скорости, с какой получается делать - уж к новому году-то новая версия быть должна ;)
|
А планируешь использовать наработки Глобал мода - вставить братство или темных магов или еще что нить свое? Или все таки своя концепция полностью? ;)
|
|
|
24.11.2005, 14:02
|
#358
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
А планируешь использовать наработки Глобал мода - вставить братство или темных магов или еще что нить свое? Или все таки своя концепция полностью?
|
Не, братства однозначно нет - кто уцелел - те в лагере. Темных магов - была мысля, но не стал - сюжет "темной магии" качеством тоже не блещет, а свой сочинять - можно конечно, но долго. Да и негоже - вроде Иннос ГГ прислал, а тот в темные маги подался ;) Но, в общем, никто не мешает им там в глобальном моде развернуться на базе хоть того же Миненталя - он будет намного сильнее походить на первую часть.
|
|
|
24.11.2005, 14:57
|
#359
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
Цитата:
Сообщение от dixie link=board=gothic&t=1121671822&start=350#357 date=11/24/05, в 13:02:00
2Trazege2005: Не, братства однозначно нет - кто уцелел - те в лагере. Темных магов - была мысля, но не стал - сюжет "темной магии" качеством тоже не блещет, а свой сочинять - можно конечно, но долго. Да и негоже - вроде Иннос ГГ прислал, а тот в темные маги подался ;) Но, в общем, никто не мешает им там в глобальном моде развернуться на базе хоть того же Миненталя - он будет намного сильнее походить на первую часть.
|
А нет желания замутить так сказать эпохальную битву людей и орков...настоящую битву!!! И заставить поучаствовать в ней ГГ - как тебе идея? Правда к сожалению я даже не знаю где бы найти такую локацию чтоб чисто поле было де можно развернуть такие толпы Npc :))
|
|
|
24.11.2005, 15:55
|
#360
|
|
Re: Мод 'Безымянный' :)
2Trazege2005:
Правда к сожалению я даже не знаю где бы найти такую локацию чтоб чисто поле было де можно развернуть такие толпы Npc )
|
А ТОРМОЗА будут.... У меня до сих пор 1100 целерон - дык когда дракона нежить выносишь тремя-четырьмя десятками скелетов - FPS - несколько кадров в секунду :) И негде. И непонятно - где столько народу брать. Жди 3-й части, короче :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:20. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|