[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 2 из 96 12 34567891252 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.08.2005, 23:15   #41
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2ADN:
Мод будет или нет?
Да.
И когда?
Пока не определенно. Работа ювелирная и очень пресная.
Над ним(модом) сколько человек работают?
3 челвоека. Это не мод практически а склейка разных модов.
Присоединится может любой кто занимается модостроением.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2005, 23:27   #42
ADN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Присоединится может любой кто занимается модостроением.
 :) Может я смогу чем помочь (Немного разбираюсь в скриптах и 3D Max'е) Тока че делать и из чего(Где файлы)?
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 09:56   #43
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2ADN:
Попробуй разобраться со Спэйсером для начала. Тема по Спэйсеру есть там написано тчо да как. Потом посмотрим нужно ли нам будет редактирование Мира.
А если не нужно будет, то ты просто наберёшься опыта. Опытные работники в Спэйсере нужны во всех модах. =)
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 16:44   #44
eLong

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SATANIZMatik:
Лучше вы к нам присоеденяйтесь...
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 17:25   #45
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2eLong:
Лучше вы к нам присоеденяйтесь...
Собственно за 2 дела сразу хвататься непрелично.
А во-вторых, вы это кто?
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 18:52   #46
eLong

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SATANIZMatik:
Ну, бросьте вы это дело...
Мы? Ссылку на сайт посмотри, увидишь, кто мы...
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 19:48   #47
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2eLong:
Ну ушь нет, не для того я над Сектой горбатился, что бы забросить.

Очень хорошая новость я отладил Секту.

Перед обьединением могу свалить в предложенный ящик, что б не у меня одного были файлы для обьединения.

Добавление от 08/14/05, в 19:51:00
2eLong:
Хотя... может быть позже.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 20:54   #48
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: GlobalMod

А какой примерный вес планируется для глобального мода?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 21:25   #49
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Идол Арес:
Хм.... вряд ли много.... но если будут изменения мира, то прилично.
Атмосферик Мод вырезаем.... уже меньше мб.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 23:32   #50
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Сегодня реализовал такую фичу:

Опыт игроку начисляется хаотично, в зависимости от псевдослучайной величины. Т.е. убил волка сегодня - получил 55 опыта вместо 60, а если бы убил завтра - то начисление составило бы 67 опыта.

Т.е. сегодня волк в плохом настроении а завтра был бы в хорошем! :)

Также и с жизнью на новом уровне и кол-ом левелпоинтов - начисление происходит хаотично, а иногда в ОЧЕНЬ редких случаях начисляется в 1.5 раз больше.

В принципе на баланс данная фича никак не влияет - сегодня меньше, завтра больше.

Если интересно, могу выложить на ящике.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 23:44   #51
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Ты прописал чтобы была рандомная величина?
Типа +-1.5? Расскажи.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2005, 23:57   #52
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от SATANIZMatik link=board=gothic&t=1123697146&start=50#50 date=08/14/05, в 23:44:46
2Finsternis:
Ты прописал чтобы была рандомная величина?
Типа +-1.5? Расскажи.
Ага, все очень просто делается, нужно лишь внести небольшие изменения в файл Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d

Вот код скрипта:

func void B_GivePlayerXP(var int add_xp)
{
* // если уровень ГГ равен 0
* if(hero.level == 0)
* {
* * * // до следующего уровня необходимо 500 экспы
* * * hero.exp_next = 500;
* };

* var int Player_has_Haotic_Exp; // моя переменная для рандома
* Player_has_Haotic_Exp = Hlp_Random(4); // генерация псевдослучайного числа в диапазоне от 0 до 4
* if (Player_has_Haotic_Exp == 0) //проверка условий
* {
* * *add_xp = (add_xp * 8 ) / 10; // формула начисления экспы
* }
* else if (Player_has_Haotic_Exp == 1)
* {
* * *add_xp = (add_xp * 9) / 10; // формула начисления экспы
* }
* else if (Player_has_Haotic_Exp == 2)
* {
* * *add_xp = add_xp; // формула начисления экспы
* }
* else if (Player_has_Haotic_Exp == 3) * * *
* {
* * *add_xp = (add_xp * 11) / 10; // формула начисления экспы
* }
* else if (Player_has_Haotic_Exp == 4)
* {
* * *add_xp = (add_xp * 12) / 10; // формула начисления экспы
  };

* // добавить ГГ экспу
* hero.exp = hero.exp + add_xp;
* var string concatText;
* // вывод текста: "Опыт + " + add_xp
* concatText = PRINT_XPGained;
* concatText = ConcatStrings(concatText,IntToString(add_xp));
* PrintScreen(concatText,-1,YPOS_XPGained,FONT_ScreenSmall,2);
* // если экспы достаточно для повышения уровня
* if(hero.exp >= hero.exp_next)
* {

* * *var int LP_PER_LEVEL_Haotic; // переменная для расчета начисления LP
* * *var int HP_PER_LEVEL_Haotic; // переменная для расчета начисления HP
* * *var int Value_Haotic; // моя переменная для рандома
* * *Value_Haotic = Hlp_Random(90); // генерация псевдослучайного числа в диапазоне от 0 до 90
* * *if ((Value_Haotic >= 0) && (Value_Haotic < 30))
* * *{ *// расчет начисления жизни и лп
* * * * * *HP_PER_LEVEL_Haotic = (HP_PER_LEVEL * 9) / 10;
* * * * * *LP_PER_LEVEL_Haotic = (LP_PER_LEVEL * 9) / 10;
* * *}
* * *else if ((Value_Haotic > 30) && (Value_Haotic <= 60))
* * *{ * *// расчет начисления жизни и лп
* * * * * *HP_PER_LEVEL_Haotic = HP_PER_LEVEL;
* * * * * *LP_PER_LEVEL_Haotic = LP_PER_LEVEL;
* * *}
* * *else if ((Value_Haotic > 60) && (Value_Haotic <= 90))
* * *{ * * // расчет начисления жизни и лп
* * * * * *HP_PER_LEVEL_Haotic = (HP_PER_LEVEL * 11) / 10;
* * * * * *LP_PER_LEVEL_Haotic = (LP_PER_LEVEL * 11) / 10;
* * *}
* * *else if (Value_Haotic == 30)
* * *{ *// особый случай - увеличение жизни и лп в 1.5 раза
* * * * * *HP_PER_LEVEL_Haotic = (HP_PER_LEVEL * 15) / 10;
* * * * * *LP_PER_LEVEL_Haotic = (LP_PER_LEVEL * 15) / 10;
* * *};

* * * // уровень++
      hero.level = hero.level + 1;
* * * // значение экспы для перехода на новый уровень
* * * // общая формула - 500* ((hero.level + 2) / 2) * (hero.level + 1))
* * * hero.exp_next = hero.exp_next + ((hero.level + 1) * 500);
* * * // увеличить макс. жизнь на 12
* * * hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] + HP_PER_LEVEL_Haotic;
* * * // увеличить текущую жизнь
* * * hero.attribute[ATR_HITPOINTS] = hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX];
* * * // увеличить очки обучения
* * * hero.LP = hero.LP + LP_PER_LEVEL_Haotic;
* * * // вывод строки: "Следующий уровень!"
* * * PrintScreen(PRINT_LevelUp,-1,YPOS_LevelUp,FONT_Screen,2);
* * * // музычка
* * * Snd_Play("LevelUp");
* };
* // закрыть в дневнике завершенные квесты
// * B_Checklog();
};


Огромное спасибо Ваму за то, что он подробно описал файл Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2005, 21:24   #53
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Выкладывай поскорей!


СВЕРШИЛОСЬ

Наконец, я создал первую версию Глобального Мода
Уже начинаю выкладывать.

Вес чуть меньше 4Мб

Добавление от 08/15/05, в 21:01:46
Я сбрасываю на Modification@yandex.ru

Товарищи, пожалуста потесте, а то я создавал 43часа, а время на тестинг не было.


Всем удачной игры.

Мод пока обьединяет Секту и ТМ

Жду ответов в тему, как можно скорей.

Добавление от 08/15/05, в 21:40:06
Не на
Modification@yandex.ru
, и на Modifikation@yandex.ru

Добавление от 08/15/05, в 21:44:56
2Идол Арес:

Вес у финальной версии будет приблизительно 20-25 Мб
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2005, 22:53   #54
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Вес у финальной версии будет приблизительно 20-25 Мб


А почему так много? Мир изменять тоже будешь?

А файл выложил на ящике - замени им файл Story\B_Story\B_GivePlayerXP.d и откомпилируй. Ошибок быть не должно.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 14:56   #55
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Я же буду обьединяться с модом dixie, а как ты знаешь там целых 3 мира.

Добавление от 08/16/05, в 15:16:44
2TSYLin:
Сегодня я создал новую версию мода, выложу позже, теперь мод обьединяет Доспехи, Новый Баланс, Темную Магию, Секту, частично мод 2Finsternis: а так же его построение опыта, исправлены баги с лицами в предыдущей версии.

2ALL
Такое ощущение, что тестю я один, мне надо как минимум 10 человек, по 2 на гильдию жду ответа в тему.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 15:32   #56
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Такое ощущение, что тестю я один, мне надо как минимум 10 человек, по 2 на гильдию жду ответа в тему
Скорее всего никому не охота проходить по нескольку раз и все ждут когда появится более менее полная версия :)
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 15:44   #57
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

TO ALL
Помогите советом,как правильно установить этот мод.Я его скачал,разархивировал в папку Готик 2,но в стартере он не отображается.
Заранее благодарен.
Не судите чайника строго. >:(
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 15:58   #58
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Новая фишка – теперь нельзя смешивать алкогольные напитки, плохо будет!  ;D
Также много пить алкоголя не рекомендуется!  ;D
Скрипт на ящике.

Описание по установке:
- Положить файл B_DrunkAlcohol.d в папку Story\B_Story\

- В Story\Story_Globals.d в конце файла описать переменные:
* * * *var int Use_Alkohol_one_Day;
* * * *var int Drunk_Beer;
* * * *var int Drunk_Booze;
* * * *var int Drunk_Wine;
* * * *var int Use_Alc_Beer_count;
* * * *var int Use_Alc_Booze_count;
* * * *var int Use_Alc_Wine_count;

- В Gothic.scr после Story\B_Content\C_ArtefaktValues.d написать:
* Story\B_Story\B_DrunkAlcohol.d


- В скрипте Items\IT_Food.d в функции
func void Use_Beer()
написать B_DrunkAlcohol_Beer ();
func void Use_Booze()
написать B_DrunkAlcohol_Booze ();
func void Use_Wine()
написать B_DrunkAlcohol_Wine ();

- Откомпилировать скрипты и попробовать смешать вино с пивом, вино с джином, *джин с пивом или выпить 2 бутылки джина, 3 бутылки вина, 5 кружек пива. ;D

З.Ы. Я не смог перетащить анимацию алкашей из первои Готы :(
Кто знает помогите.

А пока опьянение выражается также, как и при употреблении косяка 8)
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 17:35   #59
Vam

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
- В Story\Story_Globals.d в конце файла описать переменные:
      var int Use_Alkohol_one_Day;
      var int Drunk_Beer;
      var int Drunk_Booze;
      var int Drunk_Wine;
      var int Use_Alc_Beer_count;
      var int Use_Alc_Booze_count;
      var int Use_Alc_Wine_count;
Совет: если переменная используется не более чем в одном файле, то незачем её совать в Story_Globals.d, проще оставить в том же файле.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 21:22   #60
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2polar-nik:
ИНИшник надо самому, ручками делать

2FreeSergey:
Ещё потестю и выложу более полную, не тестовую, игровую, МОЩНУЮ версию.

2Finsternis:
Молодец, продолжай в том же духе
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 22:43   #61
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Если бы я знал КАК это сделать.
Может подскажешь?
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2005, 23:16   #62
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Vam:
Спасибо за совет, я сначала хотел описать в том же файле, но потом почему-то передумал.

2polar-nik:

Скопируй ини файл, переименуй его и в разделе [FILES], где написано VDF= напиши полное название мода с расширением. Только не используй ини модов Бумшак, Кораблекрушение и т.д., где загрузка игры происходит в новом мире.

Дальше положи файл мода в папку Data\MODVDF а ини файл в папку System.

И всем твоим бедам конец...
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2005, 00:01   #63
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Я не смог перетащить анимацию алкашей из первои Готы
Кто знает помогите.
Скорее всего в морг. Я кучу способов перепробовал. Даже версии внутри анимации патчил.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2005, 00:09   #64
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2dixie:
Значит героя будет переть как от сигарет, обидно конечно.  :'(
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2005, 20:21   #65
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Огромное спасибо за науку.Всё получилось.

Добавление от 08/17/05, в 20:41:46
2TSYLin:
В самом начале игры столкнулся с такой проблемой.Когда Тёмный Маг стоящий у башни Ксардаса мочит каких-нибудь зверушек,то вылетает мессага об ощибке следующего содержания -
C:oSpellvis.h(ocVisualFX::Set by Script):Unkown ID:SpellFX_Blutopfer и игра вылетает в оконный режим.Если после этого сохранится и запустить игру вновь,то исчезают некоторые текстуры.В инвентаре больше половины  вещей просто не видны.
Сам избавился от этого оббежав стороной ТМ и выбив всех зверушек по его пути.А потом уже поговорил с ним.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2005, 21:42   #66
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2polar-nik:
Ошибка, не в моём файле а в твоём, он называется VisualFX.DAT, и я его не заменял.
Ответить с цитированием
Старый 17.08.2005, 22:37   #67
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Может подскажешь как от этой ошибки избавиться?
Заранее благодарен.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 13:29   #68
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Как обстоит дело с модом, а то что-то давно никакой инфы не было.  
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 13:42   #69
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Как обстоит дело с модом, а то что-то давно никакой инфы не было
Чего флудишь? Вот по моду Дагота - да, давно инфы не было. А тут... Наберись терпения.
Ответить с цитированием
Старый 18.08.2005, 16:58   #70
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2polar-nik:
Извини, ошибка в моём моде, вот именно этот файл забыл положить

2Finsternis:
Было всё хорошо, до тех пор как я начал обьединятся с модом Дикси, компилятор нивкакую не хочет их обьединять, но я думаю что скоро справлюсь.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2005, 19:01   #71
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:

Свежая новость, вышла 3 версия мода
Она содержит, всё тоже что и предыдущая версия + мод dixie + Альтернатива + исправление багов прошлой версии.

Вот выпущу4 версию, тогда и выложу, а то во-первых 15Мб в ящик ложить накладно, а во-вторых все ждут финальную версию, и толку от того что я выложу не будет.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2005, 20:29   #72
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Уведомление о нарушении авторских и смежных прав

2TSYLin:
Она содержит, всё тоже что и предыдущая версия + мод dixie + Альтернатива + исправление багов прошлой версии.
Как я понял, в этот мод добавлены скрипты из моего мода Alternative_G2a. Ты лицензионное соглашение читал?! >:(
Вы не можете распространять этот мод кроме случаев:
a. Перевода мода на другой (не русский) язык.
b. Когда автор (Nefarius) дал личное разрешение на распространение мода.
...
Любые модификации и модернизации данного продукта запрещены.


Если тебе нужно разрешение, пиши в приват, обсудим условия модернизации мода.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2005, 20:54   #73
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Нефариус:
Прошу прощения, а у судьи милости и нисхождения, больше такого не будет.
Всё остальное в приват.
Ответить с цитированием
Старый 20.08.2005, 22:37   #74
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin: Я кстати в самом начале предупреждал насчет авторских прав! Признаться я думал что вы эти вопросы утрясли...
Ответить с цитированием
Старый 21.08.2005, 12:37   #75
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2FreeSergey:
Слава богу 2Нефариус: отнёсся с пониманием, поэтому я продолжаю работу по созданию мода.

И ещё раз спасибо 2Нефариус:
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2005, 21:10   #76
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Полным ходом идёт разработка 4-ой версии, что она будет содержать:

Немного предисловия:

Лазия по скриптам, обыскивая их с ног до головы, я нашёл интересные вещи, попутно обьединяя с другими модами хочу описать новую версию.

1) в скриптах содержится следущие животные и НПС, которые будут использованы в моде:
Ну про аллигатора и пантеру и говорить нечего, все о них знают.
Муд, Утопленик(!), Воставший из мертвых Бладвин(!Очень удивился, когда увидел этого животного в скриптах ДНДР!), Мальчик на побегушках(для утех)
2) мод будет содержать 2 изменнёных мира, 2(точно)-3(если захочит Дикси) мира. +\-
3) Будут задания для сектантов в 3 и 5 главах +\-
4) Можно сковать более 50 видов оружия (Дарион - оружие Спящего (требует черную руду) (Бонус к мане), Карл - Шпаги (оружие требует ловкость), Харад и Беннет - рудные мечи и топоры, Боспер - луки и арбалеты (бонус к владению соответственно), Кузнец из рудниковой долины(2 глава)/Ян (ОнД) - обычное оружие (рубиновый клинок), Стоун - Магическое оружие (наносит повреждение и от оружия и от магии) +\-
5) более 120 новых НПС. и это не считая Орков +
6) Новые квесты +\-
7) Новые торговцы, заклинания, телепорты, руны, ОГРОМНОЕ количество новых ака старых доспехов, у Стоуна можно купить доспех Гомеза(!) +
8) Большой распаун во второй главе. +
9) Есть кольцо регенирации , ко всем маг робам дают регенерацию маны. +
10) И ещё много всего нового (+ то, что уже есть) +\-

+ уже есть
- делается
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2005, 00:03   #77
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Молодец! Так держать!
А как насчет варианта создания доспехов? Ты об этом не думал? Т.е. для каждой гильдии можно будет не покупать доспехи, а изготавливать их. Например, вместо того, чтобы наему ждать 3 главы и получить ненужные к тому времени тяжелые доспехи - за определенное кол-во скиллов выучить технологию их изготовления и уже, может быть, в первой главе бегать в тяжелых доспехах наемника! Как такая идея? ::)

И еще, научить ГГ сочинять заклинания. Т.е. Изучил правло написания заклинания, купил у какого-нибудь хмыря-мага зачарованный пергамент, пошел к алхимическому столу и написал заклинание! Можно для каждой школы маги придумать свои виды пергамента, составляющие и т.д.

Думаю многие оценят подобную фичу в игре!
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2005, 08:36   #78
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Есть другая идея. К сожелению пришёл к выводу в модах что всё сделано неправильно.
Я играл в мод Дикси получилось так достал Доспехи Барона пошёл в Яркендар.
Там мне уже не нужен ни один доспех! В Яркендаре получаю Доспехи Равена.
И всё до Тяжелых Доспехов ОНД мне уже ничего не нужно. А ведь в игре ещё доспехи Стража и роба Тёмных Исскуств есть. Надо сделать так чтобы можно было получать доспехи только постепенно по сюжету. И каждый раз лучше и лучше получать.
Сначала Лёгкие Доспехи Наёма - Потом Лёгкие Доспехи СТража - ит.д.
Надо это продумать. А то новая броня не радует.
Ответить с цитированием
Старый 23.08.2005, 09:08   #79
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
А как насчет варианта создания доспехов? Ты об этом не думал? Т.е. для каждой гильдии можно будет не покупать доспехи, а изготавливать их. Например, вместо того, чтобы наему ждать 3 главы и получить ненужные к тому времени тяжелые доспехи - за определенное кол-во скиллов выучить технологию их изготовления и уже, может быть, в первой главе бегать в тяжелых доспехах наемника! Как такая идея?

И еще, научить ГГ сочинять заклинания. Т.е. Изучил правло написания заклинания, купил у какого-нибудь хмыря-мага зачарованный пергамент, пошел к алхимическому столу и написал заклинание! Можно для каждой школы маги придумать свои виды пергамента, составляющие и т.д.

Думаю многие оценят подобную фичу в игре!
Сделать это легко, я думаю что надо ввести навык улучшения доспехов, ну например, для каждого материала разный, что бы после улучшения доспехов на наковальне, всё улучшалось на 5/10 очков, любой самокованный меч (/лук/арбалет) можно было сделать огненным, или магическим, просто на алхимическом столе надо было бы взять бутылку, свёртки закл, меч и всё сделать.
Естественно на всё это надо будет очки знаний и золото, тем самым это стабилизирует баланс, после улучшения меча на алхим столе, к нему "превязывается" какой-нибудь визуальный эффект + урон от магии/огня соответственно.

2SATANIZMatik:

Конечно надо переделать баланс вручения/покупки доспехов, но баланс я буду менять только после относительной финализации.
Ответить с цитированием
Старый 26.08.2005, 13:45   #80
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Кстате о глюках , играя за чорного мага у иеня сильно глючат новые руны , все кроме вызова глорха , точно не помню но пишет чтото что не может определьть тип руны и найти визуальный эфект. И ещё бывает глюк при загруске нового мира.
И можно спросить может ето не в тему но во всех модах пропадает озвучка NPC аддона , как ето вылечить? :'(
Ответить с цитированием
Страница 2 из 96 12 34567891252 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 09:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика