[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 21 из 96 « Первая 111415161718192021 222324252627283171 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.11.2005, 22:58   #801
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Я считаю что надо создать озвучку мода. отзовитесь на будущее Odin68 либо Ukur либо кто-нибудь из тех людей кто вплотную связан с театром, просто вы профессианалы, если вам будет не в тягость помогите пожалусто, да и ещё если озвучка будет, то а отдельном архиве, и будет весить очень много, и ещё вопрос надо ли ставить на стартовое меню музыку из мода угроза, а то мне очень она нравится?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 01:27   #802
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
ещё вопрос надо ли ставить на стартовое меню музыку из мода угроза, а то мне очень она нравится?
Ставь, мне тоже понравилась. ;)

2WARCRAFTER:
Ну почти ну я считаю, что износ тоже не должен домогать геймеру каждый час. Считаю что шкала износа не должна повышатся очень быстро. И считаю, что починка должна стоит денег, но каких зависит от того какой будет скорость износа.
По мне починку должна стоить умения, то есть нужно кинуть 10 лп на умение чинить доспех, после нужен только молот для выправки, чинить на наковальне, обучает кузнец.

2nazgul-dark jedi:
ИТАК подытожим дисскусию! броню можно снимать,но сначала она не пригодна, далее её можно будет с помощью чего-то восстановить и использовать,также броне добавляеться износ, т.е. когда тебе наноситься урон во время боя шкала износа повышаеться  и на наковальне шкалу износа можно уменьшить! я всё правильно сказал?
Не совсем понял, предлогаю своё: чужие доспехи можно снимать, но так как одни или малы или велики, то изнашиваются очень быстро, типа берегите только на самых весёлых перцов. Чинить же можно только свои доспехи, чужие после продаются, как хлам, за дешёвую цену. И когда с кого-то снимаешь доспех, то защита там будет уменьшена на 30%.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 10:10   #803
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

скачав "ГлобалМод" по сылке, которая данна в теме "Готика на АГ" распаковуя его выдаёт, что повреждённый файл или не поддерживающий тип модуля?? значёк мода после распоковки винамповский и пытается его открыть через винамп, после чего выдаёт выше-описанную глюку, чё за???
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 11:01   #804
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2yashidza:
после чего выдаёт выше-описанную глюку, чё за???
Попробуй правой кнопкой мыши и выбрать в формате WinRAR "извлечь в текущую папку". Мне всегда помогало.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 12:43   #805
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Мда играя за секту все теже проблемы что я уже писал ,ещё парочка:
1 Покупая броньку у любого сектанта он снемает её с себя!
2 Изучая ковку список не отображается на наковальне! (или я просто незнаю где создавать сектанское оружие)
3 зделай так чтоб руны мог покупать токо сектант , ато магам лафа!
4 Вы вроде как исправили то что спящяя тварь нападает ,но появилась новая фигня: есле время ближе к ночи ,то нападая на монстра например в лесу (мракорис и глорх) бья глорха перед тем как мракорис ударит ,то мракорис начинает мачить глорха тоже!
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 12:48   #806
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Magi-max: Почти все баги TSYLin исправил.Я думаю среди них есть и то что ты написал.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 20:34   #807
ttttt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

У меня два вопроса: 1)если в моде молиться Инносу нейтралом, то статы даются??????Чето у меня не получается.2)Боспер учит снимать шкуры за 5 lp , а в реале снимается 1 lp.Это так и должно быть???  
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 20:58   #808
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2ttttt:

Боспер учит снимать шкуры за 5 lp , а в реале снимается 1 lp
Ты наверное имеешь ввиду что в Г2аддоне шкуры стоили 5 ЛП, а в глобале 1Лп, отвечаю, в связи с новыми навыками, надо было снижать наценки на навыки, например с трофеев, тем более кроме драконовых все они бестолковые, так что ЛП в отличие от оригиналки изменены!

1 Покупая броньку у любого сектанта он снемает её с себя!
Броню продаёт только идол Намиб, никто из сектантов больше её не продаёт.

3 зделай так чтоб руны мог покупать токо сектант , ато магам лафа!
В новой версии как таковой мод секта будет удалён, на смену придёт мой личный мод секта где будет всё обяалютно по другому, и про старую дребедень Нодрога можно будет забыть!

4 Вы вроде как исправили то что спящяя тварь нападает ,но появилась новая фигня: есле время ближе к ночи ,то нападая на монстра например в лесу (мракорис и глорх) бья глорха перед тем как мракорис ударит ,то мракорис начинает мачить глорха тоже!
Теплокровные не друзья рептилиям, а вообще скорее я это изменю!

Как вам големы? Легко их можно убить?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 23:49   #809
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

будут ли в новой версии мода новые гильдии? Если будут то какие?

Добавление от 11/19/05, в 22:55:25
и еще будут  в ентом моде бои на арене(гладиаторские бои) за деньги,как в готике 1?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 00:03   #810
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2cooller2100:

будут ли в новой версии мода новые гильдии? Если будут то какие?
Новых гильдий не будет, но будут новые фракции.

и еще будут  в ентом моде бои на арене(гладиаторские бои) за деньги,как в готике 1?
В новой версии возможно будет на дополнительной локации, но в основных этого не будет!

Будет так же наместник паладин южных островов!
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 00:15   #811
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Новых гильдий не будет, но будут новые фракции.
В каком смысле фракции?

И ещё не добавиться ли к навыкам сила ловкость и.т.п.какой нибудь новый(например Выносливость)
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 00:35   #812
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Что решили с доспехами???Будет ли износ???можно будет снимать с убитых врагов???
Надеюсь ничеого этого не будет,не вставляйте это игру пожалуйста,сделайте это отдельным патчем!!!
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 02:10   #813
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

да я тоже считаю что это всё делать ненадо особенно насчёт снимания доспехов-игра станет слишком лёгкой
ИМХО:это ваще кощунство по отношению к Готике :devil:
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 09:15   #814
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1123697146&start=800#800 date=11/18/05, в 21:58:26
Я считаю что надо создать озвучку мода. отзовитесь на будущее Odin68 либо Ukur либо кто-нибудь из тех людей кто вплотную связан с театром, просто вы профессианалы, если вам будет не в тягость помогите пожалусто...
Хм, возможно. Но пока неясна ситуация с "Реликтами", связь с ними куда-то прервалась, а мы вроде начинали им помогать с озвучкой. Как-то заглохло все, но эта неоконченная работа пока еще висит на нас и мы не можем подписываться, пока не выясним ситуацию до конца. "РЕЛИКТЫ", отзовитесь, мы вам еще надобны? Второе: "ГлобалМод я так понимаю, это постоянно расширяющая модификация, значит, если мы подпишемся под озвучку, вроде как на постоянную работу устроились. А это, согласитесь, тяготит. Уверяю вас, это непросто - постоянно дергать актеров для озвучки. Мало кто из них играют в Готику.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 13:53   #815
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2cooller2100:
Новых гильдий не будет, но будут новые фракции.
В каком смысле фракции?
В смысле подгильдии ,типа кольца воды.
А нащёт выносливости по натуре прикольная идея ,но в этом моде выносливость выражена в защите от оружжия итп. так как стало возможно подымать защиту защёт эликсиров и грибов.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 18:52   #816
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2cooller2100: Совершершено согласен,мы всё таки делаем мод к Готе а не к моровинду.2odin68: Ну я так думаю что Глобал так уж постояно не будет расширятся,нужно пока озвучить существующие диалоги.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 20:08   #817
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Будут ли новые руны,свитки?
Какого размера будут новые локации?

Добавление от 11/20/05, в 19:21:58

В смысле подгильдии ,типа кольца воды.
А нащёт выносливости по натуре прикольная идея ,но в этом моде выносливость выражена в защите от оружжия итп. так как стало возможно подымать защиту защёт эликсиров и грибов.

В защите от оружия это как?Как я понял это защита самого Г.Г. без брони Я прав?

И еще возможности спринтовать хоть на короткое время не будет?А то всё-таки это могло бы компенсировать недостаток лошадей и ручных мракорисов. :rip:
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 23:36   #818
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2odin68:

Хм, возможно. Но пока неясна ситуация с "Реликтами", связь с ними куда-то прервалась, а мы вроде начинали им помогать с озвучкой. Как-то заглохло все, но эта неоконченная работа пока еще висит на нас и мы не можем подписываться, пока не выясним ситуацию до конца. "РЕЛИКТЫ", отзовитесь, мы вам еще надобны? Второе: "ГлобалМод я так понимаю, это постоянно расширяющая модификация, значит, если мы подпишемся под озвучку, вроде как на постоянную работу устроились. А это, согласитесь, тяготит. Уверяю вас, это непросто - постоянно дергать актеров для озвучки. Мало кто из них играют в Готику.
Понимаю, спасибо за то что отозвались, работа действительно ужасающе большая, если у вас будет достаточное количество времени, на Реликты а так же собственный отдых, то прошу оказать в будущем помощи, эта работа очень сложная, понимаю. Если уж нет, так нет. Заранее спасибо!

2DEDROIT:

Несовсем с тобой согласен, старые диалоги будут почти полностью переработаны и помощь актёров окажется бесполезной! =(

2cooller2100:

Будут ли новые руны,свитки?
Только руны телепортации, просто создание новых заклов зашиты в движке, и ничего нового не сделаешь.

Какого размера будут новые локации?
В сумме все новые локации будут размером как Хоринис, возможно больше.

В смысле подгильдии ,типа кольца воды.
Да, что-то наподобие, пока не буду открывать на кого вы будете работать и кто будет вашим напарником, иначе буде не интересно

И еще возможности спринтовать хоть на короткое время не будет?
Но ведь для этого есть напиток ускорения и двойной напиток ускорения, а для мага слёзы Инноса! ;D
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 00:11   #819
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Небольшой вопросик. Это вы специально сделали, что вызванные при использовании свитков монстры намного слабее тех монстров, кто против ГГ. И демоны в Храме Спящего нудные. Одни и те же. А так, как играю Магом, время уходит много, чтобы этих демонов убить. (именно много времени - а не тяжело)
Вообще, ИМХО Храм Спящего чуть доработать нужно. Все нечисти выносятся руной "Уничтожить нечисть", а демонов почти совсем магия не берёт. Вызывал даже демонов - бесполезно. Даже не  царапнули. Зато демоны в дверь не пролетают. Можно стоять перед проходом и стрелять чем угодно - демон не подлетает.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 08:40   #820
N_Ghost

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Играю за темного мага, подхожу к дракону ГГ начинает толкать речь о том что он избранный Иноса и начинается бой, так и должно быть? Я слышал что играя за темного мага драконов можно не убивать, да и Нарус говорит помни о том что ты темный маг когда встретишь дракона.

Добавление от 11/21/05, в 08:00:52
Предлагаю в следующей версии мода для логичности упорядочить посещение Миненталя и Яркандера. Во второй главе в долину рудников ГГ по сюжету должен прокрастся избегая орков, в Яркандер через портал которым опасно пользоваться, по этому бегать туда вроде как нелогично. К тому же если ГГ идет в Миненталь после Яркандера разговоры о обходном пути через заброшенную шахту, выглядят смешно. Сюжет ограничивающий переходы из Миненталя в Яркандер предлагаю такой. Декстер при разговоре с ГГ говорит, что разрешает ему уйти в основном потому что связь с Равено оборволась, а произошло это следующим образом. Маг союзник Равена нашел один из орнаментов и пообещал открыть портал, после чего Равен отправился в Яркандер на пиратском корабле и приказал когда корабль вернется в Хоринес выдать его расположение паладинам. Они так и сделали, но потом оказалось, что орнаментов требуется несколько к тому же один уже у лорда Хагена.
Маг портал открыть не смог и отправился в долину рудников договаривотся с орками о перевозке в Яркандер. Там ГГ и найдет последнюю часть орнамента, либо сняв с трупа этого мага, либо взяв у Гаранда люди которого мага поймали,либо еще как-нибудь. Этот вариант к тому же  обьяснит почему Равен решил уничтожить пиратов(если он уничтожил единственную возможность связи с основной частью острова без всякой причины то полководцом его может назначить только тот кто желает чтобы его войско понесло быстрое и сокрушительное порожение) и как он вобще узнал о Яркандере(сам он вроде как не должен интересоватся историей).  
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 16:07   #821
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Есть предложение немного подправить путь темного мага - как то не впечатляет он. Что ето за союз пяти и какое он имеет отношение к Белиару!... Думаю надо добавить квестов побольше - имеено типичных для слуги тьмы и все таки найти более подходящее место Нарсусу и КО, чем большой перекресток дороги. А то вроде серьезные персы, а как бомжи чес слово.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 23:15   #822
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Trazege2005:

Есть предложение немного подправить путь темного мага - как то не впечатляет он. Что ето за союз пяти и какое он имеет отношение к Белиару!... Думаю надо добавить квестов побольше - имеено типичных для слуги тьмы и все таки найти более подходящее место Нарсусу и КО, чем большой перекресток дороги. А то вроде серьезные персы, а как бомжи чес слово.
Не стоит забывать что тёмный маг не ищущий, они друг другу враги, истинный слуга Белиара не убивает много людей, он просто молится своему господину. Ищущие же поклоняются древнему демону, дракону, не путайте!

2N Ghost:

Я тоже часто думал о не логичности этого перехода, но так устроена сама игра,да герой из Яркендара выглядит глупцом прячась от орков,однако куда хуже выглядит перекаченный герой рудников в детском Яркендаре.

Кстати в новой версии будут так же залежни железной руды, и железо! (Разные качество стали, даже будут магические, ведь все мы помним уроки химии, железа и совсем маленький процент угля дают сталь!)
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 23:18   #823
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Но ведь для этого есть напиток ускорения и двойной напиток ускорения, а для мага слёзы Инноса!
я вот чё подумал...в угрозе были очень интерессные сапожки,хоть и смотревшиеся несерьёзно, зато пользы от них было огого...сапоги ускорения,надеваешь и носишься+), может стоит ввести? ведь например в район чёрноо троля и в огромный лес телепортов то нет...и очень неудобно постоянно туда бегать+)
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 23:24   #824
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2nazgul-dark jedi:

Сделать жэто можно за две секунды, только есть одно но, если народу понравится снимать доспехи перед одиванием этих сопожек, то я согласен!
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 00:41   #825
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Сделать жэто можно за две секунды, только есть одно но, если народу понравится снимать доспехи перед одиванием этих сопожек, то я согласен!
Можно сделать пояс.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 00:49   #826
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin: 2Ukur:
Идея хорошая, но ИМХО сильный бонус без потерь быть не должен. Можно сделать, что при использовании сапог (пояса) падает жизненная сила ГГ.
Кстати, в Г3 заменили все напитки ускорения на новую шкалу - выносливость.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 11:35   #827
closecombat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

В пылу спора по доспехам потерялся самый важный момент. Когда я предлагал ввести в Глобале возможность добывать в бою, покупать или находить в тайниках (желательно напичканных всякими монстрами) доспехи, я хотел, чтобы доспех стал так же органично связан с персонажем и его навыками, как и меч. Мне не нравится, что можно просто прийти в заброшенный храм в яркендаре и нацепить на себя кольчугу гвардии Равенна. Или любой другой доспех по ходу игры. Кольчуга – не полотняная рубашка. Надеть доспехи и махать мечом – это не всякому по силам. Я хочу, чтобы в Готике герою до того или другого доспеха надо было бы ДОРАСТИ! То есть завладеть доспехами можно, но вот сражаться в них – тут уж извиняйте! Мне, например, к концу игры в аддон уже просто не интересно – сила больше 200, двуручное владение 100%, плюс еще 10% за счет рудного потрошителя плюс крутой доспех… Пускай доспех будет ОРГАНИЧНОЙ ЧАСТЬЮ снаряжения. Пускай доспех помимо бонуса к защите дает штраф к силе и ловкости – ведь он стесняет движения и отнимает силы. Тогда для владения и крутым мечом и мощным доспехом одновременно, необходимо будет гораздо больше прокачивать персонаж. Попутно устраняется проблема с несбалансированным ростом экспы за счет дополнительных монстров в новых локациях Глобала. Опять же – захотел кого-то обчистить – снимай железяки, чтобы ловкость выросла до максимума – какое карманное воровство в доспехах!? Почему в каком-нибуть мрачном склепе среди костей и черепов может валяться ржавый меч, а ржавая кольчуга не может?! Пускай малопригодная – тяжелая, проржавевшая, стесняющая движения – много за нее у торговцев не выручишь, но все равно – приятно… Или ржавый шлем или панцирь? Зато, вдруг посчастливится найти хорошую броню – вот это класс! Сразу захочется прокачать перса под найденную броню. Опять же, если доспехи будут отнимать часть силы, то можно будет варьировать собственное снаряжение на свой выбор. Нужно будет больше думать, какая экипировка выгоднее в той, или иной ситуации – или взять меч потяжелее и доспех полегче, или наоборот. Ведь продаются же всякие пояса, увеличивающие защиту и колечки – почему не может быть в продаже каких-нибудь бацинетов, перчаток, кольчуг, поножей, наручей, панцирей? Пусть для каждого элемента будет свой бонус к защите и свой штраф к силе и ловкости – в зависимости от качества исполнения доспеха. Пускай стоят доспехи целое состояние – так оно и было на самом деле в средневековье. Никто не говорит о доступности. Наоборот. Пускай укомплектованный доспех будет круче собранного из разнокалиберных частей по ходу игры, но и стоит соответственно. Но зато пускай можно будет собрать все части одного и того же доспеха, которые, как кольца «из одного ящика» взаимно дополняют и усиливают друг друга.
Опять же – по поводу луков и арбалетов. Тут тоже все логично. Ловкий лучник не сможет носить ничего кроме легких доспехов (так оно и было в реальности), а арбалетчик без проблем может быть закован в нехилую броню (в средневековье арбалетчики активно использовались для осады крепостей). Арбалет гораздо мощнее лука и требует для владения меньше прокачки, но стреляет в 5 раз медленнее. Поэтому легкий лучник имеет преимущество в скорострельности.
Короче, хочется видеть гибкую систему экипировки, где все взаимосвязано и каждый может выбрать экипировку по вкусу, по карману и по способностям. Тогда искусстово прокачки героя станет еще важнее, а сам процесс прокачки – интереснее в разы! Будет больше интереса качать различные навыки, чтобы иметь возможность пользоваться большим арсеналом. А доспехи не будут как простые шмотки – напялил и порядок…
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 12:53   #828
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2closecombat:
очему не может быть в продаже каких-нибудь бацинетов, перчаток, кольчуг, поножей, наручей, панцирей
Слишком уж напоминает Морровинд ;-).

А в целом, мысль дельная. Особенно насчет "ржавых доспехов". В Глобал Моде действительно, если в начале поднапрячься, то за 2000 монет можно купить доспехи королевской гвардии (это что еще за гильдия???) у палладина Лотара, которые круче чем доспех гвардии Равена, что я собственно и сделал, а теперь, пожалуй кроме орков, снепперов, варгов и троллей, во второй главе достоиных соперников нет...
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 13:09   #829
SlaventiyRu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Когда я в моде нейтралом молюсь статуям Инноса, то после 11го раза моленья пропадает строка 100 gold , хотя по всем ФАКам нейтрал должен получить по 10 силы + 10 ловкости + 20 маны????Это было предусмотрено или баггг....
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 14:18   #830
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

у мня тоже пропадает наверно предусмотренно так
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 14:29   #831
closecombat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Вопрос к разрабам Глобала - мод ставится как и все, под g2mdk? Хочу скачать на днях и попробовать... Вот только с g2mdk проблемы - у меня аддон на 2-х CD, версия 2.6. работает без диска. Установил g2mdk, попробовал запустить русифицированного "черного мага" - а g2mdk запросил лицензионный диск. Я ему лицензионный сунул (акелловский, вроде), а он его не видит. Я вообще лицензионку для коллекции брал - аддон для меня - игра всех времен, но попробовал и отложил - уж очень тормозит загрузка и шрифты раздражают. Не готические. И голоса озвучки. Немецкая лучше (ИМХО). А тут такой облом с модом... Лучше б мододелы самоустатавливающейся программкой моды делали - не надо никаких дурацких плееров...
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 14:31   #832
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Я тут подумал вроде  темных магов и ищущих много а башен как у ксардаса только 2.Хотелось бы чтоб таких было побольше ведь те два темных мага которые стоят возле башни ксардаса полюбому не бомжи а тоже мощные маги а значит должны где-то жить! :-[ :-/

Добавление от 11/22/05, в 13:36:36
CLOSECOMBAT:
Вообще-то чтоб установить глобал мод нужно разархивировать его в папку data и играть как в простую готику
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 15:30   #833
closecombat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Спасибо, cooller2100, порадовал старика *:), а то я уже думал, что моды для меня - тема закрытая...
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 18:52   #834
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

У меня есть несколько предложений по моду:
1. После зачистки Идората дать возможность вернуться в Хоринес. Например, чтоб набрать продовольствия, для плавания на материк. По приплытию на место (берег недалеко от города) мы застаем остров захваченный орками (аля Готика-3). Им надоела вся эта кутерьма с осадами и мелкими набегами, и они решили взяться всерьез за жителей Хоринеса и окресностей. Кого перебили, кого в рабство, а кто и попрятался или как, например, маги забаррикадировались в монастыре, другие рванули в Яркандер, там после убийства Равена стало поспокойней.
Но т.к. ГГ прокачен под самую завязку, нужно сделать квестик про то, как один из магов встретил ГГ по переплытию и вручил ему свиток якобы от Ксардаса, чтоб тот встретился с ним, а свиток содержал проклятие и ГГ превратился из супер-пупер героя в слабого и немощного ребенка.
Ну, а дальше - помогаем выжившим очистить Хоринес от орков и пытаемся восстановить свои силы и найти обидчика, который так не хорошо поступил с ГГ.
2. Сделать уникальных зверей (именных, на много сильнее обычных) в единичных экземплярах. Типа варг Пожиратель Улиток, или глорх Гроза Лесов, на которых бы охотники давали заказ и за трофеи учили навыкам охоты за бесплатно, денег давали и т.д.
3. Расширить линейку квестов за гильдию воров. Красть у неписей уникальные (именные) вещи, украшения, устранять неугодных личностей. Сделать больше неписей, принадлежащих гильдии, которые готовы поделиться наводкой, помочь что-нить стащить за некоторую сумму.
4. Сделать фишку, что если ГГ превратился в животного, то мог бы давать приказы другим зверям как вожак и сражаться стаей (2-3 зверя). Можно ввести навык язык зверей.
5. Сделать Декстера действительно главарем бандитов с возможностью на него поработать. Тогда бандиты Хоринеса бы не трогали ГГ, а считали за своего и давали бы задания на похищение людей для Равена, убиения кого-нить за деньги.
6. Ввести возможность с некоторыми личностями вести дуэли, типа спора на деньги как в порту, либо ввести полноценную арену для боев.
7. Дать возможность купить себе маленькую ферму, нанять рабочих и получать с усадьбы небольшой, но постоянный доход. Все-таки дом должен быть и супер-героя. :)
8. Выбрав гильдию из Темного мага, ввести линейку квестов, где бы выяснилось, откуда же все-таки пришли ищущие и какие цели на самом деле преследуют.
9. Если оставить Лапу Белиара у себя, то со временем она начинает воздействовать на ГГ и у него начинают появляться тревожные сны (как от проклятия ищущих), видения. Тогда ГГ может перейти на темную сторону. Выясниться, что некоторые жители острова тайно поклоняются Белиару и имеется тайный орден, который все это время находился в тени и ждал своего часа. Сделать локацию, где бы находился их храм и злодея, например, Юбериона, который инсценировал свою смерть, чтобы на время уйти в тень и воссоединиться со своим орденом, чтобы нести зло. Цель ордена захватить Хоринес и Миненталь, убедить орков в необходимости союза, уничтожить магов острова, для создания плацдарма для нападения на материк. Можно сделать как альтернативу п.1
10. Поддерживаю идею введения износа оружия и брони. Также сделать возможность зачарования оружия (+снижения защиты, магический урон, добавления дополнительного урона некоторым типам монстров, увеличение радиуса действия за счет магии). Можно вставлять руны в оружие с понижением убойной силы руны, естественно.
11. Увеличить количество посохов, привязав возможность их использования к количеству маны, добавить повреждение различной магией с возможностью их улучшать.

Для баланса дать магическое оружие некоторым неписям (бандитам, оркам, ищущим, скелетам и т.д.).
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 19:22   #835
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Кто умеет пользоваться максом прошу написать мне в приват,есть предложение.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 23:36   #836
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2closecombat:
Ведь продаются же всякие пояса, увеличивающие защиту и колечки – почему не может быть в продаже каких-нибудь бацинетов, перчаток, кольчуг, поножей, наручей, панцирей?
Эх! да потому что движок не заточен под эти предметы, то есть даже их создать, в любом слачаю им придётся присвоивать св-ва доспеха либо шлема либо пояса, ничего другого из этой серии не получится, только если править ЕХЕшник, но беда в том что я не знаю С++

Идеи конечно хорошии, но их реализация требует поднапречь мозги, как бы резьбу не сорвать =)

2Mr Filosof:

Тоже классные идеи, но по персонажу из Г1, уже есть (будет) квест. Для этого лучше создать отдельный мод, я подумаю, может после глобала сделаем такой мод!
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 08:19   #837
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

 Для реализму можно ввести, чтобы торговцы обитали не только на рынке Хоринеса, но и ходили между поселениями. Надо же им как-то зарабатывать на жизнь. ГГ мог бы наняться к ним в качестве охранника (сделать случайные нападения). И еще сделать, чтоб товар менялся не только по наступлению новой главы, но и раз в несколько дней.
 Если будет организована добыча железа, то можно сделать небольшое поселение шахтеров. ГГ бы мог у них поработать и добывал бы руду за зарплату.
 Хотелось бы, чтобы была возможность не только улучшать, но и создавать доспехи (из шкур, панциря ползунов, из того же железа). При нехватки материалов можно ввести переплавку ненужных клинков.
 Возможно ли немного улучшить инвентарь, разделить его на несколько закладок (оружие, магия и т.д.)? А то очень уж не удобно. Как вариант привязать закладки к определенным клавишам, чтоб по нажатию одной из них показывалась только один вид содержимого, а остальное было бы не видно.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 11:27   #838
closecombat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Да, ехе-шник ломать - это задачка, даже если знаешь С++...
По себе знаю - я сам много лет делаю моды, правда для игр серии Closecombat...
Сегодня мне должны домой выделенку протянуть. Хочу скачать Ваш мод. Глобал в смысле. Вчера все-таки "темного мага" установил. Все дело действительно было в замене файлов Gothic.exe и ar.exe. Нашел ссылки на Глобал. Только хочется скачать последний вариант. Насколько я понимаю, глобал ведь непрерывно меняется.Откуда можно забрать последнюю версию? Берег селетов тоже входит в Глобал?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 11:32   #839
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Я вот предлагаю сделать игру сложней, а то я щас в Яркендаре ( правда после Рудниковой долины) и уж очень легко, аж не интересно, у меня уже 40 уровень (если не больше), 150 ловкости и самый крутой лук. В игре нет уже "достойного" противника. Бегаешь, всех убиваешь и все дела. Ищущие магией даже броню не пробивают!
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 12:21   #840
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Terkin85:
), 150 ловкости и самый крутой лук
Обманывать нехорошо! Самый крутой лук - Драконий (или в Моде есть круче? пока не находил...), требует 160 ловкости ;-)

я щас в Яркендаре ( правда после Рудниковой долины) и уж очень легко, аж не интересно, у меня уже 40 уровень (если не больше)
Тоже слабо верится! У меня 40 уровень был в 5 главе после Яркендара, Хориниса и Миненталя...
Ответить с цитированием
Страница 21 из 96 « Первая 111415161718192021 222324252627283171 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:03. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика