[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 22 из 96 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.11.2005, 14:28   #841
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Замечены некоторые баги при игре за наемника. После открытия ворот в Минентале и сражения с орками, при возвращении в замок, некоторые трупы паладинов во дворе начинаю подпрыгивать, а затем снова умирают. Выглядит забавно, но все же как-то странно. Далее, когда приводишь паладинов к проходу в Миненталь, то обнаруживаешь там точно такой же отряд. Затем вся эта орава переноситься Рудниковую долину и начинаются дикие тормоза. Где-то за 50метров от них игра превращается в слайд-шоу. *Теперь приходиться Марвином облетать это веселое место. А возле прохода со стороны Хоринеса где ворота с Сергио, лежат трупы того же отряда паладинов. Еще глюк с Ли когда он отправляет отряд зачищать Хоринес. Надо бы сделать, чтоб он до этого квеста не соглашался идти с ГГ на корабль. А то пришлось его назад возвращать на двор Онара. После этого собранные наемники телепортируются к воротам со стороны башни Ксардаса (по идеи они должны прийти со стороны таверны), а Ли с парой наемов идут с тобой. Но дойти до города так и не получилось, т.к. один из компании Темного мага, что стоят на перекрестке напал на Ли, оба бессмертны, так что дуэль сильно затянулась. Причем, оставшиеся два наема перешли на сторону Темного. Надо бы подправить.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 16:48   #842
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2fokon:в том что было написано 2Terkin85:не вижу ничего удивительного,т.к. находясь в начале 3-ей главы я имею 41 уровень и обладаю самокованным луком 180 урона.И это с учётом того что во 2-ой главе когда я покидал Миненталь там оставалось ещё полно всякой живности - читай экспы,а значит уровень ГГ мог бы быть ещё выше,просто надоело убивать беззащитных зверушек.Ищущие никакого физического вреда ГГ причинить не могут.
Полностью согласен с closecombat-том по поводу доспехов,уж очень легко они достаются.Может стоит сделать так чтобы надевать доспехи не своей гильдии можно было бы только при наличии какого-нибудь артефакта принадлежащего этой гильдии,который найти было бы нелегко.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 17:21   #843
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2polar-nik:
находясь в начале 3-ей главы я имею 41 уровень и обладаю самокованным луком 180 урона
В принципе согласен. Тогда какой самый лучший лук в моде? Кто-то писал о луке Диего...
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 18:02   #844
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2fokon: лук изготовлению которого учит Боспер называется Кружева разлуки - 180 урона 15 к мастерству,Взгляд Диего - 250 урона.Есть ли ещё лучше не знаю.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 19:03   #845
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2polar-nik:
Взгляд Диего - 250 урона
Это при какой ловкости?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 19:13   #846
polar-nik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2fokon: 200
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 19:16   #847
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Terkin85:
В игре нет уже "достойного" противника. Бегаешь, всех убиваешь и все дела.
А в Храме Спящего пробовал демонов валить?
Никак терпение не наберусь, магом Храм пройти. С помощью лука демоны легко убиваются?
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 22:38   #848
Terkin85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Шаман:
Никак терпение не наберусь, магом Храм пройти. С помощью лука демоны легко убиваются?
Очень, они даже двери пролететь не могут! Точно не помню, но помойму 6 или 7 выстрелов.
2fokon:
Обманывать нехорошо!
Тоже слабо верится! У меня 40 уровень был
Без мода, да, а с модом легко! У меня живности не осталось ( во второй главе в Рудниковой долине, кроме драконов и големов), но может даже больше 40 уровня, точно не помню. Одна проблема по игре была - Варги.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 22:54   #849
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Mr Filosof:

Замечены некоторые баги при игре за наемника. После открытия ворот в Минентале и сражения с орками, при возвращении в замок, некоторые трупы паладинов во дворе начинаю подпрыгивать, а затем снова умирают. Выглядит забавно, но все же как-то странно.
Это баг движка, когда поверхность не ровная то есть угол наклона слишком большой, предмет всё хочет упасть но не может, так встаёт и падает, встаёт и падает, вот такой вот движок, иногда сам удивляешься его чудесам.

А на счёт отряда палов, я разгружу эту арену, и отряд там состоит из городских палов. просто они все на одно лицо.
Кстати я израдно тупанул когда фишку прокручивал, начнём с того что квест доступен всем гильдиям. в том числе и очистка города, хотя я прописывал скрипты агрессию лагерей (палы и онд), вот щас я представил, как Ли будет штурмовать город и самого первого будет убивать ГГ, а все наёмы ему в этом помогут! =()
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 00:31   #850
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1123697146&start=825#848 date=11/23/05, в 21:54:12
2Mr Filosof:

Это баг движка, когда поверхность не ровная то есть угол наклона слишком большой, предмет всё хочет упасть но не может, так встаёт и падает, встаёт и падает, вот такой вот движок, иногда сам удивляешься его чудесам.
Тогда лучше удалить из замка все трупы, чтоб не летали.:-)

А на счёт отряда палов, я разгружу эту арену, и отряд там состоит из городских палов. просто они все на одно лицо.
Фишка в том, что там два одинаковых отряда.

Дальше больше. Если привести Ли и наемов в город. То получается, что один из охранников, Дасти (из секты) на стороне наемов. На кого-то нападают сами наемы, кто-то *из паладинов на них, при чем остальные наемники не вмешиваются в дуэль. В общем, полная неразбериха. Если ГГ кого-то убивает, то все наемники пытаются его убить. Нужно посмотреть все ли палы и охранники настроены враждебно к наемникам, и наоборот. И вообще, в чем суть квеста я так и не понял.
* Предлагаю сделать, что при нападении ГГ с Ли и еще 3-4 наемника с одной стороны остальные идут с другой одновременно. В результате зачистки уничтожается вся охрана и город становиться под контролем Ли. Затем можно отправить в качестве парламентера ГГ к паладинам о перемирии. Паладины отвергают предложение, и начинается осада Хоринеса.

* И еще есть маленькая просьба. Если ГГ кто-то обворовывает, чтоб в сообщении об этом указывалось что и сколько было украдено, а то приходиться постоянно проверять инвентарь при общении с ворами.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 00:35   #851
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Друзья - разработчики, возникла небольшая проблемка, подскажите, как ее исправить. У меня при загрузке сейва вылетает игра, причем это только в Глобал моде(скачивал с Джино), во всех остальных все в порядке. Пробовал править инишник - все так же.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 05:00   #852
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Мерлин:
Запускай не через ГотикСтартёр_мод, а через ГотикСтартёр, так как Готик Стартёр_мод, показывает ошибки, в новой версии такое выскакивать не будет, я уже исправил!
Почитай пост номер 541 в этой теме, там есть даже ссылки. У меня такое тоже было, но вот мне помогли за что всем большое спасибо, особенно TSYLin :)
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 10:32   #853
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Mr Filosof:
И еще есть маленькая просьба. Если ГГ кто-то обворовывает, чтоб в сообщении об этом указывалось что и сколько было украдено, а то приходиться постоянно проверять инвентарь при общении с ворами.
В этом то и заключается "Неприятный прикол" ;-). Ведь в реальности, если у тебя что-то украли, ты узнаешь об этом только проверив наличие всего содержимого карманов (инвентаря)...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 12:04   #854
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1123697146&start=850#852 date=11/24/05, в 09:32:29
В этом то и заключается "Неприятный прикол" ;-). Ведь в реальности, если у тебя что-то украли, ты узнаешь об этом только проверив наличие всего содержимого карманов (инвентаря)...
Ну, в реальности я бы наверно не утащил бы с собой тонну оружия, несколько комплектов брони и пару сотен травок и зелий и так, по мелочи.. :-) Тут вопрос удобства. А если вор у меня украдет кроме денег еще что-нить нужное, а я и не в курсе буду, вещей то куча, поди все упомни.
Если как-нибудь разделить инвентарь, да и то не поможет.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 12:05   #855
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

А можно ли где-то почитать список всех изменений для 2 версии Глобал-мода? Чтобы более или менее прорисовалась картина, что мы будем иметь в конце концов. ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 12:26   #856
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Mr Filosof:
если вор у меня украдет кроме денег еще что-нить нужное, а я и не в курсе буду, вещей то куча, поди все упомни.
Значит не нужное, если запомнить не можешь ;-). А вообще, по-моему кроме денег, ничего не воруют...

Если как-нибудь разделить инвентарь, да и то не поможет.
Продавай ненужное. Или складывай в сундук
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 14:40   #857
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

не помню спрашивал или нет поэтому заранее извиняюсь. :o
Насколько большая будет новая территория в этом моде?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 22:50   #858
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Всё по порядку:

2fokon:

Значит не нужное, если запомнить не можешь . А вообще, по-моему кроме денег, ничего не воруют...
Пока в демке не воруют ничего кроме денег, но в новой версии могут взять почти всё что угодно из ценного в инветаре, а могут и не взять, это всё дело случая, рандом короче. Правда фунцция из-за этого огромная, по этому будет немного претормаживать при конце диалога, но это только на старых компьютерах.

Продавай ненужное. Или складывай в сундук
В новой версии будет не только сундук для ГГ, сундуков будет много, но это пока небольшая тайна!

2Mr Filosof:

Ну, в реальности я бы наверно не утащил бы с собой тонну оружия, несколько комплектов брони и пару сотен травок и зелий и так, по мелочи.. *Тут вопрос удобства. А если вор у меня украдет кроме денег еще что-нить нужное, а я и не в курсе буду, вещей то куча, поди все упомни.
Если как-нибудь разделить инвентарь, да и то не поможет.
Если хочешь могу ограничить по всем параметрам, но честно сказать не хочется, простят меня люди с обострённым чувством реализма, этого делать не надо, не по-готически как-то.

А можно ли где-то почитать список всех изменений для 2 версии Глобал-мода? Чтобы более или менее прорисовалась картина, что мы будем иметь в конце концов.
Пока только то что есть в демке лежит где-то на 12-14 страннице

2zasd:

здрасте
Привет, конечно пост очень содержательный, товарищ модератор, удалите пожалусто пост товарища 2zasd:

2cooller2100:

не помню спрашивал или нет поэтому заранее извиняюсь.
Насколько большая будет новая территория в этом моде?
Всего будет где-то 8-10 новых локаций, в сумме игровое пространсво увеличивается на карту Хориниса, возможно больше. (так же будут ЗЕНы всех старых миров, но из-за новых возможностей они будут изменены)
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2005, 23:25   #859
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1123697146&start=850#858 date=11/24/05, в 21:50:24

Пока в демке не воруют ничего кроме денег, но в новой версии могут взять почти всё что угодно из ценного в инветаре, а могут и не взять, это всё дело случая, рандом короче. Правда фунцция из-за этого огромная, по этому будет немного претормаживать при конце диалога, но это только на старых компьютерах.
А если они утащат квестовый предмет или любимый мечик? Выход один - дуэль? :-) Только на практике окажется, что я обижаю мирного непися и на ГГ будут нападать все, кто это видел. Тогда нужно сделать скупщика краденого, у которого бы можно было бы выкупить свое добро назад, но по более дешевой цене, чем если бы я покупал у торговца.


Если хочешь могу ограничить по всем параметрам, но честно сказать не хочется, простят меня люди с обострённым чувством реализма, этого делать не надо, не по-готически как-то.
Нет, ограничивать не нужно, это только лишние сложности. Я предлагаю сделать закладки в инвентаре как в первой части(оружие, магия, еда и т.д.). Просто я обычно все свое ношу с собой. Вдруг что-нить пригодиться. :-) А добра накапливается прилично и искать нужную вещь очень не удобно.

Всего будет где-то 8-10 новых локаций, в сумме игровое пространсво увеличивается на карту Хориниса, возможно больше. (так же будут ЗЕНы всех старых миров, но из-за новых возможностей они будут изменены)
Хотелось бы узнать, какие еще *моды будет в себя включать следующая версия Глобала, будет ли мод от Дагота?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 00:30   #860
SlaventiyRu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Вот тема про скупщика краденных предметов совсем не плоха.Только реально её реализовать? А так все украденные у ГГ вещи можно будет купить обратно, но за реальную цену.Ренгару можно скупщиком сделать ,как раз на площади тусуется.А люди с обострённым чувством реализма могут к нему и не подходить. Или квест можно придумать, чтоб он свой магазин активизировал...
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2005, 13:25   #861
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от SlaventiyRu link=board=gothic&t=1123697146&start=850#859 date=11/24/05, в 23:30:24
Вот тема про скупщика краденных предметов совсем не плоха.Только реально её реализовать? А так все украденные у ГГ вещи можно будет купить обратно, но за реальную цену.Ренгару можно скупщиком сделать ,как раз на площади тусуется.А люди с обострённым чувством реализма могут к нему и не подходить. Или квест можно придумать, чтоб он свой магазин активизировал...
Скупщик уже есть -Хальвор скупает серебрянные и золотые безделушки по хорошей цене...можно ему прописать и другие весчи
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 19:53   #862
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

*Еще идеи, предложения:
- сделать разные типы стрел и болтов кроме обычных и магических с разной степенью урона (с железным наконечником, стальным, магические с разной магией и т.д.);
- не давать спать ГГ сутки напролет. Поспал пару часов - выспался, жди пока не устанешь. А то получается, что как только у ГГ появиться спальный мешок, ему напитки восстановления больше не к чему. Ранили, поспал – восстановился. Также запретить спать ГГ на чужих кроватях. Не хорошо это, когда хозяин дома ждет, пока гость отдохнет не его ложе. Или платить за ночлег;
- привязать магические посохи не к силе, а к кругу магии. Магам сила не к чему;
- сделать рэндом приготовления напитков, т.е. при смешении ингредиентов получались напитки с разной степенью силы +/- (по принципу *опыта за монстров).Алхимия – наука сложная и не так просто приготовить два одинаковых зелья. Также снизить количество *разбросанных по карте, в сундуках и у торговцев напитков, а то получается, что даже при прохождении воином найденных зелий, плюс совсем немного покупных вполне хватает до конца игры. А так если это подправить, то навык алхимии будет очень даже востребован;
- дать возможность играющим за воинов заказывать у магов магические свитки, если ГГ принесет бумагу, пузырек манны, ну и соответственно заплатит за работу;
*- *добавить простым жителям Хоринеса слухи, сплетни, чтоб рассказывали об интересных местах мира готики, событиях происходящих по ходу прохождения как бы со стороны простого жителя острова. А то они ходят только в качестве декораций, а тут польза будет хоть какая-то;
- упоминалось, что в моде есть алкогольное опьянение. Одновременное выпивание разных спиртных напитков ни к чему не привело. Если поспать после этого, тоже ни чего. Интересно, в чем фишка.
* Было бы не плохо, чтоб сам ГГ мог кого-нибудь подпоить (устроить с неписем маленькую попойку), чтоб получить сведения, что-нибудь выпросить или просто так загулять в таверне. А после этого ходил бы пьяным (анимация как при выкуривании сигареты) пока не проспится или не похмелиться;
- сделать большее усиление монстров при повышении уровня, т.к. сейчас практически нет разницы обычный монстр или усиленный, *все уничтожаются с одного двух ударов (кроме варгов, это звери еще те! Их бы нужно ослабить).
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 19:56   #863
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Mr Filosof: Хорошие идеи.Насчё того чтобы магический посох привязать кругам,полностью согласен.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2005, 23:00   #864
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Mr Filosof:
- сделать рэндом приготовления напитков, т.е. при смешении ингредиентов получались напитки с разной степенью силы +/- (по принципу  опыта за монстров).Алхимия – наука сложная и не так просто приготовить два одинаковых зелья. Также снизить количество  разбросанных по карте, в сундуках и у торговцев напитков, а то получается, что даже при прохождении воином найденных зелий, плюс совсем немного покупных вполне хватает до конца игры. А так если это подправить, то навык алхимии будет очень даже востребован;
Отличная идея, такой рандом мне в голову не приходил, таук и сделаю, только ко всем напиткам!

- дать возможность играющим за воинов заказывать у магов магические свитки, если ГГ принесет бумагу, пузырек манны, ну и соответственно заплатит за работу;
тоже хорошая идея, ведь не каждый же будет ЛП тратить!

Было бы не плохо, чтоб сам ГГ мог кого-нибудь подпоить (устроить с неписем маленькую попойку), чтоб получить сведения, что-нибудь выпросить или просто так загулять в таверне. А после этого ходил бы пьяным (анимация как при выкуривании сигареты) пока не проспится или не похмелиться;
Будет, уже есть, но за идею респект!

- сделать большее усиление монстров при повышении уровня, т.к. сейчас практически нет разницы обычный монстр или усиленный,  все уничтожаются с одного двух ударов (кроме варгов, это звери еще те! Их бы нужно ослабить).
Это с удовольствием, люблю сильных зверей!
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 12:40   #865
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

- сделать разные типы стрел и болтов кроме обычных и магических с разной степенью урона (с железным наконечником, стальным, магические с разной магией и т.д.);
вот ето хорошая идея!
2TSYLin: можт стоит не только наконечники разные ввести но и возможность  из трупа стрелы вытаскивать(которые были нами в него посланы)??
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 13:08   #866
SlaventiyRu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

С воровством конечно это полный бред. Ладно Хальвор, когда продаешь ему чашки как вор он может и обсчитать ГГ, но когда сдаешь вору квест и он всё(ну или почти все) бабло забирает - это никуда не годиться.Я при сдаче квеста "Кровавые чаши" вместо 400р. получил 50р. Можно сделать чтобы при сдаче квеста вор не обворовывал, а воровал при следующем подходе к нему ? :(
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 13:17   #867
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SlaventiyRu: Конечно можно.2nazgul-dark jedi: это тогда получается что мы постреляли в какого нить чела а потом стрелы опять себе вернули?Если так,то навсю игру 100 стрел покупаем и ходим с ними.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 13:22   #868
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SlaventiyRu:
но когда сдаешь вору квест и он всё(ну или почти все) бабло забирает - это никуда не годиться.
Ловкость прокачивай и сдавай квест! С ловкостью 90 практически все воры НПС не могут обокрасть ГГ. Кроме Кассии и главаря охотников (кстати, сколько надо ловкости, чтобы НИКТО не мог обворовать?)
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 18:18   #869
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2fokon:
кстати, сколько надо ловкости, чтобы НИКТО не мог обворовать?)
Я интуитивно догадываюсь что нужно 120 ловкости, потому что в оригинале с такой ловкостью можно кого угодно обокрасть, а тут еще должно действовать обратное утверждение, что с такой ловкостью нкто не может  обокрасть ГГ. 2TSYLin: Я прав?
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 18:21   #870
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Nickel-d28: прав.Но я думаю на этом моно этот вопрос закрыть.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 18:37   #871
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

это тогда получается что мы постреляли в какого нить чела а потом стрелы опять себе вернули?Если так,то навсю игру 100 стрел покупаем и ходим с ними.
нет например стрела после извлечения непригодна для использования и надо восстанавливать их на наковальне =)
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 19:05   #872
closecombat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

На выходных попробовал ГлобалМод.
Сразу небольшое замечание для тех, у кого игра после установки глобала вылетает при попытке загрузить сэйв:
Перед установкой Глобала необходимо удалить ВСЕ остальные моды. В моем случае этого оказалось даже недостаточно. (Слишком сильно я расковырял системные файлы...). Пришлось переустанавливать ночь ворона и затем ставить g2mdk, а потом - по новой Глобал. Тогда сохранки начинают "нормально" загружаться. Почему "нормально" - в кавычках, потому что глюками мод не обделен. Например, при сохранении в начале игы в башне Ксардаса и последующей загрузке сэйва, ГГ оказывается в странном черном балахоне и свободно проходит сквозь предметы интерьера... Причем балахончик остается как со "штанами заключенного", так и после снятия оных... Это не придирки, "прошу понять меня правильно..." :-) понятное дело - это ведь демка...
Пару впечатлений. По сравнению с классической ночью ворона игровой мир на мой взгляд несколько перенаселен НПС... Не успеешь выйти из башни Ксардаса, как к тебе выстраивается очередь  - все наперебой предлагают тебе работу, задания, навыки и прочие блага... По этой части некоторый перебор - ощущение как в переполненном автобусе, где все и каждый живо озабочены твоей судьбой... Эабавно выглядят приколы, когда например, черный маг с пиратом молча торчат сутками на перекрестке посреди полей чуть -ли не под ручку... :-)
Небольшой глючок - траектория полета стрел и движения клинков почему-то иногда начинают отображаться не в виде туманного, а в виде кровавого следа.
Все наперебой предлагают тебе научить улучшать доспехи...
...Или научить делать всяческое оружие - от клинков с топорами, до луков и арбалетов... Причем далеко ходить не надо - практически в одном квартале в Хоринисе можно стать мастером по изготовлению целого ассортимента всевозможного оружия.
Все это прекрасно, но как-то без меры, что-ли. И расценки на изучение ремесел стали смешные - от 1 до 3 лп... А поскольку мир стал просто напичкан ходячей экспой, то становится просто неинтересно стремится изучать вторичные навыки - теряется ценность умений... Девольвация ценностей, блин...
Тоже и с броней. Теперь ее стало столько, что хоть ..пой кушай. И в заветном сундуке на заднем дворе в Хоринисе теперь уже не только кожаные доспехи, но и "одежда богатого торговца" с защитой 37... Все ГОРОЖАНЕ вдруг стали ТОРГОВЦАМИ (?!). Это еще зачем?!

Короче, идеи в Глобале хорошие и интересные.
Недостаток, в сущности один - реализованы новшества БЕЗ ЧУВСТВА МЕРЫ. Плюс множество мелких багов с графикой и текстурами.

Еще раз предлагаю усложнить напяливание на себя каких попало доспехов.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 21:02   #873
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2 closecombat:
Пару впечатлений. По сравнению с классической ночью ворона игровой мир на мой взгляд несколько перенаселен НПС... Не успеешь выйти из башни Ксардаса, как к тебе выстраивается очередь  - все наперебой предлагают тебе работу, задания, навыки и прочие блага...
  Да, у меня тоже сложилось такое впечатление. Но думаю если планируется существенно увеличить игровой мир, то новых неписей можно вполне равномерно распределить по карте.
Эабавно выглядят приколы, когда например, черный маг с пиратом молча торчат сутками на перекрестке посреди полей чуть -ли не под ручку... :-)
  А гильдии темных магов просто необходима своя башня! Поставить как у Ксардаса, пусть себе живут там. :-)
Еще раз предлагаю усложнить напяливание на себя каких попало доспехов.
  Здесь можно взять идею из мода Дагота с понижением параметров героя при недостатке силы или не давать возможность одеть боньку по достижению определенных значений той же силы (броня для война), ловкости (броня для лучника), ну а робы магам оставить без изменений, но сделать, чтобы одеть их мог только маг и выдавали (продавали) бы их равномерно по ходу прохождения.
Ответить с цитированием
Старый 28.11.2005, 23:06   #874
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

И так всё по порядку:

2nazgul-dark jedi:

2TSYLin: можт стоит не только наконечники разные ввести но и возможность  из трупа стрелы вытаскивать(которые были нами в него посланы)??
Наконечники ввести конечно можно, только ведь придётся для каждого наконечника свой лук, без этого просто скриптово не получится

Я интуитивно догадываюсь что нужно 120 ловкости, потому что в оригинале с такой ловкостью можно кого угодно обокрасть, а тут еще должно действовать обратное утверждение, что с такой ловкостью нкто не может  обокрасть ГГ. 2TSYLin: Я прав?
С охотником баг конечно получился, максимальное кол-во ловкости для того что бы никто не воровал надо 125

Пришлось переустанавливать ночь ворона и затем ставить g2mdk, а потом - по новой Глобал. Тогда сохранки начинают "нормально" загружаться. Почему "нормально" - в кавычках, потому что глюками мод не обделен. Например, при сохранении в начале игы в башне Ксардаса и последующей загрузке сэйва, ГГ оказывается в странном черном балахоне и свободно проходит сквозь предметы интерьера... Причем балахончик остается как со "штанами заключенного", так и после снятия оных... Это не придирки, "прошу понять меня правильно..."  понятное дело - это ведь демка...
Вот тут-то и проявляется баг с конвертированием доспехов, исправлю коечно, движок неприспособлен компилить на лету, это плохо!

Недостаток, в сущности один - реализованы новшества БЕЗ ЧУВСТВА МЕРЫ. Плюс множество мелких багов с графикой и текстурами.
Локаций теперь будет очень много, а после финала, я сделаю кое-что что превратит мод по сути в новую игру!

Еще раз предлагаю усложнить напяливание на себя каких попало доспехов.
Уже сделано, конечно напялить можно любой доспех, но вот защита и усталость будет на утяжеление!
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 00:46   #875
xaleig

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Помогите! При попытке выковать оружие на наковальне список выбора, что ковать - пустой!!!
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 00:46   #876
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Наконечники ввести конечно можно, только ведь придётся для каждого наконечника свой лук, без этого просто скриптово не получится
Я уже видел в одном немецком моде фишку с разными боеприпасами для одного стрелкового оружия, помоему в ГодФазерс.
Там была проверка на наличие в инвентаре разных боеприпасов. Вначале использовались лучшие, а затем оружие переходило на худшие заряды.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 10:01   #877
N_Ghost

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Вопрос к создателям мода, темный маг также как и все убивает драконов или это у меня такой глюк, и несколько предложений. 1) Считаю, что переход из Яркандера в рудниковую долину все-таки можно упорядочить. Если мы знаем куда вначале пойдет игрок, а куда потом, то можно соответственно расставить монстров. Также считаю, что нужно существенно увеличить количество маны необходимое для использования свитка(если кто угодно фактически без тренировки может использовать свиток огненный дождь то никакие войска кроме лохов с этими свитками не нужны J Сравните стоимость свитка огненного дождя и брони и меча паладина, а ведь паладина еще тренировать надо!) Если свиток будет требовать две трети или хотя бы половину от маны необходимой для использования руны, во второй главе станет не так просто снимать осаду с замка. 2) Предлагаю чтобы гильдии активно взаимодействовали с друг другом. Паладины сражаются с наемниками, пусть с первой главы будет больше квестов об этом. Пусть до заключения перемирия ГГ наемника не пускают в город, а ГГ ополченца к Онару. Наемники могут добиться перемирия заключив союз либо с сектантами(Хаген станет опасаться их возросшей силы) либо с магами огня(маги призовут объединится перед лицом угрозы). Пусть каждый выбор имеет свои плюсы и минусы. Маги огня пусть мирят паладинов и наемников. У магов огня должны быть очень натянутые отношения с сектантами(еретики), пусть будет квесты о возвращении некоторых сектантов к истинной вере и наоборот вербовке кого-нибудь в секту. Сектанты пусть везде продают наркоту(квесты о вербовке распространителей в городе, в монастыре, в поместье и т.д. ), что вызывает противодействие остальных гильдий. 3) В моде охотники не давали мне никаких заданий то ли потому что я к торговцам присоединился, толи глюк. Если это действительно охотники, а не разбойники более логичной альтернативой будет торговцы гильдия воров. 4) Предлагаю воспользоваться текстурами из nacked мод. Раздеть путан из красного фонаря, добавить квесты с какими-нибудь купальщицами у которых украли одежду, забирать одежду у Гриты, добавить каких-нибудь рабынь у разбойников и т. д.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 11:36   #878
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2N Ghost: Как ты вступил к темным магам?! Выполнил все задания Нарсуса (нашел бессмертных и т.п.), а опции вступления в разговоре нет. И в какой главе всупать? Не в первой точно, так как нужно выполнить квест для Дракаша о магах воды, а это есть вторая глава, когда ГГ уже вступил в другую гильдию. Или можно вступить одновременно и к темным магам?

А также, как присоединится к торговцам?
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 12:02   #879
N_Ghost

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

В первой главе, отправил к нему двух бесмертных и появилась опция стать его учеником(ни к каой гильдии до этого не присоеденялся естественно).О планах магов  воды Дракошу можно рассказать после разговора с Ватросом(у него есть опция что планируют маги воды, по крайней мере когда первый раз с ним говоришь)и возможно надо орнамент отнести.

Добавление от 11/29/05, в 11:21:36
С торговцами глюк в том,что последнее задние не пренести тяжелые палки снова как говорит босс торговцев, а поговорить насчет посылки с торговцем который стоит около города. По крайней мере меня приняли после этого,но дальше глюков в заданиях у них очень много. Но в следующей версии это  вроде  поправят.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 15:06   #880
closecombat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Есть предложение по уровню владения оружием. Сейчас качать выше 100% бессмысленно. Было бы прикольно ввести последнюю ступень мастерства владения оружием - "Бог" :-) И соответственно скорректировать формулу повреждения, чтобы владение выше 100% (за пределом, доступного обычным бойцам) давало дополнительный урон в сравнении со 100%. По-моему логично. Недаром ведь были мастера, про которых говорили "...владеет шпагой как Бог..." Или, скажем, если лучник достигает такого мастерства, что не просто всегда попадает в цель, но умеет попасть в выбранную щель в доспехах или точно в глаз монстру...
К тому же, докачался до 60% и сколько не напрягайся дальше - ты мастер...
А так читаешь: "... двуручное....Бог..." приятно... :-)
Ответить с цитированием
Страница 22 из 96 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:49. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика