|
|
29.11.2005, 15:37
|
#881
|
|
Re: GlobalMod
2closecombat:
Есть предложение по уровню владения оружием.
|
Во-первых, математически не корректно выражать навык владения в процентах. Сразу встает вопрос, по отношению к чему? Но так придумали создатели игры, и с этим придется мириться. Но навык больше 100% теряет смысл - 101%, 10001%, 10000001%... а дальше? Во-вторых, читай третью заповедь Библии... В-третьих, нарушается балланс, который и так пересматривают по много раз!
|
|
|
29.11.2005, 18:00
|
#882
|
|
Re: GlobalMod
Во-первых, математически не корректно выражать навык владения в процентах.
Отчего же? Есть какой-то общепризнанный уровень исключительного мастерства в той или иной области. Скажем, для лучника - попадть со 100 шагов в 10см мишень - это мастерство (условно). А если с 200 шагов в ивовый прут толщиной в 2 пальца? Как Робин Гуд у Вальтера Скотта. *;D Или 5000 стрел в цель в течение 24 часов как легендарные лучники средневековой Японии, мастера Кю-Дзюцу? Они сами говорили, что на самой вершине стреляет не лучник, а "...стреляет ОНО...", или "...стреляет сам Будда..." Этот уровень мастерства как назвать?! :(
Сразу встает вопрос, по отношению к чему?
По отношению ко все тому же общепризнанному "нормальному" уровню мастерства. Проценты от установленного максимального армейского норматива, короче.
Но навык больше 100% теряет смысл - 101%, 10001%, 10000001%... а дальше?
Ну, неправда Ваша, выше 100% можно поднять только за счет скрижалей+чтения одной единственной книжки, (если речь о мечах_. Для луков такой книжки нет. Ну, пускай будет владение 130%, повышая, тем самым урон оружия на 30%. И что здесь такого фатального? Думаю, ты и сам знаешь, что качаться выше 100% в готике дело не плевое.
Во-вторых, читай третью заповедь Библии...
Ну, это Вы, батенька, конечно сильно сказали... :D Довольно странно слышать о Библии применительно к миру, ничего общего не имеющего с христианством вообще и к Библии в частности, со своей собственной религией и верованьями *;D ;D
В-третьих, нарушается балланс, который и так пересматривают по много раз!
О балансе в Глобале пока говорить еще ОЧЕНЬ РАНО. Проверено. Если наделано уже всяких монстроидальных луков с уроном за 200, то придираться на этом фоне к жалкому увеличению мастерства на пару процентов выше сотни - просто ммм... смешно и странно, что-ли?...
|
|
|
29.11.2005, 18:50
|
#883
|
|
Re: GlobalMod
2closecombat: Обсуждение владения оружием предлагаю перенести в тему Мир Готики дабы не смущать модераторов.
жалкому увеличению мастерства на пару процентов выше сотни
|
И при этом ты предлагаешь дописать название "мастера" или "супермегамастера" по владению оружием. Увеличил на "жалкие" несколько процентов навык и уже метишь в боги. Так вот, дописать - это не проблема. Но зачем? Самолюбие лишний раз тешить?
|
|
|
29.11.2005, 18:56
|
#884
|
|
Re: GlobalMod
жалкому увеличению мастерства на пару процентов выше сотни
|
ИМХО не надо...но вот что стоит сделать так ето чтоб при достижение 100% надпись мастер менялась на, например, магистра и тд, так как кочаешь владение оружием до ста, что в аддоне сделать праблематично, а у тя как было мастер при 60 так и осталось при 100, считаю что ето не справедливо..приятно осозновать что ты достиг большего=)
Самолюбие лишний раз тешить?
|
чтож...иногда надо и самолюбие тешить;D
|
|
|
29.11.2005, 23:15
|
#886
|
|
Re: GlobalMod
2 closecombat:
А так читаешь: "... двуручное....Бог..." приятно... :-)
|
*А не проще ли тогда уменьшить количество экспы за монстров и квесты? Тогда и Богом будет стать трудно (ишь чего захотел :-)). Тогда десять раз подумаешь, *то ли силу повысить, то ли тебе выучить ковку нового меча, то ли повысить на пару % им владение.
|
|
|
30.11.2005, 12:54
|
#888
|
|
Re: GlobalMod
2 closecombat:
Целесообразнее повысить расценки на изучение всяких навыков и прокачку.
|
Вот уж не знаю лучше ли. Боюсь, что это приведет к *полному обесцениванию зарабатывания уровня и очков обучения. Уже сейчас интерес при получении нового уровня есть только в начале игры, а *к середине, одним больше, одним меньше все равно. И чтобы прокачать какое-нибудь умение нужно уже к примеру не 5, а 20 очков обучения. Получается, что растеряли интерес, погнавшись за большими числами за опыт и прокачку навыка. Тут еще планируется увеличить территорию мода размером с Хоринес, а значит нове монстры, квесты – опыт! Получается нужно повысить плату за прокачку навыков еще больше х2, х3 раза…? И учить +5 к силе за 20 очков опыта с самого начала. ИМХО это не правильно.
|
|
|
30.11.2005, 13:29
|
#889
|
|
Re: GlobalMod
Mr Filosof Получается нужно повысить плату за прокачку навыков еще больше х2, х3 раза…? И учить +5 к силе за 20 очков опыта с самого начала. ИМХО это не правильно. Сначала ничего утяжелять не надо. Просто постепенно все сильнее усложнять прокачку героя выше определенного уровня. А умения всякие ценные хотя б вернуть по цене на прежний уровень, как в НВ. Да достаточно просто хотя б те же скрижали урезать наполовину и уже прокачка резко усложнится. Варианты всегда есть. Главное - чувства меры побольше. И дать возможность создавать оружие и доспехи только тому, кто реально поступил в подмастерья к оружейнику. Предполагать, будто оружейник будет передавать секреты своего мастерства кому-то кроме собственного ученика - по моему бред, не совместимый с настоящим средневековьем и здравым смыслом. Да и то, что куча народа предлагает тебе "улучшить доспехи" - тоже неправильно. Доспех в те времена был таким эксклюзивом, что "Майбах" отдыхает. Ковать их может только продвинутый кузнец, всю жизнь посвятивший работе с металлом. И чтобы сражаться в доспехах, нужны навыки не хуже продвинутого 2Р владения. Рыцари тренировались с детства - извесны тренировочные латные комплекты на 5-6 летних детей.
|
|
|
30.11.2005, 23:08
|
#890
|
|
Re: GlobalMod
Значит так, что бы хоть что-либо выковать надо сначало научится ковать, то есть держать правильно молоток в руке
Расценки я тоже полагаю надо повысить на всё, по этому так и сделаю.
В действительности можно научиться улучшать только не более10 доспехов, возможно больше, да и потом, никто не учит ГГ ковать доспехи, а улучшить свою одежду, какими-нибудь напшивками не сложно.
Я просто хотел хотя бы немного приблизить ГГ к унивирсалу, что бы можно бвло научится хотя бы половине навыков, и стать и сильным и ловким. Возможно Глобал в новой версии просто могут не понять. Начнём с того что процесс ковки уже не будет состоять из обычном надалбливании на наковальне молотком, по этому многие могут просто не понять. Да и потом опять много авыков, напитки дают рандомное действие, оружие то же, рутина тоже, воровство тоже.
|
|
|
01.12.2005, 00:42
|
#891
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Расценки я тоже полагаю надо повысить на всё, по этому так и сделаю.
|
главное не перестарайся! ты стока новых навыков вводишь! а откуда очков обучения стока взять! ведь тогда меньше пойдёт на повышение параметров и поднятие магии( взависимости от класса) можт стоит хоть на это количество очков понизить например:до 100 все 1/1 после 2/1 (или 3/1) мне кажется должна быть мера, усложнять игру-ето хорошо, но без меры усложнять ето плохо...
|
|
|
01.12.2005, 13:44
|
#892
|
|
Re: GlobalMod
А что если очки обучения сделать не универсальными, а разделить на группы? Т.е. при получении уровня мы получаем не просто 10 очков обучения, а, к примеру, 4 для прокачки основных параметров (сила, ловкость, манна, жизнь), 4 на владение оружием (мечи, луки, арбалеты, круги магии), 2 на второстепенные умения (ковка, алхимия, воровство, изготовление рун и т.д.). Тогда можно будет увязать большое количество опыта с равномерным и разносторонним развитием персонажа.
|
|
|
01.12.2005, 20:20
|
#893
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
А что если очки обучения сделать не универсальными, а разделить на группы?
|
О Нет! Толкьо не это! Не надо превращать Готику в морровинд, а то с такими изменениями уже не Готика получится.
Тогда можно будет увязать большое количество опыта с равномерным и разносторонним развитием персонажа.
|
А кому надо это равномерное развитие??? ИМХО оно нафик не нужно. Не надо лишать игрока свободы в готике!
|
|
|
01.12.2005, 21:25
|
#894
|
|
Re: GlobalMod
2 Nickel-d28:
О Нет! Толкьо не это! Не надо превращать Готику в морровинд, а то с такими изменениями уже не Готика получится.
|
В Морровинде система прокачки немного иная – чем пользуешься, то и качается (по мне так самая логичная). А даже с корректированной системой опыта Готика останется собой - мир, персонажи, атмосфера, что и выделяет ее на фоне других проектов, при том изменения не такие уж и кардинальные.
А кому надо это равномерное развитие??? ИМХО оно нафик не нужно. Не надо лишать игрока свободы в готике!
|
Я думаю многим. Сейчас свободы хоть отбавляй, а баланса мало. Есть проблема – куча дополнительного опыта, а, следовательно, перекачка параметров героя до заоблачных высот. Вот уже предлагают Богом называть. Это нормально? Пока здесь я вижу только три варианта решения: 1. Уменьшить количество опыта, получаемого персонажем; 2. Увеличение плату за обучение; 3. Изменить систему прокачки (если это возможно). Их можно применить как по отдельности, так и вместе. Тут решать разработчикам мода. Введение дополнительных навыков или расширения старых не спасет, т.к. игрок может ими просто не пользоваться (та самая свобода выбора).
|
|
|
01.12.2005, 21:50
|
#895
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
Я думаю многим. Сейчас свободы хоть отбавляй, а баланса мало. Есть проблема – куча дополнительного опыта, а, следовательно, перекачка параметров героя до заоблачных высот. Вот уже предлагают Богом называть. Это нормально?
|
Хм, уже до такого дошли??? Я предлагаю уменьшить опыт тоже, но не другое.
В Морровинде система прокачки немного иная – чем пользуешься, то и качается
|
Не а, на что денег хватит, то и качаешь, конечно, если знаешь толковых учителей, которые могут обучить до сотни. :) 2Mr Filosof:
А что если очки обучения сделать не универсальными, а разделить на группы? Т.е. при получении уровня мы получаем не просто 10 очков обучения, а, к примеру, 4 для прокачки основных параметров (сила, ловкость, манна, жизнь), 4 на владение оружием (мечи, луки, арбалеты, круги магии), 2 на второстепенные умения (ковка, алхимия, воровство, изготовление рун и т.д.).
|
Я согласен, при такой фичи герой уже не сможет в третьей главе, а то и во второй, если лучник, одеть максимально доступное оружие. 2TSYLin:
В действительности можно научиться улучшать только не более10 доспехов, возможно больше, да и потом, никто не учит ГГ ковать доспехи, а улучшить свою одежду, какими-нибудь напшивками не сложно.
|
Предлагаю для весёлых бронь сделать уникальные ингридиенты, которые можно будет достать только путём какого-нибудь непростого квеста, в смысле, где надо думать.
Да и потом опять много авыков, напитки дают рандомное действие, оружие то же, рутина тоже, воровство тоже.
|
Рэндом??? Что, уже в диабло превращаем??? Если честно, то я против, но это уже не мне решать... ИМХО: рэндом только испортит мир готики. З.Ы. Извините за нестабильность ответов, читал снизу. :)
|
|
|
01.12.2005, 21:57
|
#896
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
Сейчас свободы хоть отбавляй, а баланса мало. Есть проблема – куча дополнительного опыта, а, следовательно, перекачка параметров героя до заоблачных высот. Вот уже предлагают Богом называть.
|
Баланс - это уже вопрос другого рода. Перекачки в моде товарисч TSYLin не допустит.
1. Уменьшить количество опыта, получаемого персонажем;
|
Уже об этом неоднакратно говорилось. И не только опыта меньше, но и монстры намного сильнее будут. И как я понял баланс будет регулироватся регулированием характеристик монстров.
2. Увеличение плату за обучение;
|
По необходимости. Навыки и умения дополнительные должны иметь очень маленькую плату, т.к. их много и чтобы не влиял на баланс игры тот факт, качает игрок их или нет. Ну т.е. если игрок отказывается их качать, то он почти не экономит очков опыта.
3. Изменить систему прокачки (если это возможно).
|
Не нужно городить из готики что то еще. Мне готика тем и нравится что в ней все так, как *есть. А принцип скиллов на каждый навык пусть Безезда в Обвилионе делает. ИМХО.
|
|
|
01.12.2005, 22:30
|
#897
|
|
Re: GlobalMod
2Nickel-d28:
Конечно заоблачных высот прокачки я недопущу! (Спаисибо за отзыв и совет)
2Я: А вот я считаю что это сделать не обходимо, хочешь сказать что древние алхимики брали баночку пипеткой наливали туда ингредиенты? Да?
Ладно кроме шуток, я считаю что каждый напиток имеет уникальное количество прибавляемой характеристике, и тем более я уже сделал, что иногда они дают не только то для чего они нужны, ну предположим эссенция маны иногда дают и эффект перманента, это всё как я люблю говорить "Дело случая"!
Я и так всячески стараюсь улучшить баланс, сделать его более правдоподобным.
Кстати после финализкации проэкт возможно будет перенаправлен в другое русло, и мод полярно поменяет свою направленность на более глобальную, чем обьединение модов только к Г2а. Но об этом позже!
|
|
|
02.12.2005, 00:22
|
#898
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
А вот я считаю что это сделать не обходимо, хочешь сказать что древние алхимики брали баночку пипеткой наливали туда ингредиенты? Да?
|
Нет, есть определённая мерка в бутыли, до которой наливают содержимое, как в стакане в столовой, а вот из-за двух-трёх капель вряд ли чё то изменится.
Ладно кроме шуток, я считаю что каждый напиток имеет уникальное количество прибавляемой характеристике, и тем более я уже сделал, что иногда они дают не только то для чего они нужны, ну предположим эссенция маны иногда дают и эффект перманента, это всё как я люблю говорить "Дело случая"!
|
Ладно, а толк??? Всё равно большинство будет сохранятся перед тем, как выпить напиток, поэтому у них уже в первой главе будет охренно маны, а ты подумал, что этим баланс только нарушишь. А если и весёлые напитки будут прибавлять иногда просто разную чушь, то вообще просто класс, блин, баланс рушится уже в первой главе. Магу то халява по полной!!!
Я и так всячески стараюсь улучшить баланс, сделать его более правдоподобным.
|
Правильно, против и никто не говорить, но надо 7 раз обдумать и раз и навсегда сделать. ;) З.Ы. Поздравляю, у тебя ровно 300. :)
|
|
|
02.12.2005, 01:24
|
#899
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
Ладно, а толк??? Всё равно большинство будет сохранятся перед тем, как выпить напиток,
|
Согласен, если делать рэндомные числа, то не в таких важных и впоследствии труднодобываемых параметрах. Иногда за 1 ЛП трясешся как... :) А тут еще будет зависеть от случая. Если рэндом еще некуда пристроить, я в своем моде его засунул (возможно это уже есть и в Глобал?) на получение трофеев с животных. Например: Посчитал настоящее количество когтей у варана - по 4 когтя на каждой лапе - всего 16. Поставил в обязательное получение половины 8 когтей и + рэндом 8. и так на всех животных.
|
|
|
02.12.2005, 11:55
|
#900
|
|
Re: GlobalMod
Обнаружен еще один баг, у бандитов в Яркендаре, когда супчик пытаещся выпить (тот, на приготовление которого напиток Лу нужен) игра зависает (так же как и при разговоре с Эстебаном). Еще, просьба убрать прикол с супчиками Теклы, а то как то не прикольно, +1 силы, -1 ловкости, я щас за лучника играю, и получается, что мне эти супчитки токо во вред.
|
|
|
02.12.2005, 12:33
|
#901
|
|
Re: GlobalMod
2Terkin85:
как то не прикольно, +1 силы, -1 ловкости, я щас за лучника играю
|
Не нравится - не ешь ;-)! Зачем сила лучнику? Отдай супчики голодным :-)
|
|
|
02.12.2005, 12:41
|
#902
|
|
Re: GlobalMod
2fokon:
Не нравится - не ешь ! Зачем сила лучнику? Отдай супчики голодным
|
Зт ясно, но лучников обделили, смотрим: грибы,молот Лу,пиво Корагорна, книга и т.д -мана. Яблоки, супы и т.д-сила А вот Ловкости не дают, почти. Не справедливо как то. А тут еще и уменьшать стали. Оно то ясно, очень сильный не может быть очень ловким, но тогда дайте чтоб суп улудшал не силу, а ловкость, в зависимости от того что ты прокачиваешь.
|
|
|
02.12.2005, 22:19
|
#904
|
|
Re: GlobalMod
2Terkin85: Лучника я знаю, как никто другой, немеряно раз им проходил!!! Добовлять ни чё не надо!!! Воину просто надо больше силы на оружие, лучнику меньше, а насчёт того, что обделили, то не правы, воину надо больше силы, ему ведь в ближний бой, а лучник и так в третьей главе уже одевает драконий лук. Вы чё, хотите, чтоб уже во второй одевал??? 2fokon:
Не нравится - не ешь ;-)! Зачем сила лучнику? Отдай супчики голодным :-)
|
Сила нужна для ближнего боя, иногда выгодней вынести со шпаги, чем с лука, например, троллей.
|
|
|
02.12.2005, 22:37
|
#905
|
|
Re: GlobalMod
2Я:
Ладно, а толк??? Всё равно большинство будет сохранятся перед тем, как выпить напиток, поэтому у них уже в первой главе будет охренно маны, а ты подумал, что этим баланс только нарушишь. А если и весёлые напитки будут прибавлять иногда просто разную чушь, то вообще просто класс, блин, баланс рушится уже в первой главе. Магу то халява по полной!!!
|
Я же сказал это дело случая, а рандом будет неполноценный, и поэтому свойства перманента будет работать приблизительно раз в 50 бутылок! Естественно всё это будет в небольших промежутках, и не будет такого что эссенция будет давать 100 ХП, максимум 60, да и то раз в 20 раз, приблизительно конечно!
Обнаружен еще один баг, у бандитов в Яркендаре, когда супчик пытаещся выпить (тот, на приготовление которого напиток Лу нужен) игра зависает (так же как и при разговоре с Эстебаном). Еще, просьба убрать прикол с супчиками Теклы, а то как то не прикольно, +1 силы, -1 ловкости, я щас за лучника играю, и получается, что мне эти супчитки токо во вред.
|
Уберём, такого не будет! А вот почему молоток зависает, я не знаю, у кого ещё такое было, а у кого не было? Добавление от 12/02/05, в 21:44:21
Ха в таком случае я подумаю!
|
|
|
05.12.2005, 05:47
|
#907
|
|
Re: GlobalMod
Звиняюсь за пост ложной информации, про сектант не досмотрел, квест он дествительно не принял, а вот сектант остался у меня, я его видимо не заметил.
когда супчик пытаещся выпить (тот, на приготовление которого напиток Лу нужен) игра зависает
|
Попытался выпить этот супчик в Хоринисе все нормально игра не зависла. Вообще то мод супер, вроде прокачался как монстр (3-я глава 53 уровень, ловкость 170 пока что) но нежить и варги досих пор нелегкая проблема, особенно больше 3-х штук. Огромнейший респект всем создателям и конечно 2TSYLin: и 2DEDROIT . Спасибо!
|
|
|
05.12.2005, 13:35
|
#908
|
|
Re: GlobalMod
Еще предложения: - можно сделать, чтоб ГГ мог вербовать новых членов для гильдий торговцев и охотников. Для этого задействовать свободных охотников и торговцев по всему острову. Дать возможность стать ГГ главой этих гильдий. Чтоб торговцы, при вступлении к ним давали бы скидку на товары. Также охотники не должны сидеть всегда на одном месте. Пусть путешествуют по острову, охотятся; - сделать, чтобы ночью на ГГ могли напасть воры или разбойники (случайные нападения); - для большей реалистичности мира добавить некоторых неписей, которые бы ходили в монастырь, в таверну; - ввести в описание оружия мин-мах повреждения; - сделать некоторые зелья с прибывлением характеристик с временным эффектом; - добавить больше потайных мест, которые бы открывались при помощи скрытых рычагов и могли бы скрывть как сокровища, так и сильных врагов; - добавть затопленную под водой локацию, где бы находился клад со сторинными монетами, кубками и прочими сокровищами, добавить квест по его розыску; - ввести напарника ГГ, одного из жителей Хоринеса, который бы очень жаждал приключений, чтоб он путешествовал вместе с ГГ, прокачивался (опыт пополам), ввести возможность обмениваться с ним оружием и броней; - сделать, чтоб портовый район был по настоящему опасен, а то был немного разочарован, когда играл в первый раз, кроме одной стычки у таверны ни чего особенного не произошло. Сделать банду местных бандюганов, которые бы брали с ГГ денег (типа рекета) или избивали, заставляли делать всякие пакости, т.е. морально издевались. А потом, прокачавшись, ГГ бы им всем рассказал (показал) кто в Хоринесе самый крутой; - в игре куча всякой еды, пусть повра в Хоринесе и Минентале покупают их по более высокой цене, заказывают определенные ингридиенты для кулинарных блюд; - добавить квест, чтоб ГГ мог завести любовный раман с дамой (…можно с замужней :-)), чтоб он как юнец бегал за ней, дарил цветы, побрякушки всякие, водил на прогулки, а она бы его мучала своими капризами и всякими глупыми просьбами, типа этот товарисч на меня плохо посмотрел, дай ему в глаз или, я хочу платье как у этой кикиморы и т.д. с соответствующим драматичным концом истории.
|
|
|
05.12.2005, 14:14
|
#909
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof: Всё что ты перечислил есть в модах на Морровинд))) СОветую в него и играть. Идеи некоторые не нужны.
можно сделать, чтоб ГГ мог вербовать новых членов для гильдий торговцев и охотников. Для этого задействовать свободных охотников и торговцев по всему острову. Дать возможность стать ГГ главой этих гильдий. Чтоб торговцы, при вступлении к ним давали бы скидку на товары. Также охотники не должны сидеть всегда на одном месте. Пусть путешествуют по острову, охотятся;
|
Нелегко сделать. Тем более перемещение ты не увидишь. Только практически точки их где они находятся в то или иное время. Вообщем идея труднореализуемо.
- сделать, чтобы ночью на ГГ могли напасть воры или разбойники (случайные нападения);
|
Тоже не представляю как это можно сделать. Похоже на респаун животных вечный. ИМХО хорошая идея но не для Готики.
- для большей реалистичности мира добавить некоторых неписей, которые бы ходили в монастырь, в таверну;
|
Итак НПС много. В Готике НПС ходят только когда ты рядом. И увидеть одиноко идущего путника на дороге анреал.
- ввести в описание оружия мин-мах повреждения;
|
Повреждение одно. Зависит только от твоего крита и куда нанесен удар. Также различны бывают Дробящие и Режущие удары.
сделать некоторые зелья с прибывлением характеристик с временным эффектом;
|
Не стоит делать Морровинд или ещё чего-нить. Дисбаланс.
ввести напарника ГГ, одного из жителей Хоринеса, который бы очень жаждал приключений, чтоб он путешествовал вместе с ГГ, прокачивался (опыт пополам), ввести возможность обмениваться с ним оружием и броней;
|
Не вижу смысла. Меня лично как и большинство игроков бесит ходить с напарниками, они мешаются и ходят медленно, затсревают падают итд. Если им половину опыта то тогда вообще нафиг они нужны?))
в игре куча всякой еды, пусть повра в Хоринесе и Минентале покупают их по более высокой цене, заказывают определенные ингридиенты для кулинарных блюд;
|
Ну и зачем это? Еда чтобы её есть нужна. Что-то я не помню чтобы где-то в РПГ Повара скупали еду))
- добавить квест, чтоб ГГ мог завести любовный раман с дамой (…можно с замужней ), чтоб он как юнец бегал за ней, дарил цветы, побрякушки всякие, водил на прогулки, а она бы его мучала своими капризами и всякими глупыми просьбами, типа этот товарисч на меня плохо посмотрел, дай ему в глаз или, я хочу платье как у этой кикиморы и т.д. с соответствующим драматичным концом истории.
|
Поиграй в Fable и делай чё хошь. Хошь бегай Пукай, хошь ржи в трактире. Хочешь танцуй =) Тебе понравится.
|
|
|
05.12.2005, 16:18
|
#910
|
|
Re: GlobalMod
2 SATANIZMatik link:
Всё что ты перечислил есть в модах на Морровинд))) СОветую в него и играть. Идеи некоторые не нужны.
|
Морровинд это маленько другая игра. Там свои правила, свои законы и свой мир, достаточно проработанный и интересный. Но есть одно НО. Там нет атмосферы живого мира, там нет Барьера и Спящего, нет ГГ и Ксардоса, нет интересно поставленного сюжета, однообразные квесты, огромный, но немного скучный мир. Теперь по теме. Раз разрабатывается мод с новыми возможностями, то почему бы не реализовать новые квесты, фишки, которые бы разнообразили игру?
Итак НПС много. В Готике НПС ходят только когда ты рядом. И увидеть одиноко идущего путника на дороге анреал.
|
В скриптах не разбирался, но в первой готике натыкался на двух сектантов (не помню как звать, они за жвалами ползунов ходили), которые направлялись в Старую шахту и это было не в *самом болотном лагере.
Повреждение одно. Зависит только от твоего крита и куда нанесен удар. Также различны бывают Дробящие и Режущие удары.
|
Пусть так.
- сделать некоторые зелья с прибавлением характеристик с временным эффектом;
|
Не стоит делать Морровинд или ещё чего-нить. Дисбаланс.
|
Я думаю, баланс не пострадает, если ввести ограниченное количество таких зелий и с небольшим по продолжительности действием и за соответствующую плату. Например, +10% владение мечом на 5 минут или +10 к силе на 10 минут игрового времени. Долго не навоюешь, но пару мешающих тебе монстров может и побьешь. Иногда это очень даже нужно, особенно на первых парах, когда очков обучения еще не хватает для прокачки.
Не вижу смысла. Меня лично как и большинство игроков бесит ходить с напарниками, они мешаются и ходят медленно, застревают падают итд. Если им половину опыта то тогда вообще нафиг они нужны?))
|
А не кто тебя и не заставляет брать его с собой. Мне бы было интересно бегать вдвоем с напарником, вместе монстров веселее убивать, да и путешествовать тоже. А половина опыта – это чтоб жизнь медом не казалась. :-) Кстати, в Готике напарники достаточно терпимо себя ведут, по сравнению с тем же Морровиндом.
- в игре куча всякой еды, пусть повара в Хоринесе и Минентале покупают их по более высокой цене, заказывают определенные ингредиенты для кулинарных блюд;
|
Ну и зачем это? Еда чтобы её есть нужна. Что-то я не помню чтобы где-то в РПГ Повара скупали еду))
|
А потому что ее много, а питаешься ты ей только в начале игры, а затем плавно переходишь на зелья, т.к. восстанавливать ими себе здоровье довольно утомительное занятие (исключение только грибы, да яблоки, т.к. плюс к характеристикам), а платят за нее гроши. А так ей будет применение.
- добавить квест, чтоб ГГ мог завести любовный роман с дамой
|
Поиграй в Fable и делай чё хошь. Хошь бегай Пукай, хошь ржи в трактире. Хочешь танцуй =) Тебе понравится.
|
Нет, не понравился. Не надо принимать все так серьезно. Я предложил квест с юмором. Готике от юмора хуже точно не будет, она останется такой же серьезной и правильной, какой ты ее видишь. И еще. Я считаю, что если в других проектах есть интересные идеи и задумки, то глупо их игнорировать и говорить, что это совсем другая игра. Их просто нужно немного адаптировать *и правильно подать. И будет Вам СЧАСТИЕ!
|
|
|
07.12.2005, 21:11
|
#911
|
|
Re: GlobalMod
2Mr Filosof:
интересно поставленного сюжета, однообразные квесты, огромный, но немного скучный мир.
|
а почему тогда зе элдер скролз получал ВСЕГДА награды за лучший сюжет и квесты??? Не, в готике с этим планом хуже дела, особенно во второй. :(
но в первой готике натыкался на двух сектантов (не помню как звать, они за жвалами ползунов ходили), которые направлялись в Старую шахту и это было не в самом болотном лагере
|
Они ходили от Старой шахты до Болотного лагеря каждый день!!!
Иногда это очень даже нужно, особенно на первых парах, когда очков обучения еще не хватает для прокачки
|
В игре и так нету баланса по прокачке, слишком быстро качаешься, даже без геноцида быстровато, хотя нет, без геноцида нет так быстро, но какой тогда толк играть???
Мне бы было интересно бегать вдвоем с напарником, вместе монстров веселее убивать, да и путешествовать тоже. А половина опыта – это чтоб жизнь медом не казалась.
|
Это тебе не диабло, чтоб мерка нанимать. Готика - игра за избранного Инносом, который идёт за добро, но герой одиночка, и немного эгоистичный и самодовольный, конечно, если играешь за Ондешника :) . Поэтому мерк только испортит мир готики!!!
А потому что ее много, а питаешься ты ей только в начале игры, а затем плавно переходишь на зелья, т.к. восстанавливать ими себе здоровье довольно утомительное занятие (исключение только грибы, да яблоки, т.к. плюс к характеристикам), а платят за нее гроши. А так ей будет применение.
|
Тебе обязательно предлагать идеи по испорчиванию баланса??? Денег мало платят потому что это ТРАВА!!! А в готике и так денег навалом, где в первой главе без труда можно набрать 15 штук, а если потрудится, то и все 30!!! Да и вообще, иногда жалко бывает продать травку, просто порой выгоднее несколько копеек вылечить травой, чем тратить эликсиры.
Их просто нужно немного адаптировать и правильно подать. И будет Вам СЧАСТИЕ!
|
Ты перепутал, и будет тебе СЧАСТИЕ!!! Из других игр в готику что-то привносить не надо,надо привносить идеи тех людей, которые прекрасно разбираются в готике и понимают, что в ней не хватает, а тех, кто играет в неё может только первый месяц или два!!! 2SATANIZMatik:
Повреждение одно. Зависит только от твоего крита и куда нанесен удар. Также различны бывают Дробящие и Режущие удары.
|
Если ещё не внесли, то надо обязательно внести радиус оружия, блин, так бесит, когда надо длину сравнивать на глаз. З.Ы. Со всем с тобой согласен. :)
|
|
|
08.12.2005, 00:33
|
#914
|
|
Re: GlobalMod
Не вижу смысла. Меня лично как и большинство игроков бесит ходить с напарниками, они мешаются и ходят медленно, затсревают падают итд. Если им половину опыта то тогда вообще нафиг они нужны?))
|
Может за напарника зделать летающий огонёк? Пусть учится стрелять например ледяной стрелой и.т.д. (токо чтоб обучение дорого стоило) и пусть огонёк нападает токо на тварей (на людей не надо)!!!
|
|
|
08.12.2005, 00:47
|
#915
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1123697146&start=900#913 date=12/07/05, в 23:33:16
Может за напарника зделать летающий огонёк? Пусть учится стрелять например ледяной стрелой и.т.д. (токо чтоб обучение дорого стоило) и пусть огонёк нападает токо на тварей (на людей не надо)!!!
|
Да не надо напарника!!! Если уж и делать что-то огоньку новое то не магию боевую,а например пусть песни поет или например анекдоты рассказывает=) что бы в дороге не скучно было
|
|
|
08.12.2005, 01:24
|
#916
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
Будет ли объединён Глобад Мод с Модом Дагота? Что говорит Dagot_Ur: ? Или это технически невозможно?
|
Вряд ли, тем более, что его мод выйдет, как он сказал через два месяца, то есть нам ждать ещё полгода :) .
А что слышно от 2Ukur: насчёт его мода?
|
А я о нём вообще не слышал. :(
Если уж и делать что-то огоньку новое то не магию боевую,а например пусть песни поет или например анекдоты рассказывает=) что бы в дороге не скучно было
|
Насчёт анекдотов, то поддерживаю, предлогаю из темки "злобно-готические стишки" взять у тех, кто согласится.
|
|
|
08.12.2005, 04:45
|
#917
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
3) А что слышно от 2Ukur: насчёт его мода?
|
Подал голос! :) Хотя, адрес темы, ИМХО, немного не тот :)
|
|
|
08.12.2005, 13:14
|
#918
|
|
Re: GlobalMod
2Ukur:
Просмотри первые десять страниц, я был одним из первых, кто играл в Глобал Мод. И активно участвовал в тестировании и обсуждении мода. А потом, когда одни и те-же ошибки начали обсуждать по пятому разу, мне просто всё это надоело. ;)
адрес темы, ИМХО, немного не тот
|
Хорошо, для тех, кто не полностью прочитал мой пост и не допонял, будет ли разрешено в Глобал Мод включить идеи Ukur: ? Добавление от 12/08/05, в 12:34:59 2SATANIZMatik:2TSYLin:
Теперь что касается мода. В него планируется включить следующие моды: 1. Тёмная Магия. (куда без неё?) 2. Die Секта. (болотники рулят) 3. Мод от marazmus. (Новые ремесла и возможности) 4. Атмосферик мод. 5. Доспехи из Г1. 6. Мод от Дагота. (Да тот самый Дагот , который теряется во временных порталах) 7. New Балансинг. 8. Цурис Мод. 9. Альтернатива. 10. Nude Patch. (оно вам надо? :lol 11. Доработать территорию за забором орков. 12. Свои наработки.
|
Цитата из первого поста. Вопрос к разработчикам Глобал Мода. Какие моды планируется сейчас включить в Глобал Мод 2 ? Я, надеюсь теперь не будет высказываний типа
? И я не ожидал, что тема теперь под жёстким надзором некоторых пользователей. :o
|
|
|
08.12.2005, 21:51
|
#919
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от TSYLin link=board=gothic&t=1123697146&start=800#823 date=11/21/05, в 22:24:59
2nazgul-dark jedi:
|
Сделать жэто можно за две секунды, только есть одно но, если народу понравится снимать доспехи перед одиванием этих сопожек, то я согласен!
|
У меня в "Coast of Sceletons" сделано кольцо ускорения ;D
|
|
|
08.12.2005, 22:19
|
#920
|
|
Re: GlobalMod
2Шаман:
2) Будет ли объединён Глобад Мод с Модом Дагота? Что говорит Dagot_Ur: ? Или это технически невозможно?
|
Поспешу вас огорчить, как и самого себя, мой друг-соавтор DEDROIT, получил ответ на свой вопрос по этой теме, и он приблизительно выглядит так, что Дагот не хочет что бы моды обьединялись (технически это возможно, будте уверены), так как это испортит атмосферу его аддона. Мне конечно очень жаль что так получилось, жаль. Всё-таки я считаю мод делают, для того что бы в него играли, и ещё я считаю что народ должен будет сам определить, испортил ли Глобал атмосферу аддона от Дагота или нет. Ладно, хотя очень жаль! :( :-[
1) Когда ориентировочно выйдет Глобал Мод 2. До Нового Года можно расчитывать? Уже 912 пост. Идей хватит на два мода. Что приблизительно Глобально будет реализовано?
|
Вообще-то это зависит от многих факторов (в некотором виде даже от тебя) по крайней мере пока не выйдет патч от Физзбана, проще сказать пока не будет выложен перевод мода путь пирата, мод не будет выпущен, потому что Огромная линейка сюжета и квестов, будет взята от туда!
Цитата из первого поста. Вопрос к разработчикам Глобал Мода. Какие моды планируется сейчас включить в Глобал Мод 2 ?
|
Хм, ну такие классические моды как: Путь Пирата, ГДГ, Потерпевшие крушение, Инсел.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 21:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|