|
|
18.05.2006, 20:17
|
#1041
|
|
Re: М2: GlobalMod
2SergeiSergeevihc: *
А где можно скачать нормально этот мод, а то по *этой ссылке только один фаил винампа.
|
:lol: гы-гы-гы Так ты не винампом открывай, архиваторами: 7z или winrar.
|
|
|
18.05.2006, 21:54
|
#1042
|
|
Re: М2: GlobalMod
2SergeiSergeevihc:
Это не файл винампа, это мод и есть, просто винамп знает это расширение и файл ассоциируются с ним.. Распакуй его в Data\modvdf\...
|
|
|
19.05.2006, 02:03
|
#1044
|
|
Re: М2: GlobalMod
2daim:
Так я не понял - уже можно играть в этот мод. Вроде разговоры шли, что какой-то чел пропал со всеми наработками мода. А резервной копии файлов больше нет, и надо начинать создавать с нуля? ::)
|
Играть можно, но в альфа версию. А вот новая версия еще не готова.
|
|
|
19.05.2006, 02:38
|
#1046
|
|
Re: М2: GlobalMod
2daim:
А ставится на Готику 2 или на аддон Ночь Ворона?
|
На аддон естественно ;)
И конечно неизвестно когда выйдет нормальная версия?
|
Если появится TSYLin, то полная версия мода появится быстро(как я понял он готов и лежит у него), ежели нет то это знают только разрабы
|
|
|
19.05.2006, 12:08
|
#1047
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Ксардас Некромант:
ежели нет то это знают только разрабы
|
Если не появится TSYLin, то доделывать alfa версию будем заново. За сроки говорить не берусь, извините.
|
|
|
19.05.2006, 12:26
|
#1048
|
|
Re: М2: GlobalMod
Возникает вопрос. А как вообще правильно установить мод? Я нашёл 4 способа: просто кинуть фаил в директорию data что в папке с игрой, воспользоваться VDFS и полученный _work также поместить в папку с игрой,
Распаковать его в Data\modvdf\...
|
, и не совсем понятный мне способ с ini. Какой правильнее будет? Я использовал второй вариант с VDFS, будет ли мод работать нормально при такой установке? ЗЫЧуть не забыл где найти основнуй ставку укурков, и как присоедениться к охотникам?
|
|
|
19.05.2006, 13:13
|
#1050
|
|
Re: М2: GlobalMod
2NightRAVen88:
Копируешь мод в папку Gothic II\Data
|
...\Gothic II\Data\modvdf\ сюда надо копировать. 2DeadRabbit: Правильный способ запуска мода - через GothicStarter.exe Создаешь ини файл (см пост выше), сохраняешь его с именем GlobalMod.ini в папке ...\Gothic II\System\ запускаешь Starter, ищешь строчку GlobalMod.ini, кликаешь на нее и нажимаешь на кнопку Spiel Starten. Усе. З.Ы. Если при загрузке игры вылезет сообщение об ошибке, то сделай так напиши bmarvinb затем нажми F3, а потом напиши b42b. Удачи ;) З.З.Ы. Если вылезут ошибки, не приведенные в этой ветке, то выкладывайте их на форуме GlobalTeam
|
|
|
19.05.2006, 13:50
|
#1051
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Князь - Готоман:
\Gothic II\Data\modvdf\ сюда надо копировать.
|
Лучше копировать в папку \Gothic II\Data\ и запускать как обычную Готику, так будет намного меньше багов.
|
|
|
20.05.2006, 22:32
|
#1054
|
|
Re: М2: GlobalMod
2NightRAVen88:
Лучше копировать в папку \Gothic II\Data\ и запускать как обычную Готику...
|
Это как? Что значит
запускать как обычную Готику
|
?
|
|
|
20.05.2006, 22:43
|
#1055
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Ipse San:
Просто копируешь файл GlobalMod.mod в папку \Gothic II\Data\ и запускаешь игру не через GothicStarter.exe, а через Gothic2.exe, как оригинальную Готику. Запустится мод.
|
|
|
05.06.2006, 11:45
|
#1057
|
|
Re: М2: GlobalMod
|
|
|
05.06.2006, 15:23
|
#1060
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Chuck:
Это та староая версия мода или уже какая то новая?
|
Та же старая версия, новой пока ещё нет.
|
|
|
07.06.2006, 21:11
|
#1068
|
|
Re: М2: GlobalMod
2mainhero: В каком квесте? Мод - это не квест!
а ты поднапрягись!
|
|
|
13.06.2006, 20:56
|
#1073
|
|
Re: М2: GlobalMod
Сделать возможность присоединиться к ищущим. Ищущим предлагаю сделать базу рядом с чёрным тороллем(туда: заюзать 10 ищущих как охранников, 4 чёрных мага(имена сами придумаете), и ещё кто-нибудь. Тем, кто считает, что ГГ по определению не может стать ищущим, предлагаю сделать так: когда играешь за мага воды(ведь по идее они нейтралы и могут общаться как с добром так и со злом), сделать возможность договориться с ищущими в обмен на какие-нибудь услуги ГГ или что-то типо того! А ищущие учат его магии тёмные руны создавать и т.д.
Если уж делать добычу руды, то надо сделать то, что из неё можно ковать не только мечи, а и стрелы, болты, кольца(даже в первой готе кузнец Стоун мог ковать кольца, так почему же ГГ не может),амулеты пояса- специально для себя или на продажу(дать ему квест сковать 20 поясов для паладинов короля или наемов, чтобы боеспособность армии улучшить и вообще предлагаю чтобы ГГ мог давать доспехи другим(не всем конечно, кто с ним ходит!
и ещё, можно ли сделать так , чтобы все враги могли лечиться во время боя(ведь ГГ может)! Можно сделать тип врагов которые залезают на возвышенности и мочат ГГ из луков и арбалетов(это усложнит процесс игры и ,кстате, ГГ так тоже может)? Да и вообще постараться дать врагам некоторые возможности ГГ(типо если ГГ уже почти замочил, а противник заюзал сон, вылечился и лупит ГГ- это добавит остроты в бой). От огня дракона ГГ не отлетает со звуком как-будто его по морде ударили, а чем больше он находится под пламенем тем больше у него жизней отнимается(по идее чем больше ГГ находится под пламенем, тем больше накаляется его броня и тем больше урона ему наносится, а для любителей расстреливать драконов из луков, дать даконам каждому по своему заклинанию(ведь кажется странным, когда болотный дракон юзает огненный шар):болотному- опутать корнями, ледяному- ледяную глыбу, земляному- молнию, огненному- огненную бурю. Поста вить в замок статую Инноса(должны же паладины где-то молиться).
|
|
|
14.06.2006, 09:18
|
#1075
|
|
Re: М2: GlobalMod
У меня идей куча! Вот ещё одна: Ватрас говорит, что ищущийй огонёк может питаться рудой и вообще всякой магией, может сделать так, что его можно будет откармливать рудой и в зависимости от откормки он будет атаковать врагов различной магией(15 кусков руды- молния(30 повреждения,30 кусков руды- удар молнии 150 повреждения и т.д.), и сделать его неуязвимым для магии(ведь по идее он ей питается, а как едой можно убить?)! :crow:
Добавление от 06/14/06, в 09:34:26 А вам,кстате, какие идеи нужны? По усложнению или по облегчению игры.
|
|
|
14.06.2006, 18:59
|
#1076
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DEDROIT:
если есть ещё обязательно пишите.
|
Уже когда-то писал, напомню еще раз - чуть проработайте балланс, варги и драконьи снепперы в первой версии были слишком сильны.
|
|
|
14.06.2006, 23:26
|
#1078
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Dartas:
Уже когда-то писал, напомню еще раз - чуть проработайте балланс, варги и драконьи снепперы в первой версии были слишком сильны
|
Моя оплошность, исправлю. Только вот вопрос - сильно ли их ослабить или нет? Как игрокам будет удобней и интересней? 2CALOMON:
что его можно будет откармливать рудой и в зависимости от откормки он будет атаковать врагов различной магией
|
Если честно - такую машину убийцу делать не стоит. Одел омулет, забрался куда-нибудь повыше и кранты всем окружающим монстрякам...
А вам,кстате, какие идеи нужны?
|
По балансу. :) З.Ы. На заметку - существует форум GlobalMod, ИМХО, лучше идеи там постить.
|
|
|
15.06.2006, 01:00
|
#1080
|
|
Re: М2: GlobalMod
Имхо надо немножко переделать секту - у секты после смерти спящего нет объединяющего начала, а они новых членов принимают?! такой объед идеей модет стать самосовершенствование(разные магич школы, стили боя...). Еще касательно секты - про нее никто из наемников не говорит, Бенгар в диалоге про секту молчит, двор то его, наверняка он секту разместил на каких-то условиях, потом очень смешно проходить испытание - толпа сектантов стоит, а Бенгар боится 2 ментов. Хорошо бы для секты какой нибудь сарай с кроватями добавить!-спать им негде.
А давайте еще добавим возможность у Ксардаса магии учится - он ведь все 6 кругов знает, пускай он еще ГГ будет все время говорить: У меня куча дел! или Да как ты мог забыть 3-й круг! или Ты опять..! И чтоб всякие сложные задания давал в обмен на обучение(достать какой-нибудь артефакт/книгу) ,но учил в 1 главе.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:27. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|