|
|
30.06.2006, 23:06
|
#1121
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Danger666:
Обзавестись таким, по моему, можно только читом.... А это не наш метод.....
|
Так я имею ввиду сделать так, чтобы в моде этот меч можно было получить за выполнение какого-нибудь квеста.
|
|
|
30.06.2006, 23:49
|
#1122
|
|
Re: М2: GlobalMod
Выкладывать просто исправленный мод мы не будем. Сейчас, как уже сказал DEDROIT, идет добавление нового сюжета и проработка нововведений в геймплей, но об этом позже. Новых сюжетых веток будет несколько, будет добавлена новая гильдия охотников, переработана Секта, в Хоринесе будет новая фракция бандитов, исповедующая свои порядки. Идей у нас масса!!! Также нужно учесть, что TSYLin пропал и многое приходиться делать с нуля. Если вы хотите, чтобы мод вышел быстрее, ждем вашей помощи. Нам нужны скриптеры, люди имеющие опыт работы в 3Д Мах и Фотошоп.
|
|
|
04.07.2006, 19:02
|
#1129
|
|
Re: М2: GlobalMod
2BANANCHIK:
вот третья она ж с такой кучей нововведений и проработанней что об глобале вспомнят не скоро
|
И ничего страшного в этом нет, поиграем полгода в 3-ю готику а там и Глобал мод глядишь выйдет, ничего не потеряем.
|
|
|
06.07.2006, 16:03
|
#1138
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DEDROIT:
Он будет больше весить чем демка. А если серьёзно,то думаю мегов 50 как минимум.
|
50-70 метров нормально даже модедом :)!
|
|
|
10.07.2006, 17:11
|
#1139
|
|
Re: М2: GlobalMod
Анонс! В новой версии Глобалмода будет: 1. Полностью переработана "Секта". Будут десятки новых квестов, новые НПС, новый лагерь сектантов. Сектанты начинают новую жизнь. 2. Новый сюжет "Сыновья Яркендара". Герой встретится с древними целителями и поможет обрести им новый дом. 3. Новый сюжет "Неприкаянные". Над Хоринисом нависла новая угроза. Древняя секта, поклоняющаяся Бельтжару, пытается воскресить Темного мага, ренегата, отвернувшегося от Инноса и перешедшего на сторону зла.. Хоринис ждут трудные времена! 4. Новый сюжет "Банда Черные Ястребы". В городе заправляет новая банда головорезов. Теперь нужно быть очень осторожным, гуляя по улицам портового квартала. 5. Новый сюжет "Охотники". В Хоринисе новая гильдия охотников. Новые НПС, квесты, дополнительная локация. 6. Будет объеденена последняя версия "Безымянного мода". 7. Так же мы решили учесть ваши пожелания и внести в мод следующие изменения(ну или по крайней мере многое из того, что здесь написано): -теперь для того, чтобы научиться каким-нибудь навыком нужно будет платить(но это касается не всех учителей) -переработаны штрафы -в игру будет введено бешенство -скрижали теперь будут находиться в других местах -будет продажа магических стрел и болтов -в сундуках теперь будут и хорошие вещи -рандом на сон, теперь ГГ будет просыпать не ровно в 7:00,а например в 7:15 -теперь в мире Готики будут уникальные звери, на которых охотники будут довать задания и хорошо платить за трофеи -теперь для того, чтобы носить доспехи, нужно прокачать определенные параметры героя. Для воинов необходима сила, для магов - необходимый круг магии И многое другое.
Мы постараемся, как можно чаще рассказывать, о ходе разработки. Ориентировочная дата выхода мода – середина августа.
|
|
|
10.07.2006, 18:23
|
#1140
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
Полностью переработана "Секта". Будут десятки новых квестов, новые НПС, новый лагерь сектантов. Сектанты начинают новую жизнь.
|
Вы перерабатывали "Секту" версии 1.0 или же 1.1?
|
|
|
11.07.2006, 06:37
|
#1143
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Ulanus: А может не надо требовать магич. силу для ношения робы? Как то нереально. И доспехи лучше сортировать по тяжелости, а не по уровню защиты.
|
Броня войнам и так сортируется по тяжести, если силы недостаточно, получи минус во владение оружием. А маги носят магические робы, соответственно, сила здесь не нужна. Необходимо обладать требуемым магическим уровнем, чтобы магические свойства робы стали действовать и защищать мага. Исключение будут для брони послушника, она приравнивается к обычной, т.к. послушник еще не обладает магическим мастерством.
|
|
|
15.07.2006, 20:03
|
#1149
|
|
Re: М2: GlobalMod
2RoninMugen:
Где находится аквамариновое кольцо Гомеза? (квест Шрама в лагере бандитов)
|
В Долине Рудников в замке(в комнате Гомеза на втором этаже, лежит в сундуке).
|
|
|
20.07.2006, 16:28
|
#1153
|
|
Re: М2: GlobalMod
Предложения по балансу разумеется есть. Итак:
I. Враги. В аддоне практически во всех случаях действует следующая формула по расчетам силы врагов. Здоровье=уровень*10, сила и ловкость=половине здоровья. В принципе менять здесь ничего не надо, кроме одного. Здоровье=уровень*20, причем эта формула должна действовать не только на монстров, но и на людей, включая ГГ. Идея в общем то не новая, позаимствована из мода Dagotur'а (да простит он меня грешного). С той лишь разницой, что защита врагов, а также параметры нескольких уникальных, у нас значительно расходиться.
II. Магия. В связи с усилением всех врагов необходимо усилить также и мага. В аддоне повреждение магиеей в основном расчитывается по следующей формуле - мана*5=повреждение(хотя есть и исключения). Например ледяное копье требует 20 маны. 20*5=100, что собственно и есть повреждение копья. Предлагаю следующую формулу мана*8=повреждение. Также считаю необходимым снизить цену изготовления рун раза в 2 (возможно и больше). Это позволит игроку использовать большее кол-во рун. И в то же время поднять стоимость кругов магии, отвязав их изучение от глав, но с таким расчетом, чтобы можно было изучить 6-й круг только в середине/конце 4-й главы при минимуме маны.
III.Оружие. Здесь ничего конкретного сказать не могу т.к в вашем моде добавлено множество нового оружия. Если вы согласитесь на мою версию баланса и выложите базу данных своего оружия, то постараюсь свести все в единую систему. Но кое-какие общие предложения все-таки есть.
1)Самокованное оружие, а в особенности рудное должно быть более мощным, требуя при этом относительно немного силы. Пример. Сейчас лучшее рудное самокованное оружие (не считая рудных потрошителей) это Тяжелый Рудный Боевой Клинок(сила 140, повреждение 160). Cпрашивается зачем он нужен если используя 2 свитка уничтожения нежити можно заполучить клинок дракона? Одним словом рудное оружие нужно усиливать и давать ему особые свойства, чтобы оно было используемо и стало эдаким отличительным символом наемников/ОНД. Есть кстати несколько предложений по особым свойствам для рудного оружия:
а) Беннет однажды рассказывает, что рудное оружие можно наточить, используя особый рудный порошок, делаемый из куска руды. Таким образом получаем квест "Заточка оружия" (примерно так). Цель его принести Беннету 1 кусок руды, после чего квест выполняется (exp должно быть немного), а Беннет говорит нам, что за некую сумму денег и одну ночь он разобъет руду в порошок и особым образом обожжет ее в горниле. ГГ идет спать, а на следующий день приходит к Беннету и забирает Рудный порошок, получая за это 50 exp. Идет к камню и затачивает любой рудный клинок, увеличивая его повреждение...скажем на 10%. Затачивать можно 3 раза (хотя может и одного хватит?). Каждый раз получая порошок ГГ зачисляется 50 expю
б) Как известно в Готике рудное оружие имеет свойство впитывать магию. Так почему-бы это не реализовать? Скажем так. Рудный клинок за довольно значительную сумму можно освятить у магов огня или магов воды. Для этого надо внести пожертвование, поговорить с Сатурасом или Пирокаром. Затем используя святую воду клинок освящается (100 exp). Если он освящен у магов воды, то клинок приобретает дополнительное повреждение магией (серебристая аура, как у магического арбалета). Если у магов огня, то огненная аура и дополнительное повреждение огнем.
2) Двуручное оружие надо однозначенно усиливать! В аддоне оно необычайно опущено!
P.S. Все вышесказанное лишь примерные наброски для игры уровня "очень сложно". Предлагаю сделать два уровня сложности. Первый *приблизительно, как в аддоне, а второй по моим наброскам. Если у вас нету людей для составления нового баланса(а скорее так и есть), то готов помочь чем смогу. Разумеется при условии, что вы предоставите свои базы данных оружия. Если что пишите на мыло freshmint@mail.ru. Еще такой вопрос. Как прицепить архив с новым балансом к сообщению? ** * *
Добавление от 07/20/06, в 16:48:49 Продолжаем тему :).
1) Необходимо изменить параметры шпаги мастерства с 120(урон)60(ловкость) на 100(урон),100(ловкость) т.к это не позволит воину прокачав ОП ловкость до 30, а остальное добрать поясами, кольцами, зельями и т.д. Таким образом используемость оружия значительно повыситься. 2)Предлагаю в земли драконов, храм спящего, шахты, заля Ирдората добавить побольше сильных врагов. Таких как демоны, лорды демонов, призрачные воины, скелеты мракориса, големы. На мой взгляд это разнообразит игру. Также неплохо бы добавить несколько черных троллей. Примерно 3-4 на всю игру, в частности вместо пещерного тролля на острове Ирдорат. 3)Более обильное восстановление монстров в каждой главе, в особенности сильных(тролли, мракорисы, остеры, огн. ящеры и т.д.) 4)В связи с большим колличеством квестов, врагов, а соответственно и опыта будет неплохо несколько изменить систему прокачки. Для силы/ловкости/маны:
а)До 50 1 ЛП б) 50-100 2 ЛП В) 100-150 3 ЛП г) 150-200 4 ЛП в) 200 -> 5ЛП
5) Никакой усталости, выносливости, потере сил при драке! Это не для Готики. Вы представьте. Качает допусти человек силу до 100, чтобы воспользоваться вожделенным мечом. Все. Докачал. Ура! Однако через несколько поединков выясняется, что силы, скажем, 81... 6) Однозначенный проритет двуручного оружия над одноручным. Оно должно быть мощнее в среднем раза в 1.5 больше. Просто смешно, когда финальные одноручники и двуручники различаются всего на 20 ед. 7) Пусть напиток Embarla Firgasto будет доступен в пятой главе. Имхо в самом, конце, когда до последней битвы остается всего ничего, сила/ловкость уже не особо нужны. 8) Сделать градацию силы ищущих. Для третьей главы - 30 уровень, для четвертой - 40 уровень, для пятой/шестой 50 уровень со всеми вытекающими естественно. Если это невозможно, или же проблематично, то 40 уровень для всех. Также желательно всем им дать приоритетное заклинание "Смертельный огненный шар". Броню усилить до 150(160). 9) Дать всем драконам множество заклинаний (Смертельный огненный шар, армия тьмы, вызов демона, огненный дождь(для дракона-нежити волна смерти), Большой огненный шар, ледяная глыба). Регенерацию убрать, но значительно поднять здоровье/ману, и незначительно защиту. 10) Всем рыцарям 50 уровень. Паладинам 60 уровень. Кроме того рыцарям Освященный Рудный Клинок/Меч Ордена. Паладинам Ярость Инноса/Святой исполнитель. 11) Неплохая идейка есть в моде Dagotur'а. За каждые 5 ед. ловкости 1 ед. защиты. 12) Воинам орков 125 силы, как у людей 30 уровня, + Краш Агаш (итого 195 урона). Шаманам 100 силы + Краш Уррок (урон 160). Мертвым оркам 200 силы + Краш Брокдар (итого 280 урона). Элитным воинам орков 175 силы, как у паладинов 50 уровня + Краш Каррок (итого 300 урона).
Всем желающим. В ящике fruct_89@mail.ru лежит архив с приблизительным новым балансом. Логин fruct_89, пароль 123456 ;).
|
|
|
25.07.2006, 18:30
|
#1157
|
|
Re: М2: GlobalMod
Еще пара предложений насчет мода: 1) ЗНАЧИТЕЛЬНО, уровня эдак до 90, усилить Огненных Духов Мракориса, убрав их при этом из Яркендара 2/3 главы. Вместо этого поместить в 4/5 главах в Колонии, Яркендаре и на острове Ирдорат в шестой главе в колличестве примерно 10 штук. Зверь этот очень красивый, величественный, но слабоват... Необходимо это исправить. 2) В Колонии и Яркендаре, в 4/5 главах поместить стаи пантер (по 6-8 штук). Наряду с многочисленными стаями остеров, варгов, огн. ящеров стайные пантеры будут смотреться просто великолепно. 3) Что насчет сложного уровня игры? Будете делать, или нет? 4) Большая просьба. Ответьте кто-нибудь конструктивно на мой предыдущий пост!
|
|
|
25.07.2006, 19:27
|
#1158
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DDEN-ON:
11) Неплохая идейка есть в моде Dagotur'а. За каждые 5 ед. ловкости 1 ед. защиты.
|
из мода Dagotur'а (да простит он меня грешного). С той лишь разницой, что защита врагов, а также параметры нескольких уникальных, у нас значительно расходиться.
|
эээ....если обьединять мод с модом DAGOTUR'A,то делать это с согласия автора а Брать идеи из его мода не совсем корректно....если автор против,тем более какой смысл вставлять идеи мода dagot'a если они будут реализованы в его моде...
|
|
|
26.07.2006, 06:16
|
#1159
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DDEN-ON:
Что насчет сложного уровня игры? Будете делать, или нет?
|
Спасибо за ваши предложения. Мы обсудим их внутри команды. Возможно, часть их них войдет в мод. Но пока рано говорить об этом, т.к. все скриптеры заняты сценариями.
|
|
|
27.07.2006, 10:10
|
#1160
|
|
Re: М2: GlobalMod
Простите за надоедливость :), однако появилось еще несколько предложений:
1) Сделать доступными заклинания "Смертельная огненная стрела" и "Смертельный огненный шар". Первая пусть снимается с трупа, скажем, каменного дракона. Вторая - с трупа огненного дракона. Также было бы неплохо сделать доступным для изучения заклинание Concussionbolt, на пятом круге. Разумеется, если вы отвяжите изучение кругов от главы. Так как в пятой главе уже рукой подать до 6-го круга. Или есть другой вариант. После уничтожения всех драконов Мильтен благодарит нас и дает в награду эту самую руну. На мой взгляд, игру это только разнообразит. Также неплохо добавить соответствующие свитки. 2) Сделать доступными для зачарования некоторые, особо мощные виды оружия, путем переноса силы руны в оружие. Делаться это будет следующим образом. После убийства Равена и восстановления глаза Инноса, маги воды и огня предложат заколдовать оружие. Магу это будет сделать не проблема т.к он может изготовить руны, но нужды по понятным причинам у него в этом не будет. Но Паладин/ОНД, в силу незнания кругов магии сделать руны не сможет. Но т.к ГГ завоевал расположение магов они могут изготовить для него руну 1-4 круга (воспользоваться он ей конечно не сможет). Разумеется за деньги + все ингридиенты. Некоторые руны, на мой взгляд, такие как порыв ветра или заморозка, также вызов различных нечистей, стоит исключить т.к с ними герой в одиночном поединке станет почти неуязвим. Изготовлять руны будет какой-нибудь из магов. Итак. Руна сделана. Осталось только провести соответствующий ритуал. Для этого говорим с Пирокаром или Сатурасом. Они спрашивают уверен ли ГГ в том, что делает т.к после освящения получится могучий артефакт, предупреждают о последствиях и т.д. Наконец соглашаются и опять же за деньги (5000-10000 монет) заколдовывают оружие, в ходе длительного ритуала, путем переноса магической силы руны в оружие. Ритуал проходит следующим образом. Пирокар/Сатурас выходят во двор монастыря/лагеря магов воды и в течении ночи совершают ритуал с простиранием рук к небу и соответствующими аурами (как в ритуале восстановления глаза Инноса). Если же ритуал сделать проблематично, то пусть, после передачи руны и оружия они просто скажут: "Приходи завтра" На утро ГГ приходит и забирает свое оружие (можно приделать какую-нибудь ауру). Нам скажут, что при освящении половина силы руны исчезла (например, принесена в жертву Богу). Таким образом, повреждение от руны будет только половинчатое. На экране статистики оружия появляется надпись "Шанс дополнительного урона - 10%". Идем к статуи Бельджара и улучшаем оружие так же, как и Коготь. С той лишь разницей, что дополнительного физического повреждения мы не получим, а только проценты к шансу дополнительного урона. Расценки на изготовления рун будут следующие: 1 круг - 10000 2 круг - 20000 3 круг - 30000 4 круг - 40000
3) Помимо собственно зачарованных предметов стоит разбросать по всему миру несколько уникальных артефактов (5-6) с разными встроенными заклинаниями и разным шансом нанесения доп. повреждения, без возможности изменения у статуй Бельджара. Разумеется "самодельное" зачаровние должно быть более приоритетным, нежели найденные артефакты.
4) Вопрос, который давно волнует. Не получится ли так, что все ваши новые сюжетные линии и локации окажутся доступными уже в 1-2 главах? Хотелось-бы более насыщенных 3 и 5 глав. P.S. Если где-то раньше такие предложение выдвигалось, то уж не взыщите :). Просмотреть, всю тему возможности нет.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:34. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|