[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 30 из 96 « Первая 202324252627282930 313233343536374080 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.07.2006, 20:32   #1161
Roc_Black

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DDEN-ON:
Вопрос, который давно волнует. Не получится ли так, что все ваши новые сюжетные линии и локации окажутся доступными уже в 1-2 главах? Хотелось-бы более насыщенных 3 и 5 глав
Как уже говорил DRom, появятся сразу несколько новых сюжетных линий. Одни, действительно, начинаются уже с 1-ой главы, но продолжаются до 5-ой. Сюжет под условным названием "Сыновья Яркендара" вообще начинается только после убийства Ворона, и, по выбору игрока, может продлить свое действие вплоть до 6-ой главы. Разумеется, если все, что задумано, будет реализовано.
Вопрос с балансом же слишком сложен, чтобы ответить на него сразу, до воплощения новых сценариев.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 07:14   #1162
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Небольшое обращение ко всем, кто ждет выхода Глобалмода.

Если вы читали наш анонс, то видели, что сценарных наработок у нас очень много. Общий объем занимает, примерно 150-200стр текста, а также новые локации, новые броньки, фичи и прочее. Это уже, практически, аддон! Но есть одна проблема - катастрофически не хватает скриптеров и людей, знающих спайсер. И как результат, создание проекта может сильно затянуться, чего бы мы очень не хотели.
Поэтому, я прошу всех, кому не безразлична судьба проекта, помочь нам!
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 08:22   #1163
DDEN-ON

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Как я уже писал выше могу заняться отработкой баланса :). А именно. Привести характеристики монстров, NPC, оружия, магии, системы прокачки в единую, взаимосвязанную, цельную систему. Есть у меня довольно обширные наработки по балансу (в голове естественно). Часть из них реализована в обычной версии 2.6, исключительно для своего пользования. Могу написать все эти наработки в одном большом посте и выложить (те предложения, что написаны мною выше лишь общие наработки). Можно здесь, можно в привате. Вы, разработчики, это обсудите и решите стоит ли мне доверять столь важное дело или нет.
     Если у вас уже есть балансировщики, то могу заняться составлением сложной версии игры.
     P.S. К сожалению из-за плохого знания скриптинга большее предложить не могу. Но как говорит народная мудрость - лучше что-то, чем ничего ;).
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 20:18   #1164
black_magician

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Кто знает, есть ли плагин для 3ds max 7, чтобы он формат .MDS (анимация Готики) понимал???
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 20:30   #1165
goracio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

думал скачать демку глобал мод.но что в этой демке нового
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2006, 12:27   #1166
XANDAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

У меня два вопроса:
1. Откуда можно скачать мод.
2. Какие изменения в нем? Есть ли какой-нть FAQ?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 02:00   #1167
MP16

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Я ПРОШЁЛ 5 УРОВЕНЬ БОССА 2 ЧЕЛА С МЕЧАМИ ПОСЛЕ ЧЕГО ОН ОТДАЛ МНЕ 2 МЕЧА.  ПЕРЕД СЛЕДУЮЩИМ УРОВНЕМ В МЕНЮ У МЕНЯ ПОКАЗЫВАЕТ ЧТО У МЕНЯ 3 ОРУЖИЯ-МЕЧ ЦЕРБЕРЫ И ДВА МЕЧА КОТОРЫЕ МНЕ ОТДАЛ БОСС МЕЧИ КОТОРЫЕ ЕЩЁ ГОВОРИЛИ. КОГДА УЖЕ НАЧИНАЮ ИГРАТЬ НАЖИМАЮ НА КНОПКУ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ОРУЖИЯ И ТАМ ТОЛЬКО МЕНЯЕТСЯ ОДИН МЕЧ И ЦЕРБЕРЫ А 2 МЕЧА ПОСТАВИТЬ НЕЛЬЗЯ.ПОДСКАЖИТЕ КАК МНЕ ПОСТАВИТЬ ДВА МЕЧА!!! ЗАРАНЕЕ БЛАГОДАРЕН!!!
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 07:23   #1168
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MP16:
Ты про что?? И не пиши с Капмс Локом, горчичник получишь.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 07:34   #1169
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MP16:
Ты случайно топиком не ошибся? Здесь обсуждают модификацию к Готике 2 Ночь Ворона - "Global Mod". Хоть бы первую страницу ветки прочитал...

Ответ на свой вопрос найдешь здесь.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 12:56   #1170
MP16

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

извините люди ошибся)
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 18:44   #1171
MCesh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Расскажите как там у вас дела с Global Mod'ом. Какова (в процентном отношении) стадия завершенности мода? И вообще не нужна ли помощь в создании этого глобального мода?
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 19:30   #1172
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MCz link=board=gothic&t=1123697146&start=1150#1170 date=08/10/06, в 18:44:06
Расскажите как там у вас дела с Global Mod'ом. Какова (в процентном отношении) стадия завершенности мода? И вообще не нужна ли помощь в создании этого глобального мода?
Работа идет полным ходом. :) Сделано около 30% из того, что было анонсировано. Сейчас скриптятся новые сюжеты. Один из них уже полность готов. Это порядка 15 новых квестов с первой по четвертую главу.
Помощь нам очень нужна! Обращайтесь в личку, если есть желание потрудиться на благо мода.
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2006, 23:18   #1173
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
Ну хотел тебя поправить,а то люди не правильно поймут,15 квестов,ну проооооооосто огромных,а точнее 50 стр сюжета.Помощь оочень нужна скриптовая,так как все сюжеты готовы.
Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 15:05   #1174
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Господа модмейкеры!
Не могли бы Вы примерно хотя бы сообщить, когда лпанируется выход Вашего мода?
Заранее спасибо
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.08.2006, 17:27   #1175
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Chuck:Как только закончим. :) Может к концу августа, но скорее в сентябре. Более точно сказать трудно.
Работы по моду много, а желающих что-то делать мало. Вот и приходиться сдвигать релиз.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 10:06   #1176
Nikolass

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DEDROIT:, 2DRom:: Уважаемые модмейкеры, большая просьба - сделайте так, что бы этот замечательный мод легко устанавливался! (я имею в виду чтоб не нужно было возиться с ини-файлом и т.д.)
Ответить с цитированием
Старый 22.08.2006, 07:20   #1177
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Nikkolas:
В этой версии будет нормальная установка...
Пока мне не дали разрешение открыть тему,то СНОВО напишу здесь.
На данный момент сделано около 80 стр сюжета,как вы понимаете ещё делать примерно столько же.У нас в команде НЕ ХВАТАЕТ скриптеров,вы сами понимаете сейчас начнётся у кого школа,институт времени будет ещё меньше,Готика 3 на носу,мод очень хотим закончить,но не хватает людей,да многие и устали,сами поймите,кому летом охото возиться,но нашлись люди,которые делали и будут делать,но им нужна помощь:
Я прошу модмейкеров,знающих скриптинг написать в приват или в эту тему.
Мы ждём ваших отзывово.
Ответить с цитированием
Старый 02.09.2006, 11:43   #1178
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Небольшая инфа о ходе разработки Глобала.
На данный момент сделано порядка 60-70% мода. Почти заскриптины все сценарии, шлифуется новая локация, достаточно большая.  Готовы несколько новых бронек, прорабатывается баланс, скриптятся новые фишки - такие как бешенство и требования на ношение брони. Вобщем, работа кипит. :)

P.S. Мы постораемся выпустить мод в сентябре, более точно пока сказать не могу.
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 00:13   #1179
Pui-LeGuDaa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Здрасьте, здрасьте. Работа над модом идёт, заверяю вас, не кипит, как то было и летом и как бы того хотелось нам (по понятным, я думаю, причинам: у кого школа, у кого универ), но дело уже близится к релизу... И пока мы хотели бы подогреть ваш интерес скринами новый бронек в игре. Возможно будут ещё кое-какие изминения, но незначительные. По причине того, что многие форумчане боятся траффика, а скрины я делал на резолюии 1024х768, то выкладываю не тегом *img*, а обычными ссылками...
ЗЫ Скрины внутреигровые, то есть НПС стоят на своих игровых вейпойнтах.

Целители:
http://image014.mylivepage.com/chunk...2-53-18-00.jpg - Мескерт.
http://image014.mylivepage.com/chunk...2-54-05-26.jpg - Ксогор, рунный мастер целителей
http://image014.mylivepage.com/chunk...2-55-50-46.jpg- Тимериор, глава Целителей

Чёрные Ястребы:
http://image014.mylivepage.com/chunk...2-45-44-18.jpg - охранник склада
http://image014.mylivepage.com/chunk...2-46-41-95.jpg - телохранитель Оскара
http://image014.mylivepage.com/chunk...2-47-40-70.jpg - просто Ястреб :)
Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 15:18   #1180
Chuck
Барды Миртаны
  Аватар для Chuck
 
Регистрация: 29.03.2004
Адрес: Одесса
Сообщений: 1,650
Chuck вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ну давайте братцы скорее заканчивайте, а то релиз Г 3 скоро.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.09.2006, 16:40   #1181
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Chuck:
Мы оочень постараемся..
Я думаю скоро будет новая порция скриншотов.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 10:21   #1182
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Pui-LeGuDaa:
Броня очень сильно нах маговскую напоминает, нужно было хотяб модель изменить...
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 13:57   #1183
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2T.G.:
Броня очень сильно нах маговскую напоминает, нужно было хотяб модель изменить...
Броня, действительно, перетекстуренная.
А по вашему комментарию я понимаю, что вы большой специалист в этой области. Может поможете нам и сделаете 3-4 комплекта новой брони?
А мы вам большое человеческое спасибо скажем за помощь. :)
А то, что-то все не успеваем вот, в сроки то.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2006, 16:15   #1184
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
Броня, действительно, перетекстуренная.
Ну модель впринципе подходит, а вот текстуру нужно было изменить посильнее
А по вашему комментарию я понимаю, что вы большой специалист в этой области.
ага ты правый :)
Может поможете нам и сделаете 3-4 комплекта новой брони?
Модели иле текстурки? модели врядли, я в ASC файлах не очень дуплю, но попробовать нах можно...
А мы вам большое человеческое спасибо скажем за помощь.
8) А не обиднеете? не? :)

Ну вы нах весёлые люди... давай лучше в асе по говорим ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 18:55   #1185
Pui-LeGuDaa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2T.G.:
Броня очень сильно нах маговскую напоминает, нужно было хотяб модель изменить...
Будь у нас на это время и возможности такой вариант можно было рассмотреть, а у нас не хватает ни времени, ни людей. Твоя помощь (если умеешь) не помешала бы ;)
А не обиднеете? не? *
Да не боись, мы люди щедрые, да и на лишнее спасибо не зажидимся ;)

Ты вроде тоже весёлостью не обделён
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 14:27   #1186
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Осилил 48 страниц обсуждения и так и обнаружил, что мое предложение окажется свежим: для меня монстры в моде ИЗЛИШНЕ сложны. Мне бы уровень сложности для "слабаков". А еще лучше иметь один регулятор сложности монстров (как в Жизни Пирата).

p.S. Рандом на очки умений за уровень -- давить каленым железом. Это же прямое приглашение к s/l максимайзу.

p.p.S. Рост уровней у НЕРАЗУМНЫХ тварей -- нелогичен.
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 14:54   #1187
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Derfflinger:
для меня монстры в моде ИЗЛИШНЕ сложны.
Регулятора сложности пока не планируется. Мож потом...
Не знаю, я прошел демку и особой сложности не встретил, кроме варгов, конечно. :)
p.S. Рандом на очки умений за уровень -- давить каленым железом. Это же прямое приглашение к s/l максимайзу.
Дело то хозяйское, хочешь перезагружайся, а хочешь нет. Я играл на удачу.
p.p.S. Рост уровней у НЕРАЗУМНЫХ тварей -- нелогичен.
Это почему же? Зверье то разное бывает, одни слабее, другие сильнее. А повальное усиление живности на поздних этапах игры - это дополнительный интерес к сражению с ними. Ибо убивать слабых и беззащитных зверюшек не интересно. :)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 15:11   #1188
riordian

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ребята, плиз, не забудьте усилить орков. В демке, на более позднем этапе игры, варгов, мракорисов, скелетов и т.п. валить было куда как сложнее, нежели орков. Орки валились с полпинка. :dead: Даже интерес порою пропадал к игре из-за этого. *:(
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 15:16   #1189
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
[q]
Не знаю, я прошел демку и особой сложности не встретил, кроме варгов, конечно
[/q]
Остеры и призрачные воины. Хорошо хоть их по-одному выманить можно.

[q]
Зверье то разное бывает, одни слабее, другие сильнее.
[/q]
Неразумное зверье ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО развивает свои навыки. На протяжении времени игры -- опытность животного не должна значительно увеличиваться. А у скелетов должна даже немного падать.

[q]
А повальное усиление живности на поздних этапах игры - это дополнительный интерес к сражению с ними. Ибо убивать слабых и беззащитных зверюшек не интересно. :)
[/q]
Вполне интересно, этот процесс называется ОХОТА. Развлечение для как раз прокачанного танка. А убивать сильных это уже работа.
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 18:36   #1190
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2riordian: Орки и ищущие будут усилены.
2Derfflinger:
Остеры и призрачные воины. Хорошо хоть их по-одному выманить можно.
Да, точно, с ними тож надо повозиться, но это ИМХО не критично.
Неразумное зверье ОЧЕНЬ МЕДЛЕННО развивает свои навыки. На протяжении времени игры -- опытность животного не должна значительно увеличиваться. А у скелетов должна даже немного падать.
Да они там и не сильно то усилились. Я когда играл, особой разницы не заметил. Насколько я помню некоторые форумчани просили сделать зверюшек еще сильнее. :)
Вполне интересно, этот процесс называется ОХОТА. Развлечение для как раз прокачанного танка. А убивать сильных это уже работа.
А вот танка получить и не хотелось бы.
А вобще, об этом говорить пока рано, как соберем мод в единое целое, будет проводиться бета-тест, там и посмотрим, кого усилить, кого ослабить.
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 19:40   #1191
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
[q]
Насколько я помню некоторые форумчани просили сделать зверюшек еще сильнее.
[/q]
Более того, таких очень много. А вот для меня усиление тварей приведет мод в неиграбельное состояние.

[q]
Да, точно, с ними тож надо повозиться, но это ИМХО не критично.
[/q]
Ну да, зачистка храма Белиара прямо в кошмар превращается. Там их -- тьма.

[q]
А вот танка получить и не хотелось бы.
[/q]
Зря. Просто на всякий танк найдется своя граната.
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2006, 01:27   #1192
Boris_Tor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ребята.. а можно не скромный вопрос?!... Какова орентировочная дата выхода мода?
Ответить с цитированием
Старый 15.09.2006, 06:16   #1193
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Мерлин:
Ребята.. а можно не скромный вопрос?!... Какова орентировочная дата выхода мода?
Как только закончим. :)
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 11:00   #1194
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Немного нового у Глобал моде можно узнать здесь.
http://www.magic-team.net.ru/index.php?ID=8
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 22:51   #1195
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

[q]Согласитесь, не логично, по всему острову можно встретить с десяток-полтора охотников, а полноценной гильдии нет. Мы решили это исправить. Теперь не обязательно вступать к паладинам, магам или наемникам, дабы пройти основной сюжет. Перед вами новый лагерь, новые персонажи и, конечно же, много новых квестов! Как вам идейка поохотиться на орков отрядом охотников или встретить себе постоянного спутника, призрачного волка, а собирать ингредиенты для очень специфических рецептов или поохотиться на редких животных, рискуя заразиться опасной болезнью? Все это ждет вас.[/q] Неужели моя мечта сбылась??? Давно хотел стать полноценным охотником в Г2 НВ, даж предлогал в мод Дагота, но он отказался...

DEDROIT:

Привет!!! Если не секрет, каков примерный размер мода намечается???

И ещё вопрос: [q]за 2 очка опыта, 1 очко навыка на протяжении всей игры[/q] Эээ, а вы баланс не боитесь разрушить??? Что-то вот это: [q]- повысится количество опыта, необходимое для получения уровня, дабы не пострадал баланс;[/q] не очень радует, кабы игра не превратилась в Диабло 2 - 100 монстров и новый уровень... Сплошной геноцид по всей игре не очень радует... Хотя, если у вас получится огромное количество квестов, что вполне возможно из-за множества введений, то вполне возможно... Бета-тестинг покажет...

[q]рун и возможность их получения[/q] Могу предложить такое такое: герой должен определяться, по какой он специализируется магии: огонь, вода, вызов(при испытании огня он должен сделать одну из трёх рун - ледяную стрелу/огненную стрелу/вызов волка (надо сделать его 1 кругом магии, а скелета-гоблина - вторым, так вернее будет)). Такие заклинания, как лечение, свет и тому подобные доступны всем (руны Белиара по идее тоже, разделение сделать вряд ли получится, так что они тоже для всех), зато это усложнит игру, да и разнообразие добавит при игре магом.
Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 23:28   #1196
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Неужели моя мечта сбылась??? Давно хотел стать полноценным охотником в Г2 НВ, даж предлогал в мод Дагота, но он отказался...
Ага, возможно зделаем отдельную броньку... И как писалось в статье сюжетная линия индивидуальная.
Если не секрет, каков примерный размер мода намечается???
Ну примерно конец сентября.
не очень радует, кабы игра не превратилась в Диабло 2 - 100 монстров и новый уровень...
Это зделано исключительно для востановления баланса, так как мир стал больше, а монстры сильнее лишний опыт не помешает :)
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 15:32   #1197
GunsMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Madi-max:

[q]Ну примерно конец сентября.[/q] :lol: Похоже это уже на рефлексах выроботано!!! :lol: Так то я спросил примерный размер мода, ведь он сделан уже на 60-70%, то приблизительную цифру по идее можно назвать, я надеюсь...

[q]Ага, возможно зделаем отдельную броньку...[/q] В моде данкле_брут есть броня из кожи болотожёра ;) . Кстати, надеюсь они будут расчитаны под лучника (в смысле нужная сила на одевание, так как охотник - это точно лучник). И ещё одно - предлагаю, чтоб в конце игры можно им сделать самый мощный лук в игре, который нельзя сделать ни за какую другую гильдию (хоть тот же драконий, кстати, надо включить ещё в разделку животных - доставать жилу, так как тетева делалась раньше только из неё, а точнее жила и была тетевой). Кстати, могу предложить, чтобы маги могли зачаровывать стрелы - огня в огненные, а воды в магические. И пусть будут монстры, которых не убьёшь из обычного лука (скелеты, их можно снести либо из огненного, либо из магического). Кстати, можно сделать два квеста - по созданию магического и огненного лука, а в тех местах, где они валяются, поставить обычные. Огненный во второй главе, магический в четвёртой (в минентале). Или ещё лучше на счёт магического - лапа белиара :) , тогда будет применение для каждого типа игрока (кому-то руна, кому-то меч, а кому-то лук). Урон так же 100, но урон чисто магией, защита врага не считается. Кстати, тоже самое можно сделать и с магичеким арбалетом, что лучше развито - в то и превращается. Тогда меч будет по настоящему адаптироваться под игрока!!! (кстати, можно ввести огненный арбалет, в квесте просто выбираешь, что сделать - лук или арбалет, но сделать можно только раз, выглядит как и арбалет на 75 урона).
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 17:12   #1198
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Magi-max:
Максим ты немного ошибся..
1)Броньки уже готовы(броньки Охотников).
2)Мод врятли выйдет в конце этого месяца,хотя скрипты готовы на 90%,но нас тормозит новый мир,который в данный момент редактируется.
2Я:
Мод будет весить больше чем прошлая версия.
;)Насчёт баланса,наши сценаристы всё продумали.
И давай по привату(давно тебя не видел). :)
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 18:26   #1199
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

ВСЕМ !!!

- Прошу всех форумитов, отметится на форуме создателей Глобал-мода, "http://magic-team.net.ru/forum/index.php?showforum=7", и проголосовать по теме "Бельджар VS Белиар".

=======
PS. Спасибо всем откликнувшимся, ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 23:51   #1200
Pui-LeGuDaa

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Я:
Madi-max:
у тебя чуток очепяточка  :lol: Да и буквы вроде не так уж и рядом стоят.
Так то я спросил примерный размер мода, ведь он сделан уже на 60-70%, то приблизительную цифру по идее можно назвать, я надеюсь...
Прошу не забывать про бета-тест, на который тоже потребуется время.
Кстати, могу предложить, чтобы маги могли зачаровывать стрелы - огня в огненные, а воды в магические. И пусть будут монстры, которых не убьёшь из обычного лука (скелеты, их можно снести либо из огненного, либо из магического). Кстати, можно сделать два квеста - по созданию магического и огненного лука, а в тех местах, где они валяются, поставить обычные. Огненный во второй главе, магический в четвёртой (в минентале). Или ещё лучше на счёт магического - лапа белиара  , тогда будет применение для каждого типа игрока (кому-то руна, кому-то меч, а кому-то лук). Урон так же 100, но урон чисто магией, защита врага не считается. Кстати, тоже самое можно сделать и с магичеким арбалетом, что лучше развито - в то и превращается. Тогда меч будет по настоящему адаптироваться под игрока!!! (кстати, можно ввести огненный арбалет, в квесте просто выбираешь, что сделать - лук или арбалет, но сделать можно только раз, выглядит как и арбалет на 75 урона).
Идея неплохая, но на реализацию всего этого у нас вряд ли будет время...
Ответить с цитированием
Страница 30 из 96 « Первая 202324252627282930 313233343536374080 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика