|
|
10.09.2005, 14:34
|
#161
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis: Попробуй ещё сделать чтобы у них менялось имя.
|
И версия текстур, там V_0 на V_1, в игре это будет не заметно, пока не будет такой текстуры, а после получения скрипта, я их нарисую.
|
|
|
10.09.2005, 18:37
|
#163
|
|
Re: GlobalMod
Народ, а мод будет для Г2 или адд-она? Если для адд-она, может вы сделаете вместо гномов маленький клан, скажем, учёных, сбежавших в своё время из Яркендара от гнева Аданоса? Пусть они ныкаются где-то в самой глуши и будут маленького роста, это кстати можно обыграть: мол, целители сильно отличались ростом от воинов. Или уменьшить Квадрохона и ещё однгого призрака в Яркендаре, не помню как зовут. А то гномы и правда чё-то слишком для острова-тюрьмы. И ещё, продавать ключи ворам - плохая идея. Им не нужны ключи, им нужны отмычки. Не могли бы вы сделать, скажем, кротокрысов нейтральными? А то как-то глупо - всё зверьё атакует, только овцы добрые. Можно было бы ещё добавить инстинкт самосохранения животным, а то что ж они дерутся до последнего. Пусть убегают, потеряв бОльшую часть здоровья. Кроме того, я понял, что в моде будет больше сотни неписей дополнительно. Как же вы собираетесь их распределить по территории игры? Что ж получается, нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта? А напоследок я хотел вам напомнить, что Хоринис - тюрьма. Так что подумайте, как новые неписи там оказались, по какой причине образовались гильдии, и что ими движет. Это важно. не стоит действовать по принципу "Чем больше, тем лучше" А ваще ваще вы молодцы, большой РЕСПЕКТ
|
|
|
10.09.2005, 19:31
|
#164
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
Народ, а мод будет для Г2 или адд-она?
|
Конечно для аддона.
Кроме того, я понял, что в моде будет больше сотни неписей дополнительно.
|
Да ну нет, хоть НПС богльше уже 150, но они все квестовые, или атрибуты гильдий, они не встречаются на каждом углу, ну... только перед башней Ксардаса стоят Некромант и Тёмный маг, ног это исключение ещё раз доказывает правило.
Как же вы собираетесь их распределить по территории игры? Что ж получается, нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта?
|
Ну так есть новые территории, часть туда.
Не могли бы вы сделать, скажем, кротокрысов нейтральными?
|
Да ну зачем, я думаю не надо.
Пусть убегают, потеряв бОльшую часть здоровья.
|
Можно сделать, но сдругой стороны, от ГГ может убежать только 2 животных, драко и муха, остальных он просто догонет, хотя идея хорошая надо подумать.
Так что подумайте, как новые неписи там оказались, по какой причине образовались гильдии, и что ими движет.
|
Большинство новых НПС, из Г1, пао этому вполне ясно что ими двигало, когда они приходили в Хоринес. Спасибо. 2Finsternis: Мужик, класно придумал, вот только потестить не смогу, так как мне нужна анимация доспехов Наёмов Ли(из Г1), а без неё может вылететь.
|
|
|
10.09.2005, 20:04
|
#165
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin: А что насчёт гномов? Идея о том, что это могли быть Яркендарцы, которые оказывается были лилипутами не очень? Или (с надеждой) Гномов вообще не будет? А насчёт нейтральногго зверья это вы зря. Сами посудите, это же абсурд - каждое существо нападает. Вон, в Морроувинде и нетчи и скрибы и рабочиве квама и вьючные гуары... Это здорово улучшает восприятие мира. А так получается что для нас рубилово важней всего. Кроме того никто не говорит, что если атаковать нейтрального кротокрыса, он не ответит. Это было бы удобно как и новичку, так и прокаченному, который просто бы бежал мимо. Не хотите кротокрыса - сделайте другую нейтральную зверушку... А лучше две. И женщин-воинов! А то в игре их почти (или совсем?) нет! А ещё можно ввести в игру такое понятие как бешенство, то есть бешеный волк, скажем, сильнее обычного (представьте себе бешеного тролля!). А если у вас в моде будут например нейтральные животные собаки, то бешеный пёс атакует всех подряд. Насчёт того, что он может заразить ГГ, уменьшив на время его характеристики, я уж молчу...
Добавление от 09/10/05, в 20:24:49 Кстати, мне кажется идея с силой монстров, растущей параллельно с прокачкой героя плохая. Сами представьте, где тут прокачка, если на 5-ом и 15-ом уровне снеппера убить мне одинаково сложно. Это психологический момент, понимаете, игрок, получив новый уровень, хочет видет результат, он хочет прийти к монстру, которого раньше не мог убить, и свершить месть, так сказать. А если он от одного монстра будет получать каждый раз... И вообще не понятно, с чего вдруг монстры становятся сильнее? Это как-то совсем неправдоподобно, ведь должно быть наоборот. Извините, что так много пишу, просто Готику люблю сильно и мне небезразлично то, что вы делаете..
|
|
|
10.09.2005, 20:43
|
#166
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
А что насчёт гномов? Идея о том, что это могли быть Яркендарцы, которые оказывается были лилипутами не очень?
|
Яркендарцы - нормальные люди, это древняя цивилизация, погибшая в результате затопления острова. Зачем брать гномов? Есть же в игре гоблины, которые могут оказаться не просто монстрами, способными поднять одноручное оружие... Хотя лучше придумать что-нибудь оригинальное, но не портящее готичную атмосферу, ИМХО.
Вон, в Морроувинде и нетчи и скрибы и рабочиве квама и вьючные гуары... Это здорово улучшает восприятие мира.
|
Не надо сравнимать Готику с Морром, и по-моему это запрещено правилами форума.
Не хотите кротокрыса - сделайте другую нейтральную зверушку... А лучше две.
|
В Диккурике есть пауки (уменьшенные ползуны).
И женщин-воинов! А то в игре их почти (или совсем?) нет!
|
Нет причин для их появления.
А ещё можно ввести в игру такое понятие как бешенство, то есть бешеный волк, скажем, сильнее обычного (представьте себе бешеного тролля!).
|
Вот это мне нравится! Можно еще сделать специальное зелье от бешенства, которое будет дорого стоить. А укушенный ГГ не сможет прокачиваться (обучаться). :)
|
|
|
10.09.2005, 21:01
|
#167
|
|
Re: GlobalMod
2Нефариус:
Зачем брать гномов? Есть же в игре гоблины, которые могут оказаться не просто монстрами, способными поднять одноручное оружие... Хотя лучше придумать что-нибудь оригинальное, но не портящее готичную атмосферу, ИМХО.
|
Значит гномов не будет? Это хорошо.
В Диккурике есть пауки (уменьшенные ползуны).
|
Не понял при чём здесь Диккурик.
Нет причин для их появления.
|
В смысле? Откуда такая уверенность? Вы хотите сказать, что это чисто мужской остров-тюрьма? Тогда откуда там женщины? И почему они все такие покорные? Где же воинственные амазонки, или на худой конец охотницы? Где женщины-пираты? Почему сектанты не могут первый раз в истории болотного братства взять в свои ряды женщину? Это же интересно. Женщинам и так приходится играть мужским персонажем, подумайте о них.
|
|
|
10.09.2005, 21:48
|
#168
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
Не понял при чём здесь Диккурик.
|
Просто привожу пример безвредных монстров.
Нет причин для их появления. Вы хотите сказать, что это чисто мужской остров-тюрьма?
|
Хоринис - далеко не тюрьма. Это крупный торговый порт. А тюрьма, только Долина Рудников.
И почему они все такие покорные?
|
Средневековье.
Где же воинственные амазонки, или на худой конец охотницы?
|
Только не на острове, где
sazan писал: будет больше сотни неписей дополнительно
|
и
нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта
|
.
Тут можно сделать, но нужно ли?
Почему сектанты не могут первый раз в истории болотного братства взять в свои ряды женщину?
|
У них религия.
|
|
|
10.09.2005, 21:50
|
#169
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
В смысле? Откуда такая уверенность? Вы хотите сказать, что это чисто мужской остров-тюрьма? Тогда откуда там женщины? И почему они все такие покорные? Где же воинственные амазонки, или на худой конец охотницы? Где женщины-пираты? Почему сектанты не могут первый раз в истории болотного братства взять в свои ряды женщину? Это же интересно. Женщинам и так приходится играть мужским персонажем, подумайте о них.
|
Это осбенность отмосферы, не хочу обижать дам нашего форума, но Готика предусмотрена таким образом, что женщина- это слабое существо, которое не может достойно вести бой, да и потом какой благоразумный НПС мужского рода нападёт на женщину, и потом, для женщины ни один доспех визуально не подходит. Да и зачем сектантам нужна сектанша, у них же воздержание =)))
|
|
|
11.09.2005, 00:14
|
#170
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
Кстати, мне кажется идея с силой монстров, растущей параллельно с прокачкой героя плохая. Сами представьте, где тут прокачка, если на 5-ом и 15-ом уровне снеппера убить мне одинаково сложно. Это психологический момент, понимаете, игрок, получив новый уровень, хочет видет результат, он хочет прийти к монстру, которого раньше не мог убить, и свершить месть, так сказать. А если он от одного монстра будет получать каждый раз... И вообще не понятно, с чего вдруг монстры становятся сильнее?
Скажу тебе по этому поводу вот что: 1) Звери начинают усиливаться только тогда, когда герой достигнет 20 уровня с периодом в 5 уровней. ИМХО, не знаю как тебе, но мне не интересно в 5 главе бить лоховского волка или незамеченного в темном углу гоблина и считать себя богом... или хотя бы свершившим месть... 2) С чего зверям усиливаться - с чего людям или хотя бы ГГ усиливаться. Каждое живое существо от курицы до обезьяны за свою жизнь получает бесценный опыт. Если собака видит, что другую собаку огрели палкой - она никогда не подпустит к себе человека с палкой в руке! Отсюда и обучение монстров. 3) Как ты говоришь - психологический момент, если брать реальную жизнь, то все зависит от воли случая, сегодня я победитель, а завтра побежденный! Так почему же в игре не предворить это в жизнь! Сегодня я сильнее волка - завтра он сильнее меня! Я считаю справедливо! 4) Я думаю, что периода в 5 уровней вполне хватит на месть снепперу и любому другому существу, тем более что не все твари усиливаются, например големы убиваемы каждый только особым видом оружия - так зачем их усиливать? С ними и так помучиться прийдется... 5) Ну и наконец - над этой задачей я думал целую неделю... и если честно, мне будет обидно, если мою идею отвергнут как ненужный мусор!
Насчет гномов - да, прогнал я. Но я не настаиваю на их присутствии в игре. Я думаю, уже все согласны что вместо гномов будут Варрантцы, и как сказал TSYLin, можно сделать их небольшого роста, хотя это и необязательно. ИМХО, новая расса была бы кстати для разнообразия игры.
А вот твоя идея с инстинктом самосохранения у монстров - идея великолепная! Я посмотрю, что можно сделать.
Безобидные дикие звери... Хммм... Можно ввести в игру каких нибудь нейтральных монстров, но ИМХО, лучше сделать проработанный инстинкт самосохранения - типа Охотник на драконов в тяжелых доспехах пугает падальщиков и кротокрысов, доспехи пала отрицательно сказываются на волках ну и т.д.
Насчет бешенного зверя - я пока не представляю себе, как это сделать! Но подумать можно, только позже. Сейчас уже и так работы выше крыши!
Добавление от 09/11/05, в 00:16:24 2TSYLin: Я чето потерялся... Зачем тебе анимация доспехов Ли из первой части?
|
|
|
11.09.2005, 00:16
|
#171
|
|
Re: GlobalMod
2Нефариус:
Хоринис - далеко не тюрьма. Это крупный торговый порт. А тюрьма, только Долина Рудников.
|
В одном из интервью с разработчиками остров Хоринис сравнивается с Алькатрасом, так что не только рудниковая долина.
Это осбенность отмосферы, не хочу обижать дам нашего форума, но Готика предусмотрена таким образом, что женщина- это слабое существо, которое не может достойно вести бой, да и потом какой благоразумный НПС мужского рода нападёт на женщину, и потом, для женщины ни один доспех визуально не подходит. Да и зачем сектантам нужна сектанша, у них же воздержание =)))
|
А как же Кассия? А Люси (или как там её) из кабака в Яркендаре? А сектанты вообще потерянные после изчезновения спящего. Их религия пошатнулась, большая часть обратилась в ищущих. Под куполом было несколько женщин, да и те рабыни, обмененные на руду. В Хоринисе же сектантам надо пополнять численность, и любой человек будет для них полезен, даже женщина. Может женщине и не светит быть гуру, но лысая девушка-послушник - такое по-моему вполне вероятно, а более того интересно. Мне не понятно, почему вам кажется, что это неуместно.
Только не на острове, где sazan писал: будет больше сотни неписей дополнительно и нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта.
|
А нельзя просто заменить парочку мужских персонажей на женские?
Где женщины-пираты? Тут можно сделать, но нужно ли?
|
Если уж вы спросили, то я отвечу - да.
|
|
|
11.09.2005, 00:37
|
#173
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Звери начинают усиливаться только тогда, когда герой достигнет 20 уровня с периодом в 5 уровней.
|
Ну, в общем, если это не будет слишком явно, то, да, наверное в этом есть смысл. Но тогда надо хорошенько подумать, кого усиливать, а кого нет. Например, насекомое гораздо менее сообразительно чем млекопитающее, гоблин почти разумен, так как использует оружие, и т.д. Но схема, скажем, молодой волк-волк-матёрый волк тоже ничего.
Можно ввести в игру каких нибудь нейтральных монстров, но ИМХО, лучше сделать проработанный инстинкт самосохранения - типа Охотник на драконов в тяжелых доспехах пугает падальщиков и кротокрысов, доспехи пала отрицательно сказываются на волках ну и т.д.
|
А вот это спорно. Не могут же все (к слову, совершенно безмозглые) падальщики знать, кто такой охотник на драконов (скорее это знает дракон :)). И если бы паладин был охотником на волков, тогда да. И вообще ИМХО лучше не делать боязнь животных какого-то доспеха или оружия, а также привязывать реакцию животных к уровню ГГ, они ведь не знают, насколько он прокачан.
|
|
|
11.09.2005, 02:54
|
#175
|
|
Re: GlobalMod
2sazan:
В одном из интервью с разработчиками остров Хоринис сравнивается с Алькатрасом, так что не только рудниковая долина.
|
Это из Готики 1, или Готики 3? Разработчики все меняют в каждой новой версии игры.
А сектанты вообще потерянные после изчезновения спящего. Их религия пошатнулась, большая часть обратилась в ищущих.
|
Ищущие молятся Белиару, у сектантов из мода UNnamed тоже есть свой бог.
Может женщине и не светит быть гуру, но лысая девушка-послушник - такое по-моему вполне вероятно, а более того интересно.
|
Не в традициях Готики, тем болие болотного братства.
А нельзя просто заменить парочку мужских персонажей на женские?
|
Ага, заменим Ли, Торлофа и Гаронда. :lol: А если по делу, нельзя.
|
|
|
11.09.2005, 07:47
|
#177
|
|
Re: GlobalMod
2Нефариус:
Не в традициях Готики, тем болие болотного братства.
|
А что в традициях Готики? До появления адд-она вы бы сказали, что пираты тоже не в традициях Готики. Понимаете, от мода ждёшь не только новых доспехов, гильдий и 150 новых мужиков. Хочется качественного изменения и где-то улучшения. Мне кажется, что у разрабов вообще проблемы с женскими персонажами (только Кассия рулез), так давайте же исправим это! Неужели это так сложно?
Почему? Потому что вам не хочется?
Это из Готики 1, или Готики 3? Разработчики все меняют в каждой новой версии игры.
|
Это из Готики3 о Готике2. Советую эти интервью почитать, узнаете много нового.
|
|
|
11.09.2005, 08:37
|
#178
|
|
Re: GlobalMod
Я вот тут надумал - может, засунуть в игру орка? Я имею в виду не просто друга, с которым можно поболтать, получить квест или амулет. Предположим, детеныша орка. Не перерисовывать текстуры, делая его похожего на людского ребенка ростом, а обычного орка, но с рождения заблудившегося, потерявшегося ну и прочее. И тут ГГ его находит и привечает. Связать с этим большой ряд квестов, можно не замысловатых. Таких как - найди пещеру, приготовь поесть, научи охотиться, разговаривать по-человечески. Вот только как сделать финал, смысл всего этого? Ну, подумать можно...
|
|
|
11.09.2005, 09:54
|
#180
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Я положил на Modifikation архив с анимациями бронек наемов из первой Готы.
|
Именно эти броньки и надо, молодец, теперь смогу потестить.
Ищущие молятся Белиару, у сектантов из мода UNnamed тоже есть свой бог.
|
Официально сектанты разделились на три гильдии, старые сектанты болотного братства, поклоняются Спящему, на Ирдоратах поймёте почему, Новых сектантов ака лесной лагерь, из безымянного, и ищущие.
|
|
|
11.09.2005, 10:01
|
#181
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Да зачем тебе эти женщины?
|
Эммм... Зачем мне эти женщины? Немного странный вопрос, ты не находишь? А зачем тебе эти мужчины?
Кстати идею про Гномов зря отвергли, бред.
|
Гномы и эльфы, что называется, из другой пьесы. Кстати, на форуме говорилось о городе гоблинов - это неплохая идея. Вот тебе и альтернатива. Можно также просто сделать лилипутов, маленьких людей. Но не гномов .
|
|
|
11.09.2005, 10:42
|
#183
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби.
|
Ты чё, прикалываешься? И какая фантастика? Может фэнтези? Знаешь, я ведь тебя убеждать ни в чём не собираюсь. Если бы это было твоё хобби, то ты бы не говорил таких глупостей:
Там где есть орки там 100% есть гномы.
|
С этим даже и спорить как-то не хочется. Мы же не в детском саду.
|
|
|
11.09.2005, 12:12
|
#184
|
|
Re: GlobalMod
2sazan: 2SATANIZMatik: Мдя... Люди! Вы что? Гномы, орки, гоблины... атмосфера... Все это не стоит такого спора!
2SATANIZMatik: Рекомендую оставить Гномов. Ввиду того что не увидел ни одного аргумента который бы убедил меня в обратном.
Я думал, что уже решено, что гномов не будет, будут жители Варранта - загорелые дяди и тети небольшого роста. ИМХО, если на этапе разработки (вернее планирования) включения новой рассы в мод идут такие споры, то представь, что будет после релиза мода? ИМХО, игра все таки Готика, а не Возвращение в Средиземье. ИМХО, Если большинство Готов не хотят видеть гномов или что-либо, напоминающее идеи Толкиена - значит не надо включать это в мод.
Хотя я вот хочу все таки высказаться: Все споры ведутся только из-за этого чертова названия - Гномы! И из-за чьего-то неудачного сравнения Готики с Властелином колец! Если оставить тех же гномов, но с названием, допустим, Варрантцы - все за, "о как атмосфера сохранена", "не будет гномов"... и т.д. ИМХО, людям нечего делать.
Я бы оставил гномов, если бы делал этот мод. А хотя... черт его знает! Все люди следуют за большинством, а одиночек игнорируют! Т.е. я хочу сказать, нужно сделать опрос, голосование, стоит ли включать гномов с названием "Гномы" в игру или все же лучше включить гномов с названием "Варрантцы" в игру.
Слова про Готическую Атмосферу воспринимаю как пустой звук. Атмосферы нет
А вот это ты зря так! ИМХО, я так люблю и уважаю Готику только за ее атмосферу, чувство полной свободы, которое мне доступно в игре! Ни от какой игры я еще не получал такого адреналина, не входил в такой раж, как от Готики. И если нарушить "пустой звук", называемый атмосферой, то ИМХО некоторые перестанут играть не только в мод, но и в Готику вообще. Поэтому я настоятельно прошу открыть голосование - За гномов или против них. Если большинство решит что против... думаю комментарии здесь неуместны.
2sazan: По поводу баб (пардон, женщин) - впринципе, идея уместна, только не в Лагере сектантов! Простых девушек достаточно много - крестьянки, горожанки и т.д. Но воина из девушки не получится (я имею ввиду рыцаря или мага), а вот воры (такие как Кассия - ловкие и бесстрашные) из них выйдут неплохие! А идея, насчет замены ключевых персонажей на женские - полный абсурд!
По поводу усиления - продумай баланс усиления. Я думаю, что помошь твоя не пройдет незамеченной!
Зачем зверям мана - зверями считаются и Маги скелетов и магические твари, такие как Демоны - поэтому я ввел коэффициент умножения на ману. У всех немагических существ он равен единице, а как известно еще с первого класса, что при умножении числа на единицу получим исходное число!
2TSYLin: Именно эти броньки и надо, молодец, теперь смогу потестить. Остальные анимации бронек можешь скачать с WOG'а, линк не помню, но кажется в разделе Загрузок\файлы Готики 2
|
|
|
11.09.2005, 12:29
|
#185
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Кстати идею про Гномов зря отвергли, бред. Готическая атмосфера... Да просто слово умное все услышали и повторяют друг за другом.
|
Вся эта идея с гномами,
. Не хочу тебя обидеть, но если вы пренебрегаете мнением народа в пользу своих необдуманных идей, то тему можно закрыть, а Всем участникам советую обсуждать грядущий мод в аське/привате. (c) FreeSergey ИМХО.
Слова про Готическую Атмосферу воспринимаю как пустой звук.
|
&
Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби.
|
Вот это подтверждение вышенаписанного. 2sazan:
SATANIZMatik писал: Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби. sazan писал: И какая фантастика? Может фэнтези? Знаешь, я ведь тебя убеждать ни в чём не собираюсь.
|
Согласен с sazan.
|
|
|
11.09.2005, 18:06
|
#187
|
|
Re: GlobalMod
2sazan: Не, апгрейд сами сделаем. А таблица - это хорошо! 2Всем: Кому не лень, придумайте названия усиленным монстрам. Где-то около 4-5 названий для каждого! Пишите мне в приват - буду очень признателен! Добавление от 09/11/05, в 18:26:43 2Нефариус:
если вы пренебрегаете мнением народа в пользу своих необдуманных идей
|
Никто мнением народа не пренебрегает! SATANIZMatik хочет доказать, что гномы не нарушат Готической атмосферы! И я на его стороне - потому что весь спор заключается в том, что народу не нравится название "Гномы", а если использовать тех же гномов, с другим названием то это видите ли не портит готической Атмосферы! В общем бред да и только...
...то тему можно закрыть...
|
Нельзя! Здесь мы обсуждаем идеи. Если тему закрыть, то никто не будет знать, что нового будет в моде, что планируется ввести и т.д. Хороший пример - те же всеми любимые гномы! Если бы мы их сделали втихоря, ни с кем не совещаясь...
Вот это подтверждение вышенаписанного
|
Мнение одного не означает мнение всех. Не цепляйся к словам и не принимай все так близко к сердцу. 2FreeSergey: Не закрывай, пожалуйста, данную тему. Еще много надо обсудить, причем без мнения народа будет не ясно, нужно ли это в игре или нет!
|
|
|
11.09.2005, 20:06
|
#189
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis:
Остальные анимации бронек можешь скачать с WOG'а, линк не помню, но кажется в разделе Загрузок\файлы Готики 2
|
А как у тебя получилось вставить броньки? Анимация доспехов скаченная с ВОГа у меня есть, но игра хоть убей не воспринимает эти файлы, может скажешь всё по порядку? 2SATANIZMatik:
Я же уже писал имена для монстров, не катит? Не всем же монстры грейд делать Големы, кротокрысы...
|
Я думаю те названия очень подойдут. На счёт гномов, может сделать на Vox Populi, специально для готов, это же ведь не флуд? Если будем голосовать там, то у меня прозьба не голосовать 2 раза.
|
|
|
11.09.2005, 21:16
|
#190
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin: Я же те написал как вставлять брони из Готики1 в Готику2(написано выше)!Всё работает,проверял!В игре тож нормально смотрится и как я уже сказал работает!У мя тоже была проблема со ставкой бронек,тоже сначало вылетало,а потом всё получилось!Сначало у мя вылетало-это была первой проблемой,потом текстрок бронек не было,была какая-то чёрна-белая!Но оказывается кое-что забыл перенести,потом перенёс и всё заработало!Попробуй перенести как я написал,перенеси любую броньку,к примеру которую я привёл(и совет воспользуйся файлами из мода,который я сказал)! Удачи те!!!
|
|
|
12.09.2005, 17:43
|
#192
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik: Я возьму некоторые из названий монстров, но не все. Остальное сам придумаю.
2TSYLin: Возьми с Modifikation архив, разбитый на 5 частей( 5 первых писем) Там есть готовые анимации некоторых бронек из первой готики (конвертированные под движок Г2). По крайней мере тяжелые доспехи наема, доспехи гомеза и т.д.
А насчет того, как вставлять брони из первой Готики: 1) Ты говоришь, что у тебя есть архив, скачанный с WOG'а, так вот распакуй этот свой архив в папку с Готикой, проверь, в папке _Work\data\anims\ должна появиться папка ASC_Bodys или что-то в этом роде, не помню точно! 2) Теперь ищешь текстурку по названию ASC файла и не забудь проверить версию текстурки для VisualScin и ложишь ее в паку Textures\_compiled 3) Создаешь скрипт броньки. 4) Компилишь и проверяешь в игре! Внимание! После того как ты бронь оденешь впервый раз, возможны глюки, что твоя бронь одновременно надета на всех неписей игры. Это не страшно, потому что игра конвертировала твою бронь из ASC в свой формат. Просто начни новую игру и все будет ОК
|
|
|
12.09.2005, 18:08
|
#196
|
|
Re: GlobalMod
2Max-box:
Блин небыл на форуме дня четыре ,а тут уже гномы какието. А вы не боитесь испортить атмосферу?
|
Не дави на больную мозоль! С гномами скоро все решится - ты главное голосуй! А здесь про гномов, пожалуйста, больше не пиши! И так много спорили! Начинать по новой неохота!
зделать броню как с обожки тоже!
|
Идея хорошая, но броньку с нуля делать проблемно...
Люди а как соединить две части етого мода?
|
Есть такая программка, называется WinRar... Или сформулируй вопрос покорректнее...
|
|
|
13.09.2005, 21:54
|
#197
|
|
Re: GlobalMod
2ZoolJin:
TSYlin у мя большая к тебе прозьба! Назови примерную дату выхода глобал мода а то я уже сижу и неделю наблюдаю за этой темой а поиграть очень хочется! Если чё надо пиши на форуме может пособлю
|
Не знаю когда, навыков много, а делать это нестолько трудоёмко, сколько ну очень долго, но я всё успею, надеюсь, и вы поиграете. А я на баги потестю.
|
|
|
14.09.2005, 09:37
|
#198
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Не знаю когда, навыков много, а делать это нестолько трудоёмко, сколько ну очень долго, но я всё успею, надеюсь, и вы поиграете. А я на баги потестю.
|
Промежуточные версии тоже выкладывай! Поможем потестить :-)
А ты что это, только для себя мод делаешь?! Столько народу в ожидании, а ты... :-)
|
|
|
14.09.2005, 17:17
|
#199
|
|
Re: GlobalMod
2fokon:
А ты что это, только для себя мод делаешь?! Столько народу в ожидании, а ты...
|
Нет, мод делается на широкую публику, для всех Готоманов. Огромная работа уже проделана, но осталось тоже не мало... Терпение, друг мой, терпение... 2TSYLin: А промежуточную версию и в правду не помешало бы выложить... Сами то мы все баги найти наврядли сможем, а вот народ помог бы.
|
|
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|