[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 5 из 96 12345 67891011121555 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.09.2005, 14:34   #161
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Попробуй ещё сделать чтобы у них менялось имя.
И версия текстур, там V_0 на V_1, в игре это будет не заметно, пока не будет такой текстуры, а после получения скрипта, я их нарисую.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 18:19   #162
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin: 2SATANIZMatik:
Скрипты положил как всегда на Modifikation. Внимание! Возможны трудности с установкой! Если возникнут вопросы - спрашивайте.

В следующей версии попробую увеличить размеры монстров при переходе их на новый уровень, и имена поменять - это все вовсе не сложно. А вот текстуры - всю структуру функций усиления придется переделывать. Но посмотрим, может найдется другой выход!

2TSYLin:

слушай, ты не против, что бы твоё имя стояло в инишнике авторов рядом с моим и именем DEDROIT'a


Конечно не против!
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 18:37   #163
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Народ, а мод будет для Г2 или адд-она? Если для адд-она, может вы сделаете вместо гномов маленький клан, скажем, учёных, сбежавших в своё время из Яркендара от гнева Аданоса? Пусть они ныкаются где-то в самой глуши и будут маленького роста, это кстати можно обыграть: мол, целители сильно отличались ростом от воинов. Или  уменьшить Квадрохона и ещё однгого призрака в Яркендаре, не помню как зовут. А то гномы и правда чё-то слишком для острова-тюрьмы. И ещё, продавать ключи ворам - плохая идея. Им не нужны ключи, им нужны отмычки.
Не могли бы вы сделать, скажем, кротокрысов нейтральными? А то как-то глупо - всё зверьё атакует, только овцы добрые. Можно было бы ещё добавить инстинкт самосохранения животным, а то что ж они дерутся до последнего. Пусть убегают, потеряв бОльшую часть здоровья.
Кроме того, я понял, что в моде будет больше сотни неписей дополнительно. Как же вы собираетесь их распределить по территории игры? Что ж получается, нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта?
А напоследок я хотел вам напомнить, что Хоринис - тюрьма. Так что подумайте, как новые неписи там оказались, по какой причине образовались гильдии, и что ими движет. Это важно. не стоит действовать по принципу "Чем больше, тем лучше"
А ваще ваще вы молодцы, большой РЕСПЕКТ
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 19:31   #164
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
Народ, а мод будет для Г2 или адд-она?
Конечно для аддона.
Кроме того, я понял, что в моде будет больше сотни неписей дополнительно.
Да ну нет, хоть НПС богльше уже 150, но они все квестовые, или атрибуты гильдий, они не встречаются на каждом углу, ну... только перед башней Ксардаса стоят Некромант и Тёмный маг, ног это исключение ещё раз доказывает правило.
Как же вы собираетесь их распределить по территории игры? Что ж получается, нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта?
Ну так есть новые территории, часть туда.
Не могли бы вы сделать, скажем, кротокрысов нейтральными?
Да ну зачем, я думаю не надо.
Пусть убегают, потеряв бОльшую часть здоровья.
Можно сделать, но сдругой стороны, от ГГ может убежать только 2 животных, драко и муха, остальных он просто догонет, хотя идея хорошая надо подумать.
Так что подумайте, как новые неписи там оказались, по какой причине образовались гильдии, и что ими движет.
Большинство новых НПС, из Г1, пао этому вполне ясно что ими двигало, когда они приходили в Хоринес.

Спасибо.

2Finsternis:
Мужик, класно придумал, вот только потестить не смогу, так как мне нужна анимация доспехов Наёмов Ли(из Г1), а без неё может вылететь.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 20:04   #165
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
А что насчёт гномов? Идея о том, что это могли быть Яркендарцы, которые оказывается были лилипутами не очень?  Или (с надеждой) Гномов вообще не будет?
А насчёт нейтральногго зверья это вы зря. Сами посудите, это же абсурд - каждое существо нападает. Вон, в Морроувинде и нетчи и скрибы и рабочиве квама и вьючные гуары... Это здорово улучшает восприятие мира. А так получается что для нас рубилово важней всего. Кроме того никто не говорит, что если атаковать нейтрального кротокрыса, он не ответит. Это было бы удобно как и новичку, так и прокаченному, который просто бы бежал мимо. Не хотите кротокрыса - сделайте другую нейтральную зверушку... А лучше две.
И женщин-воинов! А то в игре их почти (или совсем?) нет!
А ещё можно ввести в игру такое понятие как бешенство, то есть бешеный волк, скажем, сильнее обычного (представьте себе бешеного тролля!). А если у вас в моде будут например нейтральные животные собаки, то бешеный пёс атакует всех подряд. Насчёт того, что он может заразить ГГ, уменьшив на время его характеристики, я уж молчу...

Добавление от 09/10/05, в 20:24:49
Кстати, мне кажется идея с силой монстров, растущей параллельно с прокачкой героя плохая. Сами представьте, где тут прокачка, если на 5-ом и 15-ом уровне снеппера убить мне одинаково сложно. Это психологический момент, понимаете, игрок, получив новый уровень, хочет видет результат, он хочет прийти к монстру, которого раньше не мог убить, и свершить месть, так сказать. А если он от одного монстра будет получать каждый раз... И вообще не понятно, с чего вдруг монстры становятся сильнее? Это как-то совсем неправдоподобно, ведь должно быть наоборот.
Извините, что так много пишу, просто Готику люблю сильно и мне небезразлично то, что вы делаете..
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 20:43   #166
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
А что насчёт гномов? Идея о том, что это могли быть Яркендарцы, которые оказывается были лилипутами не очень?
Яркендарцы - нормальные люди, это древняя цивилизация, погибшая в результате затопления острова.
Зачем брать гномов? Есть же в игре гоблины, которые могут оказаться не просто монстрами, способными поднять одноручное оружие... Хотя лучше придумать что-нибудь оригинальное, но не портящее готичную атмосферу, ИМХО.
Вон, в Морроувинде и нетчи и скрибы и рабочиве квама и вьючные гуары... Это здорово улучшает восприятие мира.
Не надо сравнимать Готику с Морром, и по-моему это запрещено правилами форума.
Не хотите кротокрыса - сделайте другую нейтральную зверушку... А лучше две.
В Диккурике есть пауки (уменьшенные ползуны).
И женщин-воинов! А то в игре их почти (или совсем?) нет!
Нет причин для их появления.
А ещё можно ввести в игру такое понятие как бешенство, то есть бешеный волк, скажем, сильнее обычного (представьте себе бешеного тролля!).
Вот это мне нравится! Можно еще сделать специальное зелье от бешенства, которое будет дорого стоить. А укушенный ГГ не сможет прокачиваться (обучаться). :)
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 21:01   #167
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Нефариус:
Зачем брать гномов? Есть же в игре гоблины, которые могут оказаться не просто монстрами, способными поднять одноручное оружие... Хотя лучше придумать что-нибудь оригинальное, но не портящее готичную атмосферу, ИМХО.
Значит гномов не будет? Это хорошо.
В Диккурике есть пауки (уменьшенные ползуны).
Не понял при чём здесь Диккурик.
Нет причин для их появления.
В смысле? Откуда такая уверенность? Вы хотите сказать, что это чисто мужской остров-тюрьма? Тогда откуда там женщины? И почему они все такие покорные? Где же воинственные амазонки, или на худой конец охотницы? Где женщины-пираты? Почему сектанты не могут первый раз в истории болотного братства взять в свои ряды женщину? Это же интересно. Женщинам и так приходится играть мужским персонажем, подумайте о них.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 21:48   #168
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
Не понял при чём здесь Диккурик.
Просто привожу пример безвредных монстров.
Нет причин для их появления.
Вы хотите сказать, что это чисто мужской остров-тюрьма?
Хоринис - далеко не тюрьма. Это крупный торговый порт. А тюрьма, только Долина Рудников.
И почему они все такие покорные?
Средневековье.
Где же воинственные амазонки, или на худой конец охотницы?
Только не на острове, где
sazan писал: будет больше сотни неписей дополнительно
и
нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта
.
Где женщины-пираты?
Тут можно сделать, но нужно ли?
Почему сектанты не могут первый раз в истории болотного братства взять в свои ряды женщину?
У них религия.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2005, 21:50   #169
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
В смысле? Откуда такая уверенность? Вы хотите сказать, что это чисто мужской остров-тюрьма? Тогда откуда там женщины? И почему они все такие покорные? Где же воинственные амазонки, или на худой конец охотницы? Где женщины-пираты? Почему сектанты не могут первый раз в истории болотного братства взять в свои ряды женщину? Это же интересно. Женщинам и так приходится играть мужским персонажем, подумайте о них.
Это осбенность отмосферы, не хочу обижать дам нашего форума, но Готика предусмотрена таким образом, что женщина- это слабое существо, которое не может достойно вести бой, да и потом какой благоразумный НПС мужского рода нападёт на женщину, и потом, для женщины ни один доспех визуально не подходит.
Да и зачем сектантам нужна сектанша, у них же воздержание =)))
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 00:14   #170
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:

Кстати, мне кажется идея с силой монстров, растущей параллельно с прокачкой героя плохая. Сами представьте, где тут прокачка, если на 5-ом и 15-ом уровне снеппера убить мне одинаково сложно. Это психологический момент, понимаете, игрок, получив новый уровень, хочет видет результат, он хочет прийти к монстру, которого раньше не мог убить, и свершить месть, так сказать. А если он от одного монстра будет получать каждый раз... И вообще не понятно, с чего вдруг монстры становятся сильнее?


Скажу тебе по этому поводу вот что:
1) Звери начинают усиливаться только тогда, когда герой достигнет 20 уровня с периодом в 5 уровней. ИМХО, не знаю как тебе, но мне не интересно в 5 главе бить лоховского волка или незамеченного в темном углу гоблина и считать себя богом... или хотя бы свершившим месть...
2) С чего зверям усиливаться - с чего людям или хотя бы ГГ усиливаться. Каждое живое существо от курицы до обезьяны за свою жизнь получает бесценный опыт. Если собака видит, что другую собаку огрели палкой - она никогда не подпустит к себе человека с палкой в руке! Отсюда и обучение монстров.
3) Как ты говоришь - психологический момент, если брать реальную жизнь, то все зависит от воли случая, сегодня я победитель, а завтра побежденный! Так почему же в игре не предворить это в жизнь! Сегодня я сильнее волка - завтра он сильнее меня! Я считаю справедливо!
4) Я думаю, что периода в 5 уровней вполне хватит на месть снепперу и любому другому существу, тем более что не все твари усиливаются, например големы убиваемы каждый только особым видом оружия - так зачем их усиливать? С ними и так помучиться прийдется...
5) Ну и наконец - над этой задачей я думал целую неделю... и если честно, мне будет обидно, если мою идею отвергнут как ненужный мусор!

Насчет гномов - да, прогнал я. Но я не настаиваю на их присутствии в игре. Я думаю, уже все согласны что вместо гномов будут Варрантцы, и как сказал TSYLin, можно сделать их небольшого роста, хотя это и необязательно. ИМХО, новая расса была бы кстати для разнообразия игры.

А вот твоя идея с инстинктом самосохранения у монстров - идея великолепная! Я посмотрю, что можно сделать.

Безобидные дикие звери... Хммм... Можно ввести в игру каких нибудь нейтральных монстров, но ИМХО, лучше сделать проработанный инстинкт самосохранения - типа Охотник на драконов в тяжелых доспехах пугает падальщиков и кротокрысов, доспехи пала отрицательно сказываются на волках ну и т.д.

Насчет бешенного зверя - я пока не представляю себе, как это сделать! Но подумать можно, только позже. Сейчас уже и так работы выше крыши!

Добавление от 09/11/05, в 00:16:24
2TSYLin:
Я чето потерялся... Зачем тебе анимация доспехов Ли из первой части?
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 00:16   #171
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Нефариус:
Хоринис - далеко не тюрьма. Это крупный торговый порт. А тюрьма, только Долина Рудников.
В одном из интервью с разработчиками остров Хоринис сравнивается с Алькатрасом, так что не только рудниковая долина.
Это осбенность отмосферы, не хочу обижать дам нашего форума, но Готика предусмотрена таким образом, что женщина- это слабое существо, которое не может достойно вести бой, да и потом какой благоразумный НПС мужского рода нападёт на женщину, и потом, для женщины ни один доспех визуально не подходит.
Да и зачем сектантам нужна сектанша, у них же воздержание =)))
А как же Кассия? А Люси (или как там её) из кабака в Яркендаре?
А сектанты вообще потерянные после изчезновения спящего. Их религия пошатнулась, большая часть обратилась в ищущих. Под куполом было несколько женщин, да и те рабыни, обмененные на руду. В Хоринисе же сектантам надо пополнять численность, и любой человек будет для них полезен, даже женщина. Может женщине и не светит быть гуру, но лысая девушка-послушник - такое по-моему вполне вероятно, а более того интересно. Мне не понятно, почему вам кажется, что это неуместно.
Только не на острове, где sazan писал: будет больше сотни неписей дополнительно и нельзя будет и метра пройти, не увидев под ближайшим кустом какого-нибудь сектанта.
А нельзя просто заменить парочку мужских персонажей на женские?
Где женщины-пираты?
Тут можно сделать, но нужно ли?
Если уж вы спросили, то я отвечу - да.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 00:30   #172
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Я положил на Modifikation архив с анимациями бронек наемов из первой Готы.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 00:37   #173
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Звери начинают усиливаться только тогда, когда герой достигнет 20 уровня с периодом в 5 уровней.
Ну, в общем, если это не будет слишком явно, то, да, наверное в этом есть смысл. Но тогда надо хорошенько подумать, кого усиливать, а кого нет. Например, насекомое гораздо менее сообразительно чем млекопитающее, гоблин почти разумен, так как использует оружие, и т.д.
Но  схема, скажем, молодой волк-волк-матёрый волк тоже ничего.
Можно ввести в игру каких нибудь нейтральных монстров, но ИМХО, лучше сделать проработанный инстинкт самосохранения - типа Охотник на драконов в тяжелых доспехах пугает падальщиков и кротокрысов, доспехи пала отрицательно сказываются на волках ну и т.д.
А вот это спорно. Не могут же все (к слову, совершенно безмозглые) падальщики знать, кто такой охотник на драконов (скорее это знает дракон :)). И если бы паладин был охотником на волков, тогда да. И вообще ИМХО лучше не делать боязнь животных какого-то доспеха или оружия, а также привязывать реакцию животных к уровню ГГ, они ведь не знают, насколько он прокачан.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 01:09   #174
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:

И вообще ИМХО лучше не делать боязнь животных какого-то доспеха или оружия, а также привязывать реакцию животных к уровню ГГ, они ведь не знают, насколько он прокачан

Твоя правда! У меня к тебе предложение - зайди на яндекс в почту
логин Modifikation
пароль 12342005

Там скачай письмо "Усиление монстров" и посмотри в скрипте B_Upgrate_MST.d коеффициенты усиления. Я их придумывал наобум и их надо подправить.
В общем посмотри, пожалуйста, и отпишись в приват или на почту.

Заранее спасибо за помощь.

Добавление от 09/11/05, в 01:21:23
2TSYLin:
А что у тебя за проблема с броньками? Я вроде бы использовал *.asc файлы с WOG'а все работает. Если что - скрин на я Modifikation!
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 02:54   #175
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
В одном из интервью с разработчиками остров Хоринис сравнивается с Алькатрасом, так что не только рудниковая долина.
Это из Готики 1, или Готики 3? Разработчики все меняют в каждой новой версии игры.
А сектанты вообще потерянные после изчезновения спящего. Их религия пошатнулась, большая часть обратилась в ищущих.
Ищущие молятся Белиару, у сектантов из мода UNnamed тоже есть свой бог.
Может женщине и не светит быть гуру, но лысая девушка-послушник - такое по-моему вполне вероятно, а более того интересно.
Не в традициях Готики, тем болие болотного братства.
А нельзя просто заменить парочку мужских персонажей на женские?
Ага, заменим Ли, Торлофа и Гаронда. :lol: А если по делу, нельзя.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 05:16   #176
_Mrak_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Неопнимаю я вас, чем вам не поравилась идея 2sazan: про женщин? Что плохого будет если добавится несколько женских персонажей в квестах? И при чем тут средневековье?) Это мир Готики там может быть все подругому! Да и в конце концов, было бы просто инетерсно говрть не тока с мужскими персами но и с женскими, хоть разнообразие было бы...
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 07:47   #177
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Нефариус:
Не в традициях Готики, тем болие болотного братства.
А что в традициях Готики? До появления адд-она вы бы сказали, что пираты тоже не в традициях Готики.
Понимаете, от мода ждёшь не только новых доспехов, гильдий и 150 новых мужиков. Хочется качественного изменения и где-то улучшения. Мне кажется, что у разрабов вообще проблемы с женскими персонажами (только Кассия рулез), так давайте же исправим это! Неужели это так сложно?
А если по делу, нельзя.
Почему? Потому что вам не хочется?
Это из Готики 1, или Готики 3? Разработчики все меняют в каждой новой версии игры.
Это из Готики3 о Готике2. Советую эти интервью почитать, узнаете много нового.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 08:37   #178
Rodnover

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Я вот тут надумал - может, засунуть в игру орка?
Я имею в виду не просто друга, с которым можно поболтать, получить квест или амулет.
Предположим, детеныша орка. Не перерисовывать текстуры, делая его похожего на людского ребенка ростом, а обычного орка, но с рождения заблудившегося, потерявшегося ну и прочее. И тут ГГ его находит и привечает. Связать с этим большой ряд квестов, можно не замысловатых. Таких как - найди пещеру, приготовь поесть, научи охотиться, разговаривать по-человечески. Вот только как сделать финал, смысл всего этого? Ну, подумать можно...
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 09:33   #179
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Rodnover:
ВОт именно какой смысл?
Маленький орк не проблема. Из Бумшака взять и всё.

2sazan:
Да зачем тебе эти женщины? Мод вообще другой смысл имел.

Кстати идею про Гномов зря отвергли, бред. Готическая атмосфера...
Да просто слово умное все услышали и повторяют друг за другом.
Не портит это атмосферу. Имхо. =)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 09:54   #180
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Я положил на Modifikation архив с анимациями бронек наемов из первой Готы.
Именно эти броньки и надо, молодец, теперь смогу потестить.

Ищущие молятся Белиару, у сектантов из мода UNnamed тоже есть свой бог.
Официально сектанты разделились на три гильдии, старые сектанты болотного братства, поклоняются Спящему, на Ирдоратах поймёте почему, Новых сектантов ака лесной лагерь, из безымянного, и ищущие.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 10:01   #181
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SATANIZMatik:
Да зачем тебе эти женщины?
Эммм... Зачем мне эти женщины? Немного странный вопрос, ты не находишь?
А зачем тебе эти мужчины?
Кстати идею про Гномов зря отвергли, бред.
Гномы и эльфы, что называется, из другой пьесы.
Кстати, на форуме говорилось о городе гоблинов - это неплохая идея. Вот тебе и альтернатива. Можно также просто сделать лилипутов, маленьких людей. Но не гномов .
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 10:09   #182
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби.
Там где есть орки там 100% есть гномы. Просто Готика 2 и 1 это закрытый остров Хоринис. И их может не афишировали. Мод он на то и мод. Мы же не обсуждаем здесь что будет в Г3.

2TSYLin:
Рекомендую оставить Гномов. Ввиду того что не увидел ни одного аргумента который бы убедил меня в обратном. Слова про Готическую Атмосферу воспринимаю как пустой звук.
Атмосферы нет. Есть наша Земная Атмосфера, Гидросфера.
А готическая атмосфера это набор звуков.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 10:42   #183
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SATANIZMatik:
Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби.
Ты чё, прикалываешься? И какая фантастика? Может фэнтези?
Знаешь, я ведь тебя убеждать ни в чём не собираюсь. Если бы это было твоё хобби, то ты бы не говорил таких глупостей:
Там где есть орки там 100% есть гномы.
С этим даже и спорить как-то не хочется. Мы же не в детском саду.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 12:12   #184
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan: 2SATANIZMatik:
Мдя... Люди! Вы что?
Гномы, орки, гоблины... атмосфера... Все это не стоит такого спора!

2SATANIZMatik:
Рекомендую оставить Гномов. Ввиду того что не увидел ни одного аргумента который бы убедил меня в обратном.

Я думал, что уже решено, что гномов не будет, будут жители Варранта - загорелые дяди и тети небольшого роста. ИМХО, если на этапе разработки (вернее планирования) включения новой рассы в мод идут такие споры, то представь, что будет после релиза мода? ИМХО, игра все таки Готика, а не Возвращение в Средиземье. ИМХО, Если большинство Готов не хотят видеть гномов или что-либо, напоминающее идеи Толкиена - значит не надо включать это в мод.

Хотя я вот хочу все таки высказаться:
Все споры ведутся только из-за этого чертова названия - Гномы! И из-за чьего-то неудачного сравнения Готики с Властелином колец! Если оставить тех же гномов, но с названием, допустим, Варрантцы - все за, "о как атмосфера сохранена", "не будет гномов"... и т.д.
ИМХО, людям нечего делать.

Я бы оставил гномов, если бы делал этот мод. А хотя... черт его знает! Все люди следуют за большинством, а одиночек игнорируют! Т.е. я хочу сказать, нужно сделать опрос, голосование, стоит ли включать гномов с названием "Гномы" в игру или все же лучше включить гномов с названием "Варрантцы" в игру.

Слова про Готическую Атмосферу воспринимаю как пустой звук. Атмосферы нет

А вот это ты зря так! ИМХО, я так люблю и уважаю Готику только за ее атмосферу, чувство полной свободы, которое мне доступно в игре! Ни от какой игры я еще не получал такого адреналина, не входил в такой раж, как от Готики. И если нарушить "пустой звук", называемый атмосферой, то ИМХО некоторые перестанут играть не только в мод, но и в Готику вообще. Поэтому я настоятельно прошу открыть голосование - За гномов или против них. Если большинство решит что против... думаю комментарии здесь неуместны.

2sazan:
По поводу баб (пардон, женщин) - впринципе, идея уместна, только не в Лагере сектантов! Простых девушек достаточно много - крестьянки, горожанки и т.д. Но воина из девушки не получится (я имею ввиду рыцаря или мага), а вот воры (такие как Кассия - ловкие и бесстрашные) из них выйдут неплохие! А идея, насчет замены ключевых персонажей на женские - полный абсурд!

По поводу усиления - продумай баланс усиления. Я думаю, что помошь твоя не пройдет незамеченной!

Зачем зверям мана - зверями считаются и Маги скелетов и магические твари, такие как Демоны - поэтому я ввел коэффициент умножения на ману. У всех немагических существ он равен единице, а как известно еще с первого класса, что при умножении числа на единицу получим исходное число!

2TSYLin:
Именно эти броньки и надо, молодец, теперь смогу потестить.
Остальные анимации бронек можешь скачать с WOG'а, линк не помню, но кажется в разделе Загрузок\файлы Готики 2
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 12:29   #185
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SATANIZMatik:
Кстати идею про Гномов зря отвергли, бред. Готическая атмосфера... Да просто слово умное все услышали и повторяют друг за другом.
Вся эта идея с гномами,
бред
. Не хочу тебя обидеть, но если вы пренебрегаете мнением народа в пользу своих необдуманных идей, то тему можно закрыть, а Всем участникам советую обсуждать грядущий мод в аське/привате. (c) FreeSergey ИМХО.
Слова про Готическую Атмосферу воспринимаю как пустой звук.
&
Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби.
Вот это подтверждение вышенаписанного.

2sazan:
SATANIZMatik писал: Ты аргументировать можешь? Заканчивай спор. Вообщем вся вот эта фантастика это моё хобби.
sazan писал: И какая фантастика? Может фэнтези? Знаешь, я ведь тебя убеждать ни в чём не собираюсь.
Согласен с sazan.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 12:31   #186
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Прочти письмо по ЛС ещё раз и дай более развёрнутый ответ, в часности про уровни ГГ.
Если я и продумаю схему, то напишу её в виде простой таблицы ок?
ЗЫ. Я тут подумал, баланс - тонкая штука. Для этого надо пройти заново за все гильдии, обратить внимание, какой уровень в какой главе набираешь в среднем, где каких монстров встречаешь, и много чего ещё... Может возьмёте апгрейд монстров из какого-нибудь другого мода?
Из Piratenleben v1.0 например.

Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 18:06   #187
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2sazan:
Не, апгрейд сами сделаем. А таблица - это хорошо!

2Всем:
Кому не лень, придумайте названия усиленным монстрам. Где-то около 4-5 названий для каждого!
Пишите мне в приват - буду очень признателен!




Добавление от 09/11/05, в 18:26:43
2Нефариус:
если вы пренебрегаете мнением народа в пользу своих необдуманных идей
Никто мнением народа не пренебрегает! SATANIZMatik хочет доказать, что гномы не нарушат Готической атмосферы! И я на его стороне - потому что весь спор заключается в том, что народу не нравится название "Гномы", а если использовать тех же гномов, с другим названием то это видите ли не портит готической Атмосферы! В общем бред да и только...

...то тему можно закрыть...
Нельзя! Здесь мы обсуждаем идеи. Если тему закрыть, то никто не будет знать, что нового будет в моде, что планируется ввести и т.д. Хороший пример - те же всеми любимые гномы! Если бы мы их сделали втихоря, ни с кем не совещаясь...

Вот это подтверждение вышенаписанного
Мнение одного не означает мнение всех. Не цепляйся к словам и не принимай все так близко к сердцу.

2FreeSergey:
Не закрывай, пожалуйста, данную тему. Еще много надо обсудить, причем без мнения народа будет не ясно, нужно ли это в игре или нет!
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 19:31   #188
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Я же уже писал имена для монстров, не катит? Не всем же монстры грейд делать Големы, кротокрысы...
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 20:06   #189
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Остальные анимации бронек можешь скачать с WOG'а, линк не помню, но кажется в разделе Загрузок\файлы Готики 2
А как у тебя получилось вставить броньки? Анимация доспехов скаченная с ВОГа у меня есть, но игра хоть убей не воспринимает эти файлы, может скажешь всё по порядку?

2SATANIZMatik:
Я же уже писал имена для монстров, не катит? Не всем же монстры грейд делать Големы, кротокрысы...
Я думаю те названия очень подойдут.


На счёт гномов, может сделать на Vox Populi, специально для готов, это же ведь не флуд?
Если будем голосовать там, то у меня прозьба не голосовать 2 раза.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2005, 21:16   #190
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin: Я же те написал как вставлять брони из Готики1 в Готику2(написано выше)!Всё работает,проверял!В игре тож нормально смотрится
и как я уже сказал работает!У мя тоже была проблема со ставкой бронек,тоже сначало вылетало,а потом всё получилось!Сначало у мя вылетало-это была первой проблемой,потом
текстрок бронек не было,была какая-то чёрна-белая!Но оказывается кое-что забыл перенести,потом перенёс и всё заработало!Попробуй перенести как я написал,перенеси
любую броньку,к примеру которую я привёл(и совет воспользуйся файлами из мода,который я сказал)!
Удачи те!!!
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 16:16   #191
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Проголосуем, и закончим спор, нужны ли гномы Г2 аддону.

http://forums.gothic.ag/?board=glas&action=display&t=1126527251&start=0

Обязательно голосуйте, ну а по результатам опроса решу.
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 17:43   #192
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2SATANIZMatik:
Я возьму некоторые из названий монстров, но не все. Остальное сам придумаю.

2TSYLin:
Возьми с Modifikation архив, разбитый на 5 частей( 5 первых писем) Там есть готовые анимации некоторых бронек из первой готики (конвертированные под движок Г2). По крайней мере тяжелые доспехи наема, доспехи гомеза и т.д.

А насчет того, как вставлять брони из первой Готики:
1) Ты говоришь, что у тебя есть архив, скачанный с WOG'а, так вот распакуй этот свой архив в папку с Готикой, проверь, в папке _Work\data\anims\ должна появиться папка ASC_Bodys или что-то в этом роде, не помню точно!
2) Теперь ищешь текстурку по названию ASC файла и не забудь проверить версию текстурки для VisualScin и ложишь ее в паку Textures\_compiled
3) Создаешь скрипт броньки.
4) Компилишь и проверяешь в игре!
Внимание! После того как ты бронь оденешь впервый раз, возможны глюки, что твоя бронь одновременно надета на всех неписей игры. Это не страшно, потому что игра конвертировала твою бронь из ASC в свой формат. Просто начни новую игру и все будет ОК
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 17:47   #193
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Блин небыл на форуме дня четыре ,а тут уже гномы какието. А вы не боитесь испортить атмосферу? Я конечно не против но не соит ли нам улутшить то что уже есть, например чёрных магов , Я просто мечтаю о монастыре черных магов гденебудь в минентале высоко в горах над лагерем сектантов как в Безимянном моде или вообще вместо лагеря сектантов как раз в Г1 там был какойто храм (где с Горном гуляли)! А есть ещё третье местоположение - там где троля мочили с Диего! Я думаю что такие же любители магии как я ето очень оценят.
Кроме того можно придумать пару новых заклинаний и книг. И если можно поместите Нураса (или как там его?) из поля в какуюнибудь обжытую пищерку хотябы со стулом как у Пирокара , какраз етих чёрнокнижников трое для тройного стула!
И о женщинах , видели на обложкак некоторых дисков Готики красотку с двуручником?
Можно зделать типа амазонок как из мода Coast of skeletors и зделать броню как с обожки тоже! ;D
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 17:51   #194
ZoolJin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

TSYlin у мя большая к тебе прозьба! Назови примерную дату выхода глобал мода а то я уже сижу и неделю наблюдаю за этой темой а поиграть очень хочется! Если чё надо пиши на форуме может пособлю
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 17:54   #195
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

Люди а как соединить две части етого мода?
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2005, 18:08   #196
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Max-box:  
Блин небыл на форуме дня четыре ,а тут уже гномы какието. А вы не боитесь испортить атмосферу?
Не дави на больную мозоль! С гномами скоро все решится - ты главное голосуй! А здесь про гномов, пожалуйста, больше не пиши! И так много спорили! Начинать по новой неохота!

зделать броню как с обожки тоже!
Идея хорошая, но броньку с нуля делать проблемно...

Люди а как соединить две части етого мода?
Есть такая программка, называется WinRar... Или сформулируй вопрос покорректнее...

Ответить с цитированием
Старый 13.09.2005, 21:54   #197
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2ZoolJin:
TSYlin у мя большая к тебе прозьба! Назови примерную дату выхода глобал мода а то я уже сижу и неделю наблюдаю за этой темой а поиграть очень хочется! Если чё надо пиши на форуме может пособлю
Не знаю когда, навыков много, а делать это нестолько трудоёмко, сколько ну очень долго, но я всё успею, надеюсь, и вы поиграете. А я на баги потестю.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2005, 09:37   #198
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2TSYLin:
Не знаю когда, навыков много, а делать это нестолько трудоёмко, сколько ну очень долго, но я всё успею, надеюсь, и вы поиграете. А я на баги потестю.
Промежуточные версии тоже выкладывай! Поможем потестить :-)

надеюсь, и вы поиграете.
А ты что это, только для себя мод делаешь?! Столько народу в ожидании, а ты... :-)
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2005, 17:17   #199
Finsernis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2fokon:
А ты что это, только для себя мод делаешь?! Столько народу в ожидании, а ты...
Нет, мод делается на широкую публику, для всех Готоманов. Огромная работа уже проделана, но осталось тоже не мало... Терпение, друг мой, терпение...

2TSYLin:
А промежуточную версию и в правду не помешало бы выложить... Сами то мы все баги найти наврядли сможем, а вот народ помог бы.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2005, 19:55   #200
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: GlobalMod

2Finsternis:
Я согласен!Да и дела бы быстрее пошли с тестом,может быть кто-нить подсказал какие-нить новые идеи!Да и поздравляю тебя с ГЕРОЕМ 3ГО УРОВНЯ
и тя 2TSYLin: поздравляю с 300 постом!
Ответить с цитированием
Страница 5 из 96 12345 67891011121555 Последняя »


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 04:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика