|
|
10.05.2007, 15:00
|
#2122
|
|
Re: М2: GlobalMod
2mihaXP:
А возможно сделать в моде рэндом на комбинацию поворотов отмычки для открывания сундуков? Тогда отмычки стали бы очень ходовым и ценным товаром.
|
В смысле, чтобы коды на сундуки менялись случайным образом??? Давайте посчитаем, сколько отмычек в этом случае потребуется: Для угадывания замка с одним поворотом потребуется 1/2 отмычки - в половине вариантов будут ошибки. Для 2-х поворотов - 1 отмычка. Для 4-х - 2. и т.д. В Хоринисе не менее 20-30 сундуков. Пусть в среднем содержат по 4 поворота. Итого потребуется 40-60 отмычек только на Хоринис!!! Не надо!!!
|
|
|
10.05.2007, 15:01
|
#2123
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
Хм, даже и не знаю, куда писать... Вот уже второй раз за игру у меня случается глюк с исчезновением противника во время записи. Выглядит это так: идет спарринг (в первый раз с ленивым крестьянином, во второй - со скелетом в долине предков), во время боя решил записаться (в первый раз записывался по F5, во второй - стандартно по Esc), игра сохраняется и ... напарник исчезает! Раньше, за несколько прохождений, я ни разу не сталкивался с таким глюком. Даже и не знаю, то ли это мод виноват, то ли раньше мне везло... Уважаемые игроки, у вас такое бывало?
|
- не нужно использовать, быстрого сохранения... ;)) Не зря же его разрабы не включили в оффициальную часть. ;D Надеюсь баг с исчезновениями понятен?
При выполнении квеста на поддельные чаши обнаружил проблему с текстами: если обратиться к Кассии в течение суток после того, как она обещала создать 2 чаши, то диалог будет битый: Кассия говорит что-то не то и ГГ начинает каждый раз говорить одну и ту же фразу про 6 жал.
|
Обычно, задача выхода патча бьется на 2 подзадачи: 1. Тестирование самой установки (со временем установка будет настолько стандартной, что времени это требовать не будет). 2. Генерация промежуточных сборок проекта. Наверняка сами разработчики для тестировочных целей генерят сборку с пофиксенными на текущий момент багами. Эта сборка по идее и тестируется как самими разработчиками, так и привлеченными тестировщиками. Выбрав наиболее безбаговую сборку, ее можно выкладывать в нет.
|
- завязывай с обсуждением сборок патча, ибо как по мне так лучше его полным на текущую версию выложить. Это мое (имхо). А как команда решит, узанем скоро. 2mihaXP:
А возможно сделать в моде рэндом на комбинацию поворотов отмычки для открывания сундуков? Тогда отмычки стали бы очень ходовым и ценным товаром.
|
- думаю реально, но на данном этапе этим заниматься не буду, позже скорее всего и включим такую возможность ;))
|
|
|
10.05.2007, 15:10
|
#2124
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
Обычно, задача выхода патча бьется на 2 подзадачи:
|
1. Здесь проблем как раз особых нет. 2. Мы тестируем своими силами, но далеко не все баги можно выловить при этом. Дело в том, что для ускорения теста часто используется Марвин (чтобы быстро перемещаться между локациями). Кроме того, тестеры как правило хорошо знают сценарий, поэтому прохождение получается по облегченному режиму. Ну и невозможно проверить абсолютно все ветви. А сборка реально только одна - это связано с особенностями модостроения в Готике. И поверьте - мы сами заинтересованы в том, чтобы выпустить безглючную игру, причем не затягивая сроки выхода. И параллельно делается следующая версия мода с новыми сценариями.
|
|
|
10.05.2007, 16:07
|
#2125
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
2mihaXP: А возможно сделать в моде рэндом на комбинацию поворотов отмычки для открывания сундуков? Тогда *отмычки стали бы очень ходовым и ценным товаром. В смысле, чтобы коды на сундуки менялись случайным образом??? Давайте посчитаем, сколько отмычек в этом случае потребуется: Для угадывания замка с одним поворотом потребуется 1/2 отмычки - в половине вариантов будут ошибки. Для 2-х поворотов - 1 отмычка. Для 4-х - 2. и т.д. В Хоринисе не менее 20-30 сундуков. Пусть в среднем содержат по 4 поворота. Итого потребуется 40-60 отмычек только на Хоринис!!! Не надо!!!
|
- чтото не понятно ты както считаешь ? Я например для себя такой вариант решения для этого вижу:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В зависимость от уровня навыка, коэффициент рандома будет уменьшаться, пропорционально. Для этого можно даже ввести, переменную на количество взломаных сундуков, типа его нарастающий уровень медвежатника... ну и т.д., смысл в общих чертах надеюсьт понятен. - а отмычки можно всегда купить. тем самым можно выводить и личшие деньги из Игры.. ;)
Вообщем уже оффтоп пошел пора зявязывать данный диалог... *;)
|
|
|
10.05.2007, 17:10
|
#2126
|
|
Re: М2: GlobalMod
2 mihaXP:
А возможно сделать в моде рэндом на комбинацию поворотов отмычки для открывания сундуков?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Зачем изобретать велосипед и заново делать уже сделанное? В gothic.ini для этого есть cоответствующий параметр, что-то вроде PickLockScramble=0. Задай его равным 1, запусти игру и извращайся с отмычками на здоровье. Только открыть некоторые замки станет практически невозможно (например, квестовый сундук Фингерса).
|
|
|
10.05.2007, 17:51
|
#2128
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
- не нужно использовать, быстрого сохранения... ) Не зря же его разрабы не включили в оффициальную часть. Надеюсь баг с исчезновениями понятен?
|
Перечитай внимательно мой текст еще раз! Глюками быстрого сейва/лоада проблему не объяснить. 2MaGoth:
- чтото не понятно ты както считаешь ?
|
А что здесь непонятного: сундук с одним поворотом можно либо открыть сразу, либо сломать отмычку. Это значит, что вероятность - 1/2. Или полотмычки на сундук. На два поворота вероятность складывается = 1. Или отмычка. На четыре - человек вероятнее всего сломает 2 отмычки. В большинстве, в Хоринисе сундуки требуют 4 поворота. 30 сундуков - 60 отмычек.
|
|
|
10.05.2007, 18:00
|
#2129
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
Перечитай внимательно мой текст еще раз! Глюками быстрого сейва/лоада проблему не объяснить
|
Повторяю... данное управление не реализованно до конца, и при его использовании возможны глюки, причем такие о которых ты даже не слышал! Аля - ящик Пандоры. ;D
|
|
|
10.05.2007, 18:49
|
#2130
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Повторяю... данное управление не реализованно до конца
|
Повторюсь - при втором глюке быстрое сохранение не использовалось.
Я использовал F5/F9 все свои предыдущие прохождения. Изучил уже, можно сказать, досконально все возникающие с этим глюки. За все предыдущие месяцы и годы у меня ни разу не было такого глюка. Я никого не обвиняю, просто хотел узнать, было ли подобное у кого-то еще.
|
|
|
10.05.2007, 22:04
|
#2131
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
Я использовал F5/F9 все свои предыдущие прохождения. Изучил уже, можно сказать, досконально все возникающие с этим глюки. За все предыдущие месяцы и годы у меня ни разу не было такого глюка. Я никого не обвиняю, просто хотел узнать, было ли подобное у кого-то еще.
|
У меня было похожее в моде, дело было так: рядом с городом Хоринисом бежал по дороге, увидел бешеного волка, сохранился через esc, пока сражался, заразился бешенством, решил перезагрузиться и волка не оказалось, он просто пропал. Версия готики от Аккелы, версия мода 1.12, марвином не пользовался тогда, воспользовался позже, когда возник затык в прохождении.
|
|
|
11.05.2007, 09:07
|
#2133
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3491225#34912 39 date=05/10/07, в 22:54:48
2Вoomdeamon: А было ли подобное в оригинале когда-нибудь?
|
Выбираю, по какому направлению сейчас пойти: то ли охотником, то ли черным магом. Вопрос: есть ли у магов регенерация маны? Если есть, то с какой главы?
|
Точно знаю что у темных магов есть ренерация жизни, нужно прочитать книжку М.Онстра которая вначале игры лежит в башне Ксардаса, а вот с маной точно не помню, но вроде бы должна быть. Мой совет иди лучше за охотников там квесты интересне да и больше их, чем у магов.
|
|
|
11.05.2007, 21:05
|
#2134
|
|
Re: М2: GlobalMod
На свой вопрос сам же и нашел ответ.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
При должном подходе, книжку с манарегеном можно получить еще в 1-й главе.
2Ork Warrior:
Мой совет иди лучше за охотников там квесты интересне да и больше их, чем у магов.
|
Спасибо за совет, еще пока не решил... Вопрос к разработчикам: заметил, что куча квестов не закрывается после их выполнения. Так и должно быть?
|
|
|
11.05.2007, 23:39
|
#2136
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Ork Warrior link=board=gothic&t=1123697146&start=3491625#34916 37 date=05/11/07, в 09:07:57
|
Точно знаю что у темных магов есть ренерация жизни, нужно прочитать книжку М.Онстра которая вначале игры лежит в башне Ксардаса,
|
Небольшая поправочка:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Книга регенерации жизни становится доступной ГГ после того, как он встретит Лорда Гельмхена (пещера в долине Лестера). Что же касается книги М.Онстра, то в моде Темная магия ее изучение позволяло длиться заклинанию вызова непрекращающимся (пока вызванное ГГ существо не погибнет от монстра). Правда, парни в Глобале отошли, как видимо, от этой идеи мода Темная магия
Добавление от 05/11/07, в 23:59:43
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3490600#34906 22 date=05/10/07, в 17:51:00
2MaGoth: Перечитай внимательно мой текст еще раз! Глюками быстрого сейва/лоада проблему не объяснить.
|
2MaGoth: А что здесь непонятного: сундук с одним поворотом можно либо открыть сразу, либо сломать отмычку. Это значит, что вероятность - 1/2. Или полотмычки на сундук. На два поворота вероятность складывается = 1. Или отмычка. На четыре - человек вероятнее всего сломает 2 отмычки.
|
Вероятность открыть/сломать пропорциональна степени прокачанности ловкости у ГГ. Чем выше ловка, тем меньше шансов сломать. Разрабам мода: ребята, может и вправду что-нибудь интересное придумаете с открытием сундуков? Незнаю как у других игроков, но у меня на весь Хоринис хватает от силы 4-5 отмычек (после нескольких прохождений игры запомнил комбинации практически всех сундуков Хориниса и Миненталя). Скучно даже *:(
|
|
|
12.05.2007, 01:24
|
#2137
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Да, в данной версии есть баги, и это один из них. В патче уже устранено.
|
Дразнишься, да? :) Патч на бочку!!! ;D 2Hokurn:
Вероятность открыть/сломать пропорциональна степени прокачанности ловкости у ГГ. Чем выше ловка, тем меньше шансов сломать.
|
Я описал крайний вариант, при котором отмычки будут задействованы по полной.
Разрабам мода: ребята, может и вправду что-нибудь интересное придумаете с открытием сундуков?
|
Как по мне, лучше потратить время на карту Долины Предков и новые сюжетные линии. Но вот за что бы я разработчиком памятник поставил, так это за функцию жарки всего мяса разом (например, как в Г3) - уж сколько бы времени это сэкономило! А то накопится так за сотню мяса и стоишь у плиты полчаса жаришь. Можно даже интереса ради не давать такую функцию плите, а добавить диалог владельцам таверн и поварам. А за это платить небольшую денежку. Например, 1 золотой за 1 кусок. И денежка из игры изымается (за игру наберется под 1000 золотых, если не больше), и время экономится. По-моему, и в реализации ничего особо сложного быть не должно. Вот, честное пионерское, это функция из разряда must be!!!
|
|
|
12.05.2007, 06:03
|
#2138
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3493400#34934 22 date=05/12/07, в 01:24:09
2Hokurn: Как по мне, лучше потратить время на карту Долины Предков и новые сюжетные линии. Но вот за что бы я разработчиком памятник поставил, так это за функцию жарки всего мяса разом (например, как в Г3) - уж сколько бы времени это сэкономило! А то накопится так за сотню мяса и стоишь у плиты полчаса жаришь.
|
Не помешало бы. Жарение мяса на плите одно из самых нудных занятий в Готике 2. * Еще очень утомляет покупка Быстрой селедки у пирата Сэмуэля из Яркендара. Как правило, я запасаюсь крупной партией этого товара (150-200 штук). Но во время торговли этот пират продает ГГ только по одной штуке Быстрой селедки. Пока наберешь ее n-ное кол-во проходит немало времени реала... * :(
|
|
|
12.05.2007, 10:42
|
#2139
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
Но вот за что бы я разработчиком памятник поставил, так это за функцию жарки всего мяса разом (например, как в Г3) - уж сколько бы времени это сэкономило! А то накопится так за сотню мяса и стоишь у плиты полчаса жаришь.
|
Ваши мольбы услышаны. :) Возможно, в патче введем жарку мяса у некоторых неписей, которые за денюшку избавят ГГ от рутины с кулинарными буднями. Диалоги для них уже написаны.
|
|
|
12.05.2007, 13:14
|
#2140
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
Yesss. :) Наткнулся на двух Рандов, стоящих неподалеку друг от друга на дворе Онара. Прикольно... ;D
|
|
|
12.05.2007, 14:05
|
#2141
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3493850#34938 73 date=05/12/07, в 13:14:24
2DRom: Yesss. *:)
|
Наткнулся на двух Рандов, стоящих неподалеку друг от друга на дворе Онара. Прикольно... *;D
|
Еще имеются два Лифора, стоящих аналогичным образом возле монастыря магов огня
|
|
|
12.05.2007, 20:31
|
#2144
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
будет ли все-таки реализована полновесная гильдия Болотников в Глобале?
|
На Сектантов у нас большие планы. Планируется большой новый сюжет и новая локация с храмами, лагерем сектантов, городом орков и пустыней. Если все получиться как мы планируем, то игрок узнает о проклятии орков, которые вызвали Спящего и о том, что опасность прихода демонов в Миртану еще не миновала. Братья Крушака жаждут явиться в мир....
делать гильдию темных магов по-настоящему гильдией
|
Как раз сейчас у нас на форуме некоторые игроки решили помочь в этом деле и чуток подправить сюжет Темной магии в составе мода. Присоединяйтесь. ;)
|
|
|
14.05.2007, 07:55
|
#2146
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Fire_MaG: Для начала установить патч 1.12.
Лорд Демонов, тот который за башней Ксардаса, если его убить ничего плохого не случится?
|
Ничего не будет, хотя надо будет придумать наказание, чтобы не обижали беззащитных демонов. :)
|
|
|
14.05.2007, 08:36
|
#2147
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1123697146&start=3497325#34973 27 date=05/14/07, в 07:55:54
2Fire_MaG: Для начала установить патч 1.12. Ничего не будет, хотя надо будет придумать наказание, чтобы не обижали беззащитных демонов. :)
|
И за бедных, беззащитных овечек тоже *:) Чтобы нельзя было безнаказанно килять овечек даже ночью, пока хозяева спят. Скажем если ГГ перебил овец (без разницы ночью или днем), то хозяин овец (Лобарт, Акил, *Бенгар,Онар...), требует заплатить за них штраф. К примеру - 100 золотых за каждую овцу. А пока ГГ не заплатит штраф НПСы, принимающие его в одну из гильдий (Андрэ, Ли, Пирокар, Мидлас, Нарсус и т.д.) не разговаривают с ним, а только говорят примерно так: "Я слышал, что ты виновен в убийстве овец. Убийство овец - тяжкий проступок. Я не буду с тобою разговаривать, пока ты не уплатишь штраф их хозяину". * * Как вам это предложение? :)
|
|
|
14.05.2007, 12:04
|
#2148
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
А какое дело Нарсусу или кому-то еще до дел ГГ с каким-то крестьянином? Да еще и до бедных овечек. А с бедным демоном надо сделать, чтобы он давал сдачи, если кто-то пытается его обидеть. И все!
|
|
|
14.05.2007, 12:17
|
#2149
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3497625#34976 46 date=05/14/07, в 12:04:49
2Hokurn: А какое дело Нарсусу или кому-то еще до дел ГГ с каким-то крестьянином? Да еще и до бедных овечек.
|
Ну тогда пусть только хозяева овец требуют штраф. Просто мне жалко когда игрок безнаказанно овец убивает. *:'( Может потому, что сам никогда их не трогаю, сколько бы раз не играл в Готику 2.
|
|
|
15.05.2007, 00:30
|
#2151
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
Уж больно тупо они смотрятся на этом перекрестке.
|
Это, кстати, да :) Хоринис, же, всё одно меняется. Дорисовать в максе пещеру где-ньть в углу карты - дело ж пяти минут ;)
|
|
|
15.05.2007, 01:02
|
#2152
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Tatonish:
Уважаемые, если все ваши идеи разработчики будут претворять в жизнь, то мы патча вообще не дождёмся. Пусть доведут до ума то, что уже сделали.
|
- Хм.. а кто сказал что мы сейчас кинемся все идеи претворять в жисть ? ;D Естественно, только после выхода патча. 2dixie:
Это, кстати, да * Хоринис, же, всё одно меняется. Дорисовать в максе пещеру где-ньть в углу карты - дело ж пяти минут
|
- Посмотрим, куда пещерку пристроить мона буит, а мож чего и лучше придумаем ;)
|
|
|
15.05.2007, 12:10
|
#2158
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от DRom link=board=gothic&t=1123697146&start=3499250#34992 51 date=05/15/07, в 06:41:53
2Hokurn: Долина Предков потому так и называется, что это все осталось с очень древних времен, охотники пришли уже позже и заняли это место под лагерь, обустроив его под себя.
|
В том-то и дело, что "обустроив его под себя". Получается, что, обустраивая другие объекты, на укрепленный вход они "забили". Видать считают, что он им нужен. Типа "охотникам бояться злобных монстров не к лицу!" Ну да ладно, вам виднее, конечно же. Есть еще предложение,
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
по поводу чтения стихов Мортом в таверне. Если я правильно понял (потыкав несколько раз), то стихи идут один за другим в порядке очереди. А можно было бы сделать так, чтобы игрок мог еще раз прочитать понравившийся ему стих, прочитанный им только что? Ведь когда игрок просит Морта прочитать следующий стих, предыдущий стих прочитать уже нет возможности. Предложение, собсно, такое: можно ли в опциях диалога Морта сделать выбор между названиями стихов? Чтобы игрок ткнул понравившиеся ему произведение и понаслаждался им еще раз?
|
|
|
15.05.2007, 12:56
|
#2159
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
В том-то и дело, что "обустроив его под себя". Получается, что, обустраивая другие объекты, на укрепленный вход они "забили". Видать считают, что он им нужен. Типа "охотникам бояться злобных монстров не к лицу!"
|
Согласен, доля истины здесь есть. :) Может чего и подправим в будущем. По поводу предложения с Мортом. Идея хорошая, если останется время, то так и сделаем. Кстати, очень радует, что стихи понравились. Думаю, авторам ( Exzarcist и Тени) приятно услышать, что их творчество востребовано в моде. 2arlina k:
Послушайте, почему выход патча? А как же обновленный Глобал Мод?
|
Сейчас идет работа над патчем, исправляющем большинство ошибок и небольшими добавлениями новых квестов. Обновленная (новая) версия мода выйдет много позже, когда работа над новыми сюжетами будет закончена.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:09. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|