[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 55 из 96 « Первая 5454849505152535455 5657585960616265 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 15.05.2007, 16:55   #2161
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Tatonish: Все идеи, которые высказываются, в патч, который готовится к выходу, в любом случае не войдут. Может что-то войдет в следующую версию мода.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 18:35   #2162
arlina_k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Спасибо, успокоили. А то я думала, что при таком раскладе, ждать мне до "морковкиного заговения"  ;)
А планы у вас грандиозные!
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 18:53   #2163
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth: Уточни, плз. 1.13 будет содержать только исправления или и новые квесты/локации/возможности тоже?
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 19:06   #2164
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
 - Исправление ошибок.
 - Добавление новык квестом.
 - Исправленный и доработанный мир Долины Предков(появилось множество интереснотей)
 - Кое-что переработано и даработано.
 - Озвучка.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 19:37   #2165
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Поправлю 2DEDROIT:
Над озвучкой работа идет, но она будет несколько позже и скачиваться будет отдельно от патча.
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 22:03   #2166
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:2DEDROIT: Жарка мяса пачками будет в патче?
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 22:39   #2167
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DEDROIT:
2DRom:

Ребят, напишите, что вы там решили изменить в ближайшем патче.
А то если сейчас опять все начнут заново спрашивать:
"....... и вот это будет???  " , темку придётся временно прикрыть.

И скоро темку начну чистить от флуда, и безспойлерных постов.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 22:57   #2168
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

 Ну если мы всё расскажем,что будет нового в патче,то и не интересно будет играть. :)
- Жарка мяса будет.
- Квесты новые будут и некоторые старые увеличены.(в новые квесты входит дополнительно 20 стр чистого текста).Ну я повторяться не буду,выше написано в целом,что будет входит.Основная идея патча - это устранение ошибок и доработать кое-что в балансе,так же исправить тормоза в Долине предков,чтобы сделать патч более привлекательным мы добавили новые квесты,причём некоторые из них связаны с глаными сюжетами напрямую.Думаю больше нет смысла ещё что-то новое рассказывать,всё вы увидите в патче :)
Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 23:08   #2169
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Шаман:
Ок, попробую перечислить все, что задумано в патче:
1. * * *Переработана локация Долина Предков. Добавлены новые места для исследования, исправлены большая часть багов;
2. * * *Исправление большинства ошибок в скриптах;
3. * * *Изменена система прокачки с 2:1 до 3:1 на поздних этапах игры;
4. * * *Повышена стоимость охотничьих навыков;
5. * * *Повышена стоимость обучения языку предков, для изучения скрижалей;
6. * * *Будет добавлено нескольким неписям возможность за золото заниматься жаркой мяса;
7. * * *Будут добавлены ряд новых квестов, немного изменены старые.
Вроде, все. *также идет работа над озвучкой, но она будет позже.

p.s. Пардон, за дублирование ответов DEDROIT'а :)
А в целом, темку, действительно, стоит почистить.
Ответить с цитированием
Старый 16.05.2007, 05:12   #2170
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Заметил, что изменена прокачка на статуях Инноса. Теперь прокачаться удается только 6 раз, затем идет какой-то период в течение которого статуя только благодарит, а затем опять можно качаться. Правильно ли я понял, что таймаут составляет 1 день или там все хитрее?
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 21:31   #2171
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
также идет работа над озвучкой, но она будет позже.
Это самое главное ;)
Будет добавлено нескольким неписям возможность за золото заниматься жаркой мяса;
А всетаки лучшебы как в Г3 ;)
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 21:38   #2172
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Fire_MaG:

А всетаки лучшебы как в Г3
- об этом подумаем...  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 22:37   #2173
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
После вопроса в теме обсуждения аддона возникла идея: не можете ли вы вставить статую Белиара на Ирдорате? Место - там, где алхимический стол стоит и рецепт магического зелья лежит (прямо-таки [strike]П[/strike]Тушкин ;D).
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2007, 22:43   #2174
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2John White:
После вопроса в теме обсуждения аддона возникла идея: не можете ли вы вставить статую Белиара на Ирдорате? Место - там, где алхимический стол стоит и рецепт магического зелья лежит (прямо-таки ПТушкин ).
Для чего, и есть ли в этом смысл?
Вроде данный остров, дракона Нежити... А если ставить статую то нужно обосновать что она там делает, связать ее с общим сюжетом, и паралельно с ней реализовать новый квест(ы), кто это буит делать?  :)
У нас и так АВРАЛ... такой что и усем флотам России не снился..  ;D
Если есть желание пишите концепцию или сам сценарий по данному вопросу, а мы по-позже оценим и возможно сделаем...  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 01:03   #2175
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2All:
Разобрался я с "неработающими" статуями Инноса. У меня несколько раз бывало, что после нескольких 100-сотенных молитв, статуя начинает благодарить. Помогает поспать еще раз. Видимо, ограничитель, что молиться можно только раз в 24 часа работает не совсем корректно.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 09:59   #2176
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Я тут на досуге поразмышлял....не знаю может где уже и реализовывалось...
Можно ли прибавить, как нибудь ГГ дополнительные повреждения типа:
1. Покусал шершень или много выпито...никто не узнает, т.к. лицо опухшее, не разговаривают, а то и драться лезут....лечение: настойки, время...
2. Повреждения во время битвы: частичная потеря силы и ловкости(от многочисленных мелких ран); частичная потеря умения(повреждена рука); частичная потеря скорости(походняк, такой, как, когда ГГ по воде идет! Повреждена нога)....лечение настойки время...
Все это можно и квестам привязать...типа найти доктора подходящего...а то простое нагноение(заглушаемое настойками) может к ампутации привести....  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 12:04   #2177
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Alex Zol:

Возможно позже
(после выхода патча),
можно будет попробывать реализовать то что ты описал, но думаю будут проблемы при реализации такого
(особенности движка Готы)
.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 12:22   #2178
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Alex Zol:
2. Повреждения во время битвы
Это как-то не очень подходит ИМХО... к примеру ты видел с какой скоростью и силой атакует элитный орк?, так вот от одного его удара будет расчлениие ГГ ;D
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 13:05   #2179
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Alex Zol:
2. Повреждения во время битвы
В моде же есть бешеные животные. Еще та проблема на первых порах...
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 14:19   #2180
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Fire MaG:
к примеру ты видел с какой скоростью и силой атакует элитный орк?,
так я и не предлагаю с "вилами" на "элитника".... да и потеря *умения не должна, конечно быть больно большой, особо не влияющей на игровой процесс....просто ИМХО так реалистичнее и "приземленнее" будет...

2MaGoth:
но думаю будут проблемы при реализации такого
*Вам решать...с Больной ногой думаю проблем быть не должно...как и с опухшей рож... лицом....в остальном даже не знаю, тока надеюсь , что возможно....
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 17:46   #2181
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Уважаемые, разработчики!
Как вы смотрите на то, чтобы кто-нибудь из магов Хориниса мог за очки опыта учить ГГ регенерации жизни и маны?  ;)
Например, Ватрас мог бы учить регенерации жизни, а Дарон - маны. Причем, в зависимости от главы регенерация улучшалась бы.
В настоящее время регенерация доступна только темному магу (квест с Лордом Гельмхеном), да и то она что-то в Глобале глючит жутко.  :(
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 17:57   #2182
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Hokurn:  
Как вы смотрите на то, чтобы кто-нибудь из магов Хориниса мог за очки опыта учить ГГ регенерации жизни и маны?
А что в этом оригинального? Во всех модах такое есть, надоело уже. Это моё мнение.
В настоящее время регенерация доступна только темному магу (квест с Лордом Гельмхеном), да и то она что-то в Глобале глючит жутко.
Почему-же только магу? Книгу ты получаешь ещё до вступления в гильдию и никто тебя вступать к Нарсусу не принуждает. Ходи и читай потихоньку. И вовсе она не глючит, просто по хитрому сделана. Поиграй и разберёшся.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 18:02   #2183
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1123697146&start=3509350#35093 50 date=05/20/07, в 17:57:22
Hokurn: *
*Почему-же только магу? Книгу ты получаешь ещё до вступления в гильдию и никто тебя вступать к Нарсусу не принуждает.
Это в том случае, если игрок выполнит все квесты темных магов до вступления в одну гильдий. А если игрок не захочет выполнять квесты темных магов, а сразу же вступит в ополчение/наемы/охоты? Должна же быть у игрока свобода в действиях (в т.ч. и в квестах: выполнять/не выполнять). *
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 18:17   #2184
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Hokurn:
Должна же быть у игрока свобода в действиях (в т.ч. и в квестах: выполнять/не выполнять).
Вот тебе и свобода: захотел регенерацию - побегай и получай. Не хочешь - не ищи её. Или лучше сделать какого-нибудь Мада, который бегал бы за ГГ по всему Хоринису и без конца ныл "Выучи регенерацию! Выучи подкрадывание!"?
Тот кто торопится и не проходит игру обстоятельно, всегда что-то теряет - опыт, бонусы, сюжетные линии. Нам и это всё следует компенсировать? Так мы до второго пришествия мод не выпустим. Есть ведь регенерация в игре, что ещё нужно? Можно сделать, чтобы Ксардас сразу её давал ГГ при появлении. На, мол, друг, почитай. Но вот будет ли это интересно?
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 19:00   #2185
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1123697146&start=3509375#35093 77 date=05/20/07, в 18:17:56
Hokurn:
Есть ведь регенерация в игре, что ещё нужно? Можно сделать, чтобы Ксардас сразу её давал ГГ при появлении. На, мол, друг, почитай. Но вот будет ли это интересно?
Понятно дело, что сразу же получать регенерацию было бы неправильно.
Вопрос в другом: нужна ли регенерация в моде вообще и можно ли ее будет ГГ получить (пусть и гораздо позже)независимо от принадлежности/непринадлежности к гильдиям и их квестам?
P.S. Собсно, если разрабы считают, что она не нужна, то пусть ее не будет. Наше дело предложить...  
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 19:14   #2186
nimrod2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Скажите, для игры в мод нужна просто Готика 2 или Готика 2 НВ???
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 19:24   #2187
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Mss - St@s:

Скажите, для игры в мод нужна просто Готика 2 или Готика 2 НВ???
Для игры в моды на Готику 2, нужен Аддон - в обязательном порядке. *;)
А также ГМДК2 - маленькая версия, для запуска модов.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 19:42   #2188
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ребята, может есть смысл, чтобы кто-нибудь из неписей научил ГГ навыку "Акробатика"? *ГГ *мог бы выполнить какой-нибудь квест, а потом за 10 единиц опыта (можно и за другое кол-во) его бы и обучили этому навыку. *
По старой доброй дружбе (Готика 1) "Акробатике" мог бы обучить Бастер, предварительно поручив ГГ выполнить какой-нибудь "средней тяжести" квест.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2007, 20:59   #2189
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Зачем? Это хорошее умение и пусть ГГ его заслужит своей ловкостью. IMHO, не надо давать ее "задаром".
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 13:52   #2190
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

О двух сундуках, расположеных за спиною городского стражника в Хоринисе и охраняемых им (за магазином Маттео).
Во-первых, непонятно почему в Г2 НВ для открытия этих сундуков не требуется знание навыка взлома замков. Помнится в оригинальной Г2 для того, чтобы открыть сундук
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а ведь там лежат кожанные доспехи на халяву
, требовалась отмычка и вышеописанный навык.
Может есть смысл закрыть сундук на несколько оборотов, чтобы жизнь ГГ в самом начале игры не казалась медом?  
И во-вторых, почему бы не придумать квест с этими сундуками? Квест мог бы дать, например, Нагур. *И 2 варианта решения квеста:
1. ГГ разговаривает со стражником и отвлекает его (типа "Лорд Андрэ тебя искал");
2. ГГ проникает к сундукам всем нами известным способом
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
запрыгнув на стену за домом Маттео, с нее на крышу и вниз, к сундукам
. *
Соответственно и экспа за варианты решения квеста будет разной: во 2-м случае немного больше.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 14:06   #2191
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Ребята, может есть смысл, чтобы кто-нибудь из неписей научил ГГ навыку "Акробатика"?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то Акробатике учит один непись - вор Ренгару (если его не сдать властям и быть членом Гильдии Воров). Да и во время одного из квестов в Янкендаре ее можно получить без проблем. Поэтому смысла в дополнительном обучающем неписе нет.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 14:14   #2192
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
О двух сундуках, расположеных за спиною городского стражника в Хоринисе и охраняемых им (за магазином Маттео).
Как по мне, то лучше уж добавить новое место-тайник с хорошими вещичками для слабого ГГ, чем ворошить эту заезженую фичу с сундуками.

Например, добавить в городе Хоринис какой то скрытный, но доступный при должной сноровке, тайник с бронькой или мечиком. Такой чтобы даже непрокачанный ГГ мог это получить при затрате определенных усилий.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К примеру, тайник на дне под причалом, чтобы на пределе дыхания донырнуть. Или сундучок на крыше храма, где Ватрас проповедует :). Туда при желании можно попасть, но только из верхнего квартала
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 14:35   #2193
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1123697146&start=3510675#35106 91 date=05/21/07, в 14:14:33
2Hokurn:
Как по мне, то лучше уж добавить новое место-тайник с хорошими вещичками для слабого ГГ, чем ворошить эту заезженую фичу с сундуками.
Да, можно и так. ;)
Основной смысл в том, чтобы у ГГ в начале игры была возможность не только купить доспехи у того же Маттео, а найти в Хоринисе (в самом городе) альтернативный способ приобретения доспехов. Но суть в том, что ГГ должен слегка "попотеть", чтобы добыть их.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В случае с доспехами за домом Маттео дела обстоят легко и просто. Доспехи добываются махом и очень многие игроки знают как
Об этом и речь. *

Например, добавить в городе Хоринис какой то скрытный, но доступный при должной сноровке, тайник с бронькой или мечиком. Такой чтобы даже непрокачанный ГГ мог это получить при затрате определенных усилий.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К примеру, тайник на дне под причалом, чтобы на пределе дыхания донырнуть. Или сундучок на крыше храма, где Ватрас проповедует :). Туда при желании можно попасть, но только из верхнего квартала
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Тайник на дне под причалом... Это "каким местом" игрок догадается нырнуть под причал? *:) Наверное в этом случае надо, чтобы кто-нибудь из горожан портового квартала дал небольшую наводку.
2. Сундучок на крыше храма. Попасть то туда можно, а вот спрыгнуть, не повредившись (в начале игры), по-моему не получится *;D *
*
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 14:49   #2194
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
Как по мне, то лучше уж добавить новое место-тайник с хорошими вещичками для слабого ГГ, чем ворошить эту заезженую фичу с сундуками.
Главная проблема в том, что для добавления новых предметов, сундуков нужно изменять зен Хориниса. И размер мода при этом увеличится весьма существенно.
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 16:24   #2195
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Volodimer:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то Акробатике учит один непись - вор Ренгару
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

А разве бонус акробатики не дается автоматически при достижении 90 ловкости?

Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 17:47   #2196
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Volodimer:
Главная проблема в том, что для добавления новых предметов, сундуков нужно изменять зен Хориниса. И размер мода при этом увеличится весьма существенно.
Так он уже меняется ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.05.2007, 23:46   #2197
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Предложение:
Можно ли сделать гильдию "Маг Воды" (не вступление в кольцо), а именно стать Магом Воды... было бы здорово... я только предложил.... ::)
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 05:38   #2198
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Fire MaG:
Предложение:
Можно ли сделать гильдию "Маг Воды" (не вступление в кольцо), а именно стать Магом Воды... было бы здорово... я только предложил....
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Согласен, было бы здорово, только есть моменты.., нужно всю игру расписать на прохождение магом Воды, и все это вплести нормально в сюжет игры.
Вопрос, кому это делать?
Ибо ветка магов Воды будет по размеру как Аддон, если не больше... Ну и естественно сценарий для такого дела нужен листов на 300 в Ворде, не меньше. :))
У тебя нет желания накатать сей труд? ;D
Ну а мы это дело оформим в мод как нужно... ;)


2dixie:
2Volodimer: Главная проблема в том, что для добавления новых предметов, сундуков нужно изменять зен Хориниса. И размер мода при этом увеличится весьма существенно.
Так он уже меняется
Это дело исправим в новой версии мода а не патча, ибо смысла выпускать патч нет. Если Хоиринис ложить в патч, то тогда можно и весь мод перезалить. *;)
А это уже не патч получится, а что-то другое. ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 07:35   #2199
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Я правильно понял, что зена Хориниса в моде нет?
С Миненталем и тем более с Предками все понятно, а Яркендар модифицировался?

Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 08:47   #2200
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
2MaGoth:
Я правильно понял, что зена Хориниса в моде нет?
С Миненталем и тем более с Предками все понятно, а Яркендар модифицировался?
Нет, ты не правильно понял.
В моде есть зен Хориниса, иначе как бы все попадали в Долину предков.
(просто для того чтобы редактировать сундуки и их содержимое нужно вносить изменения в зен)
.

В Глобале модифицировались все миры, кроме Яркендара.
Но в патч, сувать зен Хориниса, не имеет смысла, он весит больше чем вместе взятые зены Миненталя и Долины Предков, примерно 85 Мегов...
Спрашивается на что его в патч сувать ?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 55 из 96 « Первая 5454849505152535455 5657585960616265 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:14. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика