|
|
15.05.2007, 23:08
|
#2169
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Шаман: Ок, попробую перечислить все, что задумано в патче: 1. * * *Переработана локация Долина Предков. Добавлены новые места для исследования, исправлены большая часть багов; 2. * * *Исправление большинства ошибок в скриптах; 3. * * *Изменена система прокачки с 2:1 до 3:1 на поздних этапах игры; 4. * * *Повышена стоимость охотничьих навыков; 5. * * *Повышена стоимость обучения языку предков, для изучения скрижалей; 6. * * *Будет добавлено нескольким неписям возможность за золото заниматься жаркой мяса; 7. * * *Будут добавлены ряд новых квестов, немного изменены старые. Вроде, все. *также идет работа над озвучкой, но она будет позже.
p.s. Пардон, за дублирование ответов DEDROIT'а :) А в целом, темку, действительно, стоит почистить.
|
|
|
19.05.2007, 21:31
|
#2171
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
также идет работа над озвучкой, но она будет позже.
|
Это самое главное ;)
Будет добавлено нескольким неписям возможность за золото заниматься жаркой мяса;
|
А всетаки лучшебы как в Г3 ;)
|
|
|
19.05.2007, 22:43
|
#2174
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2John White:
После вопроса в теме обсуждения аддона возникла идея: не можете ли вы вставить статую Белиара на Ирдорате? Место - там, где алхимический стол стоит и рецепт магического зелья лежит (прямо-таки ПТушкин ).
|
Для чего, и есть ли в этом смысл? Вроде данный остров, дракона Нежити... А если ставить статую то нужно обосновать что она там делает, связать ее с общим сюжетом, и паралельно с ней реализовать новый квест(ы), кто это буит делать? :) У нас и так АВРАЛ... такой что и усем флотам России не снился.. ;D Если есть желание пишите концепцию или сам сценарий по данному вопросу, а мы по-позже оценим и возможно сделаем... ;)
|
|
|
20.05.2007, 12:04
|
#2177
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Alex Zol: Возможно позже
можно будет попробывать реализовать то что ты описал, но думаю будут проблемы при реализации такого
(особенности движка Готы)
|
.
|
|
|
20.05.2007, 12:22
|
#2178
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Alex Zol:
2. Повреждения во время битвы
|
Это как-то не очень подходит ИМХО... к примеру ты видел с какой скоростью и силой атакует элитный орк?, так вот от одного его удара будет расчлениие ГГ ;D
|
|
|
20.05.2007, 13:05
|
#2179
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Alex Zol:
2. Повреждения во время битвы
|
В моде же есть бешеные животные. Еще та проблема на первых порах...
|
|
|
20.05.2007, 14:19
|
#2180
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Fire MaG:
к примеру ты видел с какой скоростью и силой атакует элитный орк?,
|
так я и не предлагаю с "вилами" на "элитника".... да и потеря *умения не должна, конечно быть больно большой, особо не влияющей на игровой процесс....просто ИМХО так реалистичнее и "приземленнее" будет... 2MaGoth:
но думаю будут проблемы при реализации такого
|
*Вам решать...с Больной ногой думаю проблем быть не должно...как и с опухшей рож... лицом....в остальном даже не знаю, тока надеюсь , что возможно....
|
|
|
20.05.2007, 17:57
|
#2182
|
|
Re: М2: GlobalMod
Hokurn:
Как вы смотрите на то, чтобы кто-нибудь из магов Хориниса мог за очки опыта учить ГГ регенерации жизни и маны?
|
А что в этом оригинального? Во всех модах такое есть, надоело уже. Это моё мнение.
В настоящее время регенерация доступна только темному магу (квест с Лордом Гельмхеном), да и то она что-то в Глобале глючит жутко.
|
Почему-же только магу? Книгу ты получаешь ещё до вступления в гильдию и никто тебя вступать к Нарсусу не принуждает. Ходи и читай потихоньку. И вовсе она не глючит, просто по хитрому сделана. Поиграй и разберёшся.
|
|
|
20.05.2007, 18:02
|
#2183
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1123697146&start=3509350#35093 50 date=05/20/07, в 17:57:22
Hokurn: * *Почему-же только магу? Книгу ты получаешь ещё до вступления в гильдию и никто тебя вступать к Нарсусу не принуждает.
|
Это в том случае, если игрок выполнит все квесты темных магов до вступления в одну гильдий. А если игрок не захочет выполнять квесты темных магов, а сразу же вступит в ополчение/наемы/охоты? Должна же быть у игрока свобода в действиях (в т.ч. и в квестах: выполнять/не выполнять). *
|
|
|
20.05.2007, 18:17
|
#2184
|
|
Re: М2: GlobalMod
Hokurn:
Должна же быть у игрока свобода в действиях (в т.ч. и в квестах: выполнять/не выполнять).
|
Вот тебе и свобода: захотел регенерацию - побегай и получай. Не хочешь - не ищи её. Или лучше сделать какого-нибудь Мада, который бегал бы за ГГ по всему Хоринису и без конца ныл " Выучи регенерацию! Выучи подкрадывание!"? Тот кто торопится и не проходит игру обстоятельно, всегда что-то теряет - опыт, бонусы, сюжетные линии. Нам и это всё следует компенсировать? Так мы до второго пришествия мод не выпустим. Есть ведь регенерация в игре, что ещё нужно? Можно сделать, чтобы Ксардас сразу её давал ГГ при появлении. На, мол, друг, почитай. Но вот будет ли это интересно?
|
|
|
20.05.2007, 19:00
|
#2185
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от master gothici link=board=gothic&t=1123697146&start=3509375#35093 77 date=05/20/07, в 18:17:56
Hokurn: Есть ведь регенерация в игре, что ещё нужно? Можно сделать, чтобы Ксардас сразу её давал ГГ при появлении. На, мол, друг, почитай. Но вот будет ли это интересно?
|
Понятно дело, что сразу же получать регенерацию было бы неправильно. Вопрос в другом: нужна ли регенерация в моде вообще и можно ли ее будет ГГ получить (пусть и гораздо позже)независимо от принадлежности/непринадлежности к гильдиям и их квестам? P.S. Собсно, если разрабы считают, что она не нужна, то пусть ее не будет. Наше дело предложить...
|
|
|
20.05.2007, 19:24
|
#2187
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Mss - St@s:
Скажите, для игры в мод нужна просто Готика 2 или Готика 2 НВ???
|
Для игры в моды на Готику 2, нужен Аддон - в обязательном порядке. *;) А также ГМДК2 - маленькая версия, для запуска модов.
|
|
|
21.05.2007, 13:52
|
#2190
|
|
Re: М2: GlobalMod
О двух сундуках, расположеных за спиною городского стражника в Хоринисе и охраняемых им (за магазином Маттео). Во-первых, непонятно почему в Г2 НВ для открытия этих сундуков не требуется знание навыка взлома замков. Помнится в оригинальной Г2 для того, чтобы открыть сундук
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
а ведь там лежат кожанные доспехи на халяву
, требовалась отмычка и вышеописанный навык. Может есть смысл закрыть сундук на несколько оборотов, чтобы жизнь ГГ в самом начале игры не казалась медом? И во-вторых, почему бы не придумать квест с этими сундуками? Квест мог бы дать, например, Нагур. *И 2 варианта решения квеста: 1. ГГ разговаривает со стражником и отвлекает его (типа "Лорд Андрэ тебя искал"); 2. ГГ проникает к сундукам всем нами известным способом
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
запрыгнув на стену за домом Маттео, с нее на крышу и вниз, к сундукам
. * Соответственно и экспа за варианты решения квеста будет разной: во 2-м случае немного больше.
|
|
|
21.05.2007, 14:06
|
#2191
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
Ребята, может есть смысл, чтобы кто-нибудь из неписей научил ГГ навыку "Акробатика"?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то Акробатике учит один непись - вор Ренгару (если его не сдать властям и быть членом Гильдии Воров). Да и во время одного из квестов в Янкендаре ее можно получить без проблем. Поэтому смысла в дополнительном обучающем неписе нет.
|
|
|
21.05.2007, 14:14
|
#2192
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
О двух сундуках, расположеных за спиною городского стражника в Хоринисе и охраняемых им (за магазином Маттео).
|
Как по мне, то лучше уж добавить новое место-тайник с хорошими вещичками для слабого ГГ, чем ворошить эту заезженую фичу с сундуками. Например, добавить в городе Хоринис какой то скрытный, но доступный при должной сноровке, тайник с бронькой или мечиком. Такой чтобы даже непрокачанный ГГ мог это получить при затрате определенных усилий.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К примеру, тайник на дне под причалом, чтобы на пределе дыхания донырнуть. Или сундучок на крыше храма, где Ватрас проповедует :). Туда при желании можно попасть, но только из верхнего квартала
|
|
|
21.05.2007, 14:35
|
#2193
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от fokon link=board=gothic&t=1123697146&start=3510675#35106 91 date=05/21/07, в 14:14:33
2Hokurn: Как по мне, то лучше уж добавить новое место-тайник с хорошими вещичками для слабого ГГ, чем ворошить эту заезженую фичу с сундуками.
|
Да, можно и так. ;) Основной смысл в том, чтобы у ГГ в начале игры была возможность не только купить доспехи у того же Маттео, а найти в Хоринисе (в самом городе) альтернативный способ приобретения доспехов. Но суть в том, что ГГ должен слегка "попотеть", чтобы добыть их.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В случае с доспехами за домом Маттео дела обстоят легко и просто. Доспехи добываются махом и очень многие игроки знают как
Об этом и речь. *
Например, добавить в городе Хоринис какой то скрытный, но доступный при должной сноровке, тайник с бронькой или мечиком. Такой чтобы даже непрокачанный ГГ мог это получить при затрате определенных усилий.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
К примеру, тайник на дне под причалом, чтобы на пределе дыхания донырнуть. Или сундучок на крыше храма, где Ватрас проповедует :). Туда при желании можно попасть, но только из верхнего квартала
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Тайник на дне под причалом... Это "каким местом" игрок догадается нырнуть под причал? *:) Наверное в этом случае надо, чтобы кто-нибудь из горожан портового квартала дал небольшую наводку. 2. Сундучок на крыше храма. Попасть то туда можно, а вот спрыгнуть, не повредившись (в начале игры), по-моему не получится *;D *
*
|
|
|
21.05.2007, 14:49
|
#2194
|
|
Re: М2: GlobalMod
2fokon:
Как по мне, то лучше уж добавить новое место-тайник с хорошими вещичками для слабого ГГ, чем ворошить эту заезженую фичу с сундуками.
|
Главная проблема в том, что для добавления новых предметов, сундуков нужно изменять зен Хориниса. И размер мода при этом увеличится весьма существенно.
|
|
|
21.05.2007, 16:24
|
#2195
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Volodimer:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вообще-то Акробатике учит один непись - вор Ренгару
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А разве бонус акробатики не дается автоматически при достижении 90 ловкости?
|
|
|
21.05.2007, 17:47
|
#2196
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Volodimer:
Главная проблема в том, что для добавления новых предметов, сундуков нужно изменять зен Хориниса. И размер мода при этом увеличится весьма существенно.
|
Так он уже меняется ;)
|
|
|
22.05.2007, 05:38
|
#2198
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Fire MaG:
Предложение: Можно ли сделать гильдию "Маг Воды" (не вступление в кольцо), а именно стать Магом Воды... было бы здорово... я только предложил....
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Согласен, было бы здорово, только есть моменты.., нужно всю игру расписать на прохождение магом Воды, и все это вплести нормально в сюжет игры. Вопрос, кому это делать? Ибо ветка магов Воды будет по размеру как Аддон, если не больше... Ну и естественно сценарий для такого дела нужен листов на 300 в Ворде, не меньше. :)) У тебя нет желания накатать сей труд? ;D Ну а мы это дело оформим в мод как нужно... ;)
2dixie:
2Volodimer: Главная проблема в том, что для добавления новых предметов, сундуков нужно изменять зен Хориниса. И размер мода при этом увеличится весьма существенно. Так он уже меняется
|
Это дело исправим в новой версии мода а не патча, ибо смысла выпускать патч нет. Если Хоиринис ложить в патч, то тогда можно и весь мод перезалить. *;) А это уже не патч получится, а что-то другое. ;D
|
|
|
22.05.2007, 08:47
|
#2200
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2corba:
2MaGoth: Я правильно понял, что зена Хориниса в моде нет? С Миненталем и тем более с Предками все понятно, а Яркендар модифицировался?
|
Нет, ты не правильно понял. В моде есть зен Хориниса, иначе как бы все попадали в Долину предков.
(просто для того чтобы редактировать сундуки и их содержимое нужно вносить изменения в зен)
|
. В Глобале модифицировались все миры, кроме Яркендара. Но в патч, сувать зен Хориниса, не имеет смысла, он весит больше чем вместе взятые зены Миненталя и Долины Предков, примерно 85 Мегов... Спрашивается на что его в патч сувать ?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 01:14. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|