[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 56 из 96 « Первая 6464950515253545556 5758596061626366 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 22.05.2007, 08:52   #2201
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Нет, ты не правильно понял.
В моде есть зен Хориниса, иначе как бы все попадали в Долину предков.
Ну да, это я ступил.

В Глобале модифицировались все миры, кроме Яркендара.
Но в патч, сувать зен Хориниса, не имеет смысла, он весит больше чем вместе взятые зены Миненталя и Хориниса
Ты имел в виду "зены Миненталя и Яркендара"?

А вы все-таки планируете выпустить только патч или выложить и файл-мод последней версии?
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 09:02   #2202
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
Ты имел в виду "зены Миненталя и Яркендара"?
- смотри пост выше, исправил...

А вы все-таки планируете выпустить только патч или выложить и файл-мод последней версии?
- на данный момент первичен пачт. Полная версия мода будет много позже, и скорее всего он координально изменится в лучшую сторону..  ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 10:10   #2203
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Можно ли сделать гильдию "Маг Воды" (не вступление в кольцо), а именно стать Магом Воды...
Оно ж есть - хреновенько, конечно - прохождение по пути мага огня и с третьей главы, но есть.
Вроде при переносе не сломали - ментом или наёмником можно вступить ;) Думал даже пару квестов в Яркендаре сделать для мага воды - можёт ещё и сделаю ;)
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 10:32   #2204
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Полная версия мода будет много позже, и скорее всего он координально изменится в лучшую сторону..
Честно говоря, я не совсем понимаю в чем технически заключается проблема: Патч будет включать в себя только те файлы, которые были изменены в сравнении с последней полной версией или патчем. Вы же будете выбирать эти файлы в отдельный каталог, генерить инсталлятор с перекомпиляцией после перекопирования файлов. Так почему же одновременно не сделать полный мод, выложив все файлы, изменившиеся по сравнению с аддоном? Таким образом, вы предложите 2 варианта установки, кому как удобнее.
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 11:43   #2205
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
Честно говоря, я не совсем понимаю в чем технически заключается проблема: Патч будет включать в себя только те файлы, которые были изменены в сравнении с последней полной версией или патчем. Вы же будете выбирать эти файлы в отдельный каталог, генерить инсталлятор с перекомпиляцией после перекопирования файлов. Так почему же одновременно не сделать полный мод, выложив все файлы, изменившиеся по сравнению с аддоном? Таким образом, вы предложите 2 варианта установки, кому как удобнее.
Проблема в том, что патч предназначен, для исправления игровых багов, и не подразумевает собой изменения мира...
Этому есть несколько причин:
- не все у нас могут качать 100 метровые файлы каждый день.
- чтобы выкладывать исправленные и дополненные миры, их нужно редактировать, для этого потребуется времени не меньше 3-х месяцев..
Это только возня с одним миром.
- не вижу смысла выкладывать, новую версию мода. И думаю можно данную тему разговора закрывать, надеюсь я все обЪяснил, что и как. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 12:06   #2206
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
У тебя нет желания накатать сей труд?
Попробую, с удовольствием... что именно нужно делать?
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 12:35   #2207
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3512375#35123 84 date=05/22/07, в 11:43:18
2corba:

...патч предназначен, для исправления игровых багов, и не подразумевает собой изменения мира...
И как далеко продвинулась работа над патчем? До финального тестирования еще далеко?
Ответить с цитированием
Старый 22.05.2007, 16:38   #2208
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
И как далеко продвинулась работа над патчем? До финального тестирования еще далеко?
- финальное тестирование уже идет.. *;)
Как все пройдем, буим писать отчеты.
А потом поправим что найдется из ошибок и багов, ну и затем выложим.*:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 12:02   #2209
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Что-то заглохло всё. Разрабы, не повторите судьбу других модостроителей, канувших в лету.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 13:15   #2210
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

В Долине предков у охотников есть кладовая. В нее можно проникнуть просто запрыгнув в окно. Однако выбраться обратно тем же ходом не получается. Я забрался на ящики в центре помещения. Видно, что на чердаке находится какой-то рычаг, думаю, это то, что мне надо. Однако запрыгнуть на доски не получается: ГГ подпрыгивает, однако хвататься за доски не хочет. Как выбраться из кладовки?
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 13:22   #2211
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
Как выбраться из кладовки?
Прыгай еще. Терпение вознаградится ;).

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рычаг на чердаке действительно есть. Но дверь он не открывает... ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 15:07   #2212
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
Прыгай еще. Терпение вознаградится
Хм, прыгал долго и безрезультатно, поэтому прошу уточнить: забираться надо на сторону рычага или на противоположную сторону с перепрыгом?
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 15:28   #2213
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
забираться надо на сторону рычага или на противоположную сторону с перепрыгом?
У меня получилось на противоположную с перепрыгом. Но пришлось попариться пока запрыгнул.
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 16:52   #2214
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Tatonish:

Что-то заглохло всё. Разрабы, не повторите судьбу других модостроителей, канувших в лету.
- Какое это отношение имеет к моду?
Вообщето мы заняты делом аkа модом. *;D
А вместо того чтобы каркать, описывал бы мод и предлагал идеи, и прочее в своих постах, что улучшило бы мод на твой взгляд в дальнейших его реализах. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 31.05.2007, 17:53   #2215
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
У меня получилось на противоположную с перепрыгом. Но пришлось попариться пока запрыгнул.
Да, прикольный домик. Запрыгивать надо не с самого верху, а с телепортом здорово пошутили.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 21:06   #2216
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

У меня в игре некоторые персонажи "удвоены". Например:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Послушник, что отправился искать "вундеркинда".
Наемник. "РЭндом" вроде зовут


Так же есть вопросы:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
За силу/ловкость/умения оружий всегда требуют 10ЛП, или там далее изменяются требования?
Квест "ритуальный клинок" можно выполниь лишь в третей главе (если ГГ - не маг). Фарел ведь в монастыре Инноса?
То что за обучению снятия пластин ползунов по прежнему требуют 3ЛП, вместо класических одного - это так и должно быть? Обучает Гримбальд.
Сохранены ли "бонусы за поедание" из безымяного мода?


И пожелание:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А не уменьшить ли количество учителей "улучшения доспехов"? А то, то что даже Нарсус требует деньги за это - это вобще...
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 21:33   #2217
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

WaterMan[sys]:
У меня в игре некоторые персонажи "удвоены".
Следующий патч это безобразие исправит.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
За силу/ловкость/умения оружий всегда требуют 10ЛП, или там далее изменяются требования?
Будут менятся.
Квест "ритуальный клинок" можно выполниь лишь в третей главе (если ГГ - не маг). Фарел ведь в монастыре Инноса?
Нет, можно и во второй независимо от гильдии.
Сохранены ли "бонусы за поедание" из безымяного мода?
Здесь кое-что менялось ;).
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2007, 22:59   #2218
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan[sys]:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
За силу/ловкость/умения оружий всегда требуют 10ЛП, или там далее изменяются требования?
Нет.

Сохранены ли "бонусы за поедание" из безымяного мода?
Да, по крайней мере большие грибы и ягоды дают бонусы точно.
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2007, 09:24   #2219
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Уважаемые, разработчики!
А можно в вашем моде было бы сделать так, чтобы монстры, по достижению определенного уровня (или степени прокачанности силы) могли не нападать первыми *на ГГ? *И даже больше! *Чтобы они, заметив приближение ГГ могли насторожиться и после первого удара по ним всей стаей драпануть в рассыпную.  ;D
Мне думается, что играть станет интереснее. * ;)
Понятное дело, что это касается не всех монстров (а то играбельность снизится), а только 3-4 их вида. *Это могли бы быть: падальщики, кротокрысы, волки...

P.S. Представьте картину: ГГ наезжает на группу падальщиков. Падальщики толпой дают деру и нарываются на волков. *Волки начинают преследовать падальщиков. *Всю эту братву замечают скелеты гоблинов, например. *Монстрятник (если ГГ преследует их, конечно) бежит мимо одной и ферм. Крестьяне тихо офигевают от такой картины и достают из-за пояса серпы...
Одним словом прилив дополнительных эмоций от прохождения Глобала мог бы увеличиться.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 03.06.2007, 16:23   #2220
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:

Возможно оно и по игре играбельнее будет, но думаю что это не уместно, ибо придется многое переписывать для монстряков.
Да и где гарантия что тот же фермер, или еще кто не пострадает в результате?

А вообще нужно смотреть.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 03.06.2007, 17:28   #2221
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3537400#35374 05 date=06/03/07, в 16:23:57
2Hokurn:
Возможно оно и по игре играбельнее будет, но думаю что это не уместно, ибо придется многое переписывать для монстряков.
Да и где гарантия что тот же фермер, или еще кто не пострадает в результате?
Если это интересно будет, то почему бы и не переписать. * ;)
Что касается фермера... Может и пострадать, да. Ну а в реальной жизни как? Неужели фермы никогда зверье не посещает? А ведь Готику мы любим как раз за ее близость к реализму. *;)
Кстати, вот и идея для Глобала. Можно даже сделать квест, связанный с освобождением одной из ферм от массового нападения диких зверей (волков, кабанов...). Поэтапно могло бы выглядеть примерно так:
- ГГ идет мимо какой-нибудь фермы и видит, что хозяин фермы и фермеры стоят в стороне и чем-то жутко обеспокоены;
- беседуя с хозяином фермы ГГ узнает, что ферму атачат *;D *много диких зверей;
- ГГ соглашается помочь. Хозяин благодарит и дает в помощь 4-5 других фермеров;
- группа идет на ферму и устраивает резню,  :P в которой гибнут все монстры и, возможно, кто-нибудь из крестьян (что ж поделаешь! *:();
- ГГ возвращается к хозяину фермы и сообщает, что ферма очищена от зверья. Хозяин чем-нибудь награжадет ГГ (опыт, деньги, кольцо, напиток и т.д.).
;)
В Г2НВ есть похожие квесты
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
(жуки на дворе Лобарта, ищущие в доме Секоба, молодые волки за двором Онара),
но там ГГ делает зачистки в одиночку. Если мне не изменяет память, то групповой квест по зачистке только один
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
зачистка каньона с пиратами),
но в том квесте злобные монстры не совершают нападение на людей. *::)
Для квеста можно добавить несколько фермеров. *;)
Ответить с цитированием
Старый 04.06.2007, 20:26   #2222
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Подскажите, где искать амулет гонцов? 2 кольца я нашел.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 12:40   #2223
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3539775#35397 93 date=06/04/07, в 20:26:58
Подскажите, где искать амулет гонцов? 2 кольца я нашел.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В развалинах, попасть в которые можно только если пробежать по горам и прыгнуть сверху. Там еще стоят 2 каменных стража и лежит волшебный лук.
Ну а где именно спрятан амуль в этих развалинах поищи сам! *;)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 15:50   #2224
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Пара багов:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В добавок ко всему "удваивается" Барток, когда приводишь еще и Драгомира к охотникам.
Если при разговоре с Хагеном настоять, что Флаер - обманщик, то ГГ избивают, но выхода из диалога не происходит, а после вобще выйти из него невозможно.
О выходе и входе в Долину в разных местах - вобще молчу.
Во второй главе охотник, сломавший ногу, и его брат благодарят нас, даже если его не лечить. Надо или это исправить (проверка на избиение) или сделать охотника послабее (но это в любом случае, т.к. его практически невозможно побить).
Почему доспехи охотников требуют силу? Охотники же - лучники, а значит им надо качать ловкость.
Усиленые средние доспехи охотника (продает охотник в Минентале) пишут, что требуют 45 (или около того) силы, а на самом деле требуют ~70 или даже 80.
нет диалогов с Сенгратом (он, как я понимаю, в оригинале активируется только после разговора с Ударом. А может ошибаюсь)
Варг Пожиратель Улиток (ой, умора!) по словам охотника находится недалеко от фермы Секоба, а на самом деле он рядом с фермой Беренгара


И пожелания:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Гаан говорит, что никаких событий с проходом не происходило, а между тем, в паре метров от него лежит десяток трупов бандитов и паладинов. Можно добавить диалог об этом?
Можно ли добавить какие-нибудь разговоры с Нарсусом, в случае если ГГ не пойдет к нему в ученики? Да и просто квестов от этой троицы, а то стоят - ничего не делают, только глаза мозолят.
Можно ли добавить пару квестов от гильдии воров касательно того, что у них война с "Черными Ястребами" (по заверениям послеждних)?


Просто вопросы:
То, что у некоторых паладинов (и у послушника в городе) доспехи "горят огнем" - это нормально? Притом почему-то горят не у всех.
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 16:29   #2225
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2WaterMan[sys]:
То, что у некоторых паладинов (и у послушника в городе) доспехи "горят огнем" - это нормально?
Да, это нормально.
...добавить пару квестов от гильдии воров...
 
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Но ведь они потом заключают перемирие, помнишь?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 16:49   #2226
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Можно ли добавить магам огня/магам воды/темным магам заклинание "Приручение животных?"
Причем, успех заклинания зависел бы либо от главы, либо от степени прокачанности маны. *Сначала (в 1-й главе, или при кол-ве маны, скажем, не меньше +30) можно было бы приручить волка (падальщика, кротокрыса), затем шныгов, глорхов... Ну и т.д.
А время действия заклинания сделать ограниченным и, *опять же, поставить в зависимость от главы. В 1-й главе приручение действует 60 сек., во 2-й - 90 сек... и т.д. *(время действия можно и другое выставить). *После окончания действия закла прирученная зверюга могла бы "опомниться" и наброситься на ГГ. * ;D *Причем, повторно кастануть приручение на одну и ту же зверюгу уже было бы невозможно.
Чес слово парни, было бы интересно!
;D
Что думаете об этом? *;)
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 18:44   #2227
WaterMan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2master gothici: Не знал, не знал. Я за Ястребов только начал проходить и не прошел даже испытания(
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Кстати, надо бы сделать Бромора послабее, а то, как я уже сказал, его (и охотника со сломаной ногой) фиг побъешь, а это надо сделать где-то в первых двух главах

). Так что такие квесты надо сделать и со стороны гильдии.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
На этой войне групировок можно очень многого понаделать. Но только надо что бы можно было вступить лишь в одну из них.


А что качательно остальных примечаний?
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 18:53   #2228
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

WaterMan[sys]:
А что качательно остальных примечаний?
Баги правятся, ни одно замечание мимо внимания не пропускается.
...добавить какие-нибудь разговоры с Нарсусом....
 
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В этой версии уже вряд ли. Сейчас исправляются только баги и сюжетные несостыковки. Расширениями займёмся потом.

Про Гаана учтём ;).
Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 21:08   #2229
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:

Можно ли добавить магам огня/магам воды/темным магам заклинание "Приручение животных?"
Причем, успех заклинания зависел бы либо от главы, либо от степени прокачанности маны.  Сначала (в 1-й главе, или при кол-ве маны, скажем, не меньше +30) можно было бы приручить волка (падальщика, кротокрыса), затем шныгов, глорхов... Ну и т.д.
Данное добавление имеет смысл только в том случае, если изЪять из игры все руны, оно тебе надо ?
Или ты предпочитаешь с прирученцем всю игру бегать? ;D
Проще говоря, данное новшество спорно, и наврятли кто его захочет исходя из описанного выше.  ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.06.2007, 21:36   #2230
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3542050#35420 68 date=06/05/07, в 21:08:50
2Hokurn:

Проще говоря, данное новшество спорно, и наврятли кто его захочет исходя из описанного выше. *;)
Ну, дело ваше. *
А может и вправду эта фича в игре будет лишней. *:)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 18:28   #2231
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

В 1-й главе магам просто-таки катастрофически не хватает кол-ва маны и *напитков маны. *Еда, которую ГГ покупает или находит, в основном повышает здоровье. *
Предлагаю вам добавить в ассортимент товаров торговцев Хориниса (можно, например, Кардифу и Корагону) белого рома. *Причем, у одного из торговцев белый ром мог бы быть в наличии постоянно.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 20:50   #2232
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Hokurn:
В 1-й главе магам просто-таки катастрофически не хватает кол-ва маны и  напитков маны.
Это смотря как играть. Мне вот всего хватает, и даже избыток есть. Конечно, маны мало не бывает ;), но для рунной магии, которая доступна магу в 1-й главе, маны предостаточно.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 21:34   #2233
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Причем, у одного из торговцев белый ром мог бы быть в наличии постоянно
Это нарушение баланса.

Что касается самого вопроса, то проблемы у мага в 1-2 главе, это, имхо, плата за всемогущество в остальных главах (особенно, в глобалмоде).
И наконец, выучи регенерацию, она уменьшит остроту проблемы.
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 22:01   #2234
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3544475#35444 97 date=06/06/07, в 21:34:33
2Hokurn:
Это нарушение баланса.
Поясни, пожалуйста. Что ты понимаешь под "нарушением баланса" в данном случае?
Ответить с цитированием
Старый 06.06.2007, 23:30   #2235
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn: Под нарушением баланса я называю сильное облегчение игры для одного из персонажей по сравнению с другими. Неограниченное кол-во маны позволит магу даже на первых порах уже быть танком, что есть "нарушение баланса". IMHO, ограничение для мага в объеме маны в первых главах (будь то небольшой собственный запас маны или кол-во бутылочек, восстанавливающих ману) заставляет серьезно подумать, стоит ли отыгрывать эту роль.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 12:08   #2236
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2corba:
IMHO, ограничение для мага в объеме маны в первых главах (будь то небольшой собственный запас маны или кол-во бутылочек, восстанавливающих ману) заставляет серьезно подумать, стоит ли отыгрывать эту роль.
Не всё так плохо. Не знаю переносили ли товары у торговцев из моего мода - но у меня уже в сравнении с аддоном - и бутылочек и травки заметно больше. Т.е., да - когда-то сам в аддоне в первый раз налетел - пришлось сейв патчить - добавлять 1000 полевых растений ;) Потому, уже должно быть сильно проще.
Опять же - в районе круга камней мана восстанавливается, в Минентале - то же самое у Нетбека (где свечение в лесу).
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 12:59   #2237
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3544725#35447 40 date=06/06/07, в 23:30:45
2Hokurn: Под нарушением баланса я называю сильное облегчение игры для одного из персонажей по сравнению с другими. Неограниченное кол-во маны позволит магу даже на первых порах уже быть танком, что есть "нарушение баланса".
Не соглашусь с тобою.
В 1-й главе кол-во маны у мага очень даже ограниченно. И именно маг, в противоположность ополченцу и наемнику, ущемлен.
Для ополченца или наемника есть возможность купить себе дофига стрел или болтов. (а подняв навык ближнего боя до +30, они могут сэкономить их на слабых и даже средних монстрах).
Маг же вынужден все время под ноль тратить ману и поглощать напитки маны (или травы) один за другим. *
Наличие у одного из торговцев белого рома еще не означает, что маг сможет сразу же накупить целую его кучу. Не забывай - белый ром стоит n-ную сумму золотых. А золотые надо еще суметь набрать. *
На мой взгляд, наличие напитков, восстанавливающих ману (белый ром, напр-р), как раз наоборот подравняет баланс в 1-й главе между ополченцем/наемом и магом. *;)
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 13:35   #2238
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Не соглашусь с тобою.
Согласись, что, начиная с 3-й главы, маг, благодаря своей абсолютной дальнобойности, 100% точности и мощности заклинаний становится абсолютным лидером по легкости прохождения. Зато в первых главах, чистый маг, это очень большие временные затраты - маны мало, израсходовал, побежал спать либо наелся дефицитной травки. Это есть плата за будущее превосходство мага над всеми остальными персонажами.

А золотые надо еще суметь набрать.
В моде это совершенно не проблема. К примеру, во второй главе, играя за лучника, я имею наличных порядка 90 тыс, в рюкзаке еще не менее 30-40 тыс будет (одних стрел более 4 тыс).

Так что, появление возможности покупки бесконечного кол-ва бутылочек с маной, будет сильным облегчением (перекосом) отыгрыша магом.
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 14:13   #2239
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от corba link=board=gothic&t=1123697146&start=3545600#35456 10 date=06/07/07, в 13:35:03
2Hokurn:
Согласись, что, начиная с 3-й главы, маг, благодаря своей абсолютной дальнобойности, 100% точности и мощности заклинаний становится абсолютным лидером по легкости прохождения. Зато в первых главах, чистый маг, это очень большие временные затраты - маны мало, израсходовал, побежал спать либо наелся дефицитной травки. Это есть плата за будущее превосходство мага над всеми остальными персонажами...
... Так что, появление возможности покупки бесконечного кол-ва бутылочек с маной, будет сильным облегчением (перекосом) отыгрыша магом.
Согласен, чем дальше играешь магом - тем легче. В 6-й главе это вообще мегатанк. *;D
Вместе с тем, и наем/охот на драков к 3-й главе уже становится очень даже крут. Кому как, а мне охотом на драков уморщить монстра не составляет совершенно никаких проблем (нисколько ни труднее, нежели магом *:))
И лично я не вижу нарушения баланса для мага, когда предлагаю разработчикам рассмотреть вопрос о постоянном снабжении одного из торговцев Хориниса напитками, восстанавливающими ману. * ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.06.2007, 14:28   #2240
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
И лично я не вижу нарушения баланса для мага, когда предлагаю разработчикам рассмотреть вопрос о постоянном снабжении одного из торговцев Хориниса напитками, восстанавливающими ману.
Сколько людей, столько и мнений. Как по мне, это делать не стоит, а то мегатанк появится уже в первой главе.  ;D
Ответить с цитированием
Страница 56 из 96 « Первая 6464950515253545556 5758596061626366 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 20:05. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика