|
|
14.09.2005, 20:09
|
#201
|
|
Re: GlobalMod
Так выкладывал некоторые идеи много где. Реальизованы они или нет не знаю. Поэтому выложу все свои наработки. Каждую я обдумал. 1)Страшно раздражает аддон системой распределения навыков. Как-то не нравится мне вкладывать по 5 очков обучения за 1 силу. Предлогаю опустить макс. уровень с 65 уровня до приблизительно 50 уровня. За счёт уменьшения экспы за миссии и монстров а также людей. Распределение будет такое 1-50 = 1 очко обучения 50-100 = 2 очка обучения 100-200 = 3 очка обучения Думаю если сделать грамотно то это баланс не убьёт. Но будет реально прокачать стат до 200. Не знаю как вам, но мне лично нравился баланс как в Готике без аддона. Давайте не будем говорить о балансе ок? Проверим, если баланс не пошатнется, то оставим. По поводу прокачки навыков оружия 1-30 = 1 очко обучнения 30-60 = 2 очка 60-90 = 3 очка 90-100 = 5 очков. За трофеи по 1 очку опыта. Чтобы не убивать это. По-моему может выйти не дурно, повторяю это всего лишь наработки... + этого что сделать это можно за 5 минут. 2) Нужно выводить деньги из игры. 1. Пусть Харад принимает не больше 5 мечей в день. Боспер не больше 15 шкур. Константино не больше 30 грибов. 2. Увеличить цены на перманентные эликсиры. 5000 золотых. В 5-ой главе дать Цурису по-больше этих зелий. 3. Нужен способ чтобы ГГ тратил деньги на что-то. Например создать НПС Глашатай. Пусть в каждой главе продает листочки, типа газета. 1 глава - Приплыли Паладины. СТоит 100 золотых + 100 опыта. Ну итак в каждой главе. МОгу расписать если надо. Можно устроить соревнование кто кого перепьёт. Победитель определяется рандомом. Проигравший засыпает и оказывается на рандомном месте (можно выбрать допустим 5 вэйпоинтов)допустим в полдень. И чтобы был эффект как от опъянения. Весело и деньги тратим. =) 4. Пусть Абуоин толкает табак особенный допустим за 200 золотых. Покурил в Кальяне +5 силы 2 часика. 3) Нужно развивать направление для стрелков. Пусть в свободной продаже с 5-ой главы будут маг.стрелы, болты и огн.стрелы. У Боспера. Цена за штуку 20 золотых. 4) Перепрятать скрижали. . 5) Убрать у Ватраса фигню про то что он не едет на остров потому что мы убийцы. 6) Пусть некоторые миссии зависят от навыков героя. Например не даст Джек миссию с маяком пока не будет 50 силы и 10 левел. - Может мне тебе помочь? - Нет, ты лишь погибнешь зря, вооружись хорошенько и подучись, а потом прийди ко мне.
|
|
|
14.09.2005, 22:37
|
#202
|
|
Re: GlobalMod
1)Страшно раздражает аддон системой распределения навыков. Как-то не нравится мне вкладывать по 5 очков обучения за 1 силу. Предлогаю опустить макс. уровень с 65 уровня до приблизительно 50 уровня. За счёт уменьшения экспы за миссии и монстров а также людей. Распределение будет такое 1-50 = 1 очко обучения 50-100 = 2 очка обучения 100-200 = 3 очка обучения Думаю если сделать грамотно то это баланс не убьёт. Но будет реально прокачать стат до 200. Не знаю как вам, но мне лично нравился баланс как в Готике без аддона. Давайте не будем говорить о балансе ок? Проверим, если баланс не пошатнется, то оставим. По поводу прокачки навыков оружия 1-30 = 1 очко обучнения 30-60 = 2 очка 60-90 = 3 очка 90-100 = 5 очков. За трофеи по 1 очку опыта. Чтобы не убивать это. По-моему может выйти не дурно, повторяю это всего лишь наработки... + этого что сделать это можно за 5 минут.
|
А ведь ты прав, в моде стало так много новых навыков, что изучить их все не реально ни теоретически ни физически, по этому это необходимо.
2) Нужно выводить деньги из игры.
|
Тоже вещь необходимая, что бы изучить все новые навыки надо заплатить 10000-20000 золота, и при том НПС недаёт новый доспех, если не улучшил старый.
2. Увеличить цены на перманентные эликсиры. 5000 золотых
|
Тоже хорошая идея, пусть готоман познает что такое, когда товар есть а денег нет.(в 5 главе можно купить всё)
3. Нужен способ чтобы ГГ тратил деньги на что-то. Например создать НПС Глашатай. Пусть в каждой главе продает листочки, типа газета.
|
Такая НПС есть, стоит на виселенице, но при попытке поговорить восклицает, что ему некогда, вполне рационально, и делает ненужного НПС, нужным.
4. Пусть Абуоин толкает табак особенный допустим за 200 золотых. Покурил в Кальяне +5 силы 2 часика.
|
Вот это сделать не знаю как, знаю в какой папке этот файл находится, но какой именно и как не знаю.
Это уже в самом конце, я думаю, но сделать надо.
3) Нужно развивать направление для стрелков. Пусть в свободной продаже с 5-ой главы будут маг.стрелы, болты и огн.стрелы.
|
Будет соответствующий навык превращение обычных стрел в необычные.
5) Убрать у Ватраса фигню про то что он не едет на остров потому что мы убийцы.
|
Если играушь за наёма(по сюжета ГлобалМода), он именно из-за этой фигни и не поедет, по этому это надо убрать из диалога. Привязка вещь хорошая! Спасибо тебе за советы, очень полезные.
|
|
|
16.09.2005, 09:49
|
#206
|
|
Re: GlobalMod
2Demiurg OZ:
Извините за оффтоп, но хотел бы выразить всем респект. Творите
|
Не извиняю. Выражай респекты в привате. Устное предупреждение.
|
|
|
16.09.2005, 23:04
|
#207
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Классно получится, однако, если будешь делать учти, что есть новые/старые гильдии SEK Сектант TPL страж GUR гуру BAD тёмный воин DMT тёмный маг/ищущий DJG наёмник Сильвио, НЕ ОНД!
|
Что я тут думаю: т.к. возможно 3 различных вида монстров (я имею ввиду: сильные, магические, огненные), то для воинов монстры (некоторые, не обязательно все) будут особо сильными, для полувоинов-полумагов, таких как палы, огненными, а для магов соответственно магическими. Остальное - в приват! ;)
|
|
|
17.09.2005, 09:29
|
#209
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik: Просьба, посмотреть мод "Жизнь пиратов". Как именно разработчики мода добились определённого интересного результата. В зависимости от уровня ГГ повышается уровень всей живности (интересно, повышается у живности только оборона, а урон повышается?). Странное размножение живности. Никак не могу проследить. Перезагружаюсь, в том же месте - другие монстры. Вообще, конечно, придумали тренажёр для мочилова. Можно ничего не делать, ГГ монстров поубивал, поспал, опять беги убивать. Опыта дают немеренно. Раскачать можно моментально.
|
|
|
17.09.2005, 13:48
|
#211
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Хочется убивать сильных,ловких, магических и огненных кем бы ты ни был.
|
Чтож, как TSYLin скажет, так и сделаю :-/, и так и так можно! 2Шаман:
Вообще, конечно, придумали тренажёр для мочилова. Можно ничего не делать, ГГ монстров поубивал, поспал, опять беги убивать. Опыта дают немеренно. Раскачать можно моментально.
|
В Глобал моде этому нет смысла, т.к. появится ОЧЕНЬ большое количество "левого" опыта. Баланс пошатнется (если вооюще ко всем чертям не полетит). Вот например, в первой главе я раскачаюсь до 50 уровня и остальные 6 глав для меня будут прогулкой. Даже тот факт, что монстры усиливаются вместе с ГГ не играет никакой роли - я стану мастером, качком, ловкачем - я по любому буду сильнее любого монстра, каким мощным бы он ни был! Поэтому, ИМХО, бесконечный респаун целесообразно делать в МАЛЕНЬКИХ модах, а вот для Глобал Мода он не подойдет. И так неясно, что делать с таким огромнейшим кол-вом новой экспы! :-/ А так идея живого мира довольно таки заманчива! Хмм... трудно не проявить любопытство и не посмотреть скрипты Пиратов. Но т.к. в немецком я ноль, то подожду русификации! ::) 2SATANIZMatik:
Кстати раз монстры усиляются от уровня ГГ то пусть опыта тоже дают больше. Например так <20 - 100 опыта 20-25 - 150 опыта 25-30 - 200 опыта 30-40 - 250 опыта 40-50 - 300 опыта 50> - 400 опыта
|
Примерно так все и будет ;)
|
|
|
17.09.2005, 14:21
|
#212
|
|
Re: GlobalMod
2Finsternis: Хм, я думаю надо оставить как ты писал мне в приват, но пусть так же очень редко можно будет встретить для воина магических существ (сложно встретить, но можно), или для полу-вников Усиленных, и ещё, делай их как можно мощнее, потому что как я уже писал брони зашкалиают за 175.
Добавление от 09/17/05, в 14:41:52 2TSYLin: Проверил итоги голосование, оказалось что намного больше половины высказались против, значит их не будет!
|
|
|
17.09.2005, 17:21
|
#213
|
|
Re: GlobalMod
2TSYLin:
Хм, я думаю надо оставить как ты писал мне в приват, но пусть так же очень редко можно будет встретить для воина магических существ (сложно встретить, но можно), или для полу-вников Усиленных, и ещё, делай их как можно мощнее, потому что как я уже писал брони зашкалиают за 175.
|
Да будет так! Только вот насколько мощнее их усиливать? В общем посмотри временный файл на Modifikation. Там все попонятнее расписано!
Проверил итоги голосование, оказалось что намного больше половины высказались против, значит их не будет!
|
Ну чтож... черт с ними! Много нервов потрачено... Не хочется вспоминать!
|
|
|
19.09.2005, 18:21
|
#216
|
|
Re: GlobalMod
2Spbob:
А вообще надо ли о багах всяких сообщать, или не до того пока?
|
Надо, это поможет тестить и исправлять ошибки, не замеченные нами. Спасибо, учтем...
|
|
|
19.09.2005, 20:23
|
#218
|
|
Re: GlobalMod
2Spbob:
Ну и что то не то с Малвиным, выглядит он как обезьян с человеческой головой, хотя может так оно и надо...
|
Я Версии лиц перепутал, а заметил, только тогда когда выложил, конечно уже исправил.
А вообще надо ли о багах всяких сообщать, или не до того пока?
|
Молодец, обязательно надо. 2SATANIZMatik:
Как я уже говорил надо чтобы Ватрас не дулся на нас из-за убийств. Поможет ли удаление этого файла? C:\*\_work\data\Scripts\_decompiled\Story\B_Assign AmbientInfos\B_LastWarningVatras
|
Возможно придётся удалять что-то из скрипта диалога Ватраса, и это скорее всекго тоже.
|
|
|
20.09.2005, 16:47
|
#219
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
Поможет ли удаление этого файла? C:\*\_work\data\Scripts\_decompiled\Story\B_Assign AmbientInfos\B_LastWarningVatras
|
Лучше этот файл не удалять. Кто знает где он может быть использован и сколько скриптов придется править после его удаления. Целесообразней удалить "тело" функции, оставив только Return False; и то при условии, что функция описана как INT.
|
|
|
20.09.2005, 19:15
|
#220
|
|
Re: GlobalMod
Ух, очень нехороший глюк, который встал мне поперёк горла, Опять эти доспехи, просто мука, дело в том что текстуры лёгкий доспехов наёма из Г1, неправильно оптягиваются, скрин на Модификейшн, прошу помощи, особенно у кого есть 3Д-Макс, там правильное, и экспортированое.
|
|
|
21.09.2005, 22:36
|
#221
|
|
Re: GlobalMod
2SATANIZMatik:
2) Нужно выводить деньги из игры. 1. Пусть Харад принимает не больше 5 мечей в день. Боспер не больше 15 шкур. Константино не больше 30 грибов. 2. Увеличить цены на перманентные эликсиры. 5000 золотых. В 5-ой главе дать Цурису по-больше этих зелий. 3. Нужен способ чтобы ГГ тратил деньги на что-то. Например создать НПС Глашатай. Пусть в каждой главе продает листочки, типа газета. 1 глава - Приплыли Паладины. СТоит 100 золотых + 100 опыта. Ну итак в каждой главе. МОгу расписать если надо. Можно устроить соревнование кто кого перепьёт. Победитель определяется рандомом. Проигравший засыпает и оказывается на рандомном месте (можно выбрать допустим 5 вэйпоинтов)допустим в полдень. И чтобы был эффект как от опъянения. Весело и деньги тратим. =)
|
можно еще добавить игральный дом.ГГ тратит деньги и при хорошем везении может получить что-нть полезное и мощное(оружие,перманентные напитки,т.д)рандомно или по какой-нть системе.
|
|
|
22.09.2005, 17:18
|
#223
|
|
Re: GlobalMod
2ironvovan:
можно еще добавить игральный дом.ГГ тратит деньги и при хорошем везении может получить что-нть полезное и мощное(оружие,перманентные напитки,т.д)рандомно или по какой-нть системе.
|
Да, было бы не плохо! :) Кстати о системе : с этим можно связать новый навык, например, "удача" или что-нибудь в этом роде! Также навык может влиять на бой, как часто будут наноситься критические удары и его можно было бы совершенствовать у учителей, повышая карму, и\или он автоматически совершенствуется в бою, за кражу и т.д. Но это потом... сейчас главное мод доделать.
|
|
|
23.09.2005, 18:15
|
#226
|
|
Re: GlobalMod
2Trazege2005:
А нет ли желание у разработчиков мода взять локацию из диккурика?
|
Чтобы мод весил больше 100 мегабайт и скачать его было проблематично?
|
|
|
23.09.2005, 18:29
|
#227
|
|
Re: GlobalMod
22Trazege2005:
А нет ли желание у разработчиков мода взять локацию из диккурика?
|
Думаю, что поначалу этого не будет, т.к. мод и так для некоторых труднокачаем. После релиза основной версии и тестирования... хмм... может быть... 2DarkEvil90:
Чтобы мод весил больше 100 мегабайт и скачать его было проблематично?
|
Полностью с тобой согласен.
|
|
|
24.09.2005, 09:12
|
#229
|
|
Re: GlobalMod
2Magi-max:
Огроооооооомный глюк с маной
|
Хм, это по-моему основной глюк, ещё со времён Готики II, но в тестовой новой версии этого быть надолжно. Хотя я сам удивляюсь, вчера тестил (новую версию) и вот что получилось экспа от магии даётся только после окончании её использовании, хотя это не точно. А на счёт гильдий надо посоветоваться.
|
|
|
24.09.2005, 15:09
|
#230
|
|
Re: GlobalMod
2Magi-max:
Глюк получается токо в етом моде
|
У меня он и в оригинале.
|
|
|
26.09.2005, 17:35
|
#231
|
|
Re: GlobalMod
Есть вопросик. А будет ли в финальной версии все таки постоянный респаун монстров. А то все таки после вырезания всех зверушек как то все грусно....Может есть смысл очень существенно уменьшить количество опыта за убийство монстрятника и ето возможно обеспечит возможность включения респауна без нарушения баланса?.... Добавление от 09/26/05, в 17:39:30
Цитата:
Сообщение от Finsternis link=board=gothic&t=1123697146&start=225#226 date=09/23/05, в 18:29:16
22Trazege2005: Думаю, что поначалу этого не будет, т.к. мод и так для некоторых труднокачаем. После релиза основной версии и тестирования... хмм... может быть...
|
Было бы здороово!!!...По поводу веса мода с этой локацией - так же делают моды и по 90 и по 150 метров и ничего народ как то качает их - зато сколько удовольствия. А вообще конечно все по усмотрению разработчиков. И так спасибо надо сказать за такой мод!!! :))
|
|
|
26.09.2005, 18:44
|
#232
|
|
Re: GlobalMod
2Trazege2005:
делают моды и по 90 и по 150 метров и ничего народ как то качает их -
|
Тогда многие скачать не смогут. Если локацию и добавить, то из небольшого мода, к примеру Die Insel.
|
|
|
26.09.2005, 23:14
|
#234
|
|
Re: GlobalMod
2Trazege2005:
Если не читал правила нашего форума, то сейчас самое время. На будущее - я надеюсь, что больше постов подобных этому ты писать не будешь.
|
|
|
30.09.2005, 16:46
|
#236
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1123697146&start=225#234 date=09/30/05, в 16:19:59
Кстате почему бы не зделать так чтоб можно было стать учеником Матэо ,а прибыль с того что у продаваемых вами товаров другим торговцам повышалась цэна! :D
|
Дык с деньгами и так проблем нет в игре, а тут просто их девать некуда будет...
|
|
|
30.09.2005, 16:58
|
#238
|
|
Re: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от Magi-max link=board=gothic&t=1123697146&start=225#236 date=09/30/05, в 16:54:14
Я говорю не о большом увеличение цэн .А милионером можна стать и у Гарада так как у Бэннэта заготовки появляются после каждого его прикосновения к печи или наковальне *(по две)
|
Тогда логичнее было сделать так: у всех мастеров заработок пониже сделать да и чтобы торговцы за копейки все брали. Тогда как ученик Матео - можно было стать крутым барыгой :))
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|