[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 61 из 96 « Первая 11515455565758596061 6263646566676871 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.07.2007, 09:55   #2401
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Олег_КАИ:
На данный момент в команде нет ни одного тестера, т.к. все, кто просился очень быстро потерял к этому интерес. Проверяем силами команды.
Новая версия до сих пор не вышла, т.к. остались еще ряд ошибок, которые пока не удалось исправить. Как только  справимся с ними, будет патч.
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2007, 19:42   #2402
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Во первых хочу сказать спасибо создателям мода - играю с удовольствием, несмотря на баги *:)
Во вторых в связи с разработкой патча (где *как я читал будет изменен/исправлен балланс) хочу высказать по этому поводу несколько пожеланий. Хотя поначалу прохождение затруднено более медленной прокачкой (1/2), ко 2-й главе и далее проходить становится все легче и легче. Вот список вещей вызывающих на мой взгляд дисбалланс в сторону облегчения прохождения:
1) Много читерских доспехов *(кроме брони Равена *:) ) с высокой защитой от огня и магии - это и средняя утяжеленная броня охотника и новые доспехи гвардейцев в Яркендаре
2) много темных и мясных грибов
п1) + 2) приводят к тому что ко 2 главе 110 -120 % защита от огня и магии, в связи с чем орки шаманы и ищущие перестают вообще представлять угрозу для игрока (и это еще даже не середина игры)
4) пояс помоему "мечта охотника" + 100 защита от стрел - и элитники арбалетчики тоже не угроза
5) новые доспехи стоят очень дешево (по сравнению с доспехами ОнД например) что делает процесс добывания денег практически бесполезным
6) глюк с продажей самокованных мечей в Хоринисе (помоему из за мода кузнец) делает процесс добычи денег очень легким (вспоминаю как приходилось надрываться в оригиналиной Г2 чтобы наскребсти 20К денег на тяжелую броню ОнД *;D что осложнялось еще и малым количеством болванок для ковки по сравнению с модом)

7) отдельно : А вот невозможность мочить троллей и нечисть из лука затрудняет отыгрыш чистого охотника - приходится еще одноруч качать (хотя я для троллей
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
юзаю свиток вызов скелета - их в моде тоже очень много
)
Пока все - надеюсь что хотябы некоторые мои замечания будут учтены в патче или в новой версии мода.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 16:03   #2403
Ga44er

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от jokerrr2k7 link=board=gothic&t=1123697146&start=3642100#36421 09 date=07/26/07, в 19:42:02
Во вторых в связи с разработкой патча (где *как я читал будет изменен/исправлен балланс) хочу высказать по этому поводу несколько пожеланий. Хотя поначалу прохождение затруднено более медленной прокачкой (1/2), ко 2-й главе и далее проходить становится все легче и легче.
Позволю себе высказаться на тему баланса в Готике,во множестве модов баланс пытаются править изменением(замедлением) прокачки что по моему мнению лишь убивает геймплай.Раскачаемся к 2й главе или к 5й какая разница,все равно в конце будем мочит всех с полпинка.
Решением было бы на мой взгляд введение более крутых монстров при смене главы.Это легко сделать при помощи респавна привязанного к конкретной главе.Например в 3й появились элитные орки,4й элитные ищищуе которые заставят попотеь прокачанного игрока.Ну и конечно усилить босов и оставте вы в покое прокачку,она и в оригинале была нормальной.

Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 17:31   #2404
Konstantin_aka_DEK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

To Ga44er:

Лично у меня есть серьезные опасения, что при попытке сделать подобное у многих казуальных фэнов Готики (к моему прискорбию я с такими знаком) исчезнет интерес прохождения в связи с излишней нервотрепкой в каждой главе.

А вот вам моя здравая мысль:
Лучше все же модифицировать прокачку умений до определенного уровня, ибо введение на каждой новой главе новых монстров соответствующих силе игрока - это уравниловка, или автолевеллинг, хорошо нам знакомый по морроувинду и вошедший в абсолют в Обл! Что же? Нельзя возвращать auto levelling - в мире Готики это ужас.

Какой у нас есть интерес? Мы прокачиваемся сильнее и сильнее, чтобы в итоге могли завалить мракориса одной левой уровне этак на 45, а если и мракорис будет тоже 45 уровня, то какой интерес прокачиватся? Ведь все силы ушли в пустую, и мы остались такими же по соотношению сил с монстрами, как ыбли раньше. Так-то.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 18:45   #2405
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Как я уже писал выше, чтобы усложнить жизнь игрокам на последующих этапах игры, будет введено обучение 1:3, в начале останется 1:2. Мы, конечно же, досконально не проверили, на сколько это решит проблему, нет на это ни сил, ни времени. Как выйдет патч, отпишетесь, решило это хоть немного проблему облегченного прохождения на поздних этапах игры.
Также, проинформирую о ходе разработке патча. На данный момент исправлено около 80-90% ошибок. Осталось все это еще раз проверить и усе, победа! :) Мы ни как не меньше вас хотим, чтобы пресловутый патч вышел как можно быстрее.
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2007, 23:52   #2406
Michurin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

А вот я бы согласился подождать еще, если бы патч вышел одновременно с озвучкой, если таковая готовится.
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2007, 11:26   #2407
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Глюк?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашел свиток телепорта на кладбище орков, но сразу его не использовал - вылез обратно, заюзал - пишет : "Слишком далеко". Вернулся обратно в нору - там где нашел свиток, заюзал - опять *"Слишком далеко". Как теперь попасть на кладбище? Помогите плиз может кодом както, ато переигрывать не хочется.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 07:43   #2408
Oleg_Wish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от jokerrr2k7 link=board=gothic&t=1123697146&start=3648175#36481 90 date=07/30/07, в 11:26:58
Глюк?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нашел свиток телепорта на кладбище орков, но сразу его не использовал - вылез обратно, заюзал - пишет : "Слишком далеко". Вернулся обратно в нору - там где нашел свиток, заюзал - опять *"Слишком далеко". Как теперь попасть на кладбище? Помогите плиз может кодом както, ато переигрывать не хочется.
*Сразу видно, что в первую Готику не играл, а то знал бы, что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
свиток этот для телепортации за одну из стен *на кладбище орков в самой её далекой части у середины правой стены. А к телепортации на кладбище он никак не относится
8)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 10:53   #2409
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Олег_КАИ:
В первую Готику играл - ты не прав братан. Только забыл уже все - когда это было. Спасибо за подсказку.
2All:Кстатии подскажите еще:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Как всетаки найти 4-й Хроманин? Пишут что на озере возле ледяного дракона. Все там облазил - нифига не нашел. А долбанные ледяные големы не убиваются даже самой мощной огненной магией - большая огненная буря, огненный дождь. Нелогично както. Огненные ледяными копьями тока так гасяца. неужели "Младший брат нужен"? Или это глюк?
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 10:58   #2410
serbet

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Скажите пожалуйста, а на каком этапе планируется вводить обучение 1:3      Если это не секрет конечно.
И  еще вопрос:  я к сожалению не играл в глобалмод, скажите есть ли в нем дополнительные скрижали, перманентные бутылки и растения   по сравнению с Г2НВ       Cпасибо
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2007, 11:13   #2411
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от serbet link=board=gothic&t=1123697146&start=3652225#36522 27 date=08/01/07, в 10:58:41
Скажите пожалуйста, а на каком этапе планируется вводить обучение 1:3 * * *Если это не секрет конечно.
И *еще вопрос: *я к сожалению не играл в глобалмод, скажите есть ли в нем дополнительные скрижали, перманентные бутылки и растения * по сравнению с Г2НВ * * * Cпасибо
1. Насколько я понимаю обучение 1:3 будет при достижении определенного уровня мастерства: (60 единиц - как в оригинале). Хотя авторам виднее *;D
2. Дофига чувачок, дофига. В том числе и таких, которых ты раньше никогда не видел (в смысле напитков, брони, оружия...)
Вообще рекомендую - классный мод, только очень глючный пока. Дождись выхода патча.
Ответить с цитированием
Старый 02.08.2007, 14:50   #2412
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Лучше бы вместо обучения 1:2 и 1:3 уменьшали количество очков опыта за уровень, например с 11-15лв 8очков,15-20 6 очков и т.п.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 01:18   #2413
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2jokerrr2k7:
А долбанные ледяные големы не убиваются даже самой мощной огненной магией - большая огненная буря, огненный дождь.
Дык ты его отвлеки - вызови своего голема и пока они мутузятся... ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 04:30   #2414
Ga44er

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от Konstantin aka DEK link=board=gothic&t=1123697146&start=3647100#36471 32 date=07/29/07, в 17:31:38
To Ga44er:

Лично у меня есть серьезные опасения, что при попытке сделать подобное у многих казуальных фэнов Готики (к моему прискорбию я с такими знаком) исчезнет интерес прохождения в связи с излишней нервотрепкой в каждой главе.
А у меня серьезные опасения что казуалы в моды не играют.Если человек ставит мод напрягает извилины то игра его явно зацепила и сложность его не остановит.Или сделать выбор сложности или типа прокачки как уже было в куче модов.

А вот вам моя здравая мысль:
Лучше все же модифицировать прокачку умений до определенного уровня, ибо введение на каждой новой главе новых монстров соответствующих силе игрока - это уравниловка, или автолевеллинг, хорошо нам знакомый по морроувинду и вошедший в абсолют в Обл! Что же? Нельзя возвращать auto levelling - в мире Готики это ужас.
Ужас когда во второй главе перебьешь все что шевелиться с полпинка,а то что предлагаете вы лишь ограничит свободу действий пройду первую и вторую а вот в третьей начну играть как получу броньку получше или заклинанье.

Какой у нас есть интерес? Мы прокачиваемся сильнее и сильнее, чтобы в итоге могли завалить мракориса одной левой уровне этак на 45, а если и мракорис будет тоже 45 уровня, то какой интерес прокачиватся? Ведь все силы ушли в пустую, и мы остались такими же по соотношению сил с монстрами, как ыбли раньше. Так-то.
Авто левелинг вовсе не так плох,благодаря ему поддерживается интерес к игре на поздних стадиях.К примеру в тупой дьябле он прекрасно реализован.Я предлагал не усиливать все и всех это действительно сложно реализовать,а лишь ввести в поздних главах крутых монстров в разумных количествах,не пойму чем это плохо.Вообще я в каждой главе вырезаю все до чего руки дотягиваются не из кровожадности а потому что пока не раскачан играть интересно.Располомините раскачку и придется ждать более поздних глав чтобы исследовать мир и где тут баланс.Имхо баланс в Готике и так ни к черту,получил новую броню или заклинание строго по сюжету и ты крут.И кстати в Обливионе действительно намудрили с авто левингом,но это не значит что идея порочна.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 07:38   #2415
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Ga44er:
Авто левелинг вовсе не так плох,благодаря ему поддерживается интерес к игре на поздних стадиях
Автолевелинг - это зло современного игростроя :P, прокачался - получил более сильных противников. Прокачался еще - получил еще более сильных. Вот это реально убивает интерес к игре - ни диаблу ни какой-нибудь титан-квест я лично не осилил и наполовину - потому что скука. Другое дело что сложность можно привязать к главе - тут я согласен.

Одно из главных достоинство Готики - всегда есть место, куда ты не можешь пока попасть,  где тебя убъют. Ты ходишь мимо и облизываешся - а что там?
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 10:37   #2416
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2dixie:
Дык я в жЫвотное превратился, все там облазил, но ту самую книгу не нашел. Можно (если не сложно) координаты x,y,z той самой точки? Я по GOTO туда скакну и проверю точно есть она или нет. (3-ю я прочитал сразу как нашел, такчто 4-я должна была сгенериться. Там и запись в дневнике есть).
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 15:09   #2417
Ga44er

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от TATb link=board=gothic&t=1123697146&start=3655900#36559 33 date=08/03/07, в 07:38:46
2Ga44er:
Автолевелинг - это зло современного игростроя :P, прокачался - получил более сильных противников. Прокачался еще - получил еще более сильных. Вот это реально убивает интерес к игре - ни диаблу ни какой-нибудь титан-квест я лично не осилил и наполовину - потому что скука. Другое дело что сложность можно привязать к главе - тут я согласен.
И откуда такая категоричность много ли игр используют автолевелинг?,Обливон не в счет а в Морре он практически не заметен.В тупую дьяблу режутся миллионы подумай что в ней такого привлекательного,раскачка,Была б дьябла интересна если качнувшись до 30уровня мочили всех с полпинка,да все забыли бы ее как дурной сон.
Если б прокачка перса шла за счет навыков и умений то я бы мог согласиться что автолевелинг не нужен,но мы также качаем силу,ловкость,здоровье причем в десятки раз.Кабан 45уровня должен мочиться не потому что перс его в 45раз сильнее а потому что стал искусней в обращении с оружием.
В жизни можно научиться стрелять а вот стать в 10раз сильнее не получиться.
Привязка сложности к главе дак я об этом и говорю и это и пираньи пытались сделать к примеру появлением ищущих,но я только на форуме узнал что они для кого то представляли проблему.Пираньи делали игру для масс и для казуалов в первую очередь и в моде это нужно поправить.Кстати увеличение сложности с ростом главы это тоже своеобразный автолевелинг.
На примере Г2НВ,пираньи усложнили прокачку и в компенсацию вводят таблички качающие хар-ки,глобал мод изменяет прокачку и компенсирует читерскими предметами.Господа неужели не понятно что это тупик,так играть будет не интересно.Чем хороша Готика это атмосферой и свободой передвиженья,а вы хотите ее убрать.Получиться Халф Лайв 2 какой то.

Ответить с цитированием
Старый 03.08.2007, 21:21   #2418
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Ga44er, 2TATb, 2jokerrr2k7:

Баланс будет таким, каким мы его сделаем.
К томуже, советую изредка читать ридми мода, там четко написано что есть и чего нет в моде на данный момент.
А если конкретно: то отсутствуют четыре сценария, два из которых Глобальные как Древний Культ, + планируется еще два, это все в окончательной версии мода. ;)

Как разберемся с патчем вплотную приступим к новой версии мода, и там уже баланс будет существенно перекраиваться с учетом нововведений, а их будет не мало. * ;)

Некоторые камрады счастливчики, уже узрели сие чудо. *;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.08.2007, 14:56   #2419
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Любое добавление новых монстров, оружия, доспех, микстур и т.п дряни медленно, но верно ведет к нарушению баланса. Вот если бы вы место того чтобы осуждать приняли участие в тестировании патча, то может быть из-за ваших усилий и стараний получилась конфетка, а не мод. А так по десять раз на день спрашивать когда релиз мода и я умею.
Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 15:27   #2420
Son_Goky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Штоб найти замену Ватраса нуно пройти яркендар. Я немогу открить телепорт ибо мне недают кольцо нуно вступить в круг воды.
Как??
Я прошол квест з доставкой оружия бандитам - не то.... знач нуно узнать где пропавшые люди?
как? Я говорил з пиратом на берегу, вальнул декстера з ево письмом... а ватрасу мало :(
Че нуно зделать в моде чтоб вступить в братство кольца?
Я раньше играл ночь ворона, и з етим трабл небило, а щас в аддоне хз почему но есть :(


Ответить с цитированием
Старый 08.08.2007, 19:09   #2421
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Son Goky:
Че нуно зделать в моде чтоб вступить в братство кольца?
Всё так же как и в оригинале
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Достаешь письмо Декстера, читаешь, отдаёшь Ватрасу, переходишь во вторую главу и Ватрас принимает тебя в Кольцо Воды.
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 11:11   #2422
jokerrr2k7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1123697146&start=3657625#36576 40 date=08/03/07, в 21:21:00
2Ga44er, 2TATb, 2jokerrr2k7:

Баланс будет таким, каким мы его сделаем.
Это конечно ваше право *;D Но если играть будет слишком легко, то у многих интерес пропадет. И поменьше бы почтовых квестов типа найти разбежавшихся охотников *;D Ато меня например жутко напрягло обнюхивать все дыры в Минентале. А Ирвина нашел только декомпилировав скрипты и сделав GOTO на тот WAYPOINT куда вы его заинсертили.
И еще одна трабла:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Вроде уже писали, что Гаронд не реагирует на убийство драконов и не дает инфу по следующим. В скриптах стоит условие: глава *>= 4 и Гаронд знает инфу про то что ты пришел мочить драконов и Счетчик убитых драконов больше чем счетчик драконов Гарона. Вроде все так. Интересно, в чем проблема?
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 17:16   #2423
Son_Goky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

1)Я перешол в 4 главу, но бронь таже что и в 2, играю за охотников.
Поидеи стражникам уже дали бронь Паладинов, наемникам броню ОНД, магам робу верховных магов, а мне охотнику ниче недали :(
Как мона достать бронь получше?

2)4 глава, Мененталь. Телепортнулса в Замок а там нет текстур. Проход к вязнице заделан, а у самой вязнице текстур нет. Видно тока головы пленных орков и скелетов. Все нпц в замке тупо крутятса в одном месте питаясь их убить но не могут.
Пришлось использовать марвин чтоб мобов кильнуть под текстурами, иначе з нпц никак не поговорить. Нашол какого призрака нпц, но там нет текстур :(
Питался установить Глобал мод заново и загрузится через проход в миненталь, тоже самое.
Так и должно бить в моде ело ето лаг? если лаг то что зделать?
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 17:57   #2424
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Son Goky:
Самую лучшую бронь дает Мидлас после снятия осады замка в Минентале.
По поводу пропажи текстур - это сугубо индивидуальный глюк. У нас такого никогда не наблюдалось.
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 18:30   #2425
Son_Goky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Текстуры пропали не в замке а под замком.
так че з етим делать? как исправить?
Ответить с цитированием
Старый 09.08.2007, 23:05   #2426
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Текстуры пропали не в замке а под замком.
так че з етим делать? как исправить?
Просто перегрузить ;)
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 09:59   #2427
SnakeV

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Magi-max:
На сколько я понял,он сказал что он переустонавливал GlobalMod.
Так что перезагрузкой делу не поможеш :D
ИМХО
Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 19:22   #2428
Son_Goky

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Седня бил за забором (хз откуда он взялся, кажись раньше небило) офигел.
В воздухе бегают скелеты, двери, сендуки и т.д.
на месте бившего болотника тож где негде отдельные вещи "висят" вместе з орками.
Из за лагов невозможно продолжать, а так хочетса играть дальше :(

Ето возможно както исправить или нет???

Ответить с цитированием
Старый 10.08.2007, 21:19   #2429
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Son Goky:
Друг, забора в Минентале не было со времен демки. Ты что то путаешь! Поставь нормально последнюю версию мода и таких глюков не будет.
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 10:26   #2430
armor85

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Вопрос такой - а ПРОДОЛЖЕНИЕ будет!
ver 1.13 bag fix например
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2007, 10:53   #2431
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2armor85:
Много раз писали, что будет патч 1.13 с исправлением большинства багов и добавлением ряда квестов. Работы над ним ведуться давно.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 21:39   #2432
LeonRe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Отличный мод. Давно мечтал о таком. Вот еще реликты сюда всунуть, когда выйдут...Это ж супер будет!!!
Только вам еще все озвучить бы...
А теперь вопрос-есть/разрабатывается ли что-нибудь подобное для Г1? Добавить в оригинальную Г1 мод Хроманин и золотой мод-уже класс!!! И озвучить, опять же...Хотя хроманин уже озвучен) ;D
Офф-топ: а можно ли САМОМУ скомпилировать мод? Смешать 2 мода?  :D
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 22:22   #2433
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2LeonRe:
Офф-топ: а можно ли САМОМУ скомпилировать мод? Смешать 2 мода?
Теоритически да, но практически...
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 22:53   #2434
John_White

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2LeonRe:
Отличный мод.
Не спорю!
Только вам еще все озвучить бы...
Ребята вот отдохнут и доделают проект. А озвучка горили что будет.
Вот еще реликты сюда всунуть, когда выйдут...
Рекламу смотрел: ...это фантастика...
А теперь вопрос-есть/разрабатывается ли что-нибудь подобное для Г1?
Русскими модмейкерами - наврятли.
Офф-топ: а можно ли САМОМУ скомпилировать мод? Смешать 2 мода?
Конечно можно! Главное - правильно "слить" все элементы. Но за баланс и смысловую нагрузку я не отвечаю.
2Silver Wolf:
Теоритически да, но практически...
Пугать не надо... :)
Соединить чужое намного проще чем сделать что-то свое.
А начинать можно и с простого...
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2007, 23:20   #2435
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2John White:
Ага скрипты можно попутать :)
А начинать можно и с простого...
Да можно с простого, вот я начинал с создания НПС (уже все забыл как это делается)
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 16:41   #2436
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от LeonRe link=board=gothic&t=1123697146&start=3677800#36778 98 date=08/14/07, в 21:39:23
Отличный мод. Давно мечтал о таком. Вот еще реликты сюда всунуть, когда выйдут...Это ж супер будет!!!
Только вам еще все озвучить бы...
А теперь вопрос-есть/разрабатывается ли что-нибудь подобное для Г1? Добавить в оригинальную Г1 мод Хроманин и золотой мод-уже класс!!! И озвучить, опять же...Хотя хроманин уже озвучен) ;D
Офф-топ: а можно ли САМОМУ скомпилировать мод? Смешать 2 мода? *:D
- Пасибки, нам всем это приятно. :)
- В Реликты я и сам бы сыграл, давно уже жду.
- На Готику 1 есть такой проект, STRONGHANG - Сильная рука, только он сейчас переводится на двигало Готики 2, и у него есть отличия от нашего проекта, он не аккамулирует в себе другие моды.
Да и хороших модов на Г1, разве только Угроза и Хроманин ну и естественно Диккурик, король модов на Г1. :)
- Озвучка в Глобале будет. :)
- Для новичка не реально объединить моды. Можно попытаться собрать мод в которых 1-2 новых НПС, это может и получится и то не уверен. Про большие моды и говорить нечего.
Вообщем нужно хорошее знание скриптов игры, а также файлов игры, и знание спейсера. тогда можно объединять. :)
Иначе вас ждет урожай багов.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 17:05   #2437
LeonRe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ну, как это, нечего обьеденять к Г1? Хроманин и Золотой Мод, как я уже говорил. Эти моды не меняют сюжет игры, и, если все это качественно озвучить-уже на уровне Г2А...О Диккурике и Угрозе-даже не говорите...Это же совсем другие миры...
Вот что мне и нравится в Глобале-не изменение сюжета, а ДОПОЛЕНИЕ его.
То же самое с Г1-шедеврально...
P.S. Ждем озвучки...Надеюсь на хорошие и правильные голоса, короче, на такую же качественную озвучку, как и сам ваш мод!
Ответить с цитированием
Старый 15.08.2007, 17:15   #2438
temple1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2LeonRe:
Ну, как это, нечего обьеденять к Г1? Хроманин и Золотой Мод, как я уже говорил.
Зачем собствено вопрос? Тебе лень пройти Готику лишних 2 раза?(и то надо проходить где-то до 4 главы.)
Вот что мне и нравится в Глобале-не изменение сюжета, а ДОПОЛЕНИЕ его
Где ты видел мод который изменяет основной сюжет?
Насчет других модов пиши в соответсвующую тему.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 13:09   #2439
LeonRe

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Не лень, а хочется за один заход выполнить квесты) Ведь именно с такой целью и создали Глобал Мод)
Я хочу пройти Готику 1-2-3 со всеми квестами, даже вырезаными и лучшими фанатскими( За Г2 возьму Глобал), а Хром и ЗМ-самые нормальные для Г1...
Ссори за офф-топ.
Ответить с цитированием
Старый 16.08.2007, 18:32   #2440
TheChousenOne

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

...еммм, уж и меня извините за офтоп, просто возник такой вопрос - А разве "Хроманин уже вышел?"
Ответить с цитированием
Страница 61 из 96 « Первая 11515455565758596061 6263646566676871 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика