[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 64 из 96 « Первая 14545758596061626364 6566676869707174 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.10.2007, 19:09   #2521
hodarkovckij

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

спасибо что ответили! но
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
я хотел узнать как раз характеристики оружия который ГГ может сам научится делать своего. можно ли сразу выковать мощный меч или нужно будет изучать много?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2007, 19:49   #2522
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2hodarkovckij:
Дык, надо попробовать самому поиграть и все узнать. Какой интерес с подсказками проходить?! В моде просто так мощные мечи не даются, везде нужны как очки опыта, так и материалы для изготовления новых клинков. Это же относится и к дальнобойному оружию.
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 17:26   #2523
hodarkovckij

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

понял.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вообще то так и делаю, возникают только иногда сложные вопросы.
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 18:43   #2524
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

hodarkovckij

На будующее постарайся задавать вопросы только в случае когда вообще не знаешь что делать, и не надо спрашивать по сути глупые вопросы типа "а где лежит меч сильнее такого-то?", "А когда я найду его?", "А есть ли он?" и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2007, 18:49   #2525
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2hodarkovckij:
2SMErtNIK:
Посты удалил.  :)
Если непонятно почему - в приват.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 18:32   #2526
lalala

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Такая проблема. Будучи послушником повышал ману у Пирокара по цене 1очко-1мана. Став магом - по цене 2очка-1мана. Баг или фича? К сожалению, не играл магом без мода и не знаю, особенность ли это модификации или так и должно быть.
Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 21:54   #2527
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2lalala:
Такая проблема. Будучи послушником повышал ману у Пирокара по цене 1очко-1мана. Став магом - по цене 2очка-1мана. Баг или фича? К сожалению, не играл магом без мода и не знаю, особенность ли это модификации или так и должно быть.
Спасибо.
Такой механизм реализован еще в аддоне. Мод здесь не причем.

Если быть точным, то дело не в том, что ты стал магом, а в перешагивании через определенное кол-во мана-поинтов.
Ответить с цитированием
Старый 20.10.2007, 22:09   #2528
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Информация о разработке.
Сейчас идет плотная работа над роликом мода, готово около 60%. Также идет адаптация карты Долины Предков к локации, чтобы положение ГГ на карте соотвествовало реальному. В остальном все готово.
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 03:13   #2529
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
Да, это будет патч 1.13. Он будет включать 1.12, т.е. коммулятивный. Для игры понадобится только базовая версия 1.11 и наш патчик новый.
Позднее сделаем полную версию со всеми исправлениями одним файлом.
Мобыть сразу сделать куммулятивным, со всеми исправлениями и одним файлом-инсталлером?
Мы ждали долго и... подождём ещё чуть-чуть.  :)
Лучше сделайте сразу - удобно и хорошо.
Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 03:34   #2530
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2RONNAN:

Скорее всего будут обе версии, и патч, и обновленная версия мода.
Патч для тех у кого траффик. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 21.10.2007, 04:40   #2531
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Скорее всего будут обе версии, и патч, и обновленная версия мода.
Патч для тех у кого траффик.
Разумно.  :)
Просто о двойном варианте речи не было. Потому и высказал мнение об единой и удобной версии установки.
И просьба, всё же - актуальна... А именно - не спешите...  :)
З.Ы. Ролики - далеко не определяющая часть игры.  ;)
З.З.Ы. Неопределённое
Скорее всего
- просто должно обрести форму определённого "точно".  :D
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 13:46   #2532
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2RONNAN:  Ты прав, ждали долго, но всё же тянуть не надо. Так можно вообще не дождаться. Тем более у ребят (разработчиков) наверняка за это время появились уже какие-то другие планы. Долгое время делать и тестить один мод скучно. Спасибо им за терпение. Пусть выкладывают что сделали, ибо совершенству пределов нет.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:04   #2533
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Tatonish:

Не переживай дождетесь, не долго осталось. ;D


Теперь по сути моего поста:
Цитата поста Scara, с форума MAGIC-Team:


Давно не секрет что сейчас нами разрабатывается новая версия Глобал мода. Планируется ввести множество разных вкусностей, одна из таких вкусностей - это новые анимации персонажей и монстров.
На сегодняшний день встал вопрос о изменении боевой системы Готики. Поэтому хочется знать как готоманы хотят кромсать, резать, шинковать ... своих врагов.
Если есть пердложения то опишите в такой форме или что-нибудь в этом духе :

1) Если хотите новый финт, пример:
Финт: Сальто.
Применение: Служит для "залетания" на высокие выступы и уворачивания от атаки врагов.
Изучение: Можно выучить только мастеру акробатики.


2) Если изменение в боевой системе, пример:
Атака одноручем (Ctrl+вперед), (условие: владение мечом>=60%)
Описание: Герой атакует махая мечом крест на крест.

Вообщем ждем ваших предложений и пожеланий.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:25   #2534
Edward87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Поэтому хочется знать как готоманы хотят кромсать, резать, шинковать ... своих врагов.
Атака оружием, требующем для ношения ловкости (то есть шпаги всех мастей)
Описание: наличие колющих ударов. При этом дистанция атаки увеличивается. Ну и если можно, то и анимацию неписей, хватающихся за пузо, тоже было бы неплохо добавить))
Условие: комбинация Ctrl+вперед, комбо улучшается по мере повышения мастерства.
Так пойдет? :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:26   #2535
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Если есть пердложения то опишите в такой форме или что-нибудь в этом духе :
Предложения то есть... только... ладно, *попробуем:
1) Бой двумя клинками
Замечательный финт. Красиво смотрится и эффективно в бою. Особенно, когда ГГ окружён группой монстров.
2) Катание на лашадке и бой с лошади, можно давить мелких монстров лошадью, не слезая.
Ну не с первого патча. Но реализовано просто классно. Красиво и разнообразно....
3) Быстрая стрельба из лука... Очень быстрая.
Почти не тратится время на перезарядку. Если возможно - то лучше, если прежде чем стрелять, ГГ подготовится к стрельбе и воткнёт стрелы перед собой, в землю. *;)

Пункты 1 и 2 взяты из игры Two Worlds. *Впрочем, *почти только из-за этого я в эту игруху и играл. * :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:41   #2536
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Шаман:

Этот пункт проблемный:
2) Катание на лашадке и бой с лошади, можно давить мелких монстров лошадью, не слезая.
Ну не с первого патча. Но реализовано спросто классно. Красиво и разнообразно....
Дело в том что лошадь в Готе реализовать не проблема, трудности возникнут при взаимодействии моделей, ака Гг и лошадь.
Это из-за того что в готике нет динамически изменяемого мира...
(пока нет  ;D)
Вот собсно и  все по этой проблеме...

Остальное по твоему посту, и посту Edward87, взято на заметку и вполне реализуемо. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:48   #2537
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Дело в том что лошадь в Готе реализовать не проблема, трудности возникнут при взаимодействии моделей, ака Гг и лошадь.
Ну может попробуете?
А взаимодействовать очень даже нужно. Лошадь - такое замечательное средство для перевоза тяжестей.
Можно сказать - сундук с копытами.   Столько всякого добра в ней помещается...  ;)
Вообщем, не буду отвлекать. Удачи!  :)
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 22:51   #2538
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Сделать шпаги как отдельный класс и прикрутить новую анимацию хорошая идея и скорей всего будет реализована. А вот два меча еще не знаю, если двигло позволит то сделаем как класс, а если нет то только некоторым именным персам.
Ответить с цитированием
Старый 22.10.2007, 23:02   #2539
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Шаман:

Немного отойду от темы и объясню что и как с лошадью и Гг...

Суть вот в чем.
Лошадь есть- непесь живая, Гг есть - также непесь живой. В Готе Гг взаимодействует только с не живыми моделями, т.е. вобы...
Для взаимодействия с лошадью нужно полностью изменять структуру создания самого формата зена(мира) игры, этого мы не потянем.

Да и на это нужно годы, чтобы понять как работает зен с движком и написать свой новый формат зена поддерживающийся движком, и при том в реали дающий динамику мира, т.е. обрушение зданий в реальном времени, наводнения и т.д..
И только тогда станет возможным оседлать Гг лошадку, к сожалению. :(
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 01:36   #2540
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth:
Вставлю и от себя 5 копеек:
1. Добавить луки со специализированным магическим уроном ("андедовские", "магические",  "холодные" и т.д.). Причем стрелы используются самые обыкновенные, только при стрельбе из магического лука, ГГ тратит понемногу ману, добавляя при попадании магический урон к урону от стрел. Помнится, мы эту идею обсуждали... Мои изыскания в коде Г2 ни к чему не привели, но если все-таки есть такая возможность, любители отыгрыша лучников будут вас на руках носить.
2. IMHO, сильно в Г2 не хватает: Сделать возможность перемещения лучника во время стрельбы.
3. Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу (2-3). Для этого либо реализовать специальные луки для стрельбы множеством стрел, либо сделать изучаемый перк. IMHO, лучше специальные луки, а то жалко будет по крысам выпускать по 3 стрелы.
4. Что касается оружия ближнего боя, то хотелось бы добавить того, чем сильно отличается Г2 от Г3 - возможности "работать" со множественными целями: круговой удар, широкий полукруг и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 06:24   #2541
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

[q] Что касается оружия ближнего боя, то хотелось бы добавить того, чем сильно отличается Г2 от Г3 - возможности "работать" со множественными целями: круговой удар, широкий полукруг и т.д.
[/q]

На этом двигле невозможно осущнствить такое, цель должна быть в "фокусе" для взаимодействия, в данном случае для нанесения урона.

[q]1. Добавить луки со специализированным магическим уроном ("андедовские", "магические",  "холодные" и т.д.). Причем стрелы используются самые обыкновенные, только при стрельбе из магического лука, ГГ тратит понемногу ману, добавляя при попадании магический урон к урону от стрел. Помнится, мы эту идею обсуждали... Мои изыскания в коде Г2 ни к чему не привели, но если все-таки есть такая возможность, любители отыгрыша лучников будут вас на руках носить.
2. IMHO, сильно в Г2 не хватает: Сделать возможность перемещения лучника во время стрельбы.
3. Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу (2-3). Для этого либо реализовать специальные луки для стрельбы множеством стрел, либо сделать изучаемый перк. IMHO, лучше специальные луки, а то жалко будет по крысам выпускать по 3 стрелы.[/q]

Может мы такое и осуществим, но при этом может сильно пострадать баланс игры, да и выход следующей версии это может оттянуть ещё на пол года...
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 07:09   #2542
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Катание на лашадке и бой с лошади
Ну зачем в готике лошади? Пусть уж будут там, где они есть :)
Сделать шпаги как отдельный класс и прикрутить новую анимацию
Практически наиболее рациональное предложение. Кстати одноручники тоже вполне приспособлены для колющих ударов.
Добавить луки со специализированным магическим уроном
Как раз логично было бы ввести именно СТРЕЛЫ с таким уроном, хотя магические луки... тоже интересная идея.
Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу
А вот этого совсем не понимаю. Имхо реалистичность отдыхает.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 08:18   #2543
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Кстати, если у кого есть предложения по добавления разных незначительных анимаций для НПС и ГГ, типа чихание при бездействии (ака Г3), потирание носа, копания земли и т.д. :) Или была идея сделать, чтобы при малом количестве жизней ГГ запинался и все в таком же духе. Пишите. Добавит реализма.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 10:29   #2544
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

1. В Г2 всегда очень сильно раздражало и продолжает раздражать (думаю практически всех), что у ГГ много времени уходит на смену оружия дальнего боя (особенно - арбалета) на оружие ближнего боя. Т.е., если это возможно, добавьте ГГ мобильности действий с оружием дальнего боя.  
2. Можно ли вообще хоть что-то сделать с тем, чтобы неписи не застревали в стенах, углах и т.п.? Или это исключено из-за особенностей движка?
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 10:48   #2545
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

1. В Г2 всегда очень сильно раздражало и продолжает раздражать (думаю практически всех), что у ГГ много времени уходит на смену оружия дальнего боя (особенно - арбалета) на оружие ближнего боя. Т.е., если это возможно, добавьте ГГ мобильности действий с оружием дальнего боя.  
Спорно. Меня ничуть не раздражало. Это же не слэшер аркадный.

Если уж речь об анимации зашла - как насчет того, чтобы разлочить кнопки быстрого выпивания зельев, НО добавить этому действию анимацию выпивания бутылки. Тогда не нужно будет за каждой бутылкой лезть в инвентарь, но и лечиться мгновенно в бою не выйдет. (для личного пользования я это уже реализовывал)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 11:37   #2546
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:

2. Можно ли вообще хоть что-то сделать с тем, чтобы неписи не застревали в стенах, углах и т.п.? Или это исключено из-за особенностей движка?
- это можно только анимация тут не причем, все дело в зене, и сетке Вайнет ее нуна более грамматно строитьи постоянно проверять как непесь передвигается по ней тогда и застревания не будет. :)

2TATb:
Если уж речь об анимации зашла - как насчет того, чтобы разлочить кнопки быстрого выпивания зельев, НО добавить этому действию анимацию выпивания бутылки. Тогда не нужно будет за каждой бутылкой лезть в инвентарь, но и лечиться мгновенно в бою не выйдет. (для личного пользования я это уже реализовывал)
- не думаю что это уместно, так как быстрое выпивание это ЧИТ, и в игре это не было активировано имеено из этого соображения.
В Глобале также не будет таких кнопок. ;D
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 12:18   #2547
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Еще одно предложение:
- сделать нежити (на то она и нежить! *8-)) регенерацию здоровья (по примеру драконов). *При этом, чем сильнее монстр-нежить, тем быстрее у него идет регенерация здоровья (напр-р: у скелетов-гоблинов здоровье восстанавливается медленно, у теневых воинов - быстро. *;))
Это добавит в игру дополнительный интерес. Бои с монстрами-нежитью перестанут быть заурядным событием (как это сейчас). Как раз наоборот - к этим боям придется более тщательно готовиться! * ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 12:26   #2548
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2MaGoth: ты может быть не дочитал до конца ;) - я же специально отметил - кнопки только как shortcut`ы, чтобы не лазить в инвентарь. Если им добавить анимацию ГГ (которую как известно нельзя прервать), то нажатие кнопки добавит здоровья и одновременно запустит анимацию выпивания. То есть если нажмешь во время боя - гарантированно схлопочешь пару-тройку ударов. Никаких читов. Впрочем - не критично, это мелочь :)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 15:11   #2549
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Давайте будем делать предложения по теме. Регенерация здоровья никаким боком не относится к анимации.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 15:44   #2550
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2TATb:
Добавить луки со специализированным магическим уроном
Как раз логично было бы ввести именно СТРЕЛЫ с таким уроном, хотя магические луки... тоже интересная идея.
Во-первых, возникает проблема со сменой типа стрел, можно ли такое реализовать в Г2, во-вторых, такие луки будут расходовать ману у лучника (пока есть мана, будет добавляться магический урон, нет маны - лук стреляет обычными стрелами), а это подтолкнет к затратам на прокачку маны и ее автовосстановления.
Вообще, "андедовский" лук надо делать обязательно, потому как лучник оказывается в весьма уязвимом состоянии при борьбе с мертвяками - на них стрелы не действуют вообще, приходится драться "на кулачках".
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 15:58   #2551
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1123697146&start=3810950#38109 71 date=10/23/07, в 15:11:15
Давайте будем делать предложения по теме. Регенерация здоровья никаким боком не относится к анимации.
Разве регенерация здоровья у монстров-нежити не относится к теме? :o
Ведь мы в этой теме вносим предложения по Глобалу в целом, а не только по анимации. Или в следующей за 1.13 версии Глобала никаких изменений, кроме анимационных, не предвидится?
P.S. Может быть повторюсь, но еще раз скажу свое мнение: если монстрам-нежити добавить регенерацию здоровья (пускай и не такую мощную, как у драконов), то Глобал мод от этого только выиграет! Уверен в этом.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 17:31   #2552
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Hokurn, понимаешь сейчас вводится новая анимация и нужны предложения именно по этой теме. А то что ты предлагаешь - это работа для скриптеров, а им сейчас не до этого, патч на носу. Поэтому твои предложения скорей всего забудут.                
З.Ы  Круговой удар с повреждением нескольких врагов будет реализован.  

зован.  
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 17:46   #2553
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Еще идея по поводу анимаций:
переделать анимации блокирования, добавив например, случайный уклон/уход в сторону или приседание при блокировании удара. Может получиться весьма эффектно.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 18:30   #2554
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1123697146&start=3811300#38113 21 date=10/23/07, в 17:31:42
А то что ты предлагаешь - это работа для скриптеров, а им сейчас не до этого, патч на носу. Поэтому твои предложения скорей всего забудут.
А записать куда-нибудь (в блокнот, напр-р) разве трудно?
Ведь так может получиться что не только эта, но и многие другие идеи (среди которых встречались и неплохие) канут в лету. Не дело это... * :(
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 18:56   #2555
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Hokurn:
Scar немного не так выразился, нам интересны все идеи. Пишите, если возможно и уместно, попробуем реализовать. Просто на данный момент более актуальны предложения для новой анимации. Но это не отменяет все остальное. Мы проанализируем все, что вы пишете и в меру своих сил реализуем. :)
Как, в прочем это было и с версией мода, что уже сделана.
В патче, например, будет наконец реализована идея, что орки могут забираться на катапульту. :)  Также предложенная давным давно, но нами не забыта. ;)
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 20:38   #2556
Edward87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Сделать шпаги как отдельный класс и прикрутить новую анимацию хорошая идея и скорей всего будет реализована.
переделать анимации блокирования, добавив например, случайный уклон/уход в сторону или приседание при блокировании удара. Может получиться весьма эффектно.
Или была идея сделать, чтобы при малом количестве жизней ГГ запинался и все в таком же духе.
Было бы логично объединить эти идеи. То есть существует вероятность, что герой со шпагой может запинаться при блоке "тяжелого" оружия вроде двуручников или булав, но зато он активно использует (случайно) вместо стандартного блока уклонение от удара. И прикрутить вероятность этого к владению шпагами или ловкости (к ловкости имхо логичнее, тогда этим же приемом может пользоваться любой боец).
Еще есть идея насчет акробатики: чтобы можно было совершать кувырок в сторону, уворачиваясь от врагов (в идеале поможет при борьбе с неповоротливыми противниками вроде троллей и орков). И повесить это на комбинацию прыжок+в сторону, все равно она не задействована. Естественно, все это могут делать только владеющие навыком акробатики.
Ответить с цитированием
Старый 23.10.2007, 21:27   #2557
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
В патче, например, будет наконец реализована идея, что орки могут забираться на катапульту.
Там тада Удара бессмертного делать надо :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сенграт уже должен быть бессмертный - с 4-й главы ;) (и даже во время осады) - если вы не исправили.  Вроде как Иннос ему даровал :)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 03:29   #2558
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
В патче, например, будет наконец реализована идея, что орки могут забираться на катапульту.
Да и не только Удара бессмертным делать придётся... *:)
Представь себе две ситуации:
1. Два орка барражирующих рядом, ломятся на катапульту, получают в лоб по стреле от Удара и всё... - для ГГ пройти в крепость вобще не проблема.
2. Продуманный ГГ, оббежав крепость и собрав за собой орду, приводит её к катапульте... Последствия будут плачевными для всех... Квест Торлофа будет бесполезен... *:D
ИМХО, гораздо проще и интересней - усилить охрану катапульты со стороны орков. Например посадить шамана и поставить элитника, в дополнение к четырём простым оркам.
Т.е. сделать так, чтобы попасть в крепость можно было не на банальном "форсаже", а - пробившись с боем.

2Edward87:
Еще есть идея насчет акробатики: чтобы можно было совершать кувырок в сторону, уворачиваясь от врагов (в идеале поможет при борьбе с неповоротливыми противниками вроде троллей и орков).
ИМХО, абсолютное излишество. Отпрыг назад работает и так великолепно с любым противником.

Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 14:41   #2559
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Есть еще пара предложений для последующих версий Глобала:

1.1. Повысить *штрафы за избиение горожан. С 50-ти золотых до 200-300 золотых, например.
Поясню для чего это нужно. Не секрет, что ряд готоманов любят качаться на горожанах Хориниса. *В начале игры игрок может апнуть 4-5 уровней, не выходя за пределы города, избив всех возможных в городе горожан (кроме, наверное, паладинов *;D). *Считаю, что "любителей драк" надо наказывать по-жестче, нежели сейчас. Тогда игрок лишний раз подумает стоит ли ему устраивать драки в начале игры или отложить с этим делом до более лучших времен (когда золотишка в кармане станет прилично *8-)).
1.2. *Сколько бы сейчас горожан не избил ГГ в Хоринисе - заплатит он лорду Андрэ не более 1000 золотых. *Предлагаю исправить этот баг в следующих версиях!

2. Сделать так, чтобы городская стража и паладины могли атаковать ГГ не только в тот момент, когда кто-нибудь из горожан кричит: "Стража!". Но и в тот момент, когда городская стража и паладины стали свидетелями как кто-нибудь из горожан говорит ГГ: "Я тебя еще достану" ("Мы еще встретимся!"; Стой, трус!" и т.п.).
;) * *
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 17:21   #2560
dixie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2DRom:
Просто на данный момент более актуальны предложения для новой анимации.
Копание лопатой, таскание камней, питьё воды из бочки/раковины - как в Г3 :) Гоблины-шаманы. Игру в карты - сидя за столом - получится? ;) Как SmallTalk, но сидя на стульях и стол нужен посередине. Жернов какой-ньть замутить мукомольный - ну это если совсем с жиру? ;)
Ответить с цитированием
Страница 64 из 96 « Первая 14545758596061626364 6566676869707174 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика