|
|
18.10.2007, 19:09
|
#2521
|
|
Re: М2: GlobalMod
спасибо что ответили! но
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
я хотел узнать как раз характеристики оружия который ГГ может сам научится делать своего. можно ли сразу выковать мощный меч или нужно будет изучать много?
|
|
|
19.10.2007, 17:26
|
#2523
|
|
Re: М2: GlobalMod
понял.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
вообще то так и делаю, возникают только иногда сложные вопросы.
|
|
|
20.10.2007, 21:54
|
#2527
|
|
Re: М2: GlobalMod
2lalala:
Такая проблема. Будучи послушником повышал ману у Пирокара по цене 1очко-1мана. Став магом - по цене 2очка-1мана. Баг или фича? К сожалению, не играл магом без мода и не знаю, особенность ли это модификации или так и должно быть. Спасибо.
|
Такой механизм реализован еще в аддоне. Мод здесь не причем. Если быть точным, то дело не в том, что ты стал магом, а в перешагивании через определенное кол-во мана-поинтов.
|
|
|
21.10.2007, 03:13
|
#2529
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
Да, это будет патч 1.13. Он будет включать 1.12, т.е. коммулятивный. Для игры понадобится только базовая версия 1.11 и наш патчик новый. Позднее сделаем полную версию со всеми исправлениями одним файлом.
|
Мобыть сразу сделать куммулятивным, со всеми исправлениями и одним файлом-инсталлером? Мы ждали долго и... подождём ещё чуть-чуть. :) Лучше сделайте сразу - удобно и хорошо.
|
|
|
21.10.2007, 04:40
|
#2531
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Скорее всего будут обе версии, и патч, и обновленная версия мода. Патч для тех у кого траффик.
|
Разумно. :) Просто о двойном варианте речи не было. Потому и высказал мнение об единой и удобной версии установки. И просьба, всё же - актуальна... А именно - не спешите... :) З.Ы. Ролики - далеко не определяющая часть игры. ;) З.З.Ы. Неопределённое
- просто должно обрести форму определённого "точно". :D
|
|
|
22.10.2007, 22:25
|
#2534
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Поэтому хочется знать как готоманы хотят кромсать, резать, шинковать ... своих врагов.
|
Атака оружием, требующем для ношения ловкости (то есть шпаги всех мастей) Описание: наличие колющих ударов. При этом дистанция атаки увеличивается. Ну и если можно, то и анимацию неписей, хватающихся за пузо, тоже было бы неплохо добавить)) Условие: комбинация Ctrl+вперед, комбо улучшается по мере повышения мастерства. Так пойдет? :)
|
|
|
22.10.2007, 22:26
|
#2535
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Если есть пердложения то опишите в такой форме или что-нибудь в этом духе :
|
Предложения то есть... только... ладно, *попробуем: 1) Бой двумя клинкамиЗамечательный финт. Красиво смотрится и эффективно в бою. Особенно, когда ГГ окружён группой монстров. 2) Катание на лашадке и бой с лошади, можно давить мелких монстров лошадью, не слезая. Ну не с первого патча. Но реализовано просто классно. Красиво и разнообразно.... 3) Быстрая стрельба из лука... Очень быстрая. Почти не тратится время на перезарядку. Если возможно - то лучше, если прежде чем стрелять, ГГ подготовится к стрельбе и воткнёт стрелы перед собой, в землю. *;) Пункты 1 и 2 взяты из игры Two Worlds. *Впрочем, *почти только из-за этого я в эту игруху и играл. * :)
|
|
|
22.10.2007, 22:41
|
#2536
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Шаман: Этот пункт проблемный:
2) Катание на лашадке и бой с лошади, можно давить мелких монстров лошадью, не слезая. Ну не с первого патча. Но реализовано спросто классно. Красиво и разнообразно....
|
Дело в том что лошадь в Готе реализовать не проблема, трудности возникнут при взаимодействии моделей, ака Гг и лошадь. Это из-за того что в готике нет динамически изменяемого мира...
Вот собсно и все по этой проблеме... Остальное по твоему посту, и посту Edward87, взято на заметку и вполне реализуемо. ;)
|
|
|
22.10.2007, 22:48
|
#2537
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth:
Дело в том что лошадь в Готе реализовать не проблема, трудности возникнут при взаимодействии моделей, ака Гг и лошадь.
|
Ну может попробуете? А взаимодействовать очень даже нужно. Лошадь - такое замечательное средство для перевоза тяжестей. Можно сказать - сундук с копытами. Столько всякого добра в ней помещается... ;) Вообщем, не буду отвлекать. Удачи! :)
|
|
|
23.10.2007, 01:36
|
#2540
|
|
Re: М2: GlobalMod
2MaGoth: Вставлю и от себя 5 копеек: 1. Добавить луки со специализированным магическим уроном ("андедовские", "магические", "холодные" и т.д.). Причем стрелы используются самые обыкновенные, только при стрельбе из магического лука, ГГ тратит понемногу ману, добавляя при попадании магический урон к урону от стрел. Помнится, мы эту идею обсуждали... Мои изыскания в коде Г2 ни к чему не привели, но если все-таки есть такая возможность, любители отыгрыша лучников будут вас на руках носить. 2. IMHO, сильно в Г2 не хватает: Сделать возможность перемещения лучника во время стрельбы. 3. Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу (2-3). Для этого либо реализовать специальные луки для стрельбы множеством стрел, либо сделать изучаемый перк. IMHO, лучше специальные луки, а то жалко будет по крысам выпускать по 3 стрелы. 4. Что касается оружия ближнего боя, то хотелось бы добавить того, чем сильно отличается Г2 от Г3 - возможности "работать" со множественными целями: круговой удар, широкий полукруг и т.д.
|
|
|
23.10.2007, 06:24
|
#2541
|
|
Re: М2: GlobalMod
[q] Что касается оружия ближнего боя, то хотелось бы добавить того, чем сильно отличается Г2 от Г3 - возможности "работать" со множественными целями: круговой удар, широкий полукруг и т.д. [/q]
На этом двигле невозможно осущнствить такое, цель должна быть в "фокусе" для взаимодействия, в данном случае для нанесения урона.
[q]1. Добавить луки со специализированным магическим уроном ("андедовские", "магические", "холодные" и т.д.). Причем стрелы используются самые обыкновенные, только при стрельбе из магического лука, ГГ тратит понемногу ману, добавляя при попадании магический урон к урону от стрел. Помнится, мы эту идею обсуждали... Мои изыскания в коде Г2 ни к чему не привели, но если все-таки есть такая возможность, любители отыгрыша лучников будут вас на руках носить. 2. IMHO, сильно в Г2 не хватает: Сделать возможность перемещения лучника во время стрельбы. 3. Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу (2-3). Для этого либо реализовать специальные луки для стрельбы множеством стрел, либо сделать изучаемый перк. IMHO, лучше специальные луки, а то жалко будет по крысам выпускать по 3 стрелы.[/q]
Может мы такое и осуществим, но при этом может сильно пострадать баланс игры, да и выход следующей версии это может оттянуть ещё на пол года...
|
|
|
23.10.2007, 07:09
|
#2542
|
|
Re: М2: GlobalMod
Катание на лашадке и бой с лошади
|
Ну зачем в готике лошади? Пусть уж будут там, где они есть :)
Сделать шпаги как отдельный класс и прикрутить новую анимацию
|
Практически наиболее рациональное предложение. Кстати одноручники тоже вполне приспособлены для колющих ударов.
Добавить луки со специализированным магическим уроном
|
Как раз логично было бы ввести именно СТРЕЛЫ с таким уроном, хотя магические луки... тоже интересная идея.
Сделать возможность стрельбы несколькими стрелами сразу
|
А вот этого совсем не понимаю. Имхо реалистичность отдыхает.
|
|
|
23.10.2007, 10:48
|
#2545
|
|
Re: М2: GlobalMod
1. В Г2 всегда очень сильно раздражало и продолжает раздражать (думаю практически всех), что у ГГ много времени уходит на смену оружия дальнего боя (особенно - арбалета) на оружие ближнего боя. Т.е., если это возможно, добавьте ГГ мобильности действий с оружием дальнего боя.
|
Спорно. Меня ничуть не раздражало. Это же не слэшер аркадный. Если уж речь об анимации зашла - как насчет того, чтобы разлочить кнопки быстрого выпивания зельев, НО добавить этому действию анимацию выпивания бутылки. Тогда не нужно будет за каждой бутылкой лезть в инвентарь, но и лечиться мгновенно в бою не выйдет. (для личного пользования я это уже реализовывал)
|
|
|
23.10.2007, 11:37
|
#2546
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
|
|
|
|
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn:
2. Можно ли вообще хоть что-то сделать с тем, чтобы неписи не застревали в стенах, углах и т.п.? Или это исключено из-за особенностей движка?
|
- это можно только анимация тут не причем, все дело в зене, и сетке Вайнет ее нуна более грамматно строитьи постоянно проверять как непесь передвигается по ней тогда и застревания не будет. :) 2TATb:
Если уж речь об анимации зашла - как насчет того, чтобы разлочить кнопки быстрого выпивания зельев, НО добавить этому действию анимацию выпивания бутылки. Тогда не нужно будет за каждой бутылкой лезть в инвентарь, но и лечиться мгновенно в бою не выйдет. (для личного пользования я это уже реализовывал)
|
- не думаю что это уместно, так как быстрое выпивание это ЧИТ, и в игре это не было активировано имеено из этого соображения. В Глобале также не будет таких кнопок. ;D
|
|
|
23.10.2007, 15:44
|
#2550
|
|
Re: М2: GlobalMod
2TATb:
Добавить луки со специализированным магическим уроном Как раз логично было бы ввести именно СТРЕЛЫ с таким уроном, хотя магические луки... тоже интересная идея.
|
Во-первых, возникает проблема со сменой типа стрел, можно ли такое реализовать в Г2, во-вторых, такие луки будут расходовать ману у лучника (пока есть мана, будет добавляться магический урон, нет маны - лук стреляет обычными стрелами), а это подтолкнет к затратам на прокачку маны и ее автовосстановления. Вообще, "андедовский" лук надо делать обязательно, потому как лучник оказывается в весьма уязвимом состоянии при борьбе с мертвяками - на них стрелы не действуют вообще, приходится драться "на кулачках".
|
|
|
23.10.2007, 15:58
|
#2551
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1123697146&start=3810950#38109 71 date=10/23/07, в 15:11:15
Давайте будем делать предложения по теме. Регенерация здоровья никаким боком не относится к анимации.
|
Разве регенерация здоровья у монстров-нежити не относится к теме? :o Ведь мы в этой теме вносим предложения по Глобалу в целом, а не только по анимации. Или в следующей за 1.13 версии Глобала никаких изменений, кроме анимационных, не предвидится? P.S. Может быть повторюсь, но еще раз скажу свое мнение: если монстрам-нежити добавить регенерацию здоровья (пускай и не такую мощную, как у драконов), то Глобал мод от этого только выиграет! Уверен в этом.
|
|
|
23.10.2007, 18:30
|
#2554
|
|
Re: М2: GlobalMod
Цитата:
Сообщение от _Scar_ link=board=gothic&t=1123697146&start=3811300#38113 21 date=10/23/07, в 17:31:42
А то что ты предлагаешь - это работа для скриптеров, а им сейчас не до этого, патч на носу. Поэтому твои предложения скорей всего забудут.
|
А записать куда-нибудь (в блокнот, напр-р) разве трудно? Ведь так может получиться что не только эта, но и многие другие идеи (среди которых встречались и неплохие) канут в лету. Не дело это... * :(
|
|
|
23.10.2007, 18:56
|
#2555
|
|
Re: М2: GlobalMod
2Hokurn: Scar немного не так выразился, нам интересны все идеи. Пишите, если возможно и уместно, попробуем реализовать. Просто на данный момент более актуальны предложения для новой анимации. Но это не отменяет все остальное. Мы проанализируем все, что вы пишете и в меру своих сил реализуем. :) Как, в прочем это было и с версией мода, что уже сделана. В патче, например, будет наконец реализована идея, что орки могут забираться на катапульту. :) Также предложенная давным давно, но нами не забыта. ;)
|
|
|
23.10.2007, 20:38
|
#2556
|
|
Re: М2: GlobalMod
Сделать шпаги как отдельный класс и прикрутить новую анимацию хорошая идея и скорей всего будет реализована.
|
переделать анимации блокирования, добавив например, случайный уклон/уход в сторону или приседание при блокировании удара. Может получиться весьма эффектно.
|
Или была идея сделать, чтобы при малом количестве жизней ГГ запинался и все в таком же духе.
|
Было бы логично объединить эти идеи. То есть существует вероятность, что герой со шпагой может запинаться при блоке "тяжелого" оружия вроде двуручников или булав, но зато он активно использует (случайно) вместо стандартного блока уклонение от удара. И прикрутить вероятность этого к владению шпагами или ловкости (к ловкости имхо логичнее, тогда этим же приемом может пользоваться любой боец). Еще есть идея насчет акробатики: чтобы можно было совершать кувырок в сторону, уворачиваясь от врагов (в идеале поможет при борьбе с неповоротливыми противниками вроде троллей и орков). И повесить это на комбинацию прыжок+в сторону, все равно она не задействована. Естественно, все это могут делать только владеющие навыком акробатики.
|
|
|
23.10.2007, 21:27
|
#2557
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
В патче, например, будет наконец реализована идея, что орки могут забираться на катапульту.
|
Там тада Удара бессмертного делать надо :)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сенграт уже должен быть бессмертный - с 4-й главы ;) (и даже во время осады) - если вы не исправили. Вроде как Иннос ему даровал :)
|
|
|
24.10.2007, 03:29
|
#2558
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
В патче, например, будет наконец реализована идея, что орки могут забираться на катапульту.
|
Да и не только Удара бессмертным делать придётся... *:) Представь себе две ситуации: 1. Два орка барражирующих рядом, ломятся на катапульту, получают в лоб по стреле от Удара и всё... - для ГГ пройти в крепость вобще не проблема. 2. Продуманный ГГ, оббежав крепость и собрав за собой орду, приводит её к катапульте... Последствия будут плачевными для всех... Квест Торлофа будет бесполезен... *:D ИМХО, гораздо проще и интересней - усилить охрану катапульты со стороны орков. Например посадить шамана и поставить элитника, в дополнение к четырём простым оркам. Т.е. сделать так, чтобы попасть в крепость можно было не на банальном "форсаже", а - пробившись с боем. 2Edward87:
Еще есть идея насчет акробатики: чтобы можно было совершать кувырок в сторону, уворачиваясь от врагов (в идеале поможет при борьбе с неповоротливыми противниками вроде троллей и орков).
|
ИМХО, абсолютное излишество. Отпрыг назад работает и так великолепно с любым противником.
|
|
|
24.10.2007, 14:41
|
#2559
|
|
Re: М2: GlobalMod
Есть еще пара предложений для последующих версий Глобала:
1.1. Повысить *штрафы за избиение горожан. С 50-ти золотых до 200-300 золотых, например. Поясню для чего это нужно. Не секрет, что ряд готоманов любят качаться на горожанах Хориниса. *В начале игры игрок может апнуть 4-5 уровней, не выходя за пределы города, избив всех возможных в городе горожан (кроме, наверное, паладинов *;D). *Считаю, что "любителей драк" надо наказывать по-жестче, нежели сейчас. Тогда игрок лишний раз подумает стоит ли ему устраивать драки в начале игры или отложить с этим делом до более лучших времен (когда золотишка в кармане станет прилично *8-)). 1.2. *Сколько бы сейчас горожан не избил ГГ в Хоринисе - заплатит он лорду Андрэ не более 1000 золотых. *Предлагаю исправить этот баг в следующих версиях!
2. Сделать так, чтобы городская стража и паладины могли атаковать ГГ не только в тот момент, когда кто-нибудь из горожан кричит: "Стража!". Но и в тот момент, когда городская стража и паладины стали свидетелями как кто-нибудь из горожан говорит ГГ: "Я тебя еще достану" ("Мы еще встретимся!"; Стой, трус!" и т.п.). ;) * *
|
|
|
24.10.2007, 17:21
|
#2560
|
|
Re: М2: GlobalMod
2DRom:
Просто на данный момент более актуальны предложения для новой анимации.
|
Копание лопатой, таскание камней, питьё воды из бочки/раковины - как в Г3 :) Гоблины-шаманы. Игру в карты - сидя за столом - получится? ;) Как SmallTalk, но сидя на стульях и стол нужен посередине. Жернов какой-ньть замутить мукомольный - ну это если совсем с жиру? ;)
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|