[AGFC: Valley of Gothic] М2: GlobalMod

Страница 65 из 96 « Первая 15555859606162636465 6667686970717275 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.10.2007, 17:24   #2561
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ребят, уж простите, но какой-то ерундной вы занимаетесь.
Вам предлагают расширить боевую систему Готики! Вы только вдумайтесь в это!!!

А вы что? — повысить штрафов, добавить популяции орков, снять бессмертие с охранников... ну что за мелочность?!

От себя: категорически поддерживаю большинство поступивших идей по новым анимациям\возможностям.

- Укол шпагой. Отличная идея. Я очень часто качаю ловкость.
- Круговая атака. Это мега-вещь. Не только потому, что "круто", а потому, что в Готике банально нельзя атаковать многих противников сразу. А толпой наваливаются регулярно.
Если вы сможете это реализовать — игровой процесс изменится кардинально. И в очень лучшую сторону.
Кстати, такую фичу уже реализовали Mighty Dwarf в Stronghand'e.
- Перемещение во время стрельбы их лука. Просто отличная идея! Такого очень давно не хватает. Лучник в Готике действительно очень ограничен по возможностям.
- Прыжки в сторону\сальто. Еще одно замечательное предложение. Практическая польза —  если можно будет во время жаркой схватки запрыгнуть на уступ :o и отсреляться луком — то е-мае... боевка в Готике снова станет зрелищной, как в старые добрые времена.

Вообще, всеми силами надо расширять боевку, уж очень одноообразная она, на самом-то деле.

От себя еще предложу:
- Возможность рубить упавшего на землю противника.
В Готике можно хоть в капусту изрубить водух, а упавший супостат не получит ни единого повреждения. Вот только когда он станет подниматься, тогда его снова можно бить. Надо ли говорить, что это неудобно, особенно для массовых баталий.

- Механизм работы лука как-то омжно изменить? Уж очень сильно раздрают эти "области реакции на атаку" у монстров\врагов. Пока получается, что можно стрелять откуда угодно по врагу, стрела летит, попадает (!), но никакого вреда не приносит. И только если подойти близко, то можно использовать лук... но смысле его практически пропадает.

- Возможность зачаровывать оружие разной магией.  Просто интересная фича для разнообразия геймплея.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 17:44   #2562
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Так-с, сделал укол шпагой, уклонение от атаки колесом и кувырком, сальто с разбегу, круговой удар(только саму анимацию). В ближайшее время может покажу видео.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:05   #2563
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
Я охреневаю.

Только хотел попросить ролик буде-оно-будет-готово, как уже...
Охреневаю.

Так а прыжок в стороны — это и есть уклонение от удара?
В действительно хотелось бы четыре прыжка, т.е сальто назад, влево, вправо и вперед (через противника!).
И разумеется, повесить это на "прыжок" + стрелки.

Кстати... а мне вот всегда казалось, что движок игры предоставляет довольно-таки маленькое место для маневра... Неужели так лего можно изменить боевую систему?

PS: И еще одна идея вспомнилась:
- Сбрасывать противников с обрыва. Вот всегда раздражало, что противник ни при каких обстоятельствах не может упасть с обрыва, пусть ты наносишь по нему старшные удары, а он все равно словно приклееный к краю ))
Это можно пофиксить, или опять же упирается в движок?

PPS: Идеи, только что высказанные Дикси, всячески поддерживаю )
Но это после боевки, нужно всячески бороться с ее примтивностью.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:23   #2564
Edward87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Так-с, сделал укол шпагой, уклонение от атаки колесом и кувырком, сальто с разбегу, круговой удар(только саму анимацию).
Ммм... такой вот вопрос: если уже готова анимация кругового удара, то работать-то она будет? В смысле, действительно можно будет наносить повреждения тем противникам, которые не находятся "в фокусе"? И если да, то можно ли сделать то же самое с остальными ударами, по образу Г3? Чтобы они так же могли задевать ближайших противников.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:23   #2565
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Вставить в игру можно любую анимацию. Привязывать ее к клаваишам - это работа скриптеров, поэтому это к ним. Видео покажу но только с демонстрацией одной двух анимаций, остальные увидите только в самой игре. :)    
Круговой удар работать будет :). А вот массовое поражение противников простыми атаками - это лишнее.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 18:54   #2566
hodarkovckij

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

можно еще ввести в игру вещи меняющие возможности ГГ, которые давали бы за сложные задания и которые не меняли бы особо баланс? например в игре есть же только кольца, амулеты, броня, и пояс. а можно же вести побольше вещей, типа прибавка к оружию +5 - какой либо крест старинный, медальон это возможно? или например определенные вещи только для отдельных классов, например только для мага или воина. тоже же вариант. и сделать так что бы ГГ был чисто по специализации из за сложности( типа воин, маг, лучник), а то можно получается универсальный боец всегда какой то.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 20:42   #2567
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
Так-с, сделал укол шпагой, уклонение от атаки колесом и кувырком, сальто с разбегу, круговой удар(только саму анимацию). В ближайшее время может покажу видео.
Это все ты сделал за 20 минут (время между написаниями сообщений)??? Или ты мегаспец или неправду глаголишь...
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:02   #2568
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

уф, с утра делаю уважаемый эти предложения еще вчера были внесены
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:09   #2569
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2fokon:
Или ты мегаспец или неправду глаголишь...
Ну судя по всему - вся эта идея с анимацией - пока лишь оффтопик.  Ибо это всего лишь:
Вставить в игру можно любую анимацию. Привязывать ее к клаваишам - это работа скриптеров, поэтому это к ним.
Пока "скриптеры" не отпишутся, что именно они смогут, а что нет, вся эта анимация попадает лишь под темку "творчество"  ;D
Будем ждать резюме модмейкеров "Глобала"  ;)

Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:31   #2570
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
уф, с утра делаю уважаемый эти предложения еще вчера были внесены
Тогда приношу публично извинения и забираю свои слова обратно. Надеюсь без обид :). Сам понимаешь, 20 минут на создание таких вещей - сомнительно...

И приятно удивило, что на форуме есть еще борцы за справедливость - сразу в приват написали :).

2Шаман:
вся эта идея с анимацией - пока лишь оффтопик.
Поддерживаю.
Хватит пустых слов! Если что-то сделали - представляйте результаты, а не бахвальтесь впустую.
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:34   #2571
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Чтобы не быть многословным вот видео с одним из финтов : http://mygothic.info/global.WMV . 2Шаман это относится только к тем анимациям которые нужно привязывать к клаве
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:48   #2572
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
Ого. Круто, надо сказать.
Кстати... а мне почему-то кажется, что во время такого сильного ухода в сторону фокус с врага исчезнет и удар пройдет впустую. Просьба прояснить этот момент.

И все же, меня интересуют "сальто" - т.е. реально высокие прыжки ввверх и в сторону... ммм... Т.е. в ролике, что ты сейчас выложил, персонаж "катается по земле".

Вот, а как насчет того, чтобы он в воздухе летал? *:D
Высказанная вашей командой идея про запрыгиваение на уступы во время боя до сих пор не отпускает воображение :)

Anyway, молодцы.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:56   #2573
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Savol, когда ты кувыркаешься в сторону то ты уходишь от атаки одного противника но если движешься в сторону другого то попадает в фокус другой вот ему достается больше всех.  Сальто есть но не покажу. :)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 21:58   #2574
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
то относится только к тем анимациям которые нужно привязывать к клаве
Т.е. это просто анимация?  
Крутя "кольцо" влево (как в ролике), ГГ будет во время кручения наносить повреждение от шпаги?  Или только в конце своего долгого пути, уже после остановки?

Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 22:02   #2575
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

На мой взгляд, финт красивый! Держите в том же духе! ;)

И в догонку. Дикси немного выше выдвигал идею сделать анимацию на игру ГГ в карты. Это вообще возможно сделать или нет?
Вместо P.S. Если возможно, то уже есть связанное с этим предложение, а именно - в таверне Орлана за один из столиков посадить НПСа, у к-рого будет опция, связанная с игрой в карты. ГГ мог бы ставить на кон золотишко, затем бы шла анимация игры в карты, а после этого срабатывал рандом на выигрыш/проигрыш с шансом 50/50. При этом, в каждой главе ГГ мог бы играть в карты с этим НПСом строго определенное кол-во раз (скажем, не больше 10-ти), чтобы исключить возможность долгоиграющего фарта. *:P
Думаю, что добавить эту опцию не составит особого труда. Главное, чтобы сама анимация получилась!
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 22:03   #2576
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

После того как совершит колесо. Как что реализовано не скажу тайна следствия. :)        Едем далее... И в карты можно и коров доить можно, и землю копать можно, и дрова рубить тоже можно. :) Проблема только в том что на это нужно время и вдохновение :)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 22:47   #2577
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Поразмыслил тут еще немного. *Вот какие предложения по анимации появились:

1. Сделать так, чтобы чтобы после n-ного кол-ва съеденных подряд трав (например, 10 или 15) у ГГ начиналась отрыжка (ГГ садится на корточки, у него тошнота и рвота);
2. *Во время долгого простоя ГГ играется ножичком (или монеткой какой-нибудь), подбрасывая его (или ее) вверх.
При этом, можно чтобы он насвистывал себе под нос (звук насвистывания пока можно взять у Огонька, а потом может и свой придумаете);
3. Какой-нибудь из охотников научит ГГ за очки опыта работать с рубанком и наждачной бумагой (сделать соответствующую анимацию). *
Полученные благодаря такой обработке стрелы будут иметь бонусные эффекты (ясное дело - *для изготовления стрел нужен будет материал, чтобы не было халявы).
4. ГГ играет на музыкальном инструменте, извлекая из него пронзительные и противозные звуки. ;D *От этих звуков слабые монстры (крысы, падальщики, кротокрысы) разбегались бы в ужасе в стороны, а монстры чуть-чуть по-мощнее (скажем: полевые жуки, шныги, ящерицы) *на несколько секунд (например, на 5-10 сек) застывали на месте, не атакуя ГГ (что позволило бы ему вовремя "смыться", если будет вероятность, что монстры завалят ГГ).

P.S. Не обязательно, что в конечном итоге у вас все должно получиться в точности, как я описал выше. Главное, чтобы можно было развить некоторые из этих идей с пользой для всех нас, готоманов! ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.10.2007, 23:07   #2578
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
После того как совершит колесо.
Круто! Не ожидал вообще каких-либо результатов за такой короткий промежуток, а тут уже практически готовая анимация...

Что касается конкретно этого маневра,  то не совсем понятно, как в бою его применять - если я правильно понял, ГГ совершает кувырок в бок, уходя из под удара, а затем наносит свой удар. Однако кувырок уносит ГГ настолько далеко, что противник окажется за его спиной, потребуется время на разворот и последующий удар. IMHO, толка от такого движения не будет. Может поправить и сделать так, что кувырок идет не просто влево, а влево полукругом, огибая стоящую впереди цель. Если еще к этому движению привязать движение камеры вокруг опять же цели, то итогом прыжка окажется расположение ГГ сбоку от цели с получением форы в пару секунд на разворот цели.

Хочу предложить еще один финт для шпажистов:
ГГ делает шаг назад, уходя из под удара противника, противник делает шаг вперед за отступающим ГГ, в этот момент ГГ делает выпад-укол вперед и возвращается назад. Итог - ГГ отступил на шаг назад, противник получил укол.

Добавление от 10/24/07, в 23:15:38
2Hokurn:
3. Какой-нибудь из охотников научит ГГ за очки опыта работать с рубанком и наждачной бумагой (сделать соответствующую анимацию).  
Полученные благодаря такой обработке стрелы будут иметь бонусные эффекты (ясное дело -  для изготовления стрел нужен будет материал, чтобы не было халявы).
Прежде всего вопрос к скриптерам, а возможно ли вообще выбирать каким колчаном пользоваться...
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 01:08   #2579
xardas06

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Вопрос по переходе из 4-ой в 5-ою главу:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Версия 1.12 - диалог с 4-ым драконом прерывается по середине,миссия зависает и закончить главу нельзя.Марвином вставить диалог можно?
что нужно сделать чтоб продолжить в 5-ою главу?

З.Ы. Огромное спасибо за чудесный мод/аддон!
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 05:15   #2580
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

[q]Марвином вставить диалог можно?[/q]

Нет, нельзя. Можно убить дракона.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 06:29   #2581
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

corba, смотрим пост 2562
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 08:07   #2582
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

1. Сделать так, чтобы чтобы после n-ного кол-ва съеденных подряд трав (например, 10 или 15) у ГГ начиналась отрыжка (ГГ садится на корточки, у него тошнота и рвота);
имхо просто ввести лимит на съедение, ну или хотя бы не рвоту (она будет повторяться и надоест), а нечто менее явное
4. ГГ играет на музыкальном инструменте, извлекая из него пронзительные и противозные звуки. От этих звуков слабые монстры (крысы, падальщики, кротокрысы) разбегались бы в ужасе в стороны, а монстры чуть-чуть по-мощнее (скажем: полевые жуки, шныги, ящерицы)  на несколько секунд (например, на 5-10 сек) застывали на месте
смешно, но неуместно;)
И все же, меня интересуют "сальто" - т.е. реально высокие прыжки ввверх и в сторону
я лично против этого. Боец, с мечом, рюкзаком и доспехах делает сальто за спину противника? :P. Достоверности - ноль. Если уж это так необходимо - ввести ограничение по тяжести доспеха как минимум ну и естесственно требование акробатики.
Вообще, уважаемые братья-готоманы и мододелы - поаккуратнее с достоверностью:) Крутящий сальто паладин в тяжелом доспехе - имхо лишнее
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 08:22   #2583
Scar_AGMT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Уважаемый сальто можно будет делать только если играешь за секретную гильдию, а какую не скажу. Никто из паладина делать принца персии не будет. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 11:33   #2584
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2_Scar_:
Уважаемый сальто можно будет делать только если играешь за секретную гильдию, а какую не скажу.
Определитесь всем  составом разработчиков мода, что именно вы хотите узнать. И не забудьте согласовать со скриптологами.  ;)

И тогда уж спрашивайте мнение любителей Готы.

А пока я вижу лишь провакацию флуда.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 13:18   #2585
Savol
Кольцо Воды
 
Регистрация: 22.03.2004
Сообщений: 334
Savol вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2TATb:
я лично против этого. Боец, с мечом, рюкзаком и доспехах делает сальто за спину противника? . Достоверности - ноль. Если уж это так необходимо - ввести ограничение по тяжести доспеха как минимум ну и естесственно требование акробатики.
Вообще, уважаемые братья-готоманы и мододелы - поаккуратнее с достоверностью Крутящий сальто паладин в тяжелом доспехе - имхо лишнее
Угу, а безразмерный инвентарь — это очень достоверно.
Игра должна быть интересной, а не "достоверной".
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 13:44   #2586
TATb

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Savol: безразмерный инвентарь - всего лишь допущение Оно даже не имеет визуального воплощения, которое могло бы броситься в глаза. А вот сальто в исполнении паладина в доспехах и с двуручником - комикс и аркада, в худших традициях современного западного игростроя и синематографа. Будешь спорить?
Я не требую тотального реализма в играх, но есть же предел игровым допущениям
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 20:02   #2587
Backo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Согласен с ТАТЬю! Вы представьте ГГ ( допустим Охотник на Драконов) перепрыгивает черного тролля! Надо ввести что-нибудь ограничивающее действия ГГ. Допустим вес доспехов!
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 20:54   #2588
GSDII

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Народ, да что вы напустились тут по поводу реализма? Разве кто-то возражал при виде палладина в полном доспехе бегающего как заяц после пузыря быстрой селедки? Я обеими руками за сальто у всех гильдий... но только после принятия соответствующего зелья... а там пусть и через черных троллей прыгает.
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 21:14   #2589
Edward87

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2GSDII:
Народ, да что вы напустились тут по поводу реализма? Разве кто-то возражал при виде палладина в полном доспехе бегающего как заяц после пузыря быстрой селедки?
Поддерживаю. Можно вспомнить уйму примеров (да хотя бы ту же акробатику в рудных доспехах, плавание...) Только вот прыгать через черного тролля??? :-/ Это точно из жанра ненаучной фантастики))
А как насчет более явного разделения лука и арбалета? В смысле, существенно увеличить время зарядки последнего (как в Г3), с соответствующей анимацией, и в то же время повысить его урон. А то не арбалет, а ружжо какое-то. Также хотелось бы спросить, можно ли визуально отображать промахи/попадания стрел (вроде Neverwinter Nights). Вроде такая мысль уже высказывалась.
P. S. И колчаны, да  :D Хотя мечтать на самом деле не вредно)
Ответить с цитированием
Старый 25.10.2007, 21:44   #2590
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Такс.
Судя по всему народ не хочет понимать.  >:(

До того момента, пока разработчики "GlobalModа" не свяжутся в привате со мной или с fokonом и не скажут, нужно ли им до выхода нормальной версии Глобала обсуждать следующую версию,

любое обсуждение  новых идей по новой версии Глобала ЗАПРЕЩЕНО!!!

Посты буду удалять, ибо оффтоп.
Особо непонимающим - что-нибудь построже.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 12:43   #2591
Tatonish

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Мке кажется, если вводить новые возможности у ГГ (как-то: сальто, уход кувырком и сай-степ), то такие же возможности должны быть доступны и противникам ГГ. Не стоит делать из Готики филиал Шао-линя. Тем более по жизни, чем прще техника мордобоя - тем она эффективнее (а не эффектнее).Насчёт того что не реалистично в доспехе паладина быстро бегать, то это всё-таки относится к удобству передвижентя.  
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2007, 16:40   #2592
Dr@gO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Когда то начинал играть в глобал. Нов предверии "скорого" выхода патча решил подождать. А сейчас хотелось бы вот что спросить. Будет ли нормально работать глобал с модами заменяющими текстуры ? Такие как:
Atmospheric
Описание: Мод заменяет текстуры воды и неба.

Enhanced TexturePack

Версия: 1.30
Описание: Добавлены новые текстуры, повышено качество текстур.

Зима

Версия: 1.03

Описание: Мод "Зима", разработан в рамках работы над проектом "die Hoffnung"["Надежда"]. Мод косметический - заменяет текстуры мира на зимние.


З.Ы, сенкс вам что все же доделываете ))) Отличный подарок на днюху
Ответить с цитированием
Старый 27.10.2007, 02:09   #2593
Artem-modder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Dr@gO

Должен работать.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 12:09   #2594
Dr@gO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Мож кто-то напишет что-то вроде..:
- Ну вот мы почти закончили. Осталось только...


З.Ы. Ну что б ждать легче было...А то у меня уже ломка.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 12:28   #2595
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Приятная новость для всех поклонников нашего мода!
* * Итак, после продолжительной работы над патчем, спешим сообщить, что она подошла к концу.
Мы трудились над патчем более полугода и думаем, что достигли нужных результатов. А чтобы и вы могли в этом убедиться, вам останется только пройти по ссылке и скачать Globalmod 1.13.

Ссылка для скачивания самого Глобала 1.11:
http://kamrades.com/globalmod/global_mod-1.11.exe

Ссылка для скачивания патча 1.13:
http://worldofgothic.ru/files/uploads/mods/gothic-2-addon/global-mod/global_mod_patch-1.13.exe(жельательно сильно не налегать на эту ссылку,чтобы Вог.ру не рухнул :) )
или
http://kamigawa.ru/tmp/global_mod_patch-1.13.exe

Вес патча
89 мег.
Описание установки патча:
Данный патч является кумулятивным, содержит в себе все изменения версии 1.12, а также дополняет ее, внося множество исправлений и новшеств.

1. Для установки патча требуется мод версии 1.11, или пропатченный мод до версии 1.12, установленный инсталлятором.
Далее нужно:
- установить поверх него GLOBAL_mod_patch ver.1.13;

2. При установке GLOBAL_mod_patch ver.1.13, на запрос инсталлятора:
СНАЧАЛА ДЕИНСТАЛЛИРОВАТЬ, нажать НЕ ДЕИНСТАЛЛИРОВАТЬ!
- продолжить установку;

3. После того как установка GLOBAL_mod_patch ver.1.13 завершена, необходимо:

- начинать игру, ОБЯЗАТЕЛЬНО С НАЧАЛА!

* *
ДОПОЛНЕНИЕ:

- Также, как и в версии GLOBAL_mod ver.1.11, GLOBAL_mod_path_ver.1.12, в инсталлятор добавлена обновленная версия ГотикСтартера 2f(русифицированный), при деинсталляции GLOBAL_mod ver.1.11, GLOBAL_mod_patch ver.1.12 и GLOBAL_mod_patch ver.1.13 *удаляться не будет;

- Все оставшиеся не реализованные моменты, как новые сценарии и прочее недоработки будут включены в следующей полновесной версии мода.


Список изменений и добавлений:

1. Исправлено большинство ошибок мода, на сколько это возможно.
2. Небольшое исправление баланса. Изменение прокачки на поздних этапах игры. Начало останется без изменений 1:2. Также повысится требование по очкам опыта на охоту и языки древних.
3. Добавлены ряд новых квестов, а также доработаны старые, которые содержали ошибки, что вело к багам. Квесты добавлены как в Долину Предков (не обязательные к прохождению, но от того не менее важные), так и в Древний Культ. Сюжет Ястребов доведен до ума, т.к. некоторые моменты не успели реализовать в версии 1.12.
4. Существенно доработана локация Долина Предков. Лагерь охотников, по сравнению с 1.12, вы не узнаете. *Изменения коснулись и других мест Долины. Теперь возможно на новой локации найти разные клады, а также покататься на лодке по заливу.
5. Изменения коснулись и локации Миненталь. Например, чтобы попасть в старую башню Ксардаса, придется немного напрячь мозг. Также существенно доработаны и изменены локации Яркендар и Ирдорат. Готовитесь к новым загадкам.
6. Введено несколько типов Ищущуих по главам. Теперь придется с ними повозиться.
7. Изменены старт и лоад скрины.
8. Введена жарка мяса у НПС за деньги. Для особо ленивых.
9. Отвоевать замок в Минентале теперь будет возможно только если ГГ присоединится к Охотникам, как это задумывалось изначально.
10. Клинки из мода "Кузнец" получили более "готические" названия.
11. Теперь не должно быть глюков, что драка будет идти до того, как закончится диалог.
12. Ну и переход в 5-ю главу осуществим без проблем.
13. По многочисленным просьбам сделана карта Долины Предков.

Также много мелочей исправлено и добавлено, но это вы увидите уже в игре.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 17:06   #2596
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Полная уже пропатченная версия мода будет? если да, то примерные сроки и вес хотелось бы знать.
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 17:44   #2597
Dr@gO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Блин..я вас люблю....
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 17:50   #2598
Mr_Filosof

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Ссылка от Камрадов для быстрых модемов. Качать лучше отсюда, чтобы на любимый ВОГ не упал. :)
http://kamrades.com/globalmod/global_mod_patch-1.13.exe
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 17:54   #2599
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

2Chifir:

Думаю до конца недели выложу полную версию. :)
со всеми описаниями и ... всяким разным.
Вес пока не определенно, еще не собирал ни разу, а так на вскидку около 150 Мб.. это максимум возможного. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.10.2007, 18:07   #2600
Hokurn

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: GlobalMod

Итак, версия 1.13:

1. Лестер, как и в предыдущей версии Глобала, не атакует зомби до того момента, пока ГГ не стукнет зомби. *Так и должно быть, что ли?
2. В тот момент, когда ГГ выстрелил из лука в одну из бешенных крыс (речь о крысах, размещенных между городскими воротами и двором Лобарта) игра вылетела в Винду с ошибкой. *:( *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
3. Заставка в начале игры очень даже неплохая. Жаль, что ее плохо видно из-за размытости, хотя видеокарта у меня весьма неплохая (NVIDIA GeForce 7900 GT). *:(
4. Демона возле башни Ксардаса решили, все-таки, сделать смертным? *
5. Отстутствие бешенного волка, размещенного по дороге от башни Ксардаса в Хоринис, тоже немного огорчило (уже готовился надавать ему в морду, а его и след простыл *;D
Ответить с цитированием
Страница 65 из 96 « Первая 15555859606162636465 6667686970717275 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:13. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика