[AGFC: Valley of Gothic] Мир Готики

Страница 145 из 145 « Первая 4595135138139140141142143144145
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.03.2011, 17:00   #5761
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Лавовый:
магию Спящего
Там Сон используешь) Это магия Спящего, ведь около Спящего и ГГ засыпает, падая.
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2011, 17:27   #5762
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Мир Готики

2Suleiman:
Вот любят люди привязаться к избитым фэнтезийным клише, а потом начинают пинать отличную от привычной, но логичную в своей сути концепцию. Напоминает ругань на то что энты в пятых героях ужасны, потому что у энтов две ноги, а не четыре, так и хочется спросить "Ты видел что ли?".
Руны по своему свойству одинаковы, какая разница к какой школе она относится, в плане использования.
Эти называемые тобой "избитые клише" являюстя столпами жанра РПГ, и если их не придерживаться, то на свет будет появлятся УГ, типа Г3, Ризенов и прочих Арканий...
Что собственно мы и наблюдаем в последнее время, ибо на каконы жанра всем накласть, хотят поиметь только бабла, да поболее...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 08:57   #5763
IggyPoP

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Эти называемые тобой "избитые клише" являюстя столпами жанра РПГ, и если их не придерживаться, то на свет будет появлятся УГ, типа Г3, Ризенов и прочих Арканий...
Что собственно мы и наблюдаем в последнее время, ибо на каконы жанра всем накласть, хотят поиметь только бабла, да поболее...
Вот интересно, заветы дедушки Толкина не соблюдаются в Готике почти никак (не считая "борьбы" добра со злом и прочих мелочей типа мудрых старцев), но самобытности Готика не потеряла ни разу :) P.S. А бабла поиметь хотят и хотели всегда, с самого начала времен ;)
Ответить с цитированием
Старый 31.05.2011, 08:33   #5764
darken09

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Цитата:
Сообщение от DEXARD link=board=gothic&t=1124176010&goto=6184073 date=03/08/11, в 00:33:23
Если прочитать книгу "Приключения в мире Готики 1 от Дмитрия Беразинского" то можно выделить особую инфу, не знаю 100% ли правдива она или нет, решать вам.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
«Долгие годы правил король Робар народом Миртаны. Год за годом, урожаи были добрыми, а шахты давали медь, железо и руду. Не было в те времена нуждающихся. Священники служили богам, а те даровали им великую силу и были благосклонны к людям. Величайшим среди богов считался Иннос, бог солнца и закона. Его почитали как первого и высшего бога, а священников, поклонявшихся ему, именовали магами круга огня. Священники-служители Аданоса, хранителя равновесия между добром и злом, звались магами круга воды. И не было тех, кто бы служил Беллиару, богу смерти, ибо суть его была абсолютная тьма. Процветающие города стали центрами знаний, где преподавали и изучали магию, астрономию, географию и прочие науки. Но радость и мир скоро обратились в нужду и взаимное недоверие. Процветание Миртаны вызвало зависть соседних государств, которые захотели отнять сокровища королей и разорить богатые земли королевства. Варрант выступил против Миртаны. Огромные армии собрались на холмах пред стенами столицы Варранта, а на горизонте показался невиданный доселе флот. Корабли черного дерева шли под боевыми стягами. Король Робар собрал армию Миртаны, дабы защитить то, что все считали своей родиной.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):



И была война.

Королевский флот топил суда Варранта один за другим, но и сам он нес чудовищные потери. На суше же армии Миртаны поначалу сопутствовала удача, но вскоре все изменилось... Несмотря на то, что Миртана выиграла многие битвы, тяжелая кавалерия и гобхары Варранта (тяжелая бронированная пехота) продвигались вглубь страны. Война, которая, как полагал Робар, будет короткой, продолжалась уже долгие годы, стычка за стычкой, битва за битвой. И те, кто хотел прославиться на войне, сколотить состояние или просто защитить свою родину, уже давно тлели на полях сражений. Тысячами они шли на войну, десятками тысяч они умирали. Король Робар бился за каждый клочок земли: за каждую деревню и каждое поле. То, что армия Миртаны не могла защитить, предавалось огню. Война длилась уже 4 года, и не было ей конца. Но стратегические умения генералов Робара и союз магии и силы оружия переломил ход войны. И вот однажды, прекрасным весенним утром, армия Миртаны стояла у врат столицы Варранта. Жители Варранта, увидев, какая армия располагается у их стен, сложили оружие. Врата были открыты, оружие пало наземь, и король Робар со своими славными рыцарями въезжал в город как победитель. Город не был разграблен, жители не были угнаны в рабство, ибо милость короля Робара не знала границ. Однако же владыка Варранта был казнен по приказу короля, а вместо него был назначен регент и регентский совет, которым отныне и надлежало править империей Варранта. Сам же король вернулся на родину. Он выиграл войну, но цена была слишком высокой. Отцы, сыновья, братья — слишком много людей отдало свои жизни за Миртану. Более того, зима уже приближалась, а продовольствия в стране катастрофически не хватало. По всему королевству начался голод и нужда. В эту зиму, ослабший от многочисленных ран, полученных во время войны, скончался славный король Робар I.

Его сын, Робар II, взошел на трон без коронации. Он призвал к себе своих священников, советников и мудрецов. Вместе они разработали план восстановления былого могущества Миртаны. И хотя ужасная зима была позади, на горизонте показалась угроза, по сравнению с которой война с Варрантом была просто увеселительным мероприятием. Оркские орды с севера перешли границу и опустошили и без того бедные поместья. Король вновь отправил свою армию на границу для защиты своих подданных. Бесконечные сражения отняли еще большее количество жизней у искалеченной земли. И это была всего лишь прелюдия к настоящей войне. Король Робар знал, что орки стали достаточно сильными, чтобы вести войну против Миртаны. Его же войска были измотаны и плохо вооружены, сказывались долгие годы изнурительной войны с Варрантом. А потому, чтобы вооружить свою армию, королю срочно требовалось огромное количество руды, не простой руды, а магической руды. Положение в стране было ужасным, хуже дела обстояли только в шахтах и шахтерских городках. Повсюду бродили шайки воров и дезертиров, множество заключенных бежало с каторжных работ в рудниках. Хоринис, один из основных поставщиков руды, был слишком важен для короля, и он не мог не действовать, ибо от руды, добываемой в копях Хориниса, зависела судьба его государства, каторжники добывали там особую руду, магическую руду. Эта руда при правильной переплавке делала клинок меча крепким как кулак тролля и острым как рог мракориса, так что ни один доспех не мог устоять под ударом такого клинка. Король призвал 12 самых могущественных магов Миртаны: 6 магов круга огня и 6 магов круга воды, чтобы они создали магический барьер вокруг рудников Хориниса, который бы не позволил заключенным бежать, барьер, который бы впускал живые существа вовнутрь и не выпускал никого живого. Вместе эти 12 магов написали могущественное заклинание для сотворения барьера. Когда заклинание было написано, они под руководством мастера Ксардаса с помощью 5 магических юниторов объединили свою магическую силу и произнесли слова этого заклятья. Сквозь развернутые небеса и грохот грома явился барьер, как огромный купол, накрывший огромное пространство. Но что-то нарушило привычный ход заклинания, и сами маги стали пленниками своего творения. Все рудники Хориниса оказались во власти каторжан, которые убили всех стражников и завладели арсеналом. Маги не присоединились к заключенным, так как боялись их необузданности и оружия; каторжники же вскоре осознали, что без магов им не удастся выбраться из магического плена. В старом замке собрались все восставшие узники и именно там они избрали себе предводителя, Гомеза. Но радость от победы скоро сменилась тревогой, потому что они осознавали, что без пищи и оружия им не удастся выжить. Каторжники знали, что они зависят от поставок еды, посуды, оружия и одежды из внешнего мира, но с другой стороны, королю была необходима руда. И поэтому стороны заключили взаимовыгодное соглашение: король получал руду, а каторжники получали взамен пищу и разные товары. Но не все узники были заинтересованы в сотрудничестве с королем. Одним из них был Ли. Он оставил Старый Лагерь, и многие последовали за ним. Они основали Новый Лагерь, неподалеку от другой шахты. Маги Круга Воды присоединились к Ли. Они пытались найти способ, как разрушить барьер. Для своих магических исследований им была нужна руда из Свободной шахты. Маги Круга Огня остались в Старом Лагере у Гомеза. Поставки из внешнего мира давали каторжникам шанс на выживание. Лучших из рудокопов Гомез зачислил в свою личную охрану. Вскоре он правил всеми Западными Полями под Барьером. И хотя все они были заключенными, Гомез отправил часть из них на работы в шахту, а сам продолжал требовать у короля все больше и больше драгоценностей, оружия и продовольствия. Спустя несколько лет один из рудокопов стал рассказывать всем, что ему являются видения о свободе. Он называл себя Юберион Освященный. Его слова были убедительными и проникновенными, а потому он увлек за собой многих поверивших ему на болота, чтобы основать Болотный Лагерь, магия и заклятья были им неизвестны. И их лагерь процветал. Вся жизнь лагеря строилась на продаже болотника, курение которого вызывало у людей галлюцинации. Они продавали эту траву Старому Лагерю, и вскоре их лагерь невиданно разбогател.

Миртана медленно оправлялась от полученных ран. Пшеница росла на полях, были проложены новые торговые маршруты. И только Барьер напоминал о войне.

А затем пришли орки. Как ураган пронеслись они по земле Миртаны, уничтожая армию за армией и каждого, кто пытался им противостоять. Робар II призвал всех, кто был способен носить оружие, в свою последнюю армию и отправил ее на защиту границ. И каторжники Миртаны платили за это высокую цену, и каждый, кто был повинен в преступлении, неважно сколь серьезным оно было, искупал свою вину в железных рудниках Хориниса. Огонь плавильных печей горел все дни напролет, молоты кузнецов стучали по наковальням изо дня в день... и там уже из начала интро видео Г1
+ Отрывки истории в Г3 про Робара 2го * ;)
книга, как видно, безблагодатная. Возвращаясь к сценарию, была идея все-таки придумать герою имя, а также продумать причину, по которой его сослали в долину. Была идея такая: в Миртане разразилась чума, которую наслали шаманы орков. Жена ГГ умирала от чумы, но тут пронесся слух о том, что у магов есть лекарство, котоое они не раскрывают. Разумеется, чернь взбунтовалась и пошла на штурм башни магов, которую защищали паладины. В суматохе ГГ удалось пробраться внутрь и выкрасть зелье, которое, как он считал, было лекарством. Сумев уйти от стражи и паладинов, он добрался до дома и дал умирающей лекарство, но, вопреки его ожиданиям, ей не стало лучше, а напротив, она мгновенно умерла. В этот же момент дверь выломали и его заковали в кандалы. Впрочем, он уже ничего не соображал от горя. У него, кстати, осталась дочь лет 5-6.
За преступление против ордена магов его приговорили к каторге в РУдниковой долине. Насчет причины, по которой он согласился передать послание магам в РУдниковой долине. Возможно, Пирокар напомнил ему о его малолетней дочери и предложил позаботиться о ней, ведь фактически без родителей она была обречена на смерть в трущобах. В обмен на согласие героя доставить послание магам, Пирокар обещал ему взять его дочь под опеку ордена. Этим же можно объяснить его яростное желание выбраться из колонии - совершая преступление, он не думал о последствиях, а теперь он страстно жаждал вернуться к дочери.
Кстати, концовку я бы сделал так: герой погибает под руинами храма Спящего, но незадолго до этого просит одного из свох товарищей (например, Диего или Мильтона), если с ним что-то случится, отыскать его дочь. Таким образом, последней сценой фильма стала бы встреча товарища ГГ с дочерью ГГ. Единственная загвоздка - дочь в конце фильма должна быть по крайней мере лет 11-12. Таким образом, она должна быть либо старше в начале, либо в колонии ГГ провел не один год.

Добавление от 05/31/11, в 08:38:43
а музыку я взял бы из Готики 3. Там она просто волшебная

Добавление от 05/31/11, в 08:42:35
все, собираем денги на фильм)))
Ответить с цитированием
Старый 21.02.2013, 19:48   #5765
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Возникли разногласия в понимании физиологической природы орков. Сказали, что продолжить лучше здесь. Итак, нить треда:

Necronomy:
3) Вопрос касательно физилогии орков: общеисвестный факт, что орки есть творениями Белиара. Почему, в таком случае, на них не действует заклинание "Изгнание Зла", которое действовало на орков во второй части и превосходно действует на иные творения Белиара(скелеты, демоны, етц.). Также интересует, работает ли на них перк "Паладин", в описании которого указано, что он позволяет наносить существам Белиара дополнительный урон.
Dimus:
3) Изначально орки были созданы Аданосом и поклонялись силам природы, лишь потом они стали поклоняться Белиару. Поэтому в G3 на них не действует заклинание "Изгнание зла".
Necronomy:
А на чём основано такое утверждение? На реплике одного странника-хиппи, который после стычки с орками нёс что-то вроде "Мир/Дружба/Жвачка/Все мы дети Аданоса"? Всё время орки были творениями Белиара, а тут ни с того ни с сего стали созданиями Аданоса.
"Святая стрела", "Изгнание зла" и "Уничтожение зла" - спеллы направленые на уничтожение порождений Белиара и прекрасно лупили по оркам В Г2.

Хотелось бы конкретики.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 06:39   #5766
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
ОМГ. Хочешь я тебе скажу? Потому что так решили разрабы!
Че ты от нас хочешь? Мы не телепаты, не знаем, че варится в башке у пираний.
Напиши лично им возмущенное письмо, покричи, потопай ногами. Пусть им будет стыдно.

Хорошо, если тебе так надо, вот те рабочая гипотеза: на Хоринисе водились дикие орки. Тупиковая ветвь эволюции.
Конкретно этих орков натворил Белиар, да и забыл о них. Негры, короче. А те, что на материке, вышли из лаборатории Аданоса,
потому и культурные и говорить умеют и крестного знамения не пужаются.
Так пойдет?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 08:30   #5767
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Ну че короче, хочу четкого пацанского обоснования: с какого перепугу борзые орки с района резко стали ходить под Аданосом.
Не, даже не так - решительно хочу втыкать, на чём полегает мнение братвы, и в особенности главного пацана Димуса, по теме, что орки существа Аданоса. Усёк? А чё?

Теперь надеюсь понятно. Перевожу на нормальный язык:
Меня интересует, на чём основывается мнение камрада Dimus'a, относительного того, что орки - творения Аданоса. Если кто-то из числа других пользователей знает ЛОРное объяснение того, почему в третьей части на орков не действует заклинание "Изгнание Зла"(в отличии от 2 части), то я с удовольствием выслушаю их мнение. Если их версия как-то связано с тем, что орки не являются созданиями Белиара, то хотелось бы также аргументации относительно того, почему они перестали ими считаться(с приведением хоть каких-нибудь отсылок, которые данное мнение потверждает). С вашей версией я ознакомился, спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 14:32   #5768
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
ЛОРное объяснение того, почему в третьей части на орков не действует заклинание "Изгнание Зла"
Иммунитет получили. Ферштейн?
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 18:50   #5769
JohaNBlack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
ЛОРное объяснение того, почему в третьей части на орков не действует заклинание "Изгнание Зла"
Потому что в Г3 другой вид орков. Другой внешний вид, умеют нормально разговаривать, живут в другом месте, используют другое оружие, цивилизованны.
Ответить с цитированием
Старый 22.02.2013, 21:41   #5770
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
почему в третьей части на орков не действует заклинание "Изгнание Зла"(в отличии от 2 части)
В Г2 палычи юзали продвинутую рунную версию, а в Г3 осталась только некошерная древняя и устаревшая версия магии ;D
Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 21:50   #5771
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
Меня интересует, на чём основывается мнение камрада Dimus'a, относительного того, что орки - творения Аданоса.
Читаем проповедь Ватраса на храмовой площади Хориниса.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 24.02.2013, 23:18   #5772
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
Уже в Г2НВ паладинские заклинания не действуют на орков.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2013, 13:18   #5773
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Ivano-Frankovec:
Действуют, но по разному. Паловская "Святая стрела" слишком слаба, зато "Изгнание зла" - весьма эффективный закл, который с одного попадания выносит обычного воина, с двух - шамана, а с трёх - элитника. Им в главе 5 я выносил орков на фермах Лобарта и Секоба. Жаль, что без неофициальных патчей невозможно получить руну "Уничтожение зла":
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Альбрехт не учит (якобы ГГ ещё не достоин), обучение в главе 6 у Мильтена сильно забаговано и нельзя отобрать руну у лорда Архола (скрипт очищает инвентарь убитых NPC от любых рун).


Добавление от 02/25/13, в 13:38:07
2Necronomy:
Вспомните, что Белиар - бог тьмы, смерти и разрушения. Поэтому он может создавать только различную нежить и демонов. Следовательно, орки не могут быть творениями этого бога. Также вспомните, что Ур-Шак называл себя "сыном духов" - это отголосок тех времён, когда орки ещё поклонялись силам природы.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2013, 14:19   #5774
Ivano-Frankovec

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Dimus:
Постойте, вы сказали, что
Паловская "Святая стрела" слишком слаба
, т. е. она слишком слаба для орков? У них что, уровень защиты от магии равен 100 единицам? Дело в том, что Святая стрела вообще не наносит урона оркам, а урон этого заклинания равен ровно 100.
зато "Изгнание зла" - весьма эффективный закл, который с одного попадания выносит обычного воина, с двух - шамана, а с трёх - элитника.
Гм... Надо будет попробовать.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 09:38   #5775
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Dimus:
Святая стрела выносит обычного орка с четырех кастов. Шамана вроде с десяти или одинадцати. По-моему достаточно эффективно, учитывая что получить ее можно уже в четвертой, или даже третьей главе, если воспользоваться багом.*
Правда на элитников она не действует.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 10:28   #5776
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2FigVam:
По-моему достаточно эффективно
О да! Учитывая, что орки ходят [strike]косяками[/strike] толпами, то тебя в лапшу порубят уже после 3-го каста.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 10:39   #5777
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2luciano:
О да! Учитывая, что орки ходят косяками толпами, то тебя в лапшу порубят уже после 3-го каста.
преувеличиваешь. Не все так страшно, пока они добегут, ты сможешь сделать 5-6 кастов и еще останется время развернуться и убежать.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 10:47   #5778
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2FigVam:
сделать 5-6 касто
При нужных 11-ти? При том у пала с маной хоть и лучше, чем у ОнДа, но все равно не фонтан.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 10:54   #5779
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Вообще-то можно долбить врагов магией с предельного расстояния, когда шаг влево/вправо/назад уже означает потерю фокусировки заклинания. Тогда можно успеть влепить вражине серию кастов, хотя часть из них может уйти "в молоко", т.к. в отличие от G3 в G1 и G2 заклы не самонаводятся на цель.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 11:02   #5780
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Dimus: 2Dimus:
заклы не самонаводятся на цель.
Щазззз.. этот чертов шаман в меня файрболом из-за угла попадал
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 11:08   #5781
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2luciano:
При нужных 11-ти?
шаманы это вообще мясо, от их файрболов очень легко уворачиваться и в промежутках долбить своей магией.
Ответить с цитированием
Старый 01.03.2013, 14:29   #5782
dogfacedgod

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

на самом деле, четыре каста на орка - это, действительно, не так уж и плохо; тем паче, что кастуется она быстро, а маны на тот момент уж 120-130-то будет (и это если не качать, и зелья соответствующие не варить). Вот только основной боевой характеристики - силы либо ловкости - на момент четвертой главы, когда ГГ возвращается по сюжету в Миненталь в статусе паладина, уже такое количество, что против 3-4 воинов можно давать открытый бой. И профит от закла в итоге сводится в тому, чтобы делать 3-4 из бегущих на тебя 4-5 (ну или 5-6) :). А если боевой характеристикой была именно ловкость, то лук уж явно будет куда как эффективней.
Ответить с цитированием
Старый 07.03.2013, 23:45   #5783
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
Теперь надеюсь понятно. Перевожу на нормальный язык:
Меня интересует, на чём основывается мнение камрада Dimus'a, относительного того, что орки - творения Аданоса. Если кто-то из числа других пользователей знает ЛОРное объяснение того, почему в третьей части на орков не действует заклинание "Изгнание Зла"(в отличии от 2 части), то я с удовольствием выслушаю их мнение. Если их версия как-то связано с тем, что орки не являются созданиями Белиара, то хотелось бы также аргументации относительно того, почему они перестали ими считаться(с приведением хоть каких-нибудь отсылок, которые данное мнение потверждает). С вашей версией я ознакомился, спасибо.
На том, что все живое в мире Мордрага создано - Аданосом, и Орки в том числе.
И проповедь Ватраса тут даже не нужна, чтобы понять сущность каждого из этих богов, например из книг в игре. Просто в игре, по отношению к Беллиару и Инносу, используется принцип - дуализма, а если и Аданоса к ним цеплять, то - триединства. В котором двое первых, *своими сущностями просто уничтожат все живое. И только лишь - Аданос, им не навредит.
То что указанный тобой закл действует и на Орков, то это уже баг игры, а не указание на то что они были созданы Белиаром. Ведь Орки сами по себе злом не являются, в отличие от классического понимания - Зла, к которому смело можно причислять: нежить, демонов и прочих инферналов. И возвращаясь к проповеди Ватраса. Говоря в ней о Зле, он совсем не имеет ввиду Орков, там отсылка совсем к другому существу.
К какому ?! Попробуй догадаться сам с трех раз... ::)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 08.03.2013, 18:07   #5784
FBCat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Как должна выглядеть башня насто[img]D:\MEDIA\True Necromancer Tower view small.jpg[/img]ящего некроманта
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 13:22   #5785
margaretde

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

О чем толкуем, котятки?
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 14:11   #5786
Necronomy

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Цитата:
Сообщение от MaGoth link=board=gothic&t=1124176010&goto=7195308 date=03/07/13, в 23:45:05
На том, что все живое в мире Мордрага создано - Аданосом, и Орки в том числе.
Слова Богов, том второй
О начале времен: Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. Потом пришел Иннос, дал жизнь этому миру и принес с собой свет. Но слишком ярок был свет Инноса, а потому породил он Солнце. Однако и это было непереносимо для живых тварей, и тогда Иннос разделил себя и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. Аданос наделил человека подвижностью, жаждой знания, любопытством и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был все равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: если они не поклоняются мне, так пусть хотя бы боятся. И породил он смерть, и стали люди умирать.

То что указанный тобой закл действует и на Орков, то это уже баг игры, а не указание на то что они были созданы Белиаром. Ведь Орки сами по себе злом не являются, в отличие от классического понимания - Зла, к которому смело можно причислять: нежить, демонов и прочих инферналов.
Это не баг, а механика игры. Вплоть до третьей части орки упоминались в контексте "отродья Белиара". Демоны, нежить и прочие являются представителями загробного мира Белиара и являются его непосредственными слугами; тогда как драконы, орки и иже с ними, составляют называемую во второй готике "Армию Тьмы". И то, что святая паладинская магия лупит по порождениям бога тьмы Белиара абсолютно логично. Было бы это багом, так за пару десятков патчей и один полноценный аддон пофиксили бы однозначно.

И возвращаясь к проповеди Ватраса. Говоря в ней о Зле, он совсем не имеет ввиду Орков, там отсылка совсем к другому существу.
К какому ?! Попробуй догадаться сам с трех раз... ::)
В проповеди Ватраса прямо не говорится, кем был этот Зверь. Лично мне кажется, что это скорее некий собирательный образ апологета Белиара с первобытной яростью и неистовой силой. Это мог быть как и орк, так и Спящий.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 16:52   #5787
parkinsonx

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2MaGoth: 2Necronomy:
вряд ли в проповеди Ватраса речь идет о Спящем, ведь в дальнейшем разговоре с ГГ Ватрас считает сказками и самого Спящего и его убийство, а по событиям первой Готики  очевидно, что маги воды ничего не знали об истинной причине расширения барьера.
Ответить с цитированием
Старый 10.03.2013, 23:09   #5788
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Мир Готики

2Necronomy:
Об Аданосе писать ничего не буду, разберешься в мире игры, сам поймешь кто есть кто...

Это не баг, а механика игры. Вплоть до третьей части орки упоминались в контексте "отродья Белиара". Демоны, нежить и прочие являются представителями загробного мира Белиара и являются его непосредственными слугами; тогда как драконы, орки и иже с ними, составляют называемую во второй готике "Армию Тьмы". И то, что святая паладинская магия лупит по порождениям бога тьмы Белиара абсолютно логично. Было бы это багом, так за пару десятков патчей и один полноценный аддон пофиксили бы однозначно.
Что до "злых орков", то я тебе еще раз повторю, что Орки ни когда не были злом. Одно дело, служить Белиару и другое, являть собой зло. Даже само описание руны, ее название и прочее, подтверждает это. Ты же волка не называешь Злом, за то что он убивает падальщика, или любого другого в пищевой цепочке мира игры. Но если рассуждать как ты, то все твари в игре, это - зло, по отношению к тому кого убивают.
Поэтому это 100% - баг, а то что его не фиксили объясняется просто: он ни хрена ни на что толком не влияет, и не значим на столько чтобы иметь какой либо вес.

В проповеди Ватраса прямо не говорится, кем был этот Зверь. Лично мне кажется, что это скорее некий собирательный образ апологета Белиара с первобытной яростью и неистовой силой. Это мог быть как и орк, так и Спящий.
Это по определению не мог быть - Орк, и уж точно не - Спящий. В Г2а это "Дракон-нежить", если не понятно из игры. А вот кто был первым, остается лишь гадать...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 21:23   #5789
Black_Mik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

В Г2а это "Дракон-нежить", если не понятно из игры. А вот кто был первым, остается лишь гадать...
Это был Бомж Пожиратель Крайней Плоти!!!
Ответить с цитированием
Старый 01.04.2013, 21:42   #5790
Black_Mik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Это по определению не мог быть - Орк, и уж точно не - Спящий. В Г2а это "Дракон-нежить", если не понятно из игры. А вот кто был первым, остается лишь гадать...
Это был Бомж Пожиратель Крайней Плоти!
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 11:54   #5791
Black_Mik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Это по определению не мог быть - Орк, и уж точно не - Спящий. В Г2а это "Дракон-нежить", если не понятно из игры. А вот кто был первым, остается лишь гадать...
А я еще раз говорю: это был БОмж Пожиратель Крайней Плоти!!!
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 12:32   #5792
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Черный Кот:
Что это ещё за бред, послушник? Укурился в хлам? Придётся сказать Фортуно, чтобы несколько дней он не выдавал тебе ежедневную порцию болотника. :smoke:
Ответить с цитированием
Старый 29.03.2014, 22:25   #5793
FAR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Dimus:
Придётся сказать Фортуно, чтобы несколько дней он не выдавал тебе ежедневную порцию болотника.
Наоборот пусть больше выдаст, ещё полёт мысли улучшится.)
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 08:49   #5794
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Оживлю маленько форум. Надо же че-то писать.

Г1 - а как люди вообще попадали за барьер? Он жеж никого не выпускал и, со слов Диего, размазывал любого, кто близко к нему подходил.
Но, когда человека закидывали за барьер, он же тут же оказывался с той стороны барьера, причем непосредственно впритык к нему. И его, опять же, должно было размазать на месте.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 09:36   #5795
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Дело в том, что барьер в G1 имеет свойство проницаемости только в одном направлении - снаружи во внутрь. И человека било молнией только если он слишком близко подходил к нему и задерживался там на несколько секунд. Вспомни интро - там королевские стражники сбрасывают ГГ в озеро, а женщину отправляют вниз на подъёмнике. И в отличие от барьера в G3 он не пропускает магию, иначе создавшие его маги смогли бы телепортироваться обратно. Ходят слухи (сам не проверял), что где-то на болоте в облике шершня можно выйти за его пределы.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 12:05   #5796
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

2Dimus:
близко подходил к нему и задерживался там на несколько секунд.
Ну, таким образом можно было построить катапульту и выкидывать ею людей за барьер, т.к. человек около барьера не задерживался бы и успевал пролететь.  :)
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 12:37   #5797
StudG2a

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Барьер, при приближении откидывает гг назад на несколько метров. Т. е. можно предположить, что он устроен так, что "втягивает" живое внутрь себя. А если возникает сопротивление, тогда уже бьет молния. При таком раскладе при движении внутрь барьера проблем нет.
Ответить с цитированием
Старый 02.06.2015, 14:53   #5798
ElderGamer
A.G.F.C.
  Аватар для ElderGamer
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 0
ElderGamer вне форума

По умолчанию Re: Мир Готики

2Dimus:
Ходят слухи (сам не проверял), что где-то на болоте в облике шершня можно выйти за его пределы.
Есть такое дело. И не только так.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Дело в том, что основной урон наносит не молния, а падение, когда барьер отбрасывает ГГ. Шершень не получает урона при падении, да и не отбрасывает его движок, видимо, по причине отсутствия анимаций. Кроме облика шершня, выбраться за барьер можно в образе ползуна, если не ошибаюсь. Также можно преодолеть его в образе человека, если находиться в режиме "шагов по пояс в воде".

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 12:18   #5799
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

Вот прямо нинаю, куда написать свои хотелки.
Господа мододелы. Если це как-то можно, всегда мечтал объединить миры Г1 и Г2.
Нет, не надо мне на Г2 кивать. Палы мелкими группами в миннентале мне не интересны.
Долина должна быть как в Г1. С Горном, Диего, Слипером и Гомезом.
Но сделать возможность вылезти ГГ за проход(ну например нашел камень типа юниора, он нейтрализует барьер, пока в кармане).
И чтобы там Г2.  И Ватрас с черным троллем и Надей.
Чтобы квесты из-под купола наружу и снаружи под купол. Чтобы спер по просьбе Горна козырного пива у Карагона,
убежал от ментов и прыгнул в озеро. Типа хотите поймать? Ну прыгайте за мной, гы лол :)
Слыш, Шакал, а я за барьером был! Че, не веришь, морда? Вот "Черное паладинское",только от Карагона, а не наша колоньская бурда из НЛ.
Пошли, за барьер выведу,посидим, попьем пивка. Гы-гы, повелся лошара. Хороший ты человек, Шакал.. был.
Вот.. как-то так. Ярик можно вырезать, скукомотина ибо он дикая. Коготь Белиара поставить вместо Уризеля.

Мастер Готики, Димус, Магот, Укур, заинтересуйтесь, а?

P.S. я трезв
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 12:48   #5800
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мир Готики

luciano: что-то наподобие я наметил сделать в моде "Неоконченное путешествие", однако заняться ним руки не доходят, ибо много забот навалилось последние годы  :(
Ответить с цитированием
Страница 145 из 145 « Первая 4595135138139140141142143144145


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 19:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика