|
|
14.11.2005, 13:36
|
#841
|
|
Re: Мир Готики
2Шаман:
Пока никто не доказал фактами, что Орки - это порождение Белира.
|
Орки не порождение ,а они ему служат (а может боятся его и подчиняються ему)
|
|
|
14.11.2005, 16:21
|
#842
|
|
Re: Мир Готики
Пока никто не доказал фактами, что Орки - это порождение Белира
|
Дык, по-моему орки - создания Аданоса
|
|
|
14.11.2005, 17:14
|
#843
|
|
Re: Мир Готики
2Hichhuk: 2Орласт: Да какая разница, чьи создания орки?! Гадать можно бесконечно... А если не владеете источниками информации - это называется флуд! В третьей части обещают раскрыть откуда и зачем пришли орки, а следовательно и приоткроется тайна их происхождения.
|
|
|
14.11.2005, 18:12
|
#844
|
|
Re: Мир Готики
2fokon:
Да какая разница, чьи создания орки?! Гадать можно бесконечно..
|
Согласен, поэтому и перестал вести спор. Вопрос насчёт всех Готик назрел давно и в другой теме (Глобал Мод) уже пытались обсудить. Но, я думаю, этот вопрос в тему "Мир Готики". Насколько игра расчитана для поигрыша Магом, Бойцом и смешанным типом (Паладин). Я считаю, что Готика больше расчитана для Бойца и для Пала. А для Мага - менее.
|
|
|
14.11.2005, 23:18
|
#846
|
|
Re: Мир Готики
2Шаман:
Вопрос насчёт всех Готик назрел давно и в другой теме (Глобал Мод) уже пытались обсудить. Но, я думаю, этот вопрос в тему "Мир Готики". Насколько игра расчитана для поигрыша Магом, Бойцом и смешанным типом (Паладин). Я считаю, что Готика больше расчитана для Бойца и для Пала. А для Мага - менее.
|
В этом я с тобой согласен. За мага проходить тяжелее особенно в начале.
|
|
|
14.11.2005, 23:34
|
#847
|
|
Re: Мир Готики
2Шаман:
Я считаю, что Готика больше расчитана для Бойца и для Пала
|
Изначально оригинал был очень легко проходимым паладином, но в аддоне палу приходится качать ману более чем на 150, это заметно затрудняет игру и рассеивает вниамние игрока, всегда будет выбор качать ману или силу. про ловкость я речи не веду, её сделали второстепенным навыком в тот самый момент когда в аддоне арбалеты потребывали силу, и это не верно, вохможно верно логически, но виртуально в рамках аддона получается плохое несоответствие и ловкость становится невыгодный, то есть мы выбрысываем очки обучения на ветер. Но вернёмся к гильдиям, ОНД был изначально поставлен в самое невыгодное положенпие среди войнов, во-первых, поступить сложнее, а во вторых в оригинале доспехи пала были намного мощнее, но когда появился аддон всё кординально изменилось, уникальный меч наёма стал такой самокованной рухлядью, что аж неприятно! По этому я считаю что за все гильдии одинаково сложно проходить, только человеку который ни один десяток раз проходил оригинал! ИМХО, мозги отказываются по новому мыслять!
|
|
|
15.11.2005, 00:32
|
#848
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: Мир Готики
про ловкость я речи не веду, её сделали второстепенным навыком в тот самый момент когда в аддоне арбалеты потребывали силу, и это не верно, вохможно верно логически, но виртуально в рамках аддона получается плохое несоответствие и ловкость становится невыгодный, то есть мы выбрысываем очки обучения на ветер.
|
С другой стороны не самое плохое оружие требует ловкость (что тоже не шибко логично).
|
|
|
15.11.2005, 07:51
|
#849
|
|
Re: Мир Готики
Мне наоборот произошедшие изменения в прокачке ловкость/сила кажутся логичными! Легкие одноручные мечи и шпаги требуют ловкость. Ведь посмотрите на турниры по фехтованию, неужели в них выигрывает сила? Нет, нет и еще раз нет! Однако для тяжелых двуручников, которые обычный человек и поднять-то не сможет а уж драться тем более, нужна недюжинная сила! Если говорить об арбалетах и луках, то тут действительно все неоднозначно... с одной стороны арбалет действительно штука тяжелая, как станковый пулемет (не очень хорошее сравнение, но), а лук - легкий и требует меньше силы... Вообще говоря разрабы пошли по пути, которого придерживаются сейчас многие: персонаж получается быстрый и с не очень высоким дамагом, или более медленный, но с сокрушительным ударом.
|
|
|
15.11.2005, 10:43
|
#850
|
|
Re: Мир Готики
2Погонщик мракориса:
С другой стороны не самое плохое оружие требует ловкость (что тоже не шибко логично).
|
В том то и отсутствие логики, шпаги не должны наносить повреждение режущие, а должны повреждать колющим, то есть как у лука или арбалета, тогда было бы логичнее, хотя опять же сделала не доступным человеку который качает ловкость носить оружие а повредлением от стали, и вот ещё есть одна плохая особенность Готики 2 (с Аддоном или без не имеет смысла) напрочь слиты защита от тупого колющего режущего видов оружие, ну посудите сами если паладину ударить по шлему молотком у него в глазах всё двоиться будет, однако по игре доспех так же хорошо защищает ГГ от тупого оружия как и от режущего. А защитцу от стрел сделали в ровень с оружиенм хотя это тоже не логично, что ту по доспеху ударил, а что ту его насквозь проткнул, разница очень ощутима!
|
|
|
15.11.2005, 15:27
|
#851
|
|
Re: Мир Готики
2Hichhuk:
По чему же тогда ему дадут возможность в Г3 стать на сторону зла(орков).
|
А может окажется, что это именно орки творение Инноса, а человека создал Белиар? :) Тем более никто не говорил, что орки - Зло (в глобальном смысле), а по логике вещей понятно, что орки зло только потому, что враждуют с людьми. А может он как Хранитель равновесия и член Водного братства просто буден обязан оркам помочь? 2Faran:
ГГ на самом деле никакой не избранный Инносом,он как все родился в обычной семье, у него были родители,они умерли когда он был очень маленьким ,и они не успели дать ему имя.Это я прочитал в одном из интервью пытался найти но так и не смог.
|
Похоже, это не документальные факты, а чье-то творчество. 2Шаман:
Я считаю, что Готика больше расчитана для Бойца и для Пала. А для Мага - менее
|
Потому-то и интереснее магом играть. Тем более маги гораздо более ближе к богам, чем палы или наемы. 2TSYLin:
про ловкость я речи не веду, её сделали второстепенным навыком в тот самый момент когда в аддоне арбалеты потребывали силу, и это не верно, вохможно верно логически, но виртуально в рамках аддона получается плохое несоответствие и ловкость становится невыгодный, то есть мы выбрысываем очки обучения на ветер.
|
Как это так? А воровство? К тому же на убойную силу арбалетов влияет ловкость. Так наверное специально задумали: лучшее дальнее оружие - арбалеты (нужна сила, влияет на поражение ловкость), лучшее (по крайней мере, одно из лучших) оружий ближнего боя - Бетти (нужна ловкость, но на убойную способность влияет сила).
|
|
|
15.11.2005, 17:11
|
#852
|
|
Re: Мир Готики
2Goly:
Как это так? А воровство? К тому же на убойную силу арбалетов влияет ловкость. Так наверное специально задумали: лучшее дальнее оружие - арбалеты (нужна сила, влияет на поражение ловкость), лучшее (по крайней мере, одно из лучших) оружий ближнего боя - Бетти (нужна ловкость, но на убойную способность влияет сила).
|
Имхо, баланс был нарушен когда рапире и шпаге мастера для использования нужно было мало ловкости. Вот я играю палом одноручем. Заметим, что оружий ближнего боя, у одноручников или двуручников повреждения пропорциональны силе, даже точнее такие же как сила. Пример, 50/50, 60/60 ... 200/170. Но, чтобы иметь одноруч с 120 повреждений надо 120 силы, а нам уже предлагают с 60 ловкости да еще и с умением! У меня была сила 70 я поставил Благородный длинный меч 80/70/6. Но Шпагой мастера я буду наносить с той же силой больше повреждений, это и ежу ясно. Тогда сразу отпадает надобность во всех оружиях с уроном меньше 120, ведь есть ШМ. Ситуацию можно было бы 2 способами решить: 1. Если б это оружие было доступно только магу, ведь оно в принципе для него и нужно, тогда все было бы нормально, ну там мух отгонять :). 2. Или уж если им и дерутся воины, то сделать требования по ловкости хотя бы 100. Ведь вон Бэтти 130/110. Как раз когда будет такая ловкость и сила будет более менее. А то так эту ШМ любой "зеленый" игрок может поставить. Кстати то же и с луками и арбалетами. Имхо зря они сделали для арбалета силу. Т.е. опять с ловкостью,например, 60 - лук 65/60, а если и сила 60 достаточная для арбалета 90/60, то надобность в луках пропадает. Я той же ловкостью арбалетом буду больше наносить, чем луком. Вот если бы не воровство, то ловкость вообще бы не нужна была, т.к. нет в мире Готике монстров или неписей, которых было б нельзя было замочить в рукопашную. Если тратить например только на силу и умение, то ее такую можно сделать, что орки как щенки будут падать от 2-3 ударов. Таким макаром можно комбинацией влево-вправо страшных дел натворить. Так что с 2TSYLin: целиком и полностью согласен.
|
|
|
15.11.2005, 17:59
|
#854
|
|
Re: Мир Готики
2RAMull:
Я той же ловкостью арбалетом буду больше наносить, чем луком.
|
Давай-ка посчитаем ;-) Чтобы взять арбалет 90/60 нужно потратить 1*20+2*30=80 LP (8 уровней) и еще столько же, чтобы
той же ловкостью арбалетом буду больше наносить, чем луком.
|
В сумме 160 LP (16 уровней). А чтобы взять Длинный лук (95/90) нужно потратить 1*20+2*30+3*30=170 LP (17 уровней), но повреждения будут больше (так как ловкость не 60, а 90) + акробатика + воровство. Вот тебе и балланс ;-)
|
|
|
15.11.2005, 18:01
|
#855
|
|
Re: Мир Готики
Цитата:
Сообщение от RAMull link=board=gothic&t=1124176010&start=850#851 date=11/15/05, в 16:11:57
2Goly: Вот если бы не воровство, то ловкость вообще бы не нужна была, т.к. нет в мире Готике монстров или неписей, которых было б нельзя было замочить в рукопашную. Если тратить например только на силу и умение, то ее такую можно сделать, что орки как щенки будут *падать от 2-3 ударов. Таким макаром можно комбинацией влево-вправо страшных дел натворить. Так что с 2TSYLin: целиком и полностью согласен.
|
А как же акробатика?
|
|
|
15.11.2005, 20:18
|
#858
|
|
Re: Мир Готики
2MCz:
Мне кажется вообще не правильно, что в Г2 есть арбалеты. Они нарушают баланс. Нужно было сделать больше луков, причем совершенно разных и магических в том числе. Там типо: "Ледянной лук", "Святой лук", "Водяной лук" (хорошо если бы его внедрили в Г3 для тушения факелов, при краже, чтобы не заметили ) и т.п.
|
Я, например, вообще луками не пользуюсь (не нравятся они мне), только арбалетами, которые, по-моему ничего не нарушают. А насчёт водяного лука, так в игре нет зависимости вероятности обнаружения от освещения, это не Tfief.
|
|
|
15.11.2005, 22:43
|
#860
|
|
Re: Мир Готики
2MCz:
"Водяной лук" (хорошо если бы его внедрили в Г3 для тушения факелов, при краже, чтобы не заметили )
|
А при краже (если быть аккуратным) тебя вроде и так не замечают ;) 2sazan: 2WARCRAFTER:
Я, например, вообще луками не пользуюсь
|
На вкус и цвет :D Но баланс вроде не нарушается. 2MCz:
сделать больше луков, причем совершенно разных
|
Надо много , любого , разного оружия. Надеюсь в Г3 это осушествят.
|
|
|
15.11.2005, 22:50
|
#861
|
|
Re: Мир Готики
2WARCRAFTER:
что- нибудь ещё, для защиты от арбалета, а то фигово ведь от мечей есть блоки, а от арбалетов ничего!!!
|
Вообще-то на самом деле паладину и ОнД в последних крутых доспехах болты при попадании не должны вообще ничего наносить(отскакивать) а стрелы так вообще ломаться. Другое дело если попадешь в лицо или в незащищенное место, как шея. В реальности при таком ударе смерть наступала бы мнгновенно и если было б в игре, то вполне правдоподобно казалось. Кольчуги и тряпки в начале игры другое дело. :) А еще есть такая штука как защита от стрел, а ты говоришь никакой ;). Кстати смешным еще кажется когда ГГ блокирует мощные удары орков шпагой, то бишь представьте если бы вы держали стальной прутик горизонтально земле, а по нему сверху ударили бы здоровой кувалдой или топором. Тоже нереально, но на то она и игра. Оружие блокируют щитом и реже другим оружием. Себе дороже. Или уж лучше увернуться.
|
|
|
15.11.2005, 23:24
|
#862
|
|
Re: Мир Готики
Цитата:
Сообщение от RAMull link=board=gothic&t=1124176010&start=850#860 date=11/15/05, в 21:50:54
2WARCRAFTER: Вообще-то на самом деле паладину и ОнД в последних крутых доспехах болты при попадании не должны вообще ничего наносить(отскакивать) а стрелы так вообще ломаться. Другое дело если попадешь в лицо или в незащищенное место, как шея. В реальности при таком ударе смерть наступала бы мнгновенно и если было б в игре, то вполне правдоподобно казалось. Кольчуги и тряпки в начале игры другое дело. :) А еще есть такая штука как защита от стрел, а ты говоришь никакой ;). Кстати смешным еще кажется когда ГГ блокирует мощные удары орков шпагой, то бишь представьте если бы вы держали стальной прутик горизонтально земле, а по нему сверху ударили бы здоровой кувалдой или топором. Тоже нереально, но на то она и игра. Оружие блокируют щитом и реже другим оружием. Себе дороже. Или уж лучше увернуться.
|
ну не будут же Пираньи делать так что бы при ударе орка шпага гнулась :D это было бы очень смешно. Пришлось бы после каждого орка шпагу менять. ;D
|
|
|
16.11.2005, 11:33
|
#864
|
|
Re: Мир Готики
Вообще ловкость должна бы позволять человекук уклоняться от ударов, в этом ее смысл. 2MCz:
Мне кажется вообще не правильно, что в Г2 есть арбалеты.Они нарушают баланс
|
Каким образом? 2RAMull:
У меня была сила 70 я поставил Благородный длинный меч 80/70/6. Но Шпагой мастера я буду наносить с той же силой больше повреждений, это и ежу ясно. Тогда сразу отпадает надобность во всех оружиях с уроном меньше 120, ведь есть ШМ.
|
Штобы взять шпагу мастера нужна ловкость. Если ты качаешь силу - ебе не хватит ловкости, если ловкость - с маленькой силой суммарное повреждение ОЧЕНЬ мало. Я сейчас играю наймом- арбалетчиком, и без силы в ближнем бою очень тяжело
|
|
|
16.11.2005, 11:46
|
#865
|
|
Re: Мир Готики
Цитата:
Сообщение от WARCRAFTER link=board=gothic&t=1124176010&start=850#858 date=11/15/05, в 21:02:14
А мне арбалеты нравятся, но хотелось бы в Г3 увидеть какие нибудь щиты или что- нибудь ещё, для защиты от арбалета, а то фигово ведь от мечей есть блоки, а от арбалетов ничего!!!
|
Как ты представляешь блок :idiot: от арбалета????? :o :o Не :rip: мечом же он будет болты отбивать и:censored:не руками ловить! :lol:
|
|
|
16.11.2005, 12:25
|
#866
|
|
Re: Мир Готики
2Drakonid:
Как ты представляешь блок от арбалета?????
|
ОН 2WARCRAFTER: имел в виду можно ли будет в Г3 закрываться шитом от стрел и болтов ;D.
И такое бывает :D.
|
|
|
16.11.2005, 17:13
|
#868
|
|
Re: Мир Готики
2Warlocks:
Узнал что в Gothic 3 будет броня не целая как в предыдущих частях ,а по отдельности. Очень расстроился. Теряется вся особенность игры.
|
Ничего не теряется! Наоборот, появляется дополнительный интерес в сборе полного комплекта доспехов (и очевидно призовые бонусы к навыкам будут!). Да и к реальности ближе - где ты видел цельные доспехи как комбинезон? ;-)
|
|
|
16.11.2005, 17:57
|
#870
|
|
Re: Мир Готики
2Warlocks:
Для примера: в предыдущих частях стремишься к получению робы верховного мага огня.
|
А что мешает подобное реализовать в Готике 3? Ведь официальной информации, что ВСЕ доспехи и оружие будет в свободной продаже, не было. Ведь, к примеру, уникальные предметы (допустим, магические наплечники), могут быть получены только при выполнении гильдийных квестов. Хоть в этом многие заметят пересечение с Морровиндом, но лично я не считаю это зазорным и недостойным Готики 3. Тем более, что это внесет дополнительные возможности и повысит интерес к игре.
|
|
|
16.11.2005, 18:07
|
#871
|
|
Re: Мир Готики
2Warlocks:
Для примера: в предыдущих частях стремишься к получению робы верховного мага огня. В 3 части если возможно будет купить её в начале игры всякий интерес пропадает.
|
Кто тебе её продаст? Раньше не продавалась и сейчас не будет. К тому же пока не известно, как это разделение доспехов будет выглядеть.
|
|
|
16.11.2005, 20:34
|
#874
|
|
Re: Мир Готики
2Lord Liandry:
К тому же пока не известно, как это разделение доспехов будет выглядеть.
|
Меня удивляет то что я столько пересмотрел скринов и видео из Г3 но не где не заметил что там доспех разделяюшийся (я читал что доспехи будут раздельные) я думаю что разрабы сделали так что все доспехи будут подходить друг к другу. 2Lokcy:
ещё и конкурсы будут устраиваться у кого ГГ одет более оригинально
|
А это будет прикольно ;D. 2Faran:
Мне кажется нельзя будет одеть доспехи из разных комплектов,а то получится морра
|
А зачем тогда они нужны (раздельные доспехи)? :o
|
|
|
16.11.2005, 21:56
|
#876
|
|
Re: Мир Готики
2Hichhuk:
А зачем тогда они нужны (раздельные доспехи)?
|
зачем же? Аналогия of San Andreas. 2Lokcy:
Ха-ха ну теперь каждый сможет воплотить свои тайные фантазии,и одеть ГГ так,как он считает будет модно ещё и конкурсы будут устраиваться у кого ГГ одет более оригинально
|
а что, вполне возможно. По сути очень надоедает за всю игру бегать в трех-четырех типах доспехов.
|
|
|
16.11.2005, 22:07
|
#877
|
|
Re: Мир Готики
2Genzer:
МЫ вроде не SAN ANDREAS обсуждаем А Готику.
По сути очень надоедает за всю игру бегать в трех-четырех типах доспехов.
|
В этом соглошусь но в Г3 нам обешают множество различных доспехов, а они ешё будут раздельными значит комбинаций много будет , и как бы кол-во доспехов увеличиться.
|
|
|
17.11.2005, 11:24
|
#879
|
|
Re: Мир Готики
2Тать:
Жаль, что имя мы наше не узнаем, это имхо зря.
|
Что бы Пираньи там не придумали, как бы не извращались, прошлое ГГ будет банальщиной. Ничего такого, что повергло бы всех нас пацтул с инфарктом и кровоизлиянием в мозг. Либо какой-нить сын дворянина/короля, сосланный в Минненталь за совращение жён придворных, либо крестьянин, спустившийся с гор за солью, повязанный пьяными стражниками низачто, либо аватар Инноса телепортированный прямо в Хоринес, не имеющий ни рода ни имени :) Лучше уж пусть будет Безымянным, так привычнее :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 12:05. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|