[AGFC: Valley of Gothic] Piratenleben: прохождение

Страница 5 из 6 12345 6
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.12.2005, 00:36   #161
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2odin68:
Кстати, Прохождение теперь доступны и для скачивания на www.advteatre.narod.ru в разделе "Файлы"
Здорово  :D

"Есть ли смысл в том, чтобы качать эти 200 метров?
Я не знаю, насколько это трудозатратно, но стоит сделать несколько категорий:
например 200, 100 и 50 Мг.
Я бы всё равно качал три ночи, но скачал бы 200. (у меня ноччью совсем бесплатно), но некоторым просто не понянуть 200Мг., а поиграть с озвучкой хочется.

Ждем дальнейших комментариев
К сожалению, совсем нет времени серьёзно поиграть, тольк на праздники.

А вообще - всем советую. Из всех предыдущих игр и модов - эта озвучка - самая лучшая и профессиональная!
Озвучены не только разговоры, но оттиграны все эмоции!
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2005, 13:38   #162
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Прошел я этот мод. Впечатление ОЧЕНЬ положительные. имхо лучший мод на лучшую игру.
Огромное человеческое спасибо Одину и Укуру за озвучку. Акеллина озвучка и рядом не стоит.
Единственный баг, который я заметил, происходит, когда  Сэмюэль застукивает ГГ, и просит его, дабы искупить сию провинность, принести яйцо ящеро. Игра вываливается с сообщением, что класс сс... (точно не помню название) не найден.
Еще маленький баг, кузнец за ковку лучшего одноручника и двуручника (160 урон 140 сила) требует не 140 силы, а 160.

Также спасибо Кресту за перевод, без него трудно пройти все квесты (Единственный минус, это список всех глав в заголовке  :(. Если их убрать, то это пойдет только на пользу игрокам)
На всю игру потратил 12 часов. Первые главы играл на сложности ночи ворона. Последнюю на самом сложном. Вот бы его ввести в оригинальную Ночь Ворона  ::)
Впринципе до всех квестов допетрить можно. Ну может кроме проникновения в храм. Уж очень там все запутано.

ПС Не знаю, как там с чувством юмора у немцев, но у Одина и Укура с этим все в порядке. Особенно порадовала последняя фраза  ;D
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2005, 19:03   #163
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от xitriy lis link=board=gothic&t=1126682268&start=150#161 date=12/25/05, в 12:38:32
Прошел я этот мод. Впечатление ОЧЕНЬ положительные. имхо лучший мод на лучшую игру.
Огромное человеческое спасибо Одину и Укуру за озвучку. Акеллина озвучка и рядом не стоит.
Единственный баг, который я заметил, происходит, когда *Сэмюэль застукивает ГГ, и просит его, дабы искупить сию провинность, принести яйцо ящеро. Игра вываливается с сообщением, что класс сс... (точно не помню название) не найден.
Еще маленький баг, кузнец за ковку лучшего одноручника и двуручника (160 урон 140 сила) требует не 140 силы, а 160.
Спасибо и тебе, сердечный человек. Очень любопытно насчет багов. Надо проверить. Физзбан ввел оружие, о котором ты пишешь только в самых последних скриптах, видимо, чтобы поднять Мейнольфа в игре. Возможно, циферки у него попутались, проверим. Если игра еще раз вывалится, заскринь, пожалуйста, ошибку. Так как ни одного вылета из игры нами не наблюдалось.
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2005, 20:36   #164
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2xitriy lis:
Также спасибо Кресту за перевод, без него трудно пройти все квесты
Приветствую первые отзывы и критику конечно!
От себя добавлю следующее: в моей версии прохождения большую помощь оказали Шаман и Curler,за что большое им спасибо :pivo:,а господин Odin68 все это творчество выложил у себя на сайте,ему отдельная благодарность!

Единственный минус, это список всех глав в заголовке
По-моему, наоборот, улучшает навигацию по документу  :)
Ответить с цитированием
Старый 25.12.2005, 21:40   #165
xitriy_lis

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2odin68:
К сожалению игру стер, поэтому поймать баг не смогу. Хотя, если кто-нибудь даст сэйв начала второй главы, тогда попробую. Единственное, потестьте там все варианты ответа (Я помоему выбрал самый верхний)
Кстате, два последних одноручничника, которые кует Мейнольф не переведены.
Не знаю баг ли это, но варан бегает по воздуху :)
http://img355.imageshack.us/img355/5707/piratenlebenbag16wz.th.jpg
Ответить с цитированием
Старый 26.12.2005, 04:23   #166
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от xitriy lis link=board=gothic&t=1126682268&start=150#164 date=12/25/05, в 20:40:14
2odin68:
К сожалению игру стер, поэтому поймать баг не смогу. Хотя, если кто-нибудь даст сэйв начала второй главы, тогда попробую. Единственное, потестьте там все варианты ответа (Я помоему выбрал самый верхний)
Кстате, два последних одноручничника, которые кует Мейнольф не переведены.
Не знаю баг ли это, но варан бегает по воздуху :)
http://img355.imageshack.us/img355/5707/piratenlebenbag16wz.th.jpg
Про последние одноручники уже сами заметили, сейчас собираем все недочеты, типа 2 грам.ошибки в дневнике Капитана Флинта и если еще что-нить найдем, потом вместе с долгожданным финальным патчем от Физбана подправим все до кучи. потому и ценны любые замечания.
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 12:51   #167
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Прошел "Жизнь Пирата" :D
Замечательный мод!
Ну вот, похвалил, теперь буду критиковать...

1) В описании мода сказано: два новых мира, не считая
Яркендара. Это кладбище орков из G1 новый мир? Или кусок Миненталя новый мир? Хотя Миненталь, не спорю, сильно переделан, но все-таки узнается.

2) Квест Тело для...
Кому не помогай, в конце он(а) заявит, что я могу забрать все из могилы рядом с телом. И открывает решетку. А за решеткой сундук с амулетом и табличкой. А теперь баг: этот сундук можно открыть, не завершая квест про тело, а просто подойдя вплотную к решетке.

3) Ярос после получения магического жезла заявляет: типа все, я теперь бессмертный. Брешет. Смертный он. Можно элементарно дать ему по загривку и жезл отобрать :P

4) Перевод выполнен качественно, орфография с грамматикой не хромают. Вот только не уверен, что в игре-фэнтези уместна шутка про Нахимова или "Оле, оле". И еще: проверьте разговор с Мальте, когда к нему подходим с квестом Генри (как-то неадекватно он ответил, перед тем как собрату голову отрезал).
Ответить с цитированием
Старый 11.01.2006, 15:08   #168
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

1) В описании мода сказано: два новых мира, не считая Яркендара. Это кладбище орков из G1 новый мир? Или кусок Миненталя новый мир? Хотя Миненталь, не спорю, сильно переделан, но все-таки узнается.
Именно кладбище и Питхорм был анонсирован немцами как 2 новых мира.

2) Квест Тело для...
Кому не помогай, в конце он(а) заявит, что я могу забрать все из могилы рядом с телом. И открывает решетку. А за решеткой сундук с амулетом и табличкой. А теперь баг: этот сундук можно открыть, не завершая квест про тело, а просто подойдя вплотную к решетке.
Прикольно, хотя какая разница, если квест все равно закрывать придется. Он из списков обязательных.

3) Ярос после получения магического жезла заявляет: типа все, я теперь бессмертный. Брешет. Смертный он. Можно элементарно дать ему по загривку и жезл отобрать :P
Интересно, знает ли об этом Физзбан?! В каких-то версиях скриптов вроде все нормально с этим было. Опять же - это ничего не даст, кроме того, что придется загружаться с предыдущей сохраненки.

4) Перевод выполнен качественно, орфография с грамматикой не хромают. Вот только не уверен, что в игре-фэнтези уместна шутка про Нахимова или "Оле, оле".
"Оле, оле!" было в аддоне при квесте, когда ГГ назначался руководителем группы. Нам это тогда понравилось, так что мы решили оставить этот возглас обращения к бригадному. К футболу оно не имеет никакой привязки, это просто возглас, типа "ОК". По поводу Нахимова - это звучит уже, когда игра окончена, и игрок не в силах даже шажок сделать. Фраза из фильма "2 Капитана-2".

5)И еще: проверьте разговор с Мальте, когда к нему подходим с квестом Генри (как-то неадекватно он ответил, перед тем как собрату голову отрезал).
Возможно, если подобные вещи еще будут встречаться, сообщите, пожалуйста. Патч мы готовим, и он выйдет, когда появятся финальные скрипты от Физзбана. Так что ошибочки мы собираем. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 02:57   #169
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Подскажите, где Люсия спит? В какой пещере? Карту дал Рамон, но я его после передачи денег замочил и забрал назад свои деньги. Карта мелкая, и понять не могу в какой пещере находится Люсия! Все три облазил, найти не могу...
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 09:19   #170
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2fokon:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В каньоне,первая маленькая,слева.В ней много трав глорха.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 14:34   #171
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2Dannic:
Ага, спасибо, нашел!

Еще вопрос - сколько кусков каменной плитки надо найти? А то я три нашел, но пока не собирается...
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 14:55   #172
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2fokon:
Еще вопрос - сколько кусков каменной плитки надо найти? А то я три нашел, но пока не собирается.
Так ты посмотри, какие куски.  :P
Их по несколько экземпляров одного вида.
Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 15:16   #173
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2fokon:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Каменные плитки на Питхорме
Для доступа в Дом Ученых на Питхорме необходимо соединить у Тео 3 разных фрагмента каменной скрижали. Каждый вид фрагмента можно найти в нескольких местах.
прямоугольный фрагмент наверху слева
на пирамиде
руины Дома Целителей слева рядом с лестницей внизу
в следующем овраге после оврага с пещерой-склепом в направлении утеса над Лагерем пиратов
прямоугольный фрагмент внизу справа
пещера мракориса в лесу около пирамиды
возле башни справа от лестницы у скалы
полукруглый фрагмент
Дом Хранителей Духов, полка на верхнем этаже
в пещере справа от Дома Ученых

http://www.advteatre.narod.ru/pirat_prohod_odin.htm
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 12.01.2006, 21:27   #174
user_gorin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1126682268&start=75#91 date=12/11/05, в 04:41:13

Рен // Вот, я принес яйцо.
     Npc_RemoveInvItems(other, ItAt_Crawleregg, 1);
     AI_PrintScreen ("Передано яйцо ползуна");
Сэмуэль // Невероятно, мое горло уже дрожит от предвкушения радости. Мы - квиты. Может быть, ты хочешь выпить?

Ну а до этого еще существует запись в дневнике:
"В пещерах Каньона повсюду бегают ползуны. Нужно надеятся, что в этих пещерах найдется вожделенное яйцо."
[/quote]
Мне он и сказал чтов какой-то дальней пещере.В каньёне 3 пещеры всего?Я их обошёл все ползунов всех чтовидел убил(и воинов, дабы здесь это многолегче чем в ориг.).Так и ненашёл .Что мне всё сначала начинать?Я уж хотел на последние 10 очков обучения научиться взламыватьзамки - но потомом подумало целесообразностиэтого поступка - Врядли ползуны будут прятать свои яйца в сундуках, да ещё и на замки их закрывать...
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2006, 17:22   #175
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от user gorin link=board=gothic&t=1126682268&start=150#173 date=01/12/06, в 20:27:27
Врядли ползуны будут прятать свои яйца в сундуках, да ещё и на замки их закрывать...
Насколько я понял, этих яиц в игре вообще нет *:(
Так что, возможно, лучше действительно начать с начала.
Ответить с цитированием
Старый 16.01.2006, 20:28   #176
user_gorin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Kerrax link=board=gothic&t=1126682268&start=150#174 date=01/16/06, в 16:22:12

Насколько я понял, этих яиц в игре вообще нет  :(
Так что, возможно, лучше действительно начать с начала.
Я тоже так думал.
Но непонял что Один68 хотел сказать этим:
[/quote]
11 декабря 2005, 02:05, Шаман писал:
2Magi-max:
Тонкости перевода.

Рен // Вот, я принес яйцо.
    Npc_RemoveInvItems(other, ItAt_Crawleregg, 1);
    AI_PrintScreen ("Передано яйцо ползуна");
Сэмуэль // Невероятно, мое горло уже дрожит от предвкушения радости. Мы - квиты. Может быть, ты хочешь выпить?

Ну а до этого еще существует запись в дневнике:
"В пещерах Каньона повсюду бегают ползуны. Нужно надеятся, что в этих пещерах найдется вожделенное яйцо."

Попробуйте заменить слово "ползуны" на "драконы". Вот это как раз были бы "тонкости" перевода.

Но упоминаются и драконьи яйца, но как ингредиент, предлагаемый Реном для нового рецепта:
Сэмуэль // ...Какой основной ингредиент?
Рен // Двенадцать драконьих яиц на одну бутылку
Сэмуэль // Ты хочешь меня одурачить? Единственное яйцо этих монстров гарантированно наполнит целый ящик. Как двенадцать должны влезть в одну бутылку?
Сэмуэль // Очевидно, ты здесь рома перебрал. Ну, погоди ...

И идет отнюдь не фигуральная драка  
« Редактировалось: 11 декабря 2005, 04:46, odin68 »
[/quote]
Ответить с цитированием
Старый 17.01.2006, 00:56   #177
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от user gorin link=board=gothic&t=1126682268&start=175#175 date=01/16/06, в 19:28:04

Я тоже так думал.
Но непонял что Один68 хотел сказать этим:
Я хотел сказать, что вряд ли немцы стали бы озвучивать диалог, которого в случае полного отсутствия яйца вообще не может быть. И для чего тогда было писать скрипт диалога? Никто не задумывался? Или Физзбану образования не хватило вставить яичко в мир грешных пиратов? Я так не думаю. Если яйца нет - тогда это самая злая шутка разработчиков. На форуме Сновбала этот же вопрос был задан Рукасом. В ответ тишина. Еще никто не нашел яйцо. Кто найдет - будет гением. Просьба отписать тут же. Потому как я заинтригован не меньше.
Ответить с цитированием
Старый 18.01.2006, 11:28   #178
Rukas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Да и разрабы до сих пор молчат...
Не пойми что творится...Сегодня ещё 2 часа потратил на одни поиски яйца...в пустую...
Уже возникают идеи что его просто нет, либо добавлено оно косячно (к примеру добавляли в уголок пещеры, а оно оказалось за стеной)
Чтож, ещё помучаюсь пару дней, может к чему и приведёт)
Ответить с цитированием
Старый 19.01.2006, 18:53   #179
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2odin68:
Еще никто не нашел яйцо
И не найдет. Нет там яйца. Я взял декомпилер Vam'а, декомпилировал gothic.dat, и вот что я накопал. Я нашел скрипт диалога с Самуэлем (файл b_samuel_startrecipe.d):


func void dummydialog_1_info()
{
* * *AI_Output (other, self, "PIR_1366_Addon_Brandon_CanYouTeachMe_Info_15_04") ; * * *//Послушай, может, я как-нибудь могу сгладить это?
* * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_01"); * * *//Итак, малыш, ты еще тот засранец. Но хорошая водка может изменить мое отношение к тебе.
* * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_02"); * * *//У меня здесь есть очень редкий рецепт, но для него мне нужно яйцо ползуна!
* * *AI_Output (self, other, "DummyDialog_1_Info_14_03"); * * *//Я думаю, в пещерах Каньона тебе посчастливится найти их.
* * *Wld_InsertItem (itat_crawleregg, "FP_ROAM_ADW_CANYONBANDITSCAVE_19");
* * *MIS_CRAWLEREGG = LOG_Running;
* * *Log_CreateTopic (TOPIC_CRAWLEREGG, LOG_MISSION);
* * *Log_SetTopicStatus (TOPIC_CRAWLEREGG, LOG_Running);
* * *B_LogEntry (TOPIC_CRAWLEREGG, "Сэмуэль зол на меня за то, что я забрался на его винокуренный завод. Но если я принесу ему яйцо ползуна, должно быть, он простит меня.");
* * *Log_AddEntry (TOPIC_CRAWLEREGG, "В пещерах Каньона повсюду бегают ползуны. Нужно надеятся, что в этих пещерах найдется вожделенное яйцо.");
};


Моих весьма скромных познаний в скриптах, набранных на этом форуме, хватило, чтобы понять: строчка

Wld_InsertItem (itat_crawleregg, "FP_ROAM_ADW_CANYONBANDITSCAVE_19");

вставляет объект "яйцо" куда-то
в мир грешных пиратов
. Описание объекта "яйцо" тоже вскоре нашлось в файле itse_goldpocket253.d:


instance ITAT_CRAWLEREGG(C_Item)
{
* * *name = "Яйцо ползуна";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NONE;
* * *flags = ITEM_MISSION | ITEM_MULTI;
* * *value = 100;
* * *visual = "ItAt_Crawlerqueen.3ds";
* * *material = MAT_LEATHER;
* * *description = name;
* * *text[0] = "Это крепкое яйцо королевы ползунов.";
* * *text[1] = "Оно содержит большее количество";
* * *text[2] = "более сильного секрета,";
* * *text[3] = "который также есть в жвалах ползунов.";
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
};


Отсюда вывод: моделька "ItAt_Crawlerqueen.3ds" должна присутствовать (возможно в компилированном виде) где-то в файлах или Ночи Ворона, или Жизни Пирата. Но нет, такого файла я не нашел! А раз нет модели, как может быть само яйцо?
Ответить с цитированием
Старый 20.01.2006, 02:33   #180
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Kerrax link=board=gothic&t=1126682268&start=175#178 date=01/19/06, в 17:53:46
2odin68:
И не найдет. Нет там яйца...
...вывод: моделька "ItAt_Crawlerqueen.3ds" должна присутствовать (возможно в компилированном виде) где-то в файлах или Ночи Ворона, или Жизни Пирата. Но нет, такого файла я не нашел! А раз нет модели, как может быть само яйцо?
Надо в консоле ввести и поглядеть, найдет он модельку али нет, как попробую, отпишу.

Добавление от 01/20/06, в 01:00:08
Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1126682268&start=175#179 date=01/20/06, в 00:18:34

Надо в консоле ввести и поглядеть, найдет он модельку али нет, как попробую, отпишу.
А модельки действительно нету. Браво!
Вставлю модельку, гляну что получится, как результат получу, отпишусь.

Добавление от 01/20/06, в 01:53:06
Так-с, господа, с яйцом все работает (вставил таки модельку). На сайте www.advteatre.narod.ru в разделе Файлы можете скачать архив с моделькой. куда положить вы найдете в текстовом сопровождении. Яйцо появляется в Пещере с хрусталями.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 21:19   #181
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1126682268&start=125#130 date=12/16/05, в 07:42:26
2Shadow77:

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Всё очень просто, нажимаются только нужные картины. Будь внимательным. Почувсвуй разницу. При нажатии на нужные картины- они уходят чуть вглубь.
Это все здорово. Но у меня проблема. Сопсна, вот в чем: я в доме ученых бывал ранее (еще в первой готике (шутка)) и пытался на ощупь понять комбинации на ПЕРВОМ этаже (где в узком коридоре 6 выключателей). Теперь, получив квест от очередного адониского духа, я просто не понимаю понятия "нажать только нужные клавиши" на втором. Т.е. сами клавиши я легко идентифицировал, но они (гады) не нажимаются. Неактивны они попросту. В чем я неправ или туп?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2006, 22:40   #182
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Mitrich link=board=gothic&t=1126682268&start=175#180 date=01/27/06, в 20:19:12

Это все здорово. Но у меня проблема. Сопсна, вот в чем: я в доме ученых бывал ранее (еще в первой готике (шутка)) и пытался на ощупь понять комбинации на ПЕРВОМ этаже (где в узком коридоре 6 выключателей). Теперь, получив квест от очередного адониского духа, я просто не понимаю понятия "нажать только нужные клавиши" на втором. Т.е. сами клавиши я легко идентифицировал, но они (гады) не нажимаются. Неактивны они попросту. В чем я неправ или туп?
Они остаются неактивны, пока не поговоришь с Разгармоном. Если ты именно его имел ввиду под определением "адониского духа" (когда формулируешь вопрос постарайся использовать имена, а не вольные определения, чтобы помогающие не гадали!), то выложи перечень взятых квестов, тех что отображены на данный момент в дневнике по 3 главе.
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 12:35   #183
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1126682268&start=175#181 date=01/27/06, в 21:40:38
выложи перечень взятых квестов, тех что отображены на данный момент в дневнике по 3 главе.
1. доступ в храм (нужна фигурка)
2. запоздалая расплата
3. помощь Фину (троль не убит)
4. забытое знание
5 опасные соседи
6. пропавший Жлврич
7. поиск библиотеки
8. поиск сокровищь
Ответить с цитированием
Старый 28.01.2006, 23:36   #184
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Mitrich link=board=gothic&t=1126682268&start=175#182 date=01/28/06, в 11:35:55

1. доступ в храм (нужна фигурка)
2. запоздалая расплата
3. помощь Фину (троль не убит)
4. забытое знание
5 опасные соседи
6. пропавший Жлврич
7. поиск библиотеки
8. поиск сокровищь
Тогда все должно работать. Фишка там в том, что активна одна единственная клавиша (типа "защиты от дураков"), остальные даже не нажимаются. Она вторая или третья на стене с большим количеством клавиш. Вторая клавиша - на другой стене, и третья клавиша - та, что с черепом.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 14:11   #185
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1126682268&start=175#183 date=01/28/06, в 22:36:26

Тогда все должно работать. Фишка там в том, что активна одна единственная клавиша (типа "защиты от дураков"), остальные даже не нажимаются.
Теперь все еще запутаннее.. По порядку:
1. На втором этаже нажимал все плиты с изображением. Они все неактивны.
2. На первом этаже выключателем открывается дверь в узкий коридор. По левой стене от входа несколько выключателей. К конце коридора на передней стенке один. В настоящий момент нажимается только одна (4-я от входа). При нажатии на все остальные - срабатывают колья из пола. Нажимаю я ее или нет, все равно плитына втором неактивны.

Я так и не могу понять, где вы находите кнопки на втором этаже? Там же только плиты с изображением.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 19:25   #186
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Mitrich link=board=gothic&t=1126682268&start=175#184 date=01/29/06, в 13:11:35
Я так и не могу понять, где вы находите кнопки на втором этаже? Там же только плиты с изображением.
Для того, чтобы эти кнопки на втором этаже сделать активными достаточно поговорить с Разгармоном и взять у него квест "Запоздалая расплата". Даже если ничего больше в 3 главе не делать, кнопки начинают работать. И первая среди них - табличка с щитом (та, что между троллем и мракорисом на табличках). Только что проверил. Перешел в 3 главу, даже с Грегом не разговаривал, доплыл-добежал до Разгармона, затем в Дом Хранитетелей Духов: все работает. Если не работает - значит это глюк какой-то. Но я его впервые встречаю. Если есть сохранялка - попробуй еще раз в 3 главу перейти.
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 23:23   #187
Mitrich

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от odin68 link=board=gothic&t=1126682268&start=175#185 date=01/29/06, в 18:25:13

Только что проверил. Перешел в 3 главу, даже с Грегом не разговаривал, доплыл-добежал до Разгармона, затем в Дом Хранитетелей Духов: все работает. Если не работает - значит это глюк какой-то. Но я его впервые встречаю. Если есть сохранялка - попробуй еще раз в 3 главу перейти.
К сожалению, сохраненки нет, проверить не могу. Наверно правда какой-то глюк. Но вопрос с кнопками на первом этаже остается открытым - для чего они? Это просто дополнительная загадка? Или это по сюжету (ведь выключатель можно и не заметить)? Потому, что скорее всего (не на 100%) глюк связан именно с моим тыканьем на этаже первом.
Возможно, что-то глобально глюкануло, т.к. после решения загадки с иллюзиями, Генри (в рамках квеста "Работа на бригаду", запись по кот., кстати, заменена тремя дефисами) мне дал ключь к сундуку, сам сундук имеется возле Яна, но возникает надпись "я ничего не могу сделать". Больше я не нашел в катакомбах запертых сундуков, что весьма странно.

В любом случае, большое спасибо за участие в решении моих проблем. :) Даже с учетом того, что мод я не закончу, жалеть мне не о чем. Прекрасная работа авторов и переводчиков. Лучший мод на сегодняшний момент, по качеству проработки, сюжету и гармоничности превзошедший Дикьюрик. Лучше меньше, да лучше, как говорится.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 23:44   #188
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2Mitrich:
т.к. после решения загадки с иллюзиями, Генри (в рамках квеста "Работа на бригаду", запись по кот., кстати, заменена тремя дефисами) мне дал ключь к сундуку, сам сундук имеется возле Яна, но возникает надпись "я ничего не могу сделать".
Этот ключ не от Янова сундука,а от того,который находится в бунгало на пляже слева от пещеры Генри.

Но вопрос с кнопками на первом этаже остается открытым - для чего они? Это просто дополнительная загадка?
Кнопки служат для открывания двери,за которой лежит ключ для выполнения квеста "Запоздалая расплата".
Ответить с цитированием
Старый 29.01.2006, 23:59   #189
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от Mitrich link=board=gothic&t=1126682268&start=175#186 date=01/29/06, в 22:23:29
К сожалению, сохраненки нет, проверить не могу. Наверно правда какой-то глюк. Но вопрос с кнопками на первом этаже остается открытым - для чего они?
После нажатия правильной кнопки открывается потайная комната на первом этаже, где на полках - н/з (неприкосновенный запас) Хранителей Духов и сундук с цацками полезными.

Генри (в рамках квеста "Работа на бригаду", запись по кот., кстати, заменена тремя дефисами) мне дал ключь к сундуку, сам сундук имеется возле Яна, но возникает надпись "я ничего не могу сделать". Больше я не нашел в катакомбах запертых сундуков, что весьма странно.
Сундук под этот ключ не в катакомбах, а на пляже, где поцарапанный кубок (блестящий предмет для Скипа). Стоит он во времянке (так называемый "рундук капитана Флинта")

В любом случае, большое спасибо за участие в решении моих проблем. :) Даже с учетом того, что мод я не закончу, жалеть мне не о чем. Прекрасная работа авторов и переводчиков. Лучший мод на сегодняшний момент, по качеству проработки, сюжету и гармоничности превзошедший Дикьюрик. Лучше меньше, да лучше, как говорится. *;)
Спасибо и тебе. Если нужно, могу прислать рабочий сейв на начало 3 главы. Без проблем.

Добавление от 01/29/06, в 23:08:46
Цитата:
Сообщение от Krest link=board=gothic&t=1126682268&start=175#187 date=01/29/06, в 22:44:06
2Mitrich:
Кнопки служат для открывания двери,за которой лежит ключ для выполнения квеста "Запоздалая расплата".
Да нет, Mitrich спрашивал про кнопки на первом этаже, а ты ему про второй этаж отвечаешь. Кста, как там Годфазер поживает?
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 21:31   #190
S0NIC

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

1. Как открыть решотку в нишу, в которой сундук с напитком силы (на кладбище орков) (и почему-то тот сундук что был открыть кузницом - пуст :()
2. Как откопать шкатулку с драгоценостями и еще какуюто штуку (задание на корабле дают) (это в пещере справа от лагеря пиратов). Я вот все шагаю-шагаю, но кроме мертвяков нечего не выкапывается...
3. Как пройти квест с вором в винокурне, пробрался туда в полночть но нечего не произошло...
4. Где еще можно найти руду? (всю пещеру (ту что в каньоне) перерыл) Будет ли руда там появлятся?
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 21:45   #191
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2S0NIC:
1. Как открыть нишу в которой сундук с напитком силы
Ниш много,какую имеешь ввиду,и почему ты уверен что там именно напиток силы?

2. Как откопать шкатулку с драгоценостями и еще какуюто штуку (задание на корабле дают) (это в пещере справа от лагеря пиратов). Я вот все шагаю-шагаю, но кроме мертвяков нечего не выкапывается...
Откопать... киркой  :D Если точно делать как сказано,то отрыть можно.Но если невтерпеж,зайди на http://www.advteatre.narod.ru/ ,там есть все,в том числе и ответы на другие вопросы.


2odin68:
Да нет, Mitrich спрашивал про кнопки на первом этаже, а ты ему про второй этаж отвечаешь.
Аяяяяяяй,признаю, невнимателен был.Исправляюсь.
А про Годфазер отвечу в приват.
Ответить с цитированием
Старый 02.02.2006, 23:04   #192
S0NIC

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2Krest:
Ниш много,какую имеешь ввиду,и почему ты уверен что там именно напиток силы?
Справа от тела, про напиток где-то прочитал.

Откопать... киркой * Если точно делать как сказано,то отрыть можно.Но если невтерпеж,зайди на http://www.advteatre.narod.ru/ ,там есть все,в том числе и ответы на другие вопросы.
Понятное дело киркой, но нечего кроме мертвяков НЕТ. :(

Пошол глядеть ссылку что ты дал, там что-то есть, спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 00:45   #193
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от S0NIC link=board=gothic&t=1126682268&start=175#189 date=02/02/06, в 20:31:39
1. Как открыть решотку в нишу, в которой сундук с напитком силы (на кладбище орков) (и почему-то тот сундук что был открыть кузницом - пуст :()
Все решетки открываются, если не спеша там все поделать. За тобой же никто там с файерболами не гоняется. Да и отвечать проблематично, когда даже представить не можешь, в какую нишу ты попасть не могешь. А кузнец открывает решетку могилы присвоенного тела, как впрочем и все остальные духи, и сундук там совсем не пустой, в нем амулет, который активно защищает от огня и прочая... Возможно, ты его уже обчистил, когда сквозь решетку открывал. Глянь в инвентаре - есть у тебя этот амулет?

2. Как откопать шкатулку с драгоценостями и еще какуюто штуку (задание на корабле дают) (это в пещере справа от лагеря пиратов). Я вот все шагаю-шагаю, но кроме мертвяков нечего не выкапывается...
Перед самым гробом у дальней сены поковыряй киркой и в районе ближайшей к выходу золотой монетки.

3. Как пройти квест с вором в винокурне, пробрался туда в полночть но нечего не произошло...
Вор не в полночь шарит, а попозже, где-то с 2 до 5.

4. Где еще можно найти руду? (всю пещеру (ту что в каньоне) перерыл) Будет ли руда там появлятся?
Руда появляться не будет, лимитирована. Получишь столько руды, сколько сумеешь за один раз (используй технические знания, полученные от Монти)
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 12:53   #194
S0NIC

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2odin68:
Все решетки открываются, если не спеша там все поделать. За тобой же никто там с файерболами не гоняется. Да и отвечать проблематично, когда даже представить не можешь, в какую нишу ты попасть не могешь. А кузнец открывает решетку могилы присвоенного тела, как впрочем и все остальные духи, и сундук там совсем не пустой, в нем амулет, который активно защищает от огня и прочая... Возможно, ты его уже обчистил, когда сквозь решетку открывал. Глянь в инвентаре - есть у тебя этот амулет?
Да есть такой амулет :) А вот ту решотку где сундук с напитком силы (на стороне кузнеца) так и не открыл.

Перед самым гробом у дальней сены поковыряй киркой и в районе ближайшей к выходу золотой монетки.
Все, наконец-то откопал, видать сначала я шагал неправельно (по 1 шагу). :)

Вор не в полночь шарит, а попозже, где-то с 2 до 5.
Вора тоже дождался.

Руда появляться не будет, лимитирована. Получишь столько руды, сколько сумеешь за один раз (используй технические знания, полученные от Монти)
Ну это да, я вот наколыпал там руды, отдал 15 кусков для коробля, 2 куска на пилу, и 4 куска на 2 заготовки стали. Итого осталось у меня 21 кусок. Мне даже не хватает что бы доспех улутшить (+10 нужно 25 кусков), неговоря уже о том что я буду оружие делать у кузнеца. Больше я негде руду не найду?
PS
Я даже избил Кендрика, но руды у него не оказалось (после того как я ему дал) :) :(
Ответить с цитированием
Старый 03.02.2006, 22:44   #195
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2S0NIC:
Мне даже не хватает что бы доспех улутшить (+10 нужно 25 кусков), неговоря уже о том что я буду оружие делать у кузнеца. Больше я негде руду не найду?
Руду можно найти на Питхорме в одной из пещер.А вообще странно,что так мало ты руды добыл.У меня получалось добыть даже с излишком,хватило все проапгрейдить и пилу получить.

А вот ту решотку где сундук с напитком силы (на стороне кузнеца) так и не открыл.
Которые можно открыть открываются,но в некоторые ниши бывает трудновато попасть.Например,в самую верхнюю.
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 00:52   #196
S0NIC

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2Krest:
Руду можно найти на Питхорме в одной из пещер.А вообще странно,что так мало ты руды добыл.У меня получалось добыть даже с излишком,хватило все проапгрейдить и пилу получить.
Ты хороший рудокоп :)

Которые можно открыть открываются,но в некоторые ниши бывает трудновато попасть.Например,в самую верхнюю.
Я в верхнюю попал, а вот на ту забил :)
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 03:41   #197
torkz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Цитата:
Сообщение от S0NIC link=board=gothic&t=1126682268&start=175#193 date=02/03/06, в 11:53:01
2odin68:
Да есть такой амулет :) А вот ту решотку где сундук с напитком силы (на стороне кузнеца) так и не открыл.
А че ее открывать? Над Рето - ниша с выключателем, делов-то. Только нету там эликсира силы. Там 3 эссенции маны и трофеи. Зато там есть следующий выключатель, который открывает решетку ближайшей к выходу нишы, рядом с могилой тела. Вот уже в этом сундуке, если обладаешь умением взламывать замки, ты найдешь искомый эликсир, 50 золота и пару напитков ускорения.
Там еще в одной нише эликсир ловкости и жизни есть, забрал? Даже, если ты проходишь на силе, ловкость пригодится обворовывать товарищей!

Все, наконец-то откопал, видать сначала я шагал неправельно (по 1 шагу). :)
Говорила мне мамка: "Шагай по жизни твердой поступью".

Вора тоже дождался.
Надеюсь не сдал? свои же пацаны?!

Ну это да, я вот наколыпал там руды, отдал 15 кусков для коробля, 2 куска на пилу, и 4 куска на 2 заготовки стали. Итого осталось у меня 21 кусок. Мне даже не хватает что бы доспех улутшить (+10 нужно 25 кусков), неговоря уже о том что я буду оружие делать у кузнеца. Больше я негде руду не найду?
PS. Я даже избил Кендрика, но руды у него не оказалось (после того как я ему дал) :) :(
Ну, не стоит лупить людей почем зря! А вот пила тебе совсем не нужна была. Квест и без нее сдается. Если хорошенько постараться в шахте, то можно нарыть руды и поболее. Ладно, на Питхорме в двух пещерках еще есть руда, но ты уж сохранись перед ними, да сделай пару попыток хотя бы. Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 12:43   #198
S0NIC

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2odin68:
А че ее открывать? Над Рето - ниша с выключателем, делов-то. Только нету там эликсира силы. Там 3 эссенции маны и трофеи. Зато там есть следующий выключатель, который открывает решетку ближайшей к выходу нишы, рядом с могилой тела. Вот уже в этом сундуке, если обладаешь умением взламывать замки, ты найдешь искомый эликсир, 50 золота и пару напитков ускорения.
Там еще в одной нише эликсир ловкости и жизни есть, забрал? Даже, если ты проходишь на силе, ловкость пригодится обворовывать товарищей!
Все понятно. А эликсир ловкости и жизни забрал :)

Говорила мне мамка: "Шагай по жизни твердой поступью".
:)

Надеюсь не сдал? свои же пацаны?!
Не, не сдал :)

Ну, не стоит лупить людей почем зря! А вот пила тебе совсем не нужна была. Квест и без нее сдается. Если хорошенько постараться в шахте, то можно нарыть руды и поболее. Ладно, на Питхорме в двух пещерках еще есть руда, но ты уж сохранись перед ними, да сделай пару попыток хотя бы. Удачи!
Ок, спасибо ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.02.2006, 18:06   #199
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

Извините, конечно за оффтоп. Просто я не смог найти другого раздела для моей темы, но если вопрос повторялся, то прошу ответить на него, потому что перечитывать все страницы - трафик тратить. Озвучка для этого мода хорошая и мод ставится через Gothic Mod Kit player?
Ответить с цитированием
Старый 05.02.2006, 12:30   #200
S0NIC

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Piratenleben: прохождение

2Xardas-:
Я мод ставил очень просто, запустил exe, указал дерикторию, и все ;)
(без Gothic Mod Kit player)
Ответить с цитированием
Страница 5 из 6 12345 6


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 12:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика