[AGFC: Valley of Gothic] M: NLG2

Страница 1 из 6 1 23456
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 04.11.2005, 14:10   #1
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию M: NLG2

Оффициальный анонс модификации

Как возникла идея?
Мысли сделать небольшую модификацию появились у меня после посещения темки Обливион vs Готик 3 в Таверне. *
Основной идеей является избавление от наиболее часто упоминаемых недостатков Готики 2, а именно - боевки давлеющий над квестами
(по той простой причине что опыта за выполнение квестов не хватает для прокачки и волей неволей приходится вырезть все живое),
прямого как палка сюжета *(начиная со второй главы) и избитости самого сюжета (с самого начала герой - Избранный призванный уничтожить драконов).
Ну плюс еще мелкие недочеты - типа кучи скапливающихся в конце игры в инвентаре предметов, которые некуда деть или в случае продажи всего и вся,
то кучи денег которые опять таки некуда потратить...
Поразмыслив я решил сделать небольшую модификацию которая позволит убрать некоторые из этих недостатков.
Вот список планируемых изменений:

Каких то больших изменений - новых территорий, монстров, предметов, оружия, доспехов и т.п. не планируется.
Так что это будет добрая старая Готика с исправлением некоторых очевидных недостатков.

Вот немного более подробная инфрмация.

Сюжет.
Первое, что я сделал это выкинул нафиг избранность главного героя и цель - уничтожение драконов, то есть зла.
Понятно, что подобного задания можно было бы ожидать от магов огня или от паладинов, но от Ксардаса?
Что Ксардасу в уничтожении драконов? И вот теперь у наших героев другие цели.

Поразмыслив Главный Герой и Ксардас решают, что остров Хоринис, учитывая сложившуюся ситуацию, не самое удачное место для приятного времяпровождения.
Принимается решение с острова сваливать. Но как?
Ксардас сообщает, что недавно в портовый город Хоринис прибыл отряд паладинов. У них имеется отличный корабль, который как нельзя лучше подходит для наших планов.
Ксардас отправляет нас в город - разведать все об этом корабле и изыскать возможность использовать его для отплытия на материк.
Но это еще не все. Ксардас прослышал, что у паладинов имеется могущественный артефакт - Глаз Инноса. Он просто не может закрыть глаза на этот факт и
желает получить Глаз. Как он говорит, дабы изучить поподробнее. Естественно что ответственность за добычу глаза возлагается на наши плечи.
Ксардас мотивируют столь скромную просьбу тем, что именно он спас нас из развалин храма и теперь у нас перед ним небольшой должок.
Такова завязка основного сюжета.
Естественно, что цели могут изменится по ходу прохождения - все будет зависеть от того к кому решим присоединится.
Паладинов интересует исключительно магическая руда, хотя решение проблемы с восставшими крестьянами тоже волнует их.
Маги Огня заинтересованны в уничтожении слуг Белиара, а Маги Воды - в сохранении равновесия.
Наемники же желают лишь свалить с этого острова побыстрее. Правда не все - часть из них не прочь поохотится на драконов.
Ну а у Ищущих и других слуг Белиара, как выяснится тоже есть свои цели.
Орки просто хотят выиграть войну против людей, а ключ к победе это магическая руда.
Кому помочь достигнуть желаемого? Выбор за игроком.

Баланс.
Основное изменение - это уменьшение опыта за убийство монстров и увеличение за квесты.
По мелачам же изменений очень много. В основном старался убрать известные баги и дыры которые были в оригинальной Готике.
Полностью переработана магическая система - теперь заклинаня разделены на четыре типа - для Магов Огня, Магов Воды, Ищущих и общие.
То есть теперь Маги Воды уже не смогут пулятся файерболами, а Маги Огня - ледяной стрелой.
Кроме того убранна зависимость кругов от глав - тепер можно учить все и сразу, хватило б очков обучения.

Новые возможности.
Будет добавлено некоторое количество новых квестов.
Кроме того я постараюсь найти применение большенству неиспользуемых предметов.

Вот в кратце информация о разрабатываемом моде.
Размер мода планируется 2-3 Мб (максимум 5)
Мод готов уже процентов на 30-40.

Если кто-то желает принять участие в разработке мода (нужно работать со скриптами и текстурами), то я готов рассмотреть ваши заявки.
Также готов рассмотреть интересные идеи и предложения. Но учтите, что они должны быть хорошо проработанными, логичными и вписывающимися в мир Готики.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 14:23   #2
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: В этой ветке можно задавать вопросы создателям? И кто они? :-) Ну режиссер то ясно кто! ;-)
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 14:59   #3
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2fokon:
В этой ветке можно задавать вопросы создателям? И кто они?  Ну режиссер то ясно кто
Можно. Отвечу я или любой из команды, если вопрос будет в его компетенции.
Кто в команде - будет чуть позже.
Учти вопросы должны быть по существу.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 15:11   #4
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

1. Мод к Г2 или к Г2 Ночь Ворона?

2.
выкинул нафиг избранность главного героя и цель - уничтожение драконов
То есть, уничтожение драконов сведется к простой охоте (по аналогии с Черным Троллем)? Только ради ценных трофеев?

3.
больших изменений - новых территорий, монстров, предметов, оружия, доспехов и т.п. не планируется.
Будут ли новые НПС? И будут ли изменены параметры оружия и доспехов?

4. Будут ли новые гильдии или профессии?

Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 16:00   #5
TycoooN
Строители Миртаны
  Аватар для TycoooN
 
 
Регистрация: 15.04.2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 372
TycoooN вне форума

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
А что значит NLG2? :o
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 16:17   #6
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2fokon:
Мод к Г2 или к Г2 Ночь Ворона?
К аддону естественно.

То есть, уничтожение драконов сведется к простой охоте (по аналогии с Черным Троллем)? Только ради ценных трофеев?
Ну, по сюжету, разговора как минимум с одним из четырех драконов не избежать. Закончится ли все дракой - будет зависеть от игрока, вернее от того пути которым он будет идти. Убийство остальных драконов необязательно, но было бы удивительно если бы последователи Инноса (паладины и Маги Огня) оставили драконов в живых.

Будут ли новые НПС? И будут ли изменены параметры оружия и доспехов?
Новых НПС не планирую. Может один-два.
Оружие и броня будут слегка перебалансированы. Кроме того в игру будет введена броня, которая уже есть, но не используется (типа Мантии Воды и т.п.)
Новой брони скорее всего не будет. Новое оружие - разве что какие-то ускоспециализированные или уникальные вещи.

Будут ли новые гильдии или профессии?
Гильдии - Маги Воды, Ищущие (будет другое название), орки (не гильдия, а типа пиратов из аддона).
Профессии - смотря что подразумевать под профессией. Но планирую использовать по максимуму доступные к использованию принадлежности - бревно, кресла и скамейки, котлы, точильные камни и прочее (везде можно будет что-то делать).
Также скорее всего можно будет сделать карьеру вора или наемного убийцы.

2TycoooN:
А что значит NLG2?
Сокращенное название :)
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 16:41   #7
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

вот ещё такой вопрос! характеристики монстров остануться прежними или будут пересмотрены? тоже самое касаеться распределения очков умения,касательно прокачки силы,ловкости,влад. ор. и тд.-останеться прежним или будут изменения?
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 17:02   #8
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Меня интересует, оконцовка, в общем, корневой сюжет, раз "не против зла", волей-неволей пересматриваются все корневые квесты... или нет?

Добавление от 11/04/05, в 16:03:34
2FreeSergey:
Также скорее всего можно будет сделать карьеру вора или наемного убийцы.
а вот это уже интересно :)
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 18:24   #9
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: А можно добавить много квестов ворам и сделать их гильдию, чтобы можно было в другие не вступать?
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 20:18   #10
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2nazgul-dark jedi:
характеристики монстров остануться прежними или будут пересмотрены?
Усиления или ослабления монстров не будет (кроме некоторых уникальных экземпляров).
Но будут пересмотренны защиты от разных типов повреждений. Так, например, огненные существа не будут получать урон от огненных заклинаний, а нежить будет практически неуязвима для стрел, но при этом огонь будет эффективен против животных (мех и естествееная боязнь) и той же нежити, а оружие и руны паладинов будут наносить повышеный урон злым существам (опять же нежить, демоны, орки, ищущие). Вообщем все в таком плане.

тоже самое касаеться распределения очков умения,касательно прокачки силы,ловкости,влад. ор. и тд.-останеться прежним или будут изменения?
Параметры останутся без изменений, но некоторые учителя будут требовать деньги за обучение. Скорее всего возрастет стоимость изучения рецептов изготовления рун.
Также появится ряд новых умений на изучение которых также придется тратить очки.

2VannDamm:
Меня интересует, оконцовка, в общем, корневой сюжет, раз "не против зла", волей-неволей пересматриваются все корневые квесты... или нет?
Ну вообщем то да. Хотя многое остается - просто пересматриваются мотивы. К примеру, выяснится зачем все же ищущие убили Лотара. Или для чего они поламали глаз. Хотя естественно вся линейка квестов за орков и ищущих будет написана новая.

2ГГ:
А можно добавить много квестов ворам и сделать их гильдию, чтобы можно было в другие не вступать?
Думаю нет. У воров недостаточно мотивов для глобальных деяний - они живут сегодняшним днем и не думают о будущем.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 23:40   #11
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Я так понял, что игра станет легче, если будет даватся больше опыта за монстров и квэсты. Мне интересно как мод может вложится в 5Mb, если будет несколько квэстов для вступления в новые гильдии, здесь без диалогов не обоятись, диалоги нуждаются в озвучьке и соответственно в болиших размерах. Мне еще интересна примерная дата выхода.
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 23:47   #12
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Fiodaron: Ещё как вложится!Ты что думаешь диалоги много весят
(весят в килобайтах) так что знамать они будут нитак много.Извиняюсь конечно если просмотрел а разве про озвучку что-то говорили?
Ответить с цитированием
Старый 04.11.2005, 23:54   #13
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Ещё как вложится!Ты что думаешь диалоги много весят
Сами диалоги не много,но если в vdf архиве,тогда ....прилично.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 00:27   #14
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Я хотел бы чтобы данный мод сделал более реальной возможность использовать некоторые предметы, например Драконий лук (160 лоскости), топор варвара и т.д. Можно уменшить требования данных предметов или сделать поще процес набора характеристик-тоесть чтобы при прокачке силы и ловкости не надо было отдавать за одну единицу 2Lp, 4Lp и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 01:03   #15
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Fiodaron:
Я так понял, что игра станет легче, если будет даватся больше опыта за монстров и квэсты
За монстров будет даваться МЕНЬШЕ опыта. Насчет легче или сложнее - пока трудно сказать.

диалоги нуждаются в озвучьке и соответственно в болиших размерах
Озвучку делать не планирую.

Мне еще интересна примерная дата выхода.
Будет зависеть от того сколько народу будут делать. Если подключится еще кто-то - выйдет быстрее. Пока ориентировочно под НГ.

2Fiodaron:
Я хотел бы чтобы данный мод сделал более реальной возможность использовать некоторые предметы, например Драконий лук (160 лоскости), топор варвара и т.д. Можно уменшить требования данных предметов или сделать поще процес набора характеристик-тоесть чтобы при прокачке силы и ловкости не надо было отдавать за одну единицу 2Lp, 4Lp и т.д.
Стараемся сделать так. Но к сожалению использовать весь арсенал Готики игрока не заставишь - выбирают все равно один-два лучших девайса.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 04:12   #16
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Предложение по использованию черной руды:
Раскидай её побольше, и вот возникла одна мысль, раз в ней содержится какая то грозовая магия, пущай "Коготь Белиара" (В виде меча) улучшать можно будет токо при каком - либо колличестве этой руды в инвентаре.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 10:12   #17
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Белиар:
улучшать можно будет токо при каком - либо колличестве этой руды
Ну нет, это как-то нелогично. Не бегал же Равен по Хоринесу в поисках руды для улучшения Когтя. Но что-то с ней делать надо. Может добавлять в оружие как обычную?

2FreeSergey:
Но к сожалению использовать весь арсенал Готики игрока не заставишь
(яростный шепот) Урон определенным противника, урон определенным противникам (я.ш.)

той же нежити
Огонь на нежить действует сильно? Перевес в школу Огня... Мож пусть лучше обездвиживает на время (горит, как в Г1)?
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 10:38   #18
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Белиар:
Предложение по использованию черной руды
Больше ее точно не будет. Возможность использования черной руды в ковке оружия или еще чего-то, а может для улучшения брони я рассмотриваю, но пока еще не решил будет ли она использоваться.

2Горынычъ:
Урон определенным противника, урон определенным противникам
Я подумаю.

Огонь на нежить действует сильно? Перевес в школу Огня...
Не сильно. Но делает больше повреждений, чем остальная магия и еще больше чем оружие.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 11:49   #19
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
типа кучи скапливающихся в конце игры в инвентаре предметов,
Если возможно сделать так, что бы ключи, после использования первый раз исчезали из инвентаря ГГ. А ГГ автоматически смог бы входить в эту дверь.

Полностью переработана магическая система - теперь заклинаня разделены на четыре типа - для Магов Огня, Магов Воды, Ищущих и общие
То есть, если я стану Магом Огня, я не смогу стать Магом Воды? А как же Яркендар?
Или отдельно нужно будет учить и Круг рун Магов ОГня и отдельно Круг рун Магов Воды. А заклинания Ищущих - это руны Белиара или что-то другое будет?

А для Магов уже посохи есть. Можно им сделать с большим уроном, но приравнять не к силе, а к количеству магии?
ИМХО. Стоит приравнять дальность использования магии с дальностью стрелкового оружия. А то иногда получается, что шарами издалека стреляешь, а противник тебя и не видит.

Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 12:11   #20
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Шаман:
Если возможно сделать так, что бы ключи, после использования первый раз исчезали из инвентаря ГГ. А ГГ автоматически смог бы входить в эту дверь.
Если возможно это реализовать технически, то сделаем.

2Шаман:
То есть, если я стану Магом Огня, я не смогу стать Магом Воды? А как же Яркендар?
Или отдельно нужно будет учить и Круг рун Магов ОГня и отдельно Круг рун Магов Воды. А заклинания Ищущих - это руны Белиара или что-то другое будет?
Цепочка будет такая - Маг Огня -> Маг Воды -> Ищущий. Причем назад двигатся нельзя, только вперед. Иными словами в определенный момент Маг Огня может перейти в Мага Воды, а может и не переходить. Но если уже перешел, то Магом Огня уже не станет никогда.
Насчет рун - просто Маг Воды не сможет использовать огненные руны, даже если они у него и будут. У Ищущих будут руны Белиара плюс руны, которые изначально не в писываются в огненную или водную магию (типа Армия Мрака, Волна смерти и т.п)
Кругов не будет вообще - то есть все руны можно учить сразу будет.

А для Магов уже посохи есть. Можно им сделать с большим уроном, но приравнять не к силе, а к количеству магии?
У магов может возникнуть проблема с прокачкой двуручного оружия. А вообще подумаю насчет посохов.

Стоит приравнять дальность использования магии с дальностью стрелкового оружия. А то иногда получается, что шарами издалека стреляешь, а противник тебя и не видит.
Хорошо, я посмотрю что можно сделать.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 15:55   #21
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
типа кучи скапливающихся в конце игры в инвентаре предметов
Может попробовать сделать как в Diablo - тоесть чтобы у ГГ было что то вроде собственного сундука.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 16:02   #22
Killer-XXX
Строители Миртаны
 
 
Регистрация: 19.06.2004
Адрес: г. Белая Калитва.
Сообщений: 204
Killer-XXX вне форума

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Насчет рун, но тогда тебе следует тщательно пересмотреть урон от рун и действие, т.е. у Магов огня будет огненный дождь, а у Магов воды я подобного не встречал, следовательно Маги огня получаются более крутыми.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 16:23   #23
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Если возможно сделать так, что бы ключи, после использования первый раз исчезали из инвентаря ГГ. А ГГ автоматически смог бы входить в эту дверь.
Это будет конечно удобнее тем что не так захламляется инвентарь, но в то же время я считаю что этого делать не нужно по простой причине. Готика оригинальна тем что разработчики стараются сделать все как можно реалистичнее, а то что ключ остается  - это так и есть. Как он может куда-то сублимировать? А в выкидывании логики никакой нету.
Хорошо, я посмотрю что можно сделать.
Поэтому ИМХО тут менять не стоит. Пусть валяются в инвентаре ключи, кому это не нравится пусть в сундук какой нить выложат.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 17:16   #24
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Fiodaron:
Может попробовать сделать как в Diablo - тоесть чтобы у ГГ было что то вроде собственного сундука.
Имелось ввиду, что большинство предметов можно будет или сдавать за деньги, или использовать как ингридиенты, или еще как-то. А сложить можно и так в любой сундук можно.

2Killer-XXX:
Насчет рун, но тогда тебе следует тщательно пересмотреть урон от рун и действие, т.е. у Магов огня будет огненный дождь, а у Магов воды я подобного не встречал, следовательно Маги огня получаются более крутыми.
Зато у магов воды есть шторм (послабее, но и стоить будет дешевле). А также у магов воды есть заморозка, которой у магов огня не будет. Хотя конечно возможно перебалансировка произойдет.

2Nickel-d28:
Это будет конечно удобнее тем что не так захламляется инвентарь, но в то же время я считаю что этого делать не нужно по простой причине. Готика оригинальна тем что разработчики стараются сделать все как можно реалистичнее, а то что ключ остается  - это так и есть
С одной стороны ты прав. С другой... Когда пытаешься найти, что в инвентаре приходится пролистывать десятки ненужных ключей. Другой вопрос, если бы ключи эти групировались все вместе где-нить в конце инвентаря. А выкладывать - это конечно хорошо, но тогда надо точно знать что этот ключ был уже использован (а то можно выложить какой-нить важный и нужный ключик) - это не проблема для знатоков готики, но для новичков может быть затыком.
Но тем не менее я не сказал, что однозначно сделаю так - еще буду думать и взвешивать все за и против.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 18:12   #25
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

У меня появилась такая идея: как на счет возможности (умения) создавать стрелы для луков и арбалетов, а также стрелы для магического арбалета. Стрелы можно было бы создавать из дерева, которое можно пилить, а магические стрелы - создавать из дерева и при этом добавлять какой-то инградиент. Всему этому мог бы обучить Торбен.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 18:26   #26
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Fiodaron:
У меня появилась такая идея: как на счет возможности (умения) создавать стрелы для луков и арбалетов, а также стрелы для магического арбалета
Все это будет реализовано.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 22:34   #27
faran

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

сИДЕЛ ДУМАЛ И РЕШИЛ написать  мне кажется можно сделать лагерь ищущих(темные силы)со своим главарем.
С ними можно даже связать пару квестов.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 22:56   #28
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Faran: Ищущие и квэсты связанные с ними и так будут, об этом уже писалось.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 22:59   #29
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А помоему хорошая идея с появлением лагеря ищущих.Чё получается ищущие отшельники?Даже есть место где можно сделать.За забром где раньше было Болотное братство имено оттдо всё и началось.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 23:17   #30
Fiodaron

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2DEDROIT: Довольно не плохая идея, там и орки близко
и выходит так, что орки охраняют покой ищущих.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 23:24   #31
DEDROIT

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Fiodaron: Да.Можно сделать кучу квестов.Так корьерный рост.Сначало допусим просто учиник ищущих потом допусти ищущий дальше Мастер ищущий(это я так к примеру).Так же можно помочь ищущим уничтожить всех магов огня и воды!
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 23:45   #32
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Кругов не будет вообще - то есть все руны можно учить сразу будет.
А ограничения хоть какие-либо будут? Или в начале игры можно опыта подкопить и сразу "огненный дождь" сделать?  ;)

У магов может возникнуть проблема с прокачкой двуручного оружия.
А может посохи сделать наподобие Когтя Белиара. И идея неплохая в Ночи Ворона - с увеличением уровня ГГ, увеличивается удар молнии. И тогда необязательно двуруч прокачивать.
Ответить с цитированием
Старый 05.11.2005, 23:53   #33
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Faran:
сИДЕЛ ДУМАЛ И РЕШИЛ написать  мне кажется можно сделать лагерь ищущих(темные силы)со своим главарем
"Лагерь" ищущим не нужен - так они по сути своей не совсем люди. Но, как гильдия к которой можно присоединится, они фигурировать будут.

2DEDROIT:
За забром где раньше было Болотное братство имено оттдо всё и началось.
Думаю не уложусь в три мегабайта ;) Не говоря про то, что по сюжету там находится огромный лагерь орков (по сюжету, но не в игре)

2DEDROIT:
Можно сделать кучу квестов.Так корьерный рост.Сначало допусим просто учиник ищущих потом допусти ищущий дальше Мастер ищущий(это я так к примеру).Так же можно помочь ищущим уничтожить всех магов огня и воды!
На момент присоединения к Ищущим игроку уже не будет очень интересен карьерный рост. Хотя одну ступеньку я думаю сделать.

Добавление от 11/05/05, в 22:56:03
2Шаман:
А ограничения хоть какие-либо будут? Или в начале игры можно опыта подкопить и сразу "огненный дождь" сделать?
Можно :) Но заодно придется и ману прокачать :)

А может посохи сделать наподобие Когтя Белиара. И идея неплохая в Ночи Ворона - с увеличением уровня ГГ, увеличивается удар молнии. И тогда необязательно двуруч прокачивать.
Может что такое и сделаем с посохами - чтобы маг мог отбится, если мана закончилась. Но как использование основного оружия - врядли.
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 02:53   #34
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А как же ищушие-преспешники белиара,выходит ГГ-изменник.
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 04:30   #35
Beliar@Alexey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А "волна смерти" это руна Белиара или руна "круга огня"?
А то после аддона как я понял автоматом становишься так сказать "Ищущим" если "улучшаешь" коготь Белиара?
И что нельзя будет исп. руны "огненный дождь", "Огненный шторм",
или я что то нитак понимаю?

Да, сделайте так:
Маг Огня умеет обращаться только с рунами огня, потом он отправляется в Яркендар, объединяет в себе две силы, силы воды и огня (аля первая Готика) и может такде использовать руны Воды,
ну а вконце аддона к ним пребавляется ещё и сила Белиара (его руны), а?
И что, про некромантию забыли, или её пречисляют к магии Ищущих?
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 09:59   #36
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Муравьёв-Апостол:
А как же ищушие-преспешники белиара,выходит ГГ-изменник.
Ну если гг переметнется к Белиару из паладинов и Магов Огня, то... да, предатель. Хотя тут зависит от мотивов - вон даже ксардас говорит, что если не найдешь другого пути к Хагену (глазу инносу), то вступи в монастырь и это откроет тебе путь. Так что если герой присоеденяется к палам или магам из своих корыстных целей, то не такое уж это и предательство. Ну а наемник и вовсе никого не предает.

2Белиар:
А "волна смерти" это руна Белиара или руна "круга огня"?
Руна Белиара, конечно.
А то после аддона как я понял автоматом становишься так сказать "Ищущим" если "улучшаешь" коготь Белиара?
Нет.
И что нельзя будет исп. руны "огненный дождь", "Огненный шторм",
или я что то нитак понимаю?
Только Маги Огня смогут использовать эти руны.
объединяет в себе две силы, силы воды и огня (аля первая Готика) и может такде использовать руны Воды,
ну а вконце аддона к ним пребавляется ещё и сила Белиара (его руны), а?
Этого не будет.
И что, про некромантию забыли, или её пречисляют к магии Ищущих?
К магии ищущих.
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 16:36   #37
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Какойто пацифистский мод получается :] . А все таки что нового увидят войны?
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:21   #38
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Snepper GDM:
А все таки что нового увидят войны?
Усложнится жизнь лучника из-за отсутствия респавна стрел и болтов (будет только один раз за главу).
В продаже у торговцев не будет оружия с высоким уроном (более 100).
А так практически все по старому будет - я считаю что боевка в Готике и так хороша.
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 17:56   #39
Ubivatel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Усложнится жизнь лучника из-за отсутствия респавна стрел и болтов (будет только один раз за главу).
В продаже у торговцев не будет оружия с высоким уроном (более 100).
:'(
А как тогда лучникам биться, если все стрелы на кучку орков уйдут??
Ответить с цитированием
Старый 06.11.2005, 18:59   #40
francisc

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Вобем можно попробовать добавить,что бы стрелы остовались на трупе.
Ответить с цитированием
Страница 1 из 6 1 23456


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 23:11. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика