[AGFC: Valley of Gothic] M: NLG2

Страница 4 из 6 1234 56
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 14.11.2005, 13:01   #121
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Chifir: 2WARCRAFTER:
На всякий случай поясню насчет мага, так как не до всех судя по всему дошло.
Не будет ограничения рун по кругам или по главам. И зачем магу качать силу и оружие ближнего боя? Маги могут сразу качать ману, и чем больше, тем более крутые заклинания они смогут кастовать с первой же главы (хоть огненный дождь, хватило бы маны) - так что зависимость крутости мага от количества маны есть и тут ничего делать уже не надо.
Насчет ближнего боя, то маг может мпокойно махать посохом - силы для поднятия посаха можно и бонусами всякими набрать спокойно.

2Drakonid:
Сделай амулеты для мага с помощю которых можно будет кастовать определённые заклинания!
На первый раз прощаю, далее будет предупреждение.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 13:43   #122
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А гильдия ишуших. Если быть воином ,а потом присоедениться к ишушим и изучить магию тогда получаеться ГГ будет и сильным воином и сильным магом. А если играть магом то толк кроме квестов от гильдии ишуших ,или там будут новые заклинания которых нет у остальных? Или воинам нельзя присоедениться к ишушим?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 14:25   #123
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Если быть воином ,а потом присоедениться к ишушим и изучить магию тогда получаеться ГГ будет и сильным воином и сильным магом
Быть воином и изучить магию не получится. Вернее если был паладином, то немножко получится, а вот у наемников нет. Маги огня или воды при переходе само собой будут учить заклы.

А если играть магом то толк кроме квестов от гильдии ишуших ,или там будут новые заклинания которых нет у остальных?
Заклинания будут старые. Но их не будет у остальных - руны получаемые из когтя, страх, власть над нежитью и тому подобно.

Или воинам нельзя присоедениться к ишушим?
Можно.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 14:44   #124
Andria

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Есть такое предложение. В игре присутствует противостояние Милиция (палы) - Наёмы. Так как ГГ по замыслу больше не Избранный, то имеет смысл усилить это противостояние. Т.е. если ГГ становиться наёмом, то вход в город, общение с торговцами, с милицией, с палами должно быть затруднено: ГГ должен доказать, что он не замышляет ничего противозаконного, а наоборот законопослушный гражданин, сбившийся с пути истинного. Это можно сделать, например, с помощью квестов выполняемых по заданию паладинов или милиции: скажем вынос нечисти в Чёрном лесу (всё равно выносим всё подряд). Точно так же и в случае, если ГГ становиться палом - разборки с наёмами или доказательство лояльности. А если ГГ становиться Ищущим, то ему становиться совсем туго, доказывать всем подряд или не доказывать, и драться со всеми подряд. Заодно получается некоторое поощрение Магам, они могут ходить везде и всюду и ничего не надо никому доказывать.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 16:14   #125
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Andria:
В игре присутствует противостояние Милиция (палы) - Наёмы
имеет смысл усилить это противостояние
Ну в целом так и есть. Появятся дополнительные квесты именно в рамках этого противостояния.
Доказывать правда пока никому ничего не надо. А вот отношение между палами и наемами действительно будут агрессивнее.
Насчет отношения именно к гг нужно подумать - возникает много сложностей.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 16:38   #126
Trazege2005

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

[quote=FreeSergey link=board=gothic&t=1131099040&start=100#124 date=11/14/05, в 15:14:49]
Есть еще предложение  - ужесточить наказание за побои крестьян или горожан , короче за все то - -а что приходится платить шраф. А чуть ли не весь город избил а тебе предлагают только заплатить какие то жалкие 1000 золотых например. Скажем можно чтобы велся счетчик для каждого лагеря на преступления(как это сделано для Ватраса) - после превышения которого тебя бы в этом лагере объявляли бандитом. И тогда думаю, не будет такого беспредела - как сейчас в игре. И предется тогда действительно убирать свидетелей и т.д. - быть осторожным при подобных действиях.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 17:27   #127
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Trazege2005:
Есть еще предложение  - ужесточить наказание за побои крестьян или горожан , короче за все то - -а что приходится платить шраф
Думаю, что то подобное я сделаю.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 19:54   #128
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Может сделать чтобы характеристики вывзванных существ зависили от уровня ГГ?И чтобы определенные существа вызванные хорошо справлялись только с определенными противниками.Ну например волк хорошо чтобы крыс,падальщиков,кротокрысов валил,демон например хорошо нежить валил,ну и т.д
Тогда придется пользоваться всеми видами рун,а не только одной самой мощной...
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 20:52   #129
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Маги могут сразу качать ману, и чем больше, тем более крутые заклинания они смогут кастовать с первой же главы (хоть огненный дождь, хватило бы маны) - так что зависимость крутости мага от количества маны есть и тут ничего делать уже не надо.
Хм... А не получится так, что магу, скажем, в третьей главе уже не к чему будет стремится? Он будет бегать с огненным дождём и волной смерти наперевес и мочить всех направо-налево... Если он качал только ману всё это время, такое вполне может случиться. Разрабы ведь не просто так ограничили игрока с рунами. Я, например, чаще всего играю за наёма, и единственное, что меня стимулирует играть дальше после четвёртой главы - Рудный потрошитель, который в начале игры не выковать.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 20:59   #130
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А не получится так, что магу, скажем, в третьей главе уже не к чему будет стремится?
Думаю тогда надо сделать что бы всё таки в конце дали что то мошное ,которого нет в начале. Может все руны по слабже сделать а к концу приготовить нечто мошное :o
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 21:06   #131
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

я вот чё вспомнил....есть в аддоне кое чё что дико раздражает при игре за пала и наёмника..а именно сила их последних мечей:потрошителя драконов и святого палача...всю игру маешься с их получением....а они оказываються ниже плинтуса....то есть ниже какого то топора варвара и грозы драконов(можно ваще надыбить в первой главе)...я считаю что " артефактное" оружие должно быть выше по показателям..ето будет реализованно?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 21:25   #132
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Chifir:
Может сделать чтобы характеристики вывзванных существ зависили от уровня ГГ?
Ну дык это так и будет.
Ну например волк хорошо чтобы крыс,падальщиков,кротокрысов валил,демон например хорошо нежить валил,ну и т.д
А в этом смысла не вижу. Слишком сложно.

2sazan:
А не получится так, что магу, скажем, в третьей главе уже не к чему будет стремится?
А как же сюжет?
н будет бегать с огненным дождём и волной смерти наперевес и мочить всех направо-налево... Если он качал только ману всё это время, такое вполне может случиться
Где он столько маны возьмет? Теоретически это возможно конечно, но вот бутылочек может не хватить.

2nazgul-dark jedi:
то есть ниже какого то топора варвара и грозы драконов(можно ваще надыбить в первой главе)...я считаю что " артефактное" оружие должно быть выше по показателям..ето будет реализованно?
Будет. Оружие наема и паладина будет специфическим и уникальным. Хотя и будет уступать по повреждениям указанным девайсам.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2005, 23:13   #133
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Оружие наема и паладина будет специфическим и уникальным.
И у мага должно быть такое. (просто я люблю играть за мага)
Где он столько маны возьмет?
Возьмёт из опыта , ведь теперь магу надо будет только ману качать нк и чуть - чуть сила, ловкость.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 02:13   #134
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Первое, что я сделал это выкинул нафиг избранность главного героя и цель - уничтожение драконов, то есть зла.
Понятно, что подобного задания можно было бы ожидать от магов огня или от паладинов, но от Ксардаса?
Что Ксардасу в уничтожении драконов? И вот теперь у наших героев другие цели.
Я вот это спорно, кстати. Разрабы сказали, что в 3 Готе мы поймём, какую же цель преследует Ксардас. Он явно не прост, очевидно, что если бы Ксардас сильно захотел, он бы покинул остров, но его что-то держит здесь... Вообще, Ксардас явно такой "серый кардинал", он самый могущественный и мудрый из магов, и во всём, что происходило с Хоринисов видна его воля. Он преследует каките-то свои глобальные цели, и поэтому заставляет ГГ ввязаться в эту историю с драконами. Так что желание просто покинуть остров - это из другой оперы, мне кажется. Кстати, когда мы убиваем дракона-скелета, появляется Ксардас и, как я понял, забирает из него что-то (энергию, силу). Вспомните Г1, когда мы идём к Спящему, тоже встречаем Ксардаса. Он всегда оказывается там, где произойдёт историческая схватка ГГ с очередным великим демоном. Понятно, что Ксардас манипулирует ГГ, и извлекает из этого выгоду. Мне кажется, он действительно забирает силу у поверженных демонов, преумножая при этом своё могущество.
А как же сюжет?
Думаю, мод будут скачивать в основном те, кто Г2NOTR уж вдоль и поперёк облазил (как я, например) им сюжет отлично известен, так что тут нужны иные мотивации.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 09:42   #135
Pruss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Я вот это спорно, кстати. Разрабы сказали, что в 3 Готе мы поймём, какую же цель преследует Ксардас.
А мы этого не знаем. И не узнаем. Если в 3-ей Готике разрабы расскажут о истинных целях, значит мотивация с драконамибыла по крайней мере двояка. Но тот вариант, что объявил разработчик гораздо (ИМХО) приемлемее для Ксардаса, ибо так ГГ живется лучше и спокойнее.

Понятно, что Ксардас манипулирует ГГ
И действительно понятно!

Думаю, мод будут скачивать в основном те, кто Г2NOTR уж вдоль и поперёк облазил (как я, например) им сюжет отлично известен, так что тут нужны иные мотивации.
А еще те, кто не любит Инноса, тот кто хочет поиграть за Аданоса, те кому импонирует Белиар, те, кто любит драконов и хочет перейти на сторону орков... я так долго могу.  ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 11:12   #136
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Он явно не прост, очевидно, что если бы Ксардас сильно захотел, он бы покинул остров, но его что-то держит здесь... Вообще, Ксардас явно такой "серый кардинал", он самый могущественный и мудрый из магов, и во всём, что происходило с Хоринисов видна его воля. Он преследует каките-то свои глобальные цели, и поэтому заставляет ГГ ввязаться в эту историю с драконами. Так что желание просто покинуть остров - это из другой оперы, мне кажется
Понятно, что Ксардас не прост и не говорит все сразу (кстати в оригинале мне очень не понравилось, что Ксар сразу вываливает на нас мировые проблемы). По ходу мода истинные цели Ксардаса прояснятся. Немного.
Кроме того я не ориентируюсь на информацию разрабов о третьей готике - единственно что будет общего, так это то, что в конце моего мода гг отплывет на материк.

Думаю, мод будут скачивать в основном те, кто Г2NOTR уж вдоль и поперёк облазил (как я, например) им сюжет отлично известен, так что тут нужны иные мотивации.
В моде другой сюжет. Похожий на оригинальный, но почти все мотивы другие. Будут и другие мотивации конечно.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 17:17   #137
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1131099040&start=75#81 date=11/11/05, в 16:05:23
Так на героя в лохмотьях не побрезгует напасть даже крыса, но стоит обзавестись хоть какой то более-менее приличной броней и мелкие животные начнут опасаться гг.
А число животных учитываться будет? Потому что ГГ в кожанке обычно опасен для одного волка, но почти беззащитен перед десятком.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 17:19   #138
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Kerrax:
А число животных учитываться будет? Потому что ГГ в кожанке обычно опасен для одного волка, но почти беззащитен перед десятком.
Предварительно нет. Ибо нет возможности (скорее всего) отследить этот момент.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 17:38   #139
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: Я играл в Готику 2 сегодня (за мага) и вот что подумал, Надо магу доспехи сделать по слабее в плане от оружия (мечей , шпаг , арбалетов , лука и.т.д...) Но и сделать по сильней их доспех(мнтию) от магии и от огня) Ведь как никак это мантия(тряпка) а не железный доспех.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 18:13   #140
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Надо магу доспехи сделать по слабее в плане от оружия (мечей , шпаг , арбалетов , лука и.т.д...) Но и сделать по сильней их доспех(мнтию) от магии и от огня) Ведь как никак это мантия(тряпка) а не железный доспех.
А орки не очень больно прикладыватся будут? ;) Ладно, сделаю нечто подобное.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 18:18   #141
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Надо магу доспехи сделать по слабее в плане от оружия (мечей , шпаг , арбалетов , лука и.т.д...) Но и сделать по сильней их доспех(мнтию) от магии и от огня) Ведь как никак это мантия(тряпка) а не железный доспех.
Но тряпка-то не простая. Как она, по-твоему, от огня защищает, тряпка-то? Прально, с помощью магии. А кто сказал, что с помощью магии нельзя и удар отвести, и стрелу отклонить от курса?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 18:51   #142
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
А орки не очень больно прикладыватся будут?
Ну если ты сделаешь что в начале игры можно получить и пользаваться руной огненный дождь то они скорее всего не добегут до тебя. И не надо слишком убирать от оружия и стрел :D.
2sazan:
Но тряпка-то не простая. Как она, по-твоему, от огня защищает, тряпка-то? Прально, с помощью магии. А кто сказал, что с помощью магии нельзя и удар отвести, и стрелу отклонить от курса?
Тогда какими будут доспехи у пала и наёмника ведь они тоже волшебные.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 19:25   #143
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Тогда какими будут доспехи у пала и наёмника ведь они тоже волшебные.
Кто сказал?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 22:42   #144
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan: Я не помню как звать её, у наёмников (Онара) у плиты ешё похлёбку +1 силу даёт, говорила что у Сильвио магический доспех и тягатся с ним не стоит(у него был тяжёлый доспех наёмника) Вот :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 22:59   #145
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Я не помню как звать её, у наёмников (Онара) у плиты ешё похлёбку +1 силу даёт, говорила что у Сильвио магический доспех и тягатся с ним не стоит(у него был тяжёлый доспех наёмника) Вот
Да, что-то такое припоминаю... Но мы-то с тобой знаем, что никакой он не магический, правда?:) Просто домыслы крестьянки, которая больше знает о стряпне, чем об оружии и доспехах.
Понимаешь, конечно, разрабы много ляпов допустили, и недодумали много чего, но некоторые нестыковки можно объяснить, как, например, пресловутую робу мага с защитой от оружия. Так как маги огня достигают (теоретически) вершин в совершенствовании духа и магической силы, то вполне можно предположить, что их тряпочные мантии могут быть окружены своего рода силовым полем. Конечно, паладины тоже расположены к магии, но их доспех и так крепок, так что им нет нужды ещё и зачаровывать его. Наёмники и ОНД ваще с магией не дружат. В свете всего вышесказанного предложение к
2FreeSergey:
Можно сделать защиту магических мантий от огня и магии больше (на порядок), чем у аналогичных по уровню доспехов других гильдий, но мантии мага при этом будут требовать постоянной магической подпитки, т.е. они будут постепенно уменьшать ману (не максимальную). Как вариант, можно сделать магические пояса для магов, или другие артефакты с аналогичными свойствами, а мантии оставить как есть.

Ещё я вспомнил о амулете, который дают магу у круга солнца после восстановления глаза Инноса. Помню, амулет давал защиту от ищущих, а в остальном был не намного лучше глаза, я постоянно надевал его и снова снимал, меняя на глаз. Надо что-то с ним придумать... Может сделать из него тот самый артефакт Аданоса? А то два амулета инноса за раз - перебор Имхо, и повод будет, чтобы в Яркендар вернуться... Предлагаю выдать его за пряжку от пояса и наделить свойствами, описанными абзацем выше (насчёт постоянной маг.подпитки).
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 23:23   #146
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
2sazan:
Извиняйте, что влезаю так.
мантии мага при этом будут требовать постоянной магической подпитки, т.е. они будут постепенно уменьшать ману
Тогда уж и тяжелым полным латам паладина или наемника, чтоб уменьшали силу при надевании или скорость(маневренность) драки или бега. А вообще хорошо сделано в Диккурике, почему бы не взять хорошую идейку оттуда, что бояться? Круто ж что ГГ устает или чтоб одеть броню надо еще силы. Конечно понимаю, что 2FreeSergey: хотит своего добавить, но имхо хуже не будет.
Ещё я вспомнил о амулете, который дают магу у круга солнца после восстановления глаза Инноса. Помню, амулет давал защиту от ищущих, а в остальном был не намного лучше глаза, я постоянно надевал его и снова снимал, меняя на глаз. Надо что-то с ним придумать... Может сделать из него тот самый артефакт Аданоса?
Может лучше просто объединить их свойства, я имею ввиду от ищущих, и самого Глаза. Еще кстати есть божественная аура Инноса, которую дают магу. Вообще в Г2 мне не понравился след. недочет:
после разговора с драконом амулет теряет свойства и автоматом снимается. Можно конечно отбежать и одеть какую-нибудь защиту от огня, но не стильно это :). Представьте ГГ говорит дракону подожди-ка я пэрэодэнусь, а он ему нэбэспокойся в морге тебя пэрэодэнут. поэтому могу предложить, чтоб Глаз Инноса в себя включал защиту от огня или за каждую фракцию что-то свое еще. А то вроде могучий артефакт, а нужен только для разговора с драконами, да еще и жрет 4 дракона на 100 км :).
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 23:40   #147
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Тогда уж и тяжелым полным латам паладина или наемника, чтоб уменьшали силу при надевании или скорость(маневренность) драки или бега. А вообще хорошо сделано в Диккурике, почему бы не взять хорошую идейку оттуда, что бояться? Круто ж что ГГ устает или чтоб одеть броню надо еще силы.
Позвольте мне вмешатся. Я в теме рекордов писал как можно использовать подобные нововведения в корыстных целях. А именно если специально уменьшать какой либо параметр, то можно обойти ограничение на стоимость прокачки и ограничение на обучение у учителей. Т.е. Силы к примеру 125, мы ее "устаем" к примеру до 70 и идем к учителю и учимся силе не за 5 очков за одну силу а за 3 очка. И так же можно учится силе у учителя у которого лимит 90. В диккурике я такими методами прокачал более 500 силы и 1000 маны.
Возьмите на заметку.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2005, 23:51   #148
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Но мы-то с тобой знаем, что никакой он не магический, правда?
Согласен ;D
Ещё я вспомнил о амулете, который дают магу у круга солнца после восстановления глаза Инноса. Помню, амулет давал защиту от ищущих, а в остальном был не намного лучше глаза, я постоянно надевал его и снова снимал, меняя на глаз.
Я предлогал FreeSergey: смешать эти амулеты. Как ты на это смотришь?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 00:06   #149
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Nickel-d28:
Я в теме рекордов писал как можно использовать подобные нововведения в корыстных целях. А именно если специально уменьшать какой либо параметр, то можно обойти ограничение на стоимость прокачки и ограничение на обучение у учителей.
Если это ко мне, то я же написал:
...будут требовать постоянной магической подпитки, т.е. они будут постепенно уменьшать ману (не максимальную)
2Hichhuk:
Я предлогал FreeSergey: смешать эти амулеты. Как ты на это смотришь?
Я за то, чтобы из белого амулета Инноса сделать пряжку Аданоса, наделить её какими-нибудь специальными свойствами, а также требованием постоянной магической подпитки, поместить её в Яркендар, и связать с магами воды каким-нибудь квестом.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 01:10   #150
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Я за то, чтобы из белого амулета Инноса сделать пряжку Аданоса, наделить её какими-нибудь специальными свойствами, а также требованием постоянной магической подпитки, поместить её в Яркендар, и связать с магами воды каким-нибудь квестом.
Согласен.
требованием постоянной магической подпитки,
Это в смысле всё время уходит мана(не максимальная)?.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 01:11   #151
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Можно сделать защиту магических мантий от огня и магии больше (на порядок), чем у аналогичных по уровню доспехов других гильдий, но мантии мага при этом будут требовать постоянной магической подпитки, т.е. они будут постепенно уменьшать ману (не максимальную).
Это слишком жестоко по отношению к магу. Гораздо правильным мне кажется действительно пониженная защита от оружия у мантий.

2RAMull:
Тогда уж и тяжелым полным латам паладина или наемника, чтоб уменьшали силу при надевании или скорость(маневренность) драки или бега
Все тяжелые доспехи при одевании понижают ловкость.

могу предложить, чтоб Глаз Инноса в себя включал защиту от огня или за каждую фракцию что-то свое еще. А то вроде могучий артефакт, а нужен только для разговора с драконами, да еще и жрет 4 дракона на 100 км
Там вообще все будет малость по другому с этим Глазом Инноса ;)

2sazan:
Я за то, чтобы из белого амулета Инноса сделать пряжку Аданоса, наделить её какими-нибудь специальными свойствами, а также требованием постоянной магической подпитки, поместить её в Яркендар, и связать с магами воды каким-нибудь квестом.
Надо подумать.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 01:29   #152
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Там вообще все будет малость по другому с этим Глазом Инноса
Если не секрет как?

Добавление от 11/16/05, в 00:32:54
PS: Может вместе по размыслим :idea: И решим :D Ведь в мод играть всем нам :)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 02:36   #153
sazan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Гораздо правильным мне кажется действительно пониженная защита от оружия у мантий.
Но пусть тогда хоть защита от магии будет повышенная...
2Hichhuk:
Это в смысле всё время уходит мана(не максимальная)?
Именно. Пряжка требует постоянной магической подпитки (то бишь количество маны просто медленно уменьшается), если мана закончится, пропадёт и эффект от артефакта. Пополнил ману - снова заработало. Конечно, чтобы игрок несмотря ни на что всё равно носил бы пряжку (пояс), эффект от предмета должен быть действительно полезным.
Ещё можно сделать какой-нибудь мощный разовый эффект, но тогда уж пряжка не требует постоянной подпитки... Я подумал - в таком случае её можно заряжать энергией убитых врагов. Скажем, расставить по карте побольше огоньков и сделать их респавнящимися, тогда убил пять огоньков - предмет заряжен, и можно его использовать. Ипсользовал - предмет рязрядился, и т.д.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 11:11   #154
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Я думаю предложения многие слишком сильно Готику изменят если их внедритьв игру...Изначально автор мода же сказал просто изменятся цели у гильдий немного ну и изменения в характеристиках оружия,амулетов,монстров ну и небольшие фичи...Я думаю сначала пусть автор свой мод сделает(по-моему он все уже продумал что дак как),а потом уже можно будет сделать дополнение к этому моду,и вот туда то уже и можно будет что-то особенное втыкать
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2005, 12:26   #155
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2sazan:
Ещё можно сделать какой-нибудь мощный разовый эффект, но тогда уж пряжка не требует постоянной подпитки... Я подумал - в таком случае её можно заряжать энергией убитых врагов. Скажем, расставить по карте побольше огоньков и сделать их респавнящимися, тогда убил пять огоньков - предмет заряжен, и можно его использовать. Ипсользовал - предмет рязрядился, и т.д.
Тогда лучше, мне кажеться, сделать так: убил огонёк из него достал сосуд с энергией и на алхимическом столе вновь зарядил его(как глаз) ну естественно надо сначало изучить добычу сосуда с энергией.
2Chifir:
Я думаю предложения многие слишком сильно Готику изменят если их внедритьв игру...
Вроде мод создаёться что бы изменить игру, сделать что то новенькое :D.
Изначально автор мода же сказал просто изменятся цели у гильдий немного ну и изменения в характеристиках оружия,амулетов,монстров ну и небольшие фичи...Я думаю сначала пусть автор свой мод сделает(по-моему он все уже продумал что дак как),
Так мы ему и советуем что можно изменить и как, даём советы, а он как сделать мод решит естественно сам ;D.


Я думаю сначала пусть автор свой мод сделает(по-моему он все уже продумал что дак как),а потом уже можно будет сделать дополнение к этому моду,и вот туда то уже и можно будет что-то особенное втыкать
Зачем к моду делать ешё мод?
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 16:25   #156
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Что не пишете?
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2005, 17:03   #157
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk: Не флуди.



[move]HELP! Проекту требуются скриптеры![/move]
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 00:21   #158
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: Пожалуйста научи меня делать моды. Дай ссылки на нужные программы (желательно на русском). И обьясни как ими пользаваться.  :-/ :-[. И я помогу тебе!
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 00:27   #159
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Пожалуйста научи меня делать моды. Дай ссылки на нужные программы (желательно на русском). И обьясни как ими пользаваться.   . И я помогу тебе!
Как говорил один из персонажей готики - "Да король Робар быстрее выиграет войну против орков, чем я оъясню тебе все это" :) Забудь.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 09:50   #160
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Как говорил один из персонажей готики - "Да король Робар быстрее выиграет войну против орков, чем я оъясню тебе все это"
Я постараюсь :-/.
Забудь.
Ну хоть ссылки дай(для себя сам научусь и попробую создать своё)Пожалуйста :-[.
Ответить с цитированием
Страница 4 из 6 1234 56


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 06:57. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика