|
|
19.11.2005, 01:40
|
#165
|
|
Re: Мод NLG2
2TSYLin:
А почему бы ек создать меч Аданоса
|
Ну вроде как Аданосу я кое-что придумал. Хотя до конца не определился еще.
привязать какой-нибудь магический эффект рудному оружию, а то оно бестолковое, получается Беннет говорит о магии такого оружия а на деле мы этого не замечаем!
|
Что-то подобное будет.
|
|
|
19.11.2005, 16:50
|
#167
|
|
Re: Мод NLG2
2Hichhuk:
Я подумал тут ведь шкатулки с драгоценностями просто, а можно сделать что бы при определённой ловкости можно было их открывать и находить в них ценные веши
|
Какой смысл? Какие ценные вещи? Драгоценности можно будет просто сплавлять ворам.
|
|
|
20.11.2005, 01:20
|
#169
|
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Какой смысл? Какие ценные вещи? Драгоценности можно будет просто сплавлять ворам.
|
Кусок руды , деньги , магическое кольцо или амулет и.т.д...
|
|
|
20.11.2005, 10:18
|
#170
|
|
Re: Мод NLG2
2Chifir:
в аддоне например не открывался сундук в лагере бандита,т.к. ключа нет,учтите это пожалуйста...
|
Это сделано. Также упростится доставание ключа Торуса и ключа от склада в замке. 2Hichhuk:
Кусок руды , деньги , магическое кольцо или амулет и.т.д...
|
Сложно. И пока не вижу необходимости. Но подумаю.
|
|
|
20.11.2005, 14:01
|
#171
|
|
Re: Мод NLG2
Я подумал тут ведь шкатулки с драгоценностями просто, а можно сделать что бы при определённой ловкости можно было их открывать и находить в них ценные веши.
|
ИМХО идея хорошая, просто очень странно что шкатулки нельзя открыть, как например шкатулку, которую зарыл в земле френсис(чем они отличаються абсолютно непонятно)...я считаю что это было бы правильно сделать...
|
|
|
21.11.2005, 01:43
|
#175
|
|
Re: Мод NLG2
2cooller2100:
На пример создатели мода будут выдвигать идеи а народ будет голосовать.ИМХО только тогда может получиться ааафигенный мод
|
Ничего хорошего из этого не выйдет. 2yashidza:
мэйкеры и так прислушиваются и берут на заметку предложения
|
Вот это правильный подход.
|
|
|
21.11.2005, 16:43
|
#176
|
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey: Выкладываю свои соображения. Сорри, если уже было 1. Убрать у Игнаца свиток превращения в драконьего снеппера и уменьшить кол-во "убойных" свитков типа огненного дождя, вызов демона. Пусть это будет привилегией магов. 2. Сделать различия по стоимости товаров у разных торговцев. Например: пусть Хакон скупает оружие подороже, чем все остальные, шкуры - независимо от того, являешся ли ты его учеником - Боспер. Продукты пусть стоят дешевле на ферме, в городе - дороже (купить/продать). Травы, свитки, руны ценятся у Цуриса, Лютеро скупает подороже всякие драгоценности... Что-нибудь в этом роде. Да, неплохо было бы, если возможно, сделать так, чтобы у Сары появилась "скидка" на товар в случае решения ситуации с Кантаром в ее пользу
|
|
|
21.11.2005, 17:17
|
#177
|
|
Re: Мод NLG2
2ФаГот:
Убрать у Игнаца свиток превращения в драконьего снеппера и уменьшить кол-во "убойных" свитков типа огненного дождя, вызов демона. Пусть это будет привилегией магов.
|
Свиток пока остался в продаже. Правда он стоит 1000 золотых и требует 30 маны для прочтения ::)
Сделать различия по стоимости товаров у разных торговцев. Например: пусть Хакон скупает оружие подороже, чем все остальные, шкуры - независимо от того, являешся ли ты его учеником - Боспер. Продукты пусть стоят дешевле на ферме, в городе - дороже (купить/продать). Травы, свитки, руны ценятся у Цуриса, Лютеро скупает подороже всякие драгоценности... Что-нибудь в этом роде. Да, неплохо было бы, если возможно, сделать так, чтобы у Сары появилась "скидка" на товар в случае решения ситуации с Кантаром в ее пользу
|
Надо помыслить - будет ли польза/интерес от таких наворотов. Если никто не обратит на это внимание, то нет смысла тратить усилия. Вообще насчет торговли я еще не думал, но наскидку я бы сделал: 1. Специализированных торговцев - кузнецы покупают железо, алхимики - ингридиенты и т.п. 2. Более благоприятственные цены при торговле с членами своей гильдии. 3. Ограничил количество наличности у торговцев. Но это все мысли - будет (и возможно ли это в принципе) ли что-то из этого в моде пока не знаю.
|
|
|
21.11.2005, 18:07
|
#178
|
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Свиток пока остался в продаже. Правда он стоит 1000 золотых и требует 30 маны для прочтения
|
Тоже выход, но все-таки это чит, как и возможность купить свиток "огненный дождь" и "вызвать демона" в первой главе. ИМХО - в начале игры столько уровней заработать можно на халяву. К тому же не дает побаловаться "приключениями" в верхнем лесу.
Если никто не обратит на это внимание
|
Я обращу :) Можно, конечно упростить по твоей схеме, ибо все-таки не очень весело продавать всем все по одной цене. Насколько это возможно сделать я не знаю, но ИМХО добавило бы новые нюансы в игровой процесс
|
|
|
21.11.2005, 18:58
|
#179
|
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Ограничил количество наличности у торговцев.
|
А поконкретнее? Просто в Г2 ведь нет такого окна торговли как в Г1, где есть бартер. Ведь там действительно наличность отображается и по ее окончании мы можем в качестве денег стрелы, например, скупать. А как будет обстоять дело с визуальным отображением денег у торговцев? ::)Т.е. Допустим у торговца 500 монет. Мы их забрали (торговлей конечно, а не в репу). Если что-то потом купить, то наши деньги останутся у торговца или бесследно исчезнут. И как мы будем знать вообще общее кол-во денег у торговца? Надо подумать. Просто если попытаться эту идейку воплотить, то надо будет или отображать в окне торговли кол-во наличности или, если возможно, сделать своего рода бартер, как в Г1.
|
|
|
21.11.2005, 19:03
|
#180
|
|
Re: Мод NLG2
2ФаГот:
Тоже выход, но все-таки это чит, как и возможность купить свиток "огненный дождь" и "вызвать демона" в первой главе. ИМХО - в начале игры столько уровней заработать можно на халяву. К тому же не дает побаловаться "приключениями" в верхнем лесу.
|
Огненный дождь по цене и манозатратам аналогичен превращению. И не забывай что экспа за монстров срезана в два раза, так что неберешь ты не так много как кажется. Можно конечно и вообще выкинуть из первой главы, но... это будет слишком жестко.
Можно, конечно упростить по твоей схеме, ибо все-таки не очень весело продавать всем все по одной цене. Насколько это возможно сделать я не знаю, но ИМХО добавило бы новые нюансы в игровой процесс
|
Ковырятся много - представь нужно каждому торговцу каждый товар прописать. Тут приходится выбирать - или сделать два-три квеста, или потратить время на торговлю. Мне кажется что квесты интересней. Добавление от 11/21/05, в 18:05:36 2RAMull:
Я еще не продумывал реализацию. Я написал, что мне бы так хотелось. А как оно там буде на самом деле, я еще пока не знаю.
|
|
|
22.11.2005, 13:39
|
#182
|
|
Re: Мод NLG2
2Chifir:
Может сделать торговлю как в Готике1???
|
Не думаю что это возможно.
|
|
|
23.11.2005, 12:27
|
#183
|
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Не думаю что это возможно.
|
Ну хотя бы распределение инвентаря по видам? Просто удобно.
|
|
|
23.11.2005, 13:06
|
#184
|
|
Re: Мод NLG2
2Hichhuk:
Ну хотя бы распределение инвентаря по видам? Просто удобно.
|
Я понимаю, что удобно. Но как это сделать без ковыряния в движке я не знаю. В принципе инвентарь и так сортируется как тебе удобно (я напрмер оружие ставлю в самый конец) - просто свалено все в одну кучу.
|
|
|
30.11.2005, 02:25
|
#187
|
|
Re: Мод NLG2
2Chifir:
На какой стадии находится мод?
|
В разработке.
Сообщите примерную(лучше точную) дату выхода!
|
Точно сказать затрудняюсь - зависит от многих факторов. Причем не все зависит от меня. Не хочу давать напрасных обещанй.
Будет ли что-то типа демки или будет сразу полная готовая версия?
|
Будет бетва тест, я думаю.
В сети.
Будет ли полный список изменений?
|
В релизе.
|
|
|
30.11.2005, 21:33
|
#189
|
|
Re: Мод NLG2
2Kerrax:
Можно ли убрать из игры ясновидящих НПС?
|
Всмысле ясновидящих? Если я правельно понял, то таких
ооочень много, т.е. тех которые реагируют на принадлежность к гильдии. Но есть и другой момент, когда мы в лагере бандитов появляемся в бандитской одеже им плевать в какой ты гильдии, и здесь уже реакция на одежду которую носишь. А если в моде реализовать чтобы все НПС реагировали не на гильдию а на броню, то наверно придется неделями скрипты переписывать чтобы это изменить... Конечно реалистично было бы, но думаю слишком трудоемко...
|
|
|
01.12.2005, 00:17
|
#190
|
|
Re: Мод NLG2
2Kerrax:
По-моему, реальнее было бы, если бы реакция персонажей на героя зависела от того, что на нем одето, а не какой он гильдии
|
Очень сложно. Посчитай сам сколько гильдий, а сколько видов брони. А кроме этого что это даст геймплею? Ну не признает в тебе Гаронд мага, ну и что? Все равно пошлет рудокопов искать. А замарачиватся только ради реалистичной реакции - овчинка выделки не стоит.
|
|
|
01.12.2005, 13:42
|
#191
|
|
Re: Мод NLG2
2FreeSergey:
Очень сложно. Посчитай сам сколько гильдий, а сколько видов брони.
|
Может тогда хотя бы подправить реакцию на доспехи кольца воды. А то с ними какая то нелогичность получается. Когда мне их дают, то говорят, что по правилам Кольца Воды я не должен носить эти доспехи в людных местах. То есть по логике можно ожидать, что стоит мне показаться в этом доспехе персонажу, который не принадлежит к Кольцу Воды и не является водным магом, как Кольцо об этом узнает и наложит на меня какие-то санкции (ну там оштрафуют, или Ватрас лечить временно откажется).
|
|
|
01.12.2005, 14:39
|
#192
|
|
Re: Мод NLG2
2Kerrax:
То есть по логике можно ожидать, что стоит мне показаться в этом доспехе персонажу, который не принадлежит к Кольцу Воды и не является водным магом, как Кольцо об этом узнает и наложит на меня какие-то санкции (ну там оштрафуют, или Ватрас лечить временно откажется).
|
Это вполне логично. Подумаю.
|
|
|
10.12.2005, 21:53
|
#194
|
|
|
|
|
Хранитель Лабиринта
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
|
|
|
|
|
|
Re: Мод NLG2
и наложит на меня какие-то санкции (ну там оштрафуют, или Ватрас лечить временно откажется).
|
Штраф будет странно выглядеть, лучше Ватрас пожурит ГГ гневными речами об их миссии и т.п., а, может, кольчугу отнимет и скажет что-нибудь злорадное. Кстати, не разнообразить ли Ирдоратскую команду? Во-первых, убрать квоту, чтобы не заморачиваться с порядком принятия в команду Марио и Гириона. Во-вторых, квест можно добавить какой, а то прохождение главы теряет все признаки РПГ! Добавить кого-нибудь в команду, например Грега или Скипа, или кого-нибудь из Кольца Воды. Вставить мини-мод. Действие - между Хоринисом и Ирдоратом, корабль возле маленького острова. Состав команды - тот, что отправился из порта. Опять же, мелкий квест (починка корабля, например, или солярку найти для двигателя).
|
|
|
11.12.2005, 01:23
|
#195
|
|
Re: Мод NLG2
2LOXIR 3:
тирекса как в готики 3 пусть где нибудь в миментали лазиет (сделать это не так уж трудно)
|
Ну как сказать... Можно снеппера в максе чуть подредактировать и увеличить ,но мне кажеться что прийдётся новую анимку ему делать ,а ещё текстуры рисовать. (в принцыпе трудновато) 2Погонщик мракориса:
Вставить мини-мод. Действие - между Хоринисом и Ирдоратом, корабль возле маленького острова. Состав команды - тот, что отправился из порта. Опять же, мелкий квест (починка корабля, например, или солярку найти для двигателя).
|
Прочитай первый пост ,мод не будит содержать каких-либо новых локацый (лутше придумай какието квэсты) ,а чо за солярка? Корабль же деревянный ,парусный! :)
|
|
|
12.12.2005, 01:25
|
#196
|
|
Re: Мод NLG2
2Magi-max:
а чо за солярка? Корабль же деревянный ,парусный!
|
Может пробоину заделать ,там мастера плотника найти :)
|
|
|
12.12.2005, 16:21
|
#199
|
|
Re: Мод NLG2
2SATANIZMatik:
Повторяю ещё раз для тех кто не понимает.
|
Видимо, я один из этих непонятливых... 2SATANIZMatik:
Никто из наших модостроителей не сможет сделать лошадь или Динозавра.
|
Это вы кого имеете в виду? 2SATANIZMatik:
Анимацию никто сделать не сможет.
|
Люди, творившие мод "Логово", отклинитесь! Вы ЗАЙЦА с анимациями сами сделали?!! И гребцов (анимация гребли) на ладье, что в видоролике были?! Или эти люди к "нашим" не относятся? А ЗАеЦ не анимированный? 2SATANIZMatik:
А брать анимация для Лошади например Мракориса не выход. Будет куча глюков.
|
См. выше.
|
|
|
12.12.2005, 16:45
|
#200
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: Мод NLG2
1) По поводу новых локаций: добавление одного нового вейпойнта или предмета, к примеру, в мир Хориниса, автоматически приводит к тому, что в мод придется включать zen-файл игрового мира Хориниса. Это добавит к моду примерно 80 мегабайт. Сжатие в архив даст минимум 25 мегабайт. Отсюда - делать +25 мегабайт из-за одного мелкого изменения бессмысленно, а больших изменений делать не получится, т.к. нет специалистов по спейсеру. 2) По поводу новых монстров и анимаций: этого просто некому делать; все, кто что-то может в максе и играет в готику, уже давно в командах, остальные начинающие, сильно занятые по основной работе или просто невменяемые. Анимацию более-менее приличного уровня (для готики) нормальный максер сделает не сильно напрягаясь; но максеров нет и не предвидится.
3) По поводу всей визуальной белиберды - люди, это барахольничество. Никакие рюшечки и новые текстурки не заменят _истории_ ; а готика - это прежде всего _история_, о людях и событиях, которые нам интересны. У Сергея замечательно получалось создавать историю на мире готики - новой истории; было сделано очень много работы, как творческой (Сергей), так и скриптовой (мною), но по разным причинам я пока не могу продолжать работу над модом (но, надеюсь, не бросаю его совсем). Так что вместо нытья и просьб дать новых монстриков и лошадей :) сели бы лучше за изучение скриптов, глядишь, была бы реальная помощь.
Сила Готики - в людях, а не в лошадях :).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|