[AGFC: Valley of Gothic] M: NLG2

Страница 5 из 6 12345 6
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.11.2005, 10:32   #161
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Читай темы "уроки скриптологии" и "Скриптинг в Готике"
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 10:36   #162
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Мод NLG2

Не скажу за все, но отвечу конкретно по скриптингу:
а) Изучить:
1) Работа с компилятором/декомпилятором
http://forums.gothic.ag/showthread.p...109524<br>1429
2) Основы скриптинга
http://forums.gothic.ag/showthread.p...109816<br>1614
3) Всевозможные проблемы и их решения по скриптингу
http://forums.gothic.ag/showthread.p...110503<br>0050
4) Основы работы в спейсере
http://forums.gothic.ag/showthread.p...107800<br>4330
б) сделать микромод с двумя-тремя работающими квестами (ветвления, разные концовки)
в) предоставить скрипты микромода для изучения
После этого - добро пожаловать.

p.s. Через года два приходи, короче...
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.11.2005, 10:49   #163
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2marazmus: Спасибо !(извиняюсь за флуд)
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 00:00   #164
TSYLin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А почему бы ек создать меч Аданоса, преположим он бы бил молнией, спец эффекты для этого есть, я лично исследовал опытным путём 6086 из них, на пример можно сделать что бы он светился как молния. А вообще не плохо было бы сделать больше магических мечей и арбалетов\луков, а то из очень мало, и привязать какой-нибудь магический эффект рудному оружию, а то оно бестолковое, получается Беннет говорит о магии такого оружия а на деле мы этого не замечаем!
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 01:40   #165
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2TSYLin:
А почему бы ек создать меч Аданоса
Ну вроде как Аданосу я кое-что придумал. Хотя до конца не определился еще.

привязать какой-нибудь магический эффект рудному оружию, а то оно бестолковое, получается Беннет говорит о магии такого оружия а на деле мы этого не замечаем!
Что-то подобное будет.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 15:24   #166
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: Я подумал тут ведь шкатулки с драгоценностями просто, а можно сделать что бы при определённой ловкости можно было их открывать и находить в них ценные веши.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2005, 16:50   #167
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Я подумал тут ведь шкатулки с драгоценностями просто, а можно сделать что бы при определённой ловкости можно было их открывать и находить в них ценные веши
Какой смысл? Какие ценные вещи? Драгоценности можно будет просто сплавлять ворам.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 00:37   #168
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Нужно сделать ключи ко всем сундукам,в аддоне например не открывался сундук в лагере бандита,т.к. ключа нет,учтите это пожалуйста...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 01:20   #169
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Какой смысл? Какие ценные вещи? Драгоценности можно будет просто сплавлять ворам.
Кусок руды , деньги , магическое кольцо или амулет и.т.д...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 10:18   #170
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Chifir:
в аддоне например не открывался сундук в лагере бандита,т.к. ключа нет,учтите это пожалуйста...
Это сделано. Также упростится доставание ключа Торуса и ключа от склада в замке.

2Hichhuk:
Кусок руды , деньги , магическое кольцо или амулет и.т.д...
Сложно. И пока не вижу необходимости. Но подумаю.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 14:01   #171
nazgul-dark_jedi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Я подумал тут ведь шкатулки с драгоценностями просто, а можно сделать что бы при определённой ловкости можно было их открывать и находить в них ценные веши.
ИМХО идея хорошая, просто очень странно что шкатулки нельзя открыть, как например шкатулку, которую зарыл в земле френсис(чем они отличаються абсолютно непонятно)...я считаю что это было бы правильно сделать...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 21:50   #172
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2nazgul-dark jedi: соглашусь, ведь в шкатулку мона положить как рунку какую нить(единственную в игре, чтоб маг имея очень высокий уровень прокачки(магический) мог её юзать, а рунка была б мощная, и найти её мона тока в шкатулке спрятанной, 1единственная в своей стихии(если будут отдельные направления в магии)), так и рукопись старинную, открывающую тайну(1 из наболевших и часто обсуждаемых на форуме!!)
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 23:18   #173
cooller2100

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

А может сделать этот мод по мнению народа.На пример создатели мода будут выдвигать идеи а народ будет голосовать.ИМХО только тогда может получиться ааафигенный мод :batman:  :nasupel:
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2005, 23:34   #174
yashidza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2cooller2100: мэйкеры и так прислушиваются и берут на заметку предложения(что видно по ветке), а вот про голосования, думаю лишнее!! (кинет на голосование New Orc, чё нить типа - порностудии аля "хардкор-лагеря", и волей-неволей 80% народа проголосует "за" :))
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 01:43   #175
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2cooller2100:
На пример создатели мода будут выдвигать идеи а народ будет голосовать.ИМХО только тогда может получиться ааафигенный мод
Ничего хорошего из этого не выйдет.

2yashidza:
мэйкеры и так прислушиваются и берут на заметку предложения
Вот это правильный подход.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 16:43   #176
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: Выкладываю свои соображения. Сорри, если уже было
1. Убрать у Игнаца свиток превращения в драконьего снеппера и уменьшить кол-во "убойных" свитков типа огненного дождя, вызов демона. Пусть это будет привилегией магов.
2. Сделать различия по стоимости товаров у разных торговцев. Например: пусть Хакон скупает оружие подороже, чем все остальные, шкуры - независимо от того, являешся ли ты его учеником - Боспер. Продукты пусть стоят дешевле на ферме, в городе - дороже (купить/продать). Травы, свитки, руны ценятся у Цуриса, Лютеро скупает подороже всякие драгоценности... Что-нибудь в этом роде. Да, неплохо было бы, если возможно, сделать так, чтобы у Сары появилась "скидка" на товар в случае решения ситуации с Кантаром в ее пользу
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 17:17   #177
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2ФаГот:
Убрать у Игнаца свиток превращения в драконьего снеппера и уменьшить кол-во "убойных" свитков типа огненного дождя, вызов демона. Пусть это будет привилегией магов.
Свиток пока остался в продаже. Правда он стоит 1000 золотых и требует 30 маны для прочтения  ::)

Сделать различия по стоимости товаров у разных торговцев. Например: пусть Хакон скупает оружие подороже, чем все остальные, шкуры - независимо от того, являешся ли ты его учеником - Боспер. Продукты пусть стоят дешевле на ферме, в городе - дороже (купить/продать). Травы, свитки, руны ценятся у Цуриса, Лютеро скупает подороже всякие драгоценности... Что-нибудь в этом роде. Да, неплохо было бы, если возможно, сделать так, чтобы у Сары появилась "скидка" на товар в случае решения ситуации с Кантаром в ее пользу
Надо помыслить - будет ли польза/интерес от таких наворотов. Если никто не обратит на это внимание, то нет смысла тратить усилия.
Вообще насчет торговли я еще не думал, но наскидку я бы сделал:
1. Специализированных торговцев - кузнецы покупают железо, алхимики - ингридиенты и т.п.
2. Более благоприятственные цены при торговле с членами своей гильдии.
3. Ограничил количество наличности у торговцев.
Но это все мысли - будет (и возможно ли это в принципе) ли что-то из этого в моде пока не знаю.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 18:07   #178
band

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Свиток пока остался в продаже. Правда он стоит 1000 золотых и требует 30 маны для прочтения  
Тоже выход, но все-таки это чит, как и возможность купить свиток "огненный дождь" и "вызвать демона" в первой главе. ИМХО - в начале игры столько уровней заработать можно на халяву. К тому же не дает побаловаться "приключениями" в верхнем лесу.
Если никто не обратит на это внимание
Я обращу :) Можно, конечно упростить по твоей схеме, ибо все-таки не очень весело продавать всем все по одной цене. Насколько это возможно сделать я не знаю, но ИМХО добавило бы новые нюансы в игровой процесс
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 18:58   #179
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Ограничил количество наличности у торговцев.
А поконкретнее? Просто в Г2 ведь нет такого окна торговли как в Г1, где есть бартер. Ведь там действительно наличность отображается и по ее окончании мы можем в качестве денег стрелы, например, скупать. А как будет обстоять дело с визуальным отображением денег у торговцев? ::)Т.е. Допустим у торговца 500 монет. Мы их забрали (торговлей конечно, а не в репу). Если что-то потом купить, то наши деньги останутся у торговца или бесследно исчезнут. И как мы будем знать вообще общее кол-во денег у торговца? Надо подумать. Просто если попытаться эту идейку воплотить, то надо будет или отображать в окне торговли кол-во наличности или, если возможно, сделать своего рода бартер, как в Г1.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2005, 19:03   #180
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2ФаГот:
Тоже выход, но все-таки это чит, как и возможность купить свиток "огненный дождь" и "вызвать демона" в первой главе. ИМХО - в начале игры столько уровней заработать можно на халяву. К тому же не дает побаловаться "приключениями" в верхнем лесу.
Огненный дождь по цене и манозатратам аналогичен превращению. И не забывай что экспа за монстров срезана в два раза, так что неберешь ты не так много как кажется.
Можно конечно и вообще выкинуть из первой главы, но... это будет слишком жестко.

Можно, конечно упростить по твоей схеме, ибо все-таки не очень весело продавать всем все по одной цене. Насколько это возможно сделать я не знаю, но ИМХО добавило бы новые нюансы в игровой процесс
Ковырятся много - представь нужно каждому торговцу каждый товар прописать. Тут приходится выбирать - или сделать два-три квеста, или потратить время на торговлю. Мне кажется что квесты интересней.

Добавление от 11/21/05, в 18:05:36
2RAMull:
А поконкретнее?
Я еще не продумывал реализацию. Я написал, что мне бы так хотелось. А как оно там буде на самом деле, я еще пока не знаю.
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 12:41   #181
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Может сделать торговлю как в Готике1???тогда и не будет бесконечных денег у торговцев,хотя не особо удобно была сделана торговля,но зато реалистичности больше,и инвентарь можно вернуть прежний,с распределением по типам предметов...
Ответить с цитированием
Старый 22.11.2005, 13:39   #182
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Chifir:
Может сделать торговлю как в Готике1???
Не думаю что это возможно.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 12:27   #183
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Не думаю что это возможно.
Ну хотя бы распределение инвентаря по видам? Просто удобно.
Ответить с цитированием
Старый 23.11.2005, 13:06   #184
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Hichhuk:
Ну хотя бы распределение инвентаря по видам? Просто удобно.
Я понимаю, что удобно. Но как это сделать без ковыряния в движке я не знаю.
В принципе инвентарь и так сортируется как тебе удобно (я напрмер оружие ставлю в самый конец) - просто свалено все в одну кучу.
Ответить с цитированием
Старый 29.11.2005, 02:45   #185
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: Может что нибудь сделать с молотом Инноса(извини если обсуждали) сделать его параметры определёнее и сильнее как ни как с ним сам Иннос сражался , к примеру наносил обычный и магический урон. И сильнее против тёмных созданий.
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 00:20   #186
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

1.На какой стадии находится мод?
2.Сообщите примерную(лучше точную) дату выхода!
3.Будет ли что-то типа демки или будет сразу полная готовая версия?
4.Где можно будет скачать?
5.Будет ли полный список изменений?
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 02:25   #187
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Chifir:
На какой стадии находится мод?
В разработке.
Сообщите примерную(лучше точную) дату выхода!
Точно сказать затрудняюсь - зависит от многих факторов. Причем не все зависит от меня. Не хочу давать напрасных обещанй.
Будет ли что-то типа демки или будет сразу полная готовая версия?
Будет бетва тест, я думаю.
Где можно будет скачать?
В сети.
Будет ли полный список изменений?
В релизе.
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 21:23   #188
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Вроде никто раньше не писал...

Можно ли убрать из игры ясновидящих НПС? Я имею в виду, что какая бы одежда на мне не была одета (например, доспехи из панцирей ползунов или еще чего), Гаронд все равно опознает (как, спрашивается?) во мне мага или наемника. По-моему, реальнее было бы, если бы реакция персонажей на героя зависела от того, что на нем одето, а не какой он гильдии.  
Ответить с цитированием
Старый 30.11.2005, 21:33   #189
Nickel-d28

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Kerrax:
Можно ли убрать из игры ясновидящих НПС?
Всмысле ясновидящих? Если я правельно понял, то таких
ясновидящих
ооочень много, т.е. тех которые реагируют на принадлежность к гильдии. Но есть и другой момент, когда мы в лагере бандитов появляемся в бандитской одеже им плевать в какой ты гильдии, и здесь уже реакция на одежду которую носишь. А если в моде реализовать чтобы все НПС реагировали не на гильдию а на броню, то наверно придется неделями скрипты переписывать чтобы это изменить... Конечно реалистично было бы, но думаю слишком трудоемко...
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 00:17   #190
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Kerrax:
По-моему, реальнее было бы, если бы реакция персонажей на героя зависела от того, что на нем одето, а не какой он гильдии
Очень сложно. Посчитай сам сколько гильдий, а сколько видов брони.
А кроме этого что это даст геймплею? Ну не признает в тебе Гаронд мага, ну и что? Все равно пошлет рудокопов искать. А замарачиватся только ради реалистичной реакции - овчинка выделки не стоит.
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 13:42   #191
Kerrax

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey:
Очень сложно. Посчитай сам сколько гильдий, а сколько видов брони.
Может тогда хотя бы подправить реакцию на доспехи кольца воды. А то с ними какая то нелогичность получается. Когда мне их дают, то говорят, что по правилам Кольца Воды я не должен носить эти доспехи в людных местах. То есть по логике можно ожидать, что стоит мне показаться в этом доспехе персонажу, который не принадлежит к Кольцу Воды и не является водным магом, как Кольцо об этом узнает и наложит на меня какие-то санкции (ну там оштрафуют, или Ватрас лечить временно откажется).
Ответить с цитированием
Старый 01.12.2005, 14:39   #192
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Kerrax:
То есть по логике можно ожидать, что стоит мне показаться в этом доспехе персонажу, который не принадлежит к Кольцу Воды и не является водным магом, как Кольцо об этом узнает и наложит на меня какие-то санкции (ну там оштрафуют, или Ватрас лечить временно откажется).
Это вполне логично. Подумаю.
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 21:29   #193
LOXIR_3

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2FreeSergey: тирекса как в готики 3 пусть где нибудь в миментали лазиет (сделать это не так уж трудно)
Ответить с цитированием
Старый 10.12.2005, 21:53   #194
Идол Арес
Барды Миртаны
Хранитель Лабиринта
 
Регистрация: 06.05.2004
Адрес: Храм Спящего
Сообщений: 2,385
Идол Арес вне форума

По умолчанию Re: Мод NLG2

и наложит на меня какие-то санкции (ну там оштрафуют, или Ватрас лечить временно откажется).
Штраф будет странно выглядеть, лучше Ватрас пожурит ГГ гневными речами об их миссии и т.п., а, может, кольчугу отнимет и скажет что-нибудь злорадное.

Кстати, не разнообразить ли Ирдоратскую команду? Во-первых, убрать квоту, чтобы не заморачиваться с порядком принятия в команду Марио и Гириона. Во-вторых, квест можно добавить какой, а то прохождение главы теряет все признаки РПГ! Добавить кого-нибудь в команду, например Грега или Скипа, или кого-нибудь из Кольца Воды.

Вставить мини-мод. Действие - между Хоринисом и Ирдоратом, корабль возле маленького острова. Состав команды - тот, что отправился из порта. Опять же, мелкий квест (починка корабля, например, или солярку найти для двигателя).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 11.12.2005, 01:23   #195
Max-box

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2LOXIR 3:
тирекса как в готики 3 пусть где нибудь в миментали лазиет (сделать это не так уж трудно)
Ну как сказать... Можно снеппера в максе чуть подредактировать и увеличить ,но мне кажеться что прийдётся новую анимку ему делать ,а ещё текстуры рисовать. (в принцыпе трудновато)
2Погонщик мракориса:
Вставить мини-мод. Действие - между Хоринисом и Ирдоратом, корабль возле маленького острова. Состав команды - тот, что отправился из порта. Опять же, мелкий квест (починка корабля, например, или солярку найти для двигателя).
Прочитай первый пост ,мод не будит содержать каких-либо новых локацый (лутше придумай какието квэсты) ,а чо за солярка? Корабль же деревянный ,парусный! :)
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 01:25   #196
Hichhuk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Magi-max:
а чо за солярка? Корабль же деревянный ,парусный!
Может пробоину заделать ,там мастера плотника найти :)
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 03:00   #197
Chifir

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

Врядли будут новые монстры и локации...об этом говорилось уже
Зачем делать каких-то Тирексов,если уже и делать новые модели,то нужно ЛОШАДЕЙ делать,ведь они по сути должны были быть,но игру делали второпях=(!!!
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 13:04   #198
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2Chifir:
Повторяю ещё раз для тех кто не понимает. Никто из наших модостроителей не сможет сделать лошадь или Динозавра.
Анимацию никто сделать не сможет. А брать анимация для Лошади например Мракориса не выход. Будет куча глюков.
Ну если даже и получится то на лошади ты вряд ли покатаешься. =)
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 16:21   #199
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Мод NLG2

2SATANIZMatik:
Повторяю ещё раз для тех кто не понимает.
Видимо, я один из этих непонятливых...
2SATANIZMatik:
Никто из наших модостроителей не сможет сделать лошадь или Динозавра.
Это вы кого имеете в виду?
2SATANIZMatik:
Анимацию никто сделать не сможет.
Люди, творившие мод "Логово", отклинитесь! Вы ЗАЙЦА с анимациями сами сделали?!! И гребцов (анимация гребли) на ладье, что в видоролике были?! Или эти люди к "нашим" не относятся? А ЗАеЦ не анимированный?
2SATANIZMatik:
А брать анимация для Лошади например Мракориса не выход. Будет куча глюков.
См. выше.
Ответить с цитированием
Старый 12.12.2005, 16:45   #200
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Мод NLG2

1) По поводу новых локаций: добавление одного нового вейпойнта или предмета, к примеру, в мир Хориниса, автоматически приводит к тому, что в мод придется включать zen-файл игрового мира Хориниса. Это добавит к моду примерно 80 мегабайт. Сжатие в архив даст минимум 25 мегабайт. Отсюда - делать +25 мегабайт из-за одного мелкого изменения бессмысленно, а больших изменений делать не получится, т.к. нет специалистов по спейсеру.
2) По поводу новых монстров и анимаций: этого просто некому делать; все, кто что-то может в максе и играет в готику, уже давно в командах, остальные начинающие, сильно занятые по основной работе или просто невменяемые. Анимацию более-менее приличного уровня (для готики) нормальный максер сделает не сильно напрягаясь; но максеров нет и не предвидится.

3) По поводу всей визуальной белиберды - люди, это барахольничество. Никакие рюшечки и новые текстурки не заменят _истории_ ; а готика - это прежде всего _история_, о людях и событиях, которые нам интересны. У Сергея замечательно получалось создавать историю на мире готики - новой истории; было сделано очень много работы, как творческой (Сергей), так и скриптовой (мною), но по разным причинам я пока не могу продолжать работу над модом (но, надеюсь, не бросаю его совсем).
Так что вместо нытья и просьб дать новых монстриков и лошадей :) сели бы лучше за изучение скриптов, глядишь, была бы реальная помощь.

Сила Готики - в людях, а не в лошадях :).
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 5 из 6 12345 6


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:39. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика