|
|
27.11.2006, 23:16
|
#602
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Шаман: [/quote]
Хммм, а мне сказали, что тебе идейку получше в приват скидывали. Врали, наверное *;D Или ты не захотела донором для почитателей Белира стать? Ладно, пусть других поищуть. Может и повод будет Люссию спасать. Хотя вряд ли, ну не может Люссия после заведения Нади кровь для освещения статуи пожертвовать. Нужно что-то придумать, пока Хартед не захандрил без собсвенной статуи.
|
Наверно я как всегда не внимательна... Да и времени залезть почту посмотреть как-то не было. Вроде сейчас стало полегче на работе и начну появляться на форуме. Единственное, комп что-то барахлит периодически, так что если будут появляться замысловатые посты - это боец с атакой не справился... :-) (И, кстати, у меня почему-то смайлы вставляться перестали, глюк какой-то редкостный...) А по-поводу моего возвращения - сделаю вид, что просто дрыхла в своей комнате... Надо же было человеку отоспаться после завала дверью-то!
|
|
|
28.11.2006, 01:27
|
#603
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Master_Weinf:
Да, я просто жду, когда все прибудут в форт.
|
А может мы мимо пробегём? 2Маська-стервозина:
А по-поводу моего возвращения - сделаю вид, что просто дрыхла в своей комнате.
|
Отлично. Девушки любят... поспать *;D
|
|
|
02.12.2006, 10:32
|
#604
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Шаман:
Отлично. Девушки любят... поспать *;D
|
Ой, и не говори!!! ;-) Но я вроде как уже "отдрыхлась" - могу продолжать играть дальше. Только сложных заданий не давайте, я еще сонная какая-то! А вот картинку помочь повесить могу... И что-то немного потеряла нить повествования - новых игроков много и старые куда-то разбежались. Может вкратце подскажктк, кто где?
\Только короля и Ксардаса не трогаем\
|
|
|
|
24.12.2006, 13:54
|
#605
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Игрокам, играющим в Готику 3
Предложение ко всем игрокам в Готику 3. Хочу начать обсуждение ролевой составляющей Готики 3. Сюжет игры мне показался слабоват и недодуман, по сравнению с Готиками 1 и 2. Если вкратце, то ГГ попал на материк, на котором уже давно идёт война Орков с Людьми. Играя в Готику 2, все знали, что Хоринис нужен только для добычи руды. И все события происходили вокруг этого. И что мы обнаружили по прибытию на материк. А магическая руда вроде бы и не нужна. Да и основные квесты Готики3 хромают.
Теперь, что именно хотелось бы обсудить: 1) Какие именно квесты в Готике3 вам понравились? И почему? 2) Какое место подойдёт для будущего лагеря персонажей ФРПГ 3 ? 3) Какие квесты хотели бы видеть в Готике 3? 4) Ну и главное - каким вы рассчитывали видеть основной сюжет Готики 3 после прохождения предыдущих частей? Только просьба, подойти к ответам и написанию постов творчески. /Хотел открыть конкурс по написанию "идеального" сюжета для Готики3. Но пока ещё ни награды нет, не условий конкурса. Так, что пока просто обсуждаем./
2Игрокам ФРПГ
Игра немного простаивала. Много получал писем в приват. Вначале о том, что игроки заняты написанием курсовых и сдачей экзаменов. А теперь, с просьбой возобновить игру и играть поактивнее. Посему, вполне закономерный вопрос: - Кто, за каких персов и когда может играть?
|
|
|
24.12.2006, 14:17
|
#606
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Шаман:
Кто, за каких персов и когда может играть?
|
я смогу играть за своих персов (Елену, дракончика, Ищущего), в январе начнется сессия, но думаю, все же смогу уделить время и фрпг про Г3 - очень прошу сюжетные моменты писать по возможности в спойлерах, я-то не играла еще.
|
|
|
25.12.2006, 02:23
|
#607
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2DeadlyArrow:
про Г3 - очень прошу сюжетные моменты писать по возможности в спойлерах, я-то не играла еще
|
Ок. Все квесты и истории из игры Готика 3 пишем в спойлерах!
|
|
|
25.12.2006, 14:00
|
#608
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
Шаман: 1) В Готику 3 еще не играл, поэтому ничего не скажу. 2)
- Кто, за каких персов и когда может играть?
|
После Нового Года (числа с 2-го января) за всех. Брайан, Вульфгард, Хлодвиг, Дух, Саргатанас, Рамирес, Хаген и Маркос[p=Vitaly_VVA]Вопрос: в Г-3 Хаген как-нибудь упоминается? (а то есть желание его совсем умертвить :devil:)[/p]
|
|
|
27.12.2006, 01:08
|
#612
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Шаман:
- Кто, за каких персов и когда может играть?
|
Само-собой, продолжаю играть за моих любимых орочку и Серафию, о Натане еще подумаю - надо с Брайаном посоветоваться - может, тоже еще пригодится, тогда оставлю.
|
|
|
27.12.2006, 03:53
|
#613
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
Выдержка из книги разработчиков о мире Готика на момент начала игры Готика 3.
{{Раздел|Обзор|[list]Приключения в «Готике 3» происходят в загадочном и сложном мире, где реальная история переплетается с мифами и легендами. Если действие первых двух частей «Готики» проходило на острове Хоринис, то теперь нас ждут приключения на материке Миртаны. Холодный, покрытый льдами Нордмар, знойные пустыни на юге, зелёные поля и леса в средней части королевства — все эти местности ожидают нас. Во время выполнения важных миссий и или просто праздных странствий вы обязательно побываете во всех этих живописных районах... }}
{{Раздел|Хронология|[list]1000 лет назад Пятеро высших жрецов давно забытой цивилизации Орков призвали к жизни Спящего. Во время ритуала они сами стали бессмертными. Начался 1000-летний сон Спящего. 990 лет назад Закончено строительство храма Спящего, представляющего собой лабиринт ловушек. Рабы и храмовые служки «вознаграждены» высшими жрецами: они превратились в вечных слуг, охраняющих Спящего и ожидающих его пробуждения. 15 лет назад Армия короля Робара II захватывает королевство Нордмар. Для королевских гарнизонов построены крепости. 12 лет назад Армия короля Робара II вторгается в пустыни. Местные правители покоряются. Только кочевые племена в южной части пустыни всё ещё считают себя независимыми. 10 лет назад Суровая зима вынуждает северных орков выступить в поход против королевства людей. Начинаются великие орочьи войны. 10 лет назад Орки завоёвывают Нордмар и берут под контроль источники магической руды. Королевству требуется руда для войны с орками. Король отправляет всех заключённых на рудники Хориниса, чтобы наладить добычу руды там. Чтобы пресечь многочисленные попытки побегов, он воздвигает магический барьер, но что-то пошло не так. Маги заперты внутри *собственного творения, а заключённые устанавливают самоуправление. 5 лет назад Орки завоёвывают западную часть старого королевства. 3 года назад Орки завоёвывают северную часть пустыни. 1 год назад Орки захватывают центральную часть старого королевства, атакуя его с трёх сторон. Только восток всё ещё держится. 1 год назад Спящий изгнан назад в царство Белиара. Магический барьер разрушен. Последние источники руды в королевстве заброшены. 1 год назад Король посылает на остров Хоринис хорошо оснащённое судно «Эсмеральда» под командованием лорда Хагена. Судно должно вернуться с грузом магической руды. Настоящее время «Эсмеральда» возвращается на материк без лорда Хагена и без руды, но с безымянным героем... }}
{{Раздел| Миртана |[list]Срединное Королевство, или «Старая Империя», было первым настоящим королевством задолго до того, как Робар II подчинил все королевства вокруг моря Миртаны. Обильные земли с густыми лесами и плодородными полями граничат на севере с горами и ледяными пустошами Нордмара. На юге пролегает граница с пустынями Варанта, родиной ассасинов. Столица, которая также является крупнейшим населённым пунктом в Миртане, расположена на восточном побережье королевства. Она окружена многочисленными городками, деревнями и фермами, которые обеспечивают город и империю всем необходимым. В данный момент орки заняты завоеванием юго-восточной части королевства и введением своих железных порядков на оставшихся территориях. Все, обладавшие хоть какой-то властью в королевстве, убиты. Множество людей порабощено и отослано на загадочные раскопки. Однако многим позволено заниматься своей повседневной работой. Орки используют существующие людские поселения и фермы в качестве источника пищи, сырья и всего, что им нужно. На самом деле, мало что изменилось с приходом к власти орков. Но что-то всё-таки поменялось. Подати теперь идут не в королевскую казну, а к губернаторам орков. Орков не интересует золото, гораздо больше они заинтересованы в товарах и сырье. Для многих людей во времена нужды предметы утилитарного значения также более важны, чем золото... Людям запрещено носить оружие. Исключение составляют только гладиаторы и охотники за рабами. Любой, кто не подчиняется приказу повелителя-орка, немедленно предается казни. Только к тем, кто доказал свою храбрость в бою, выказывается какое-то подобие уважения. Единственными свободными людьми в бывшем королевстве остались странники, охотники и несколько спасшихся солдат из королевской армии. Эти группы непокорных скрываются в многочисленных пещерах на территории страны. Бывшие королевские солдаты бьются, используя в основном меч и щит, в то время как охотники являются замечательными лучниками. }}
{{Раздел| Нордмар |[list]Нордмар — это гористая область на севере, покрытая снегом и льдом, где оркам приходится тратить много времени на удержание своего господства. Они сумели поработить небольшое количество людей и заставить работать их в своих шахтах, но дикие, грубые аборигены, часто называемые варварами, сплотились в группы сопротивления, назвав себя «охотниками за орками» или «убийцами орков». На далёком Севере вы не найдете ничего, кроме гигантских ледников, которые, говорят, и были настоящей родиной орков. Оттуда они выступили в свой поход и там, в горах, возможно, их семьи ждут своих мужчин с богатствами, награбленными на Юге. В самом Нордмаре расположено только несколько орочьих лагерей. При выступлении в поход главные силы просто игнорировали маленькие поселения «убийц орков». Естественно, «убийцы орков» предпочли поверить, что орки образумились и покинули их королевство. Хотя оставшиеся жители королевства и обитатели Нордмара считают орков общим врагом, странники из старого королевства не особо приветствуются, поскольку до Великой Орочьей войны *Нордмар был захвачен армией короля. }}
{{Раздел| Варант |[list]Зной и засуха — таковы признаки всех пустынь, и пустыни на юге Миртаны не исключение. Но здесь везде присутствует жизнь: как людская, так и иная. Здесь скитается клан ассасинов, также как и небольшие группы кочевников, которые сопротивляются враждебной природе достаточно успешно, ведь все ещё живы. На западе пустыни открывается путь в горы, а на севере она постепенно переходит в степи и луга старого королевства. На юге естественной границей служат волны океана, с громоподобным грохотом разбивающиеся о берег. На этом берегу расположена столица Варранта. }}
{{Раздел|Орки|[list] «Сражайся, чтобы завоевать славу. Сражайся, чтобы достичь уважения. Сражайся, чтобы стать вождём». «Вся наша жизнь состоит из сражений и славы, которую они приносят. Я устал от этого и сейчас занимаю положение, которое мне больше по нраву — положение рабовладельца. У вас, у людей, есть пословица: «Счастливые рабы — это злейшие враги свободы» Я уверен, что наши рабы очень счастливы. У них больше еды, чем было при правлении Робара, они могут любоваться самыми захватывающими боями на арене и могут поклоняться любым богам, каким захотят. И для твоего сведения: они работают всё усерднее, а количество мятежников неуклонно сокращается...» — Гурайл, начальник снабжения орков в Миртане
Орки, впервые завоевавшие Нордмар, а сейчас и захватившие Миртану, не имеют ничего общего с примитивными изгоями на Хоринисе. Эти орки обладают высокоразвитой цивилизацией, основанной на понятиях силы и чести. Им хватило ума провести военную кампанию, результатом которой стал практически полный захват крупнейшего в известном мире королевства — империи Робара. Они не пытаются сеять только смерть и разруху, вместо этого они покоряют земли, пользуясь коварной политикой «разделяй и властвуй». Они — повелители, а люди —- их рабы, такова сегодняшняя реальность. Любая попытка мятежа или восстания немедленно карается смертью. Однако захватчики осознают, что люди составляют большую часть населения, и всеобщее восстание станет для орков смертельно опасным. Из-за этого орки стараются обеспечить еду и развлечения, чтобы рабы всегда были накормлены и довольны, наблюдая за битвами на аренах. Постоялые дворы и таверны остались открытыми, также как храмы и святилища, и захватчики предоставили им полную свободу действий. Поэтому неудивительно, что недовольство новыми повелителями сохраняется только в подполье, и повстанцы не могут рассчитывать на поддержку широких масс. Отдельными группами орков управляют предводители, которых поддерживают шаманы-советники. }}
{{Раздел|Повстанцы|[list] «В открытой битве мы проиграем и понимаем это очень хорошо. Поэтому мы скрываемся среди теней, когда отряды орков проходят через леса. Мы сеем страх в стане врага, мы действуем, словно смерч, что повергает захватчиков прежде, чем кто-либо из них успеет обнажить оружие. Наше сопротивление никогда не угаснет, и наши нападения не дадут оркам спокойно спать. Северные варвары сумели изгнать орков из своих деревень, потому что не сдавались. Неужели мы хуже варваров? Скоро мы вытесним наших угнетателей и вернёмся в свои деревни». — Илгар, мастер лучников в войске повстанцев
В центральной части Миртаны повстанцы являются единственной группой, оказывающей серьёзное сопротивление оркам. Передвигаясь по лесам небольшими, подвижными группами, они наносят серьёзный ущерб разведывательным группам, небольшим отрядам и транспортам орков. Они мечтают о полном освобождении Миртаны, мечтают о том, чтобы захватчики безоговорочно покинули королевство — предпочтительно в виде трупов. Они немногочисленны, плохо экипированы и большей частью отрезаны от баз снабжения. Несмотря на эти препятствия, им удаётся компенсировать неблагоприятные условия смелостью и решительностью. Но горе схваченному повстанцу — захватчики не склонны к милосердию... }}
{{Раздел|Ассасины|[list] «Убить тебя? Кем ты меня считаешь? Конечно, я мог бы убить тебя. Одного взмаха клинка было бы достаточно. Или я мог бы просто оставить тебя бродить под обжигающим солнцем пустыни. Даже если бы я оставил тебе из жалости запас воды, через несколько дней ты бы всё равно погиб. Но зачем мне это делать? Ты выглядишь здоровым, у тебя сильные руки, и ты знаешь кузнечное ремесло, а это ценится моими клиентами. Они заплатят больше нескольких золотых за такого крепкого, опытного работника. Так что я был бы глупцом, если бы убил тебя: за тебя живого можно выручить гораздо больше, чем за мёртвого, а я всегда слежу за своей выгодой…» — Рон Аль Варг, убеждённый работорговец
Ассасины, живущие на юге, представляют собой загадку для остального населения королевства. Для них, похоже, не существует ничего, кроме жажды золота наживы. Они открыто вступили в союз с орками и сейчас отлавливают растерянных, спасающихся бегством людей, словно скотину, продавая их затем новым хозяевам Миртаны за солидные суммы. Ассасины считаются бесстрашными бойцами, ловкими ворами и хитрыми торговцами, доверяющими только сородичам. Есть и ещё кое-что. С давних времён ходят слухи, что в знойных пустынях кроются не просто заурядные опасности. Иногда можно услышать рассказы о руинах, таящих мрачные секреты, и о затерянных местах, где решаются судьбы миров. Высшей кастой ассасинов являются Тёмные Маги, которыми правит Зубен. }}
{{Раздел|Другие кланы|[list]Во время игры вы встретитесь с разными группами людей и кланами, которые иногда будут предлагать выполнить какие-либо задания за вознаграждение в виде денег или славы, но, возможно, они не захотят принять вас в свои ряды. Вне зависимости от того, будут ли они варварами с севера, таинственными друидами из лесов Миртаны или кочевниками с юга, хорошему бойцу или сильному магу всегда будут рады, и скупиться на оплату вряд ли станут. }}
{{Раздел|Влиятельные люди|[list]Ксардас Ваш старый наставник — один из самых могущественных смертных в Миртане, чьим призванием стали Тёмные Искусства. Он спас вас от неминуемой гибели только для того, чтобы снова толкнуть вас в объятия смерти. Никто не может точно сказать, что он замышляет на самом деле...
Зубен Зубен — основатель грозного государства ассасинов. Давным-давно, устав скитаться по пустыне, он воткнул свой посох в песок и основал на этом месте свой первый город. Со временем ассасины отвоёвывали источники воды у местных племён и основывали новые города на этих местах.
Король Робар II Правителя, сумевшего в дерзких кампаниях подчинить целые области, могут уважать, но совсем не обязательно будут любить. Робар был не самым популярным правителем, особенно после того, как начал сотнями ссылать своих подданных в долину Миненталь, иногда за совершенно незначительные преступления. Сейчас он, похоже, потерпел поражение, и слава его на закате.
Диего Старый друг, верный компаньон, знающий всё обо всех. У него были кое-какие счёты, не свёденные с некоторыми людьми при дворе Робара, так что весть о том, что Миртана захвачена орками, оказалась для него двойным ударом.
Мильтен Мильтен, молодой маг, с которым вы свели знакомство, ещё будучи заключённым, также прибыл с вами на «Эсмеральде». Он был слишком потрясён изменениями, произошедшими на родине, чтобы воспринять их смиренно.
Горн Ещё один ваш старый друг и надёжный товарищ по оружию, на которого можно положиться, даже когда дело совсем плохо. Разящий меч и расчётливый ум — это сочетание в прошлом не раз вытаскивало вас обоих из передряг.
Лестер Если кто и знает, как избежать работы, да и вообще каких-либо забот, и при этом оказаться на коне, то это, несомненно, Лестер. Конечно, вы это уже поняли во время приключений в долине Миненталь...
Ватрас Высокопоставленный, уважаемый Маг Воды, который прибыл с вами в Миртану на одном корабле. }}
|
|
|
27.12.2006, 16:36
|
#614
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
Здрасте всем. Хочу ввести своего персонажа в игру... Имя: Керн Возраст: 28 Гильдия: нет Оружие: буковый лук, волчий нож, сотня стрел. Одежда и др.: кожаный доспех, небольшая сумка. Голд: нет(0) Отличительные черты: огромные шрам от когтей мракориса на левой руке Внешность: невысокий, худощавый, лицо доброе, красив, цвет глаз серый, волосы короткие, шатен. Характер: очень смелый, скрытный, с друзьями весел с врагами безжалостен. Стремление: найти работу так как денег вообще нет... В поисках работы идёт в таверну ''Мертвая Гарпия''
|
|
|
31.12.2006, 13:12
|
#616
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
Игроки: Поздравляю всех с Наступающим Новым Годом ! Спасибо за интереснейшую игру в прошедшем году. Желаю в наступающем году всем удачи в жизни и успехов во всех делах! Здоровья и Любви! И пусть вас настигнут неприятности только в игре, которые мы совместно решим, уничтожив всех врагов! И пусть в жизни вам в трудную минуту также быстро придут на помощь друзья и выручат самоотверженно и бескорыстно! Хорошего празднования Нового Года! \PS. Если у кого из игроков будет желание поздравить, это не запрещено :D \
|
|
|
22.01.2007, 11:34
|
#623
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Эльфийка: Так, стоп.:) Мой пот № 581
После окончания сражения Маркос решил занять приключенцев, отдав им допрошенного орка. Охранять его от возможной агрессии со стороны добровольцев было поручено Найкону.
|
*Так что давайте считать, что орк все-таки один, элитник? Так что Натан может сделать его своим рабом/слугой. :) 2Все: *Как известно, в Готике-3 сообщается, что Хоринис взят орками. Поэтому решено в ФРПГ тоже устроить нападене орков {{Раздел|План захвата Хориниса| [list]1) Сюжет захвата Хоринса: "Элита орков" по соглашению с таинственым паладином и посвященными в дело магами Огня организует захват Хориниса, т.к. действия паладинов сильно мешают нахождению принцессы и спасению мира от зла. Для этого прибывает корпус "цивилизованных" орков (таких, как в Г-3). Они используют амбиции Рамиреса и Хартеда в своих целях: дают им возможность начать беспорядки в городе, а затем осаждают замок и штурмуют форт на перевале. Этап -1: День пятый. основная масса паладинов вечером 5-го дня покидает Хоринис для наступления на НЛ. В городе остается их человек 10-15. К полудню 5-го дня Рамирес соберет для орков требуемую сумму и часам к 5-ти вечера проведет переговоры, в ходе которых орки пообещают небольшой отряд для помощи городу . Как раз во время переговоров и станет известно о том, что палы будут наступать. Этап-2: День 6-й. Днем паладины двинутся на Новый Лагерь, Ангар выведет часть войск из замка для разведки боем, а Рамирес с утра поднимет в городе бунт. Как раз в тот момент, когда наемники Ангара начнут штурм Стены, а паладины - НЛ, корпус орков двинется в наступление. Орки быстро отсекут отряд Ангара (человек 50) от замка и принудят его к капитуляции. Замок, где останется не более 50 наймов, можно и просто осадить "местными орками". Затем орки двигают на перевал, отсекая палов, штурмующих НЛ, от Хориниса. Форт будет взят за час и орки двинутся в Хоринис. (Взят будет хитростью. Впереди будут идти "наемники орков". Паладины решат, что они идут из замка и пропустят их. И тут они нападут... ) Этап-3. К вечеру 6-го дня. В городе полноценный мятеж. Всюду беспорядки. оставшиеся в городе паладины и милиция заперлись в Верхнем городе и казармах... И тут к городу подходит небольшой отряд орков, командир которых грит, что они пришли на помощь Рамиресу. Когда восставшие открывают ворота, повторяется история с фортом... 2) Особенности оккупации: - Захват проходит достаточно незаметно для большей части персов игры. Пока они по Минненталям бегают, орки дело и сделают. - Мир после нападения орков мало чем отличен от мира до их нашествия. Все также и живут своей жизнью. - Монастырь Огня сохранен. - Паладины продолжают слжбу, но милиция распущена. - На Хринисе орки создаю марионеточный Совет из судьи, мэра Лариуса и Онара. - Вульфгард и некоторые другие паладины и ополченцы бегут в леса, где организуют повстанческие отряды. - Можно допустить, что орки действительно вывезут в Миртану многих горожан, особенно безымянного портового сброда. Но, разумеется, все именные НПС останутся. }} Прошу игроков высказаывать свои мысли по этому поводу. Может быть, есть еще какие-нибудь планы войны, или же идеи по "послевоенному мироустройству"? PS. Просьба пользоваться тегом спойлера при написании идей.
|
|
|
23.01.2007, 00:46
|
#624
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Брайан:
Так что давайте считать, что орк все-таки один, элитник?
|
Если Эльфийка принципиально против не будет, то давайте именно так и считать, хотя Элитник с барабаном на шее - это :lol: Но может Орки учудили или Натан приврал... По поводу захвата, никаких дополнений не будет, а вот
идеи по "послевоенному мироустройству"?
|
. Это стоит серьёзно обдумать. {{Раздел|Хоринис в послевоенное время|Нужно связать недоделанные идеи из Готики3, с нашей ФРПГ. Основные сюжетные квесты не трогать, только провальные и те, которые "додумать" нужно. 1) Артефакты. (Нужно додумать и подключить "наших персов" Ну и Магов Огня нужно пристроить. ) 2) Друиды. (Прикольные персы, привлечь бы их в игру) 3) Кто к кому будет примыкать (повстанцы или орки)? ИМХО. Игровых персов лучше сделать нейтралами. Захотел, пошёл к асссасинам, захотел - к странникам или наёмником орков стал. Только вот мне не очень нравиться, что палы нанимаются к Оркам. Может не будем разрешать в Хоринисе палам к Оркам наниматься? Нанялся или примкнул - из палов выгнали, больше не паладин. }}
|
|
|
23.01.2007, 10:19
|
#626
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Шаман:
1) Артефакты. (Нужно додумать и подключить "наших персов" Ну и Магов Огня нужно пристроить. ) *
|
*
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
А ведь в мае Лариус собирался искать артефакт Аданоса. Можно продолжить развивать эту линию. Я под это дело Сарга активирую. *Еще предлагаю наделить похищенные Кровавые Чаши магическим значением, наподобие Огненных.
*
2) Друиды. (Прикольные персы, привлечь бы их в игру)
|
Елену - в друиды Варга! А Серафию и Кавалорна - в странники!
3) Кто к кому будет примыкать (повстанцы или орки)? *ИМХО. Игровых персов лучше сделать нейтралами. Захотел, пошёл к асссасинам, захотел - к странникам или наёмником орков стал.
|
*
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну, повстанец - это еще не значит, что нужно жить в лесу и каждую ночь орков на Большой Дороге;) Тот же Натан днем может на орков работать, а ночью их
Только вот мне не очень нравиться, что палы нанимаются к Оркам. Может не будем разрешать в Хоринисе палам к Оркам наниматься? Нанялся или примкнул - из палов выгнали, больше не паладин.
|
Принципиально согласен... *
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Орки сохранят Орден из-за угрозы усиления Древнего Храма. Вернется "воскресший" Хаген, посвященный в эту тайну и сообщит паладинам, что для сохранения рода людского не нужно противодействовать оркам. Паладины дадут клятву не сопротивляться и будут спокойно нести службу. Конечно, помогать оркам они тоже не будут. Тихий бойкот, так сказать. *А те, кто согласится работать на орков... формально остаются в Ордене, но все прочие палы, в т.ч. и Хаген, начинают их презирать и игнорировать. Некоторые палы назовут Хагена предателем и сбегут в леса, партизанить. Другие организуют в городе подполье. Вот они к "предателям", работающим на орков, будут беспощадны.
|
|
|
23.01.2007, 19:20
|
#628
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
с планом захвата. пожалуй, соглашусь. вот насчет Хориниса после войны нужно будет подумать. 2Брайан:
увы, я не играла еще в Г3 и высказаться по этому поводу не смогу... ;) паладины пущай как хотят. наемники, как мне кажется спокойно могут на орков работать (не все конечно). но, имхо, персов все-таки следует хоть немного подключить. а то как всегда - была революция, а мы не успели... мы (те, которые на червей пошли) от замка-то недалеко. хотя б издали стрелы пошвыряем. ИМХО описания захвата с разных точек зрения помасштабней и интересней будут. да, кстати, у всех сессия закончилась? а то у меня последний экзамен на днях, может еще кто занят.
|
|
|
23.01.2007, 20:14
|
#629
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2DeadlyArrow:
да, кстати, у всех сессия закончилась? а то у меня последний экзамен на днях, может еще кто занят.
|
У меня посл. экзамен в четверг, после этого совершенно свободен :)
|
|
|
25.01.2007, 19:16
|
#630
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
В целом согласен, претензий нету никаких. Впрочем, и предложить ничего я особо не могу, ибо Готику 3 не знаю, и не имею никакого представления, как люди могут сосуществовать с орками, да еще и с паладинами.:) Не говорю уже о друидах и прочих микросюжетиках. Хотя тут могут помочь скриншоты :D, пока Г3 еще не доехала. ::) Не знаю еще, буду ли следовать заветам воскресшего Хагена или пошлю его туда, откуда явился, не буду пока забегать вперед.
Паладины дадут клятву не сопротивляться и будут спокойно нести службу. Конечно, помогать оркам они тоже не будут.
|
Т.е. орки будут смотреть сквозь пальцы на религию паладинов, на их борьбу с нечистью, и на... А как же основное занятие паладинов - за короля и против орков? В чем тогда будет заключаться служба паладинов? Паладины станут милиционерами и будут заниматься искоренением воровства? :)
Тихий бойкот, так сказать.
|
Хаген проповедует философию Ганди. ;D
|
|
|
26.01.2007, 12:11
|
#631
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
Ага, я занят... :( Почти все сотрудники на работе экзамены сдают. Мне приходиться за всех отдуваться. Да ещё в командировку на следующей недели уезжаю. Даже и не знаю, будет ли у меня в Чебоксарах доступ к инету. Попробую в воскресенье несколько постов отписать. А активно могу играть только в конце следующей недели, числа с 3 или 4 февраля. 2DeadlyArrow:
увы, я не играла еще в Г3 и высказаться по этому поводу не смогу..
|
Никаких спойлеров не будет, если мы тебе их скрины выставим и вкратце расскажем, что за люди такие. 2Paladin1: Почитай мой пост 612, там спойлеров нет, а немного инфы добавляет.
|
|
|
28.01.2007, 00:56
|
#632
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Брайан:
Так что давайте считать, что орк все-таки один, элитник? Так что Натан может сделать его своим рабом/слугой.
|
2Шаман:
Если Эльфийка принципиально против не будет, то давайте именно так и считать, хотя Элитник с барабаном на шее
|
Ладненько, я не против, хотя была прикольная мысля... , но в силу того, что сейчас катастрофически занята на работе - история получит свое развитие еще не скоро, так что отодвигаю пока на задний план сие происшествие, но к нему ещё вернусь, попозже. :) 2Брайан:
Прошу игроков высказаывать свои мысли по этому поводу. Может быть, есть еще какие-нибудь планы войны, или же идеи по "послевоенному мироустройству"?
|
В общем-то никаких изменений вносить не буду, с планом согласна, да и свои соображения уже высказывала в приват, так что согласна разыграть любую комбинацию, тобой предложенную - сюжет итак уже достаточно оригинален (с удовольствием сыграю!) ;)
|
|
|
31.01.2007, 20:23
|
#633
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
I. Основные данные: 1. Имя: Трейвен 2. Возраст: 27 3. Телосложение: Чуть худ. Тело и широко и узко одновременно. 4. Внешность: Высок, худ, длинные черные волосы и карие глаза. 5. Гильдия: Охотник На Драконов 6. Вооружение, доспехи, навыки: Легкие Доспехи ОнД, двуручный меч "клинок хранителя", который он случайно нашел рядом с пещерой и скелетом в одеянии стража болотного лагеря, арбалет обычный, он не очень хорошо целиться, но часто попадает случайно в уязвимые зоны врага. навыки: взлом замков, акробатика, владение двуручным мечом и арбалетом. II. Характер и особенностям персонажа. Его положение в обществе, привычки, недостатки и т.п. Нетороплив, часто спокоен, хотя может и вспыхнуть, как джин. Иногда бывает циничным, не может терепеть парней типа Сильвио и бандитов. Сам по себе он скорее нейтрален, нежели зол или добр. В обществе ОнД держится гордо, за что он и дрался с Курганом, довольно много раз. Ценит уединенность, хотя вместе с другими ОнД, думает что лучше. Моежт скурить болотник, но в зависимость не впадает по опредению. Так же в разное время может пить, от чуть-чуть, до 7 бутылок самогона (он после этого спит 9 дней )) Недостаток в том, что он не самый точный стрелок, и в случае смерти товарища по охоте, впадает в бешенную ярость утрачивая здравый смысл. Так же, у него есть привычка сгрыхать 2 яблока на утро. =) III. История персонажа Он жил на материке, где точно сейчас не помнит, мал был. Однажды на его деревню напали оркии вырезали всех, а его взяли с собой. Он сидел в трюме и смотрел к чему они потплывают. Тут он увидел мрачный грот. Люди ящеры стояли рядом с "портом" и явно его ждали. Так же на корабле был и еще один человек, какой-то одержимый... Тут их должны были высадить, но про 15-летнего парня забыли и оставили в трюме на съедение крысам. Но он сам не давал им подобраться к нему, а ночью жарил крысятину на плите, на верху, пока орки спали. Вскоре он выучил оркский и начал вживаться в их суровое общество. Так пролетело 12 лет. Вскоре корабль уплыл , а паренек остался на острове. (на Ирдорате)Тут приплыл корабль с людьми и вот бы туда попасть, но *властелин* придусмотрел это и приказал оркам схватить юношу, который в это время глазел с "порта" на корабль. Тут он услыша топот орков и спрятался за скалой, где обитали огненные ящерицы. Какой-то незнакомец убил всех орков, которые были посланны за ним и ящеров, чуть не заметя, Трейвена. Незнакомец отправился вглубь острова, а парень проплыл рядом с островом и нашел пляж(!), там стояла лодка. Он не теряя времени отправился куда весло смотрит. Так он попал к руинам разрушенного монастыря,, там же он нашел двуручник *хранителя* и арбалет, добрался до замка и присеодинился к ОнД, благо дипломат в стане орков им бы не помешал.
Вот. =)
|
|
|
14.02.2007, 01:09
|
#636
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
Персонаж в стадии согласования с Брайаном. поэтому прошу строго не судить. :-[ Характеристки персонажа имя: Вигнэлаар (орки произносят как Гхр'Лааррр) возраст: около 24х лет. внешний вид: выше среднего роста (прибл. 6 футов 2 дюйма), крепко сбит, со склонностью к полноте. волосы средней длинны, тёмно русые, сплетенные местами в косички, но не слишком ухоженные даже несколько склоченные. носит небольшую бороду. кожа бледная, но легко покрывается загаром. глаза серо-голубые. Одет в некоторую помесь доспехов наемников орков и легких доспехов нордмарцев. Вооружен костяным составным длинным луком и некоторым подобием облегченного (для лучшего контактного боя) "Гласа воина", покрытого руническими надписями и с прикрепленным хвостом варга в основании рукояти. за "глаза" называем владельцем "Грэндэль" (да, да. именно из "сказания о Беовульфе" вдохновение черпаю :)), что вольно переводится как "Крушитель костей". Характер: общителен, но склонен к приступам задумчивости))) и грусти: иногда уходит в себя с головой, грустит, "перекапывая" скудные воспоминания о родителях. Предистория персонажа: отец Вигнэлаара, нордмарец, промышляющий охотой, из грабительского похода в Варрант привез домой красавицу смуглянку, которую взял в жены, что не было особенно оспорено соплеменниками, т.к. он (отец) предпочитал уединенный образ жизни: тиш леса и "общение" с местной фауной были ему более любы, чем жизнь в поселениях, но это не мешало ему сильно любить жену и вместе с ней ростить обожаемого сына. Вигнэлаару было пять лет, когда случайный набег орков сделал его сиротой. орки взяли мальчика к себе в услужение. мальчик рос выполняя черновую работу, но, на удивление, вырос и даже окреп от постоянного физического труда. орки быстро привыкли к мальчугану и вовремя подметили его ловкость (не скромен!) и сообразительность (совсем не скромен! )), и даровали ему некоторое подобие свободы: определили его в поселения наемных людей, служащих в воинских подразделениях орков. т.к. в детстве отец обучал его владению лука это определило его первоочередной выбор оружия: он сам сделал свой лук из костей орочьей гончей и её же жилами в качестве тетивы. лук удался на славу: получился тугим, что не всякий человек мог натянуть его тетиву, и прочным. стрела, пущенная из него летела обгоняя ветер. но был у него и существенный недостаток: т.к. тетива была сильно тугА, скорость "перезарядки" лука была очень низкой. Обладая недюжей сообразительностью и смекалкой (совсем не скромно - мне стыыдно! :-[) Гхр'Лааррр проявил себя не только как ловкий охотник, боец, разведчик, но и как шпион и диверсант: он помог оркам взять без тяжелых боев не один десяток поселений и укрепленных деревень, саботируя оборону сопротивлявшихся захвату людей. при этом никаким подобием зазрения совести Вигнэлаар не страдал - орочьи шаманы и старейшины убедили его, что в гибели его родителей по-большей части были виноваты его соплеменники, якобы не пожедавшие прийти на помощь его храбро сражавшемуся отцу, да еще и вдобавок расстрелявшими его (отца) и мать из луков, пытаясь накрыть наступающих орков (сущщая ложь, должен заметить, но о развитии этой истории *- позже). Навыки: владение луком (высокая дальность и убойность, но слишком низкая скорость стрельбы); владение двуручным оружием - высокое; средние доспехи; разделывание животных; базовые навыки следопыта; подкрадывание; хорошее знание орочьей письменности и разговорного языка; знание военной тактики. Вот и в Хоринисе Вигнэлаар появляется с передовым отрядом орков с материка. На встрече с Хартедом, Рамиресом и Шаманом в "Мертвой гарпии" он не присутствовал, ибо ему была отведена роль эдакого козыря и тёмной лошадки в планах самих "цивилизованных" орков по захвату города..."
|
|
|
14.02.2007, 15:13
|
#639
|
|
Re: Обсуждение ФРПГ по Готике
2Vinny B: Давно тебя ждал. :) 2Howind: Мне тут намекнули, что скоро год, как ФРПГ открыта, так, что давай своего перса. По случаю годовщины предлагаю лёгкую игру в Минентале, около болота, в пещерке. Можно присоедениться к дегустации спиртных напитков и поразвлекаться в стрельбе по огромным червяи. Ну а кто хочет, может за Орками побегать. В течение месяца. С 15 февраля по 15 марта разрешаю всем игрокам, кто уже хоть раз играл в ФРПГ за прошедший год, играть в теме, создавая любых персов, не выставляя их предварительно в Обсуждении. Только за пределы Миненталя не выходите. 2Инферно [VD]:
АГИТИРУЮ за создание ФРПГ-3 по Готике 3
|
Ну так, прочитайте посты 604, 606 и 612 в этой теме и высказывайтесь, что, где и когда. Все события в ФРПГ2 будут вестись в Хоринисе, Минентале, Яркендаре и Южных островах. Закрываться тема не будет. ФРПГ3 откроется, когда наберутся желающих более 6 игроков. Возможно игра в обоих ФРПГ. Процитирую часть моего поста 604: "Теперь, что именно хотелось бы обсудить: 1) Какие именно квесты в Готике3 вам понравились? И почему? 2) Какое место подойдёт для будущего лагеря персонажей ФРПГ 3 ? 3) Какие квесты хотели бы видеть в Готике 3? 4) Ну и главное - каким вы рассчитывали видеть основной сюжет Готики 3 после прохождения предыдущих частей?" Даже если и будут желающие - в начале будет лёгкая игра, почти без сюжета, обычно Таверновская болтовня. Но "творчески настроенным" игрокам можно будет между делом и квесты выполнять, только без вызова супернежити и прочих монстров.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:57. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|