[AGFC: Valley of Gothic] Магия и Путь Мага в Г2+аддон

Страница 10 из 10 « Первая 345678910
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 23.06.2006, 17:36   #361
Fire_Mage

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

Если на то пошло, я своему магу немного качаю боевые навыки, чтобы отбиться от наемников, слабого зверья. Использую посохи, т.к. врага на расстоянии легче держать... Таким макаром даже слабым магом 1 на 1 мона орчару завалить. Дальше, прокачав, "основные" наывыки (см.пост №358 ) я берусь за ману, оставляя про запас десяток-два очков на всякий случай...Как только прокачка маны начинает стоить 3 за 1 я перестаю качать и трескаю напитки, грибы, учитываюсь скрижалями и увешиваюсь амулетами. Этого хватает до конца, а очки трачу уже на что хочу - те же новенькие руны или охоту..
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 18:00   #362
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Dartas:
Против орков не слишком эффективно, лучше уж тогда молнию использовать, но вообще да, при желании можно и в третьей главе как следует прокачаться, просто не вижу смысла, в четвертой хочешь не хочешь а придется на много уровней подняться
Это я, наверное, хотел сказать - в 4-й главе. Сами заклинания доступны в 3-й, но орков дубасить с ними идем в 4-й.
Впрочем, и в Хоринисе пригодится. И в Яркендаре.
2Goly:
Стоит выучить только эликсир маны (который бонус к мане +5 дает) за 20LP.
А разве не нужно знать всю линейку эликсиров маны (эссенция-экстракт-элискир), чтобы учить вытяжку маны?
Здесь так написано, а также - что эта вытяжка учится за 10 ОО, а не за 20 (сам уж не припомню, сколько).
Если ты собрался играть за мага-некроманта, то такой тактики и придерживайся.
А как маг-некромант выносит, например, орочьи полчища в Минентале? Какие заклинания следует знать именно магу-некроманту?
2Sailes:
Поэтому опыт, который ты срубишь, есть смысл тратить не на ману, а на что-то другое.
Ну, ИМХО, лучше всего качать силу и ловоксть до 34, и ордноручное или двуручное до 34 - все до вступления. Тогда можно будет и арбалет какой-нибудь средний надеть - я даже магом его пользую для всякой мелюзги, однако вонючей мелюзги. Например, болотные дроны и крысы на болотах.
2Sailes:
ОО, потраченные на ману, не дадут тебе того же преимущества,
Но почему? :)
2Герцог Кронос:
учитываюсь скрижалями
см.пост №358
В таком случае ты забыл еще 30 ОО на скрижали. :)
Ответить с цитированием
Старый 23.06.2006, 19:51   #363
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Paladin1:
А как маг-некромант выносит, например, орочьи полчища в Минентале? Какие заклинания следует знать именно магу-некроманту?
Да елементарно те же призывы гоблинов и скелетов, только в большом количестве.
ОО, потраченные на ману, не дадут тебе того же преимущества,Но почему?
Что дает больший эффект в начале игры - для воина +20 к силе или для мага +20 к мане?
Ответить с цитированием
Старый 24.06.2006, 16:10   #364
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Paladin1:
А как маг-некромант выносит, например, орочьи полчища в Минентале? Какие заклинания следует знать именно магу-некроманту?
В мире Готике некроманты как таковые если и присутствуют, то в игре не представлены (кроме Ксардаса, но и он не совсем обычный некромант). Но если пытаться соотвествовать его образу, помимо вызова скелетов стоит почаще использовать руны Белиара ( отнять жизнь или призыв зомби, на высоком уровне - крик смерти).
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 10:08   #365
Lucent

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

Да, а чем магу 3-го круга предлагается мочить ищущих? Скелеты, буря, ледяное копьё - всё это требует маны, если повезёт, 120 (2 скелета крайне редко, но умудря.тся вынести одного ищущего), а обычно - около 200.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 13:36   #366
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Paladin1:
А разве не нужно знать всю линейку эликсиров маны (эссенция-экстракт-элискир), чтобы учить вытяжку маны?
Не нужно. Если будешь учить Эликсир на Ирдорате у Ватраса, то совсем не нужно. Если в Хоринисе - то нужно выучить самый начальный эликсир (эссенция, кажись) за 1LP у Неораса (в подвале монастыря). Он же научит делать эликсир за 20LP.
Ответить с цитированием
Старый 26.06.2006, 13:41   #367
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Lucent:
Да, а чем магу 3-го круга предлагается мочить ищущих?
Магу 3-го круга лучше обходить ищущих десятой дорогой до изучения четвертого круга ( молнией выносятся неплохо и замораживаются тоже ) в целях экономии маны и собственного здоровья - некоторые ищущие кастуют огненный шторм.
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 20:33   #368
rpgman2006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

Люди умаляю!!! подскажите где найти статуэтку инноса чтобы бесплатно попасть в монастырь! желательно поподробнее! а если это уже обсуждалось прошу дать ссылку!!
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 20:40   #369
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2rpgman2006: Драгоценная статуэтка Инноса находится в пещере с гоблинами, по пути от таверны к наемникам, слева от дороги. А вообще, с такими вопросами сюда. ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 22:37   #370
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Sailes: Поправочка.
Драгоценная статуэтка Инноса находится в пещере с гоблинами, по пути от таверны к наемникам, слева от дороги.
Статуэтка находится не в самой пещере, а в инвентаре черного гоблина, который с двумя простыми гоблинами, находится в правом ответвлении этой пещеры.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 14:35   #371
rpgman2006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2Sailes: а такими вопросами это какими?

И еще хотел бы узнать куда лучше идти в начале 2 главы: в яркендар или в миненраль?
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 14:59   #372
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2rpgman2006:
а такими вопросами это какими?
С вопросами по прохождению, в смысле. ;) Ну да ладно, не суть это важно.
куда лучше идти в начале 2 главы: в яркендар или в миненраль?
Я бы посоветовал идти в Яркендар - все-таки, с орками биться в Минентале магу тяжеловато будет. Но есть смысл все-таки в Минентале перед Яркендаром побывать. Во-первых, в одной из комнат в замке на столе лежит записка, с помощью которой ты научишься обрабатывать жала кровавых мух - в Яркендаре же это можно сделать только за 1LP. Во-вторых, в Минентале можно поговорить с Гестатом (чтобы с орками не биться, до него можно добраться, превратившись в кого-нибудь), он расскажет, что наемник Волк делает доспехи из панцирей краулеров. Если у тебя достаточно пластин, он сделает очень неплохие доспехи, в которых есть смысл и отправляться в Долину зодчих.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 15:55   #373
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

2rpgman2006:
И еще хотел бы узнать куда лучше идти в начале 2 главы: в яркендар или в миненраль?
Так как эта тема про магов, то мой совет: лучше идти в Миненталь, а в Яркендар уже в 3-й главе.
Т.к. в Минентале можно неплохо раскачаться за счет Диего (во время перевода его к проходу), т.к. по возвращении из Миненталя наступает 3-я глава и мы можем изучить 3-й круг, что намного упростит нам жизнь в Яркендаре. Т.е. можно выучить такие заклинания как "Вызов скелета" и "Шторм".
"Шторм" - это "оружие массового поражения", которым очень неплохо можно расквасить морды немалому числу врагов одновременно, особенно если это заклинание используется в сочетании с напитком "Быстрая селедка" иже подобных - можно быстренько скастовать следующий "Шторм".
"Вызов скелета" - превосходное заклинание: 1 скелет без проблем справляется с 7-8 каменными часовыми, так что уже можно делать выводы. Можно, конечно, выучить заклинание "Вызов скелета-гоблина" на более ранних кругах магии, однако потом эту руну мы находим нахаляву (в 3-й главе, правда, уже после завершения основого квеста аддона), да и скелет-гоблин, само собой разумеется, послабее обычного скелета, а тот, как я уже упоминал, очень хорошо рубит каменных часовых.
Так что мой совет - сперва Миненталь, затем Яркендар.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 18:15   #374
rpgman2006

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

А если сначала в миненраль то по возращении начнется 3 глава? и там ищущие всякие шастать будут?
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 18:23   #375
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Магия и Путь Мага в Г2+аддон

Ну хватит уже. Идите в соответствующую тему.
Ответить с цитированием
Страница 10 из 10 « Первая 345678910


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика