[AGFC: Valley of Gothic] Вопросы по Gothic II:NoTR

Страница 50 из 94 « Первая 404344454647484950 5152535455565760 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 13.11.2006, 14:37   #1961
Kosteos-2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Подскажите, пожалуйста, как справится с отказом известных мне капитанов (Джека, Торлофа) от сотрудничества. Для Джека приводил сменщика, а он, сцука такая, передумал и решил остаться. Для Торлофа пошёл на предательство (впустил орков в замок) - не прокатило тоже. Играю за паладинов, не осталось никаких невыполненных основных заданий. Экипаж для корабля набран (маг, кузнец и всякий прочий сброд), даже больше пяти человек. С охраняющим корабль паладином тоже "решили вопрос".
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 14:43   #1962
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Kosteos-2:
Для Торлофа пошёл на предательство (впустил орков в замок) - не прокатило тоже. Играю за паладинов
Насколько я знаю, Торлоф пойдет в капитаны только если ты наемник и заплатишь 2000 зототых.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 14:48   #1963
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2[oder[:
Скажите, А Лемар занимает вообще когда-нибудь 1000 золотых?
Нет
Вообще-то, насколько я помню, занимает. Если получить у Лареса рекомендацию ::)

2Kosteos-2: Какие-то странные у тебя баги. Ну есть ведь еще и 3-ий капитан. Запамятовал, как зовут (как-то на "Й").  Йорген, по-моему. Стоит прямо перед мостом к монастырю.

2Paladin1:
ы
Это что значит? ::) ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 14:49   #1964
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Kosteos-2:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Если не пошли эти капитаны:
[q]Джек - старый моряк, сидит на пристани в портовом квартале Хориниса. Капитаном вашего корабля станет после того, как вы найдёте человека, который согласился бы присматривать за его маяком. Этот человек - ученик кузнеца Харада, Брайан.

Торлоф - наёмник, помощник Ли. Старый знакомый. Он согласится, если вы заплатите ему 2500 золотых и заставите паладинов убраться из Рудниковой Долины. Для этого он придумал план: открыть ворота Замка в Рудниковой Долине для орков, чтобы те разнесли всю экспедицию в пух и прах.[/q]

То должен этот пойти:
[q]Йорген - старый моряк, с недавних пор живёт послушником в монастыре. Он согласен, но есть одна проблема: он "уничтожил" трёхнедельный запас продовольствия для послушника за один день. Мастер Пирокар не отпустит его, пока Йорген не отработает всю еду. Но можно выполнить специальный квест для Пирокара: очистить башню Ксардаса от демонов, и тогда все проблемы будут решены.[/q]
Цитата с FAQ.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 17:00   #1965
voken
A.G.F.C.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
voken вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Alter Ego:
Вообще-то, насколько я помню, занимает. Если получить у Лареса рекомендацию
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нет, не занимает
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 02:25   #1966
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2[oder[:
Нет, не занимает
Жаль, мне сейчас не проверить - нет установленного аддона. Может, кто-нибудь из корифеев с установленной игрой выскажется? Уж больно мне сомнительно ::)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 09:22   #1967
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Alter Ego:
Жаль, мне сейчас не проверить - нет установленного аддона. Может, кто-нибудь из корифеев с установленной игрой выскажется? Уж больно мне сомнительно
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Проверено - не занимает. Только посылает ГГ подальше и все. :)


2[oder[:  
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не согласен, если отпрыгивать, то потом придется подбегать даже если ты с оружием 140 range attack, куда проще выполнить блок+блок, потому как скелет обычно наносит два горизонтальных удара перед тем как закинуть за спину
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Во-первых, я не претендую на то, что это единственно верный метод, а во-вторых, что кому проще, каждый выбирает сам. :) Мне надежней кажется вариант с отпрыгом, хоть и нужно постоянно отбегать. Да и меч с  
140 range attack
абсолютно необязательно, уверяю.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 10:12   #1968
voken
A.G.F.C.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
voken вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Sailes:
И я не претендую навязывать свою тактику боя, а тебе в особенности ;)
Просто судя по всему человек еще не совсем освоился с управлением и тонкостями боя и ты предложил ему, опять же ИМХА, не лучший вариант для начинающего.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не секрет, что проще блокировать на опережение, чем высчитывать время отпрыга до момента заноса меча противником, в противном случае противник продолжит бежать за нами или просто как сказано в FAQ  - Бесполезно махать перед скелетом мечом - у него длинный двуручник, и он пробъет вас. Тем более, что скелет сам будет отпрыгивать от на после наших удачных ударом по нему, т.е. в случае один на один мы просто стоим на месте и в нужное время делаем блок, без лишних перемещений. Кроме того такой подход развивает инициативу игрока, что может быть полезно при стычках в замкнутых пространствах. Конечно же отпрыги имеют огромное значение, но полезны они только при стычке один ко многим или против неблокируемых существ.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 10:21   #1969
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2 [oder[, Alter Ego:
Кстати, если занять деньги по рекомендации Лареса, то Лемар больше денег в долг не даст, типа в результате он потерял много денег.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 11:12   #1970
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

как закончить квест  (как - то так называется) "Хранители духов"?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 11:43   #1971
_ParadoX_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Рядом с фермой онара есть склеп, там три скелета, пока не убил, что за склеп что интересного в сундуках, есть ли квест на них?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 11:59   #1972
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2 _ParadoX_:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Это склеп Инубиса, квестов на него нет, ключи у 3-х скелетов, при открытии сундуков появляется куча нежити, а способы зачистки описаны в F.A.Q.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 13:07   #1973
Malled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от ppoommaann link=board=gothic&t=1144744995&start=1950#1969 date=11/14/06, в 10:12:07
как закончить квест *(как - то так называется) "Хранители духов"?
Этот в котором нужно с Квархадроном говорить? Тогда отвечай так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

— Хранитель духов.
— Защищали воины.
— Последнее слово имели ученые.
— Прямой приказ могут отдать жрецы.
— Помогают целители.
— Во всем виноваты воины.
— Ты этого не знаешь.

Если ты не про этот квест, напиши подробнее.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 13:22   #1974
Maskimontus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Такой вопрос: где находится пещера с телепортом, та, что "немного южнее Таверны"? Наверное, я плохо искал, но что-то вот не нашел...
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 13:36   #1975
voken
A.G.F.C.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
voken вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Маскимонтус:
где находится пещера с телепортом, та, что "немного южнее Таверны"?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ну проще всего телепортироваться из пещеры с телепортом у стен Хоринеса, та в которой еще орк и волк сидят, тогда после телепортации поворачивай направо и упрешься в закрытую дверь, вот за ней то и есть это телепорт. Если не знаешь телепорт у Хоринеса, то...Если выходить из таверны, сверни направо, затем у развилки еще раз, в сторону  моста, где тебя поджидают бандиты со старыми табличками. Так вот на половине пути сверни налево, там еще кладбище и пещера со скелетами гоблинами, доди до этой пещеры(не входи в нее) поверни налево, опять таки упрешься в дверь, там телепорт
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:42   #1976
Zemko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

В немецкой дата-банке в описании защиты монстров есть параметр wirbel (нем.) или fly (англ.).
Например:
Rüstung:  stumpf:175, scharf:175, stich:175, feuer:175, magie:175, wirbel:175
Переводчик говорит что wirbel это кручение, вьюга и т.п., fly это летать.
Это что защита от падения? Или от кулака ветра?
У ищущих например это слабое место:
Armor:  blunt:130, edge:130, point:130, fire:65, magic:65, fly:0  
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 16:10   #1977
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2 Zemko:
Скорее всего, это защита от падения. Иначе не вижу смысла использовать заклы "Кулак ветра" и "Смерч".
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 22:03   #1978
Pirato4kA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Товарисчи!у меня трабл...сделайте мне карту с помеченнысм местами, где сокровища Грега..3 штуки нашла, одну никак кне найду :( а ещё где найти лук Боспера и арбалет Драгомира?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 22:40   #1979
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от Pirato4kA link=board=gothic&t=1144744995&start=1975#1977 date=11/14/06, в 21:03:38
Товарисчи!у меня трабл...сделайте мне карту с помеченнысм местами, где сокровища Грега..3 штуки нашла, одну никак кне найду :( а ещё где найти лук Боспера и арбалет Драгомира?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)
1 На острове, посреди озера, рядом с которым стоит Бастер
2 За сараем на дворе Бенгара
3 За кустам рядом с палатками бандитов у которых сидит Элврих
4 На берегу озера рядом с сопящим снеппером
2)
1 Лук в сундуке в начале канализации(там же лежит серебро Карагона ;) )
2 Арбалет около Круга Солнца или в нем самом



Не забываем про спойлеры.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 22:52   #1980
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Pirato4kA:
А вот и ссылочка :) :
http://worldofgothic.de/screenshots/gothic2addon_karten/insel_schaetze.jpg
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 22:57   #1981
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Zemko:
2Dimus:
Это тема по вопросам и ответам по прохождению игры. Заканчиваем с оффтопом.

2Pirato4kA:
Прочитай Фак и половина вопросов сразу отпадут.

2Drakonid:
Не забываем про спойлеры.
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 00:38   #1982
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Dimus:
Кстати, если занять деньги по рекомендации Лареса, то Лемар больше денег в долг не даст, типа в результате он потерял много денег.
Подожди, так Лемар занимает деньги по рекомендации Лареса или нет? ::)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 08:37   #1983
voken
A.G.F.C.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
voken вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Dimus,Alter Ego:
Кстати, если занять деньги
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Больше он не занимает в любом случае и Ларесова рекомендация никак не влияет на это, рекомендация Лареса это вообще для атмосферы или просто недоделка.

Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 15:12   #1984
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2 [oder[:
Проверил - я был неправ. :-[
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Действительно, в Г2НВ у Лемара можно занять деньги только 1 раз и рекомендация Лареса ни на что не влияет. Если мне не изменяет память (играл давно), в Г2 это можно было делать до тех пор, пока у Лемара не будет украдена или отобрана долговая книга.

Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 15:28   #1985
Pirato4kA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR



Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1)
1 Лук в сундуке в начале канализации(там же лежит серебро Карагона ;) )
простите а где эта канализация?! :o

а ещё у меня никак не проходится квест про *гильдию воров*..



Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 15:37   #1986
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Pirato4kA:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[q]О1: Можно сдать ментам кого-нибудь из их шайки (Ренгару, Хальвора или Нагура), тогда в портовой пивной трактирщик расскажет вам о странном парне, который ищет вас. Когда мы к нему подойдем, нам попытаются навешать люлей. На его трупике найдем ключ от канализации. В те времена проблем с экологией было мало, и отходы скидывались прямо в море. Там вход и ищите.
О2: Можно вступить в гильдию, не проливая крови. Надо просто оставить всех трех преступников на свободе, и тогда нам отдадут ключ миром (если после этого вы вступите в гильдию, то вас будут учить на сто золотых дешевле). Вы можете сдать гильдию ментам или вступить в нее (сдать ее мы можем в любое время). Выбор за вами.
Также читай темы: сокровищница гильдии воров, и Искусство быть вором.[/q]
А еще лучше, всётаки прочти FAQ. ;)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 22:51   #1987
vlm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

хм, вопрос про дальнейшую судьбу магов воды после Яркендара:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
после Яркендара пошел с Когтем Белиара зачищать Хоринис, в пещере под кругом солнца нашел труп Сатуруса, с этим что какой то квест связан и я слишком рано туда притопал?
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 22:56   #1988
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2vlm:
хм, вопрос про дальнейшую судьбу магов воды после Яркендара
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Не волнуйся, это всего одна из особенностей движка Готики - когда ГГ перемещается из одной локации в другую (в твоем случае Хоринис -> Яркендар -> Хоринис), неписи, переходящие в новую локацию вместе с героем, для игры как будто "умирают" в старой, поэтому найденные тобой трупики - нормальная вещь. :)
Ответить с цитированием
Старый 15.11.2006, 23:14   #1989
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от [oder[ link=board=gothic&t=1144744995&start=1975#1982 date=11/15/06, в 07:37:16
2Dimus,Alter Ego:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Больше он не занимает в любом случае и Ларесова рекомендация никак не влияет на это, рекомендация Лареса это вообще для атмосферы или просто недоделка.

Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если занять деньги без рекомендации,то если через некоторое время не вернуть деньги на ГГ ополчатся Мельдор и Мо(их нанимает Лемар) и попробуют завалить героя (наивные)! ;)А если взять рекомендацию деньги можно невозвращать.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 00:57   #1990
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Здрасте!
Вопрос: Не закрывается квест "Власть Хранителей духов". Я её давно прошел. Что я сделать забыл?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 01:00   #1991
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от ppoommaann link=board=gothic&t=1144744995&start=1975#1989 date=11/15/06, в 23:57:57
Здрасте!
Вопрос: Не закрывается квест "Власть Хранителей духов". Я её давно прошел. Что я сделать забыл?
Что конкретно надо было сделать?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 01:28   #1992
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Надо было ответить на вопросы Квадрона. Он дал ключ от храма. И, собственно, я ушёл.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 01:47   #1993
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2ppoommaann:
Надо было ответить на вопросы Квадрона. Он дал ключ от храма. И, собственно, я ушёл.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.Может тогда и квест закроется.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 02:02   #1994
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

После того, как Квахордон даст ключ к храму Аданоса (каменная плитка), возвращаемся к Миксиру и получаем 400 экспы за наш рассказ.Может тогда и квест закроется.

Может и так, но когда я начал чесаться, Дядя Миксер был уже в Хоринисе.
Да, 100 раз извините, когда я цитирую когото, и делаю наклонным, появляются буквы i, а текст не превращается в курсив. Я что -то не то делаю?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 08:17   #1995
voken
A.G.F.C.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
voken вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Drakonid:
на ГГ ополчатся Мельдор и Мо
Можно подробней в каком месте срабатывает cкрипт, в какой главе?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 09:41   #1996
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2 [oder[:
Вот здесь:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Story\Dialoge\DIA_VLK_415_Meldor
instance DIA_Meldor_VonLehmar(C_Info)
{
     npc = VLK_415_Meldor;
     nr = 1;
     condition = DIA_Meldor_VonLehmar_Condition;
     information = DIA_Meldor_VonLehmar_Info;
     permanent = FALSE;
     important = TRUE;
};

func int DIA_Meldor_VonLehmar_Condition()
{
     if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE) && (Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE))
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Meldor_VonLehmar_Info()
{
     AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_VonLehmar_07_00");      //Эй, подожди...
     AI_Output (self, other, "DIA_Meldor_VonLehmar_07_01");      //У меня есть для тебя сообщение от Лемара...
     AI_StopProcessInfos (self);
     B_Attack (self, other, AR_NONE, 1);
};


Story\Dialoge\DIA_VLK_432_Moe
instance DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN(C_Info)
{
     npc = VLK_432_Moe;
     nr = 2;
     condition = DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Condition;
     information = DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Info;
     permanent = FALSE;
     important = TRUE;
};

func int DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Condition()
{
     if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE) && (Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE))
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_Info()
{
     AI_Output (self, other, "DIA_Moe_LEHMARGELDEINTREIBEN_01_00");      //Эй, ты! Лемар передает тебе привет.
     AI_StopProcessInfos (self);
     B_Attack (self, other, AR_NONE, 1);
};


Также, если откажешься платить, на тебя нападает Лемар:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Story\Dialoge\DIA_VLK_484_Lehmar
var int Lehmar_vorbei;

instance DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN(C_Info)
{
     npc = VLK_484_Lehmar;
     nr = 5;
     condition = DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Condition;
     information = DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Info;
     permanent = FALSE;
     important = TRUE;
};

func int DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Condition()
{
     if ((Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0) && (RangerHelp_LehmarKohle == FALSE))
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_Info()
{
     AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_09_00");      //Ты не вернул долг, ублюдок! Верни мне мои деньги! А так как мне пришлось напоминать тебе об этом, процент возрастает.
     AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_09_01");      //Теперь это обойдется тебе в 30 процентов вместо обычных 20.
     Info_ClearChoices (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN);
     Info_AddChoice (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN, "Я верну свой долг.", DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen);
     Info_AddChoice (DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN, "Я ничего тебе не дам.", DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich);
};

func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich_15_00");      //Я ничего тебе не дам.
     AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_kannstmich_09_01");      //Ох, нет, дашь!
     Lehmar_vorbei = TRUE;
     AI_StopProcessInfos (self);
     B_Attack (self, other, AR_NONE, 1);
};

func void DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_15_0 0");      //Я верну свой долг.
     if (Lehmar_GeldGeliehen == 50)
     {
           Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 65;
     };
     if (Lehmar_GeldGeliehen == 200)
     {
           Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 260;
     };
     if (Lehmar_GeldGeliehen == 100)
     {
           Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 130;
     };
     IntToFloat (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen);
     if (Npc_HasItems (other, ItMi_Gold) >= Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen)
     {
           B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen);
           AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 1");      //Тебе повезло! А теперь проваливай!
           Lehmar_GeldGeliehen = 0;
           AI_StopProcessInfos (self);
     }
     else
     {
           AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 2");      //У тебя с собой нет столько денег! Ладно. Похоже, мне придется преподать тебе урок.
           AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN_schuldenzahlen_09_0 3");      //Ничего личного - мне просто нужно поддерживать свою репутацию.
           Lehmar_vorbei = TRUE;
           AI_StopProcessInfos (self);
           B_Attack (self, other, AR_NONE, 1);
     };
};


instance DIA_Lehmar_GELDZURUECK(C_Info)
{
     npc = VLK_484_Lehmar;
     nr = 6;
     condition = DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Condition;
     information = DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Info;
     permanent = TRUE;
     description = "Вот твои деньги!";
};


func int DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Condition()
{
     if (!Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN) && (Lehmar_GeldGeliehen != 0))
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Lehmar_GELDZURUECK_Info()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_15_00");      //Вот твои деньги!
     if ((RangerHelp_LehmarKohle == TRUE) && (Lehmar_GeldGeliehen_Day <= (Wld_GetDay () - 2)))
     {
           AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Lehmar_GELDZURUECK_09_00");      //Оставь их. Ларес уже обо всем позаботился.
           AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Lehmar_GELDZURUECK_09_01");      //Похоже, вы с этим мошенником приятели, а? Ладно, это не мое дело. Удачи.
           Lehmar_GeldGeliehen = 0;
           AI_StopProcessInfos (self);
     }
     else
     {
           if (Lehmar_GeldGeliehen == 50)
           {
                 Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 60;
           };
           if (Lehmar_GeldGeliehen == 200)
           {
                 Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 240;
           };
           if (Lehmar_GeldGeliehen == 100)
           {
                 Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen = 120;
           };
           IntToFloat (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen);
           if (Npc_HasItems (other, ItMi_Gold) >= Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen)
           {
                 B_GiveInvItems (other, self, ItMi_Gold, Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen);
                 AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_09_01");      //Превосходно! Приятно иметь с тобой дело.
                 Lehmar_GeldGeliehen = 0;
                 AI_StopProcessInfos (self);
           }
           else
           {
                 AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_GELDZURUECK_09_02");      //Здесь недостаточно! Возвращайся, когда у тебя будет вся сумма. У тебя еще есть время. Помни, 20 процентов!
                 AI_StopProcessInfos (self);
           };
     };
};


instance DIA_Lehmar_NOCHMALGELD(C_Info)
{
     npc = VLK_484_Lehmar;
     nr = 8;
     condition = DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Condition;
     information = DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Info;
     permanent = TRUE;
     description = "Могу я занять у тебя денег?";
};


func int DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Condition()
{
     if ((Lehmar_GeldGeliehen == 0) && (Lehmar_GeldGeliehen_MitZinsen != 0))
     {
           return TRUE;
     };
};

func void DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_Info()
{
     AI_Output (other, self, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_15_00");      //Могу я занять у тебя денег?
     if (Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_GELDEINTREIBEN) || Npc_KnowsInfo (other, DIA_Lehmar_BuchWeg))
     {
           AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_01");      //Ты думаешь, я идиот? Проваливай!
     }
     else
     {
           AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_02");      //Больше не можешь! Я понес большие издержки и теперь у меня на счету каждый цент.
           AI_Output (self, other, "DIA_Lehmar_NOCHMALGELD_09_03");      //Заходи через несколько дней!
     };
};


Кстати, из этого куска скрипта также следует, что можно не возвращать занятые по рекомендации Лареса деньги.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 09:58   #1997
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2ppoommaann:  
Может и так, но когда я начал чесаться, Дядя Миксер был уже в Хоринисе.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Значит, основной квест в Яркендаре ты уже выполнил и Миксир ушел в Хоринис. Это не проблема - найдешь его там и поговоришь (сам никогда так не делал, квест закрывал сразу, но почти уверен, что опция в диалоге сохранится).


Да, 100 раз извините, когда я цитирую когото, и делаю наклонным, появляются буквы i, а текст не превращается в курсив. Я что -то не то делаю?
Надо просто писать текст между этих буковок i. А проще воспользоваться кнопкой под ником - выделил текст и нажал. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 10:18   #1998
voken
A.G.F.C.
 
Регистрация: 07.06.2005
Сообщений: 11
voken вне форума

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2Dimus:
(Lehmar.aivar[AIV_DefeatedByPlayer] == FALSE)
Условие что мы до этого не отлупили Лемара?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Если да, то теперь понятно почему я не в курсе об этом, ибо долговую книгу я забираю у него раньше, чем наступает пеня :)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 15:11   #1999
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

Здрасте1
Вопрос1: Я наёмник, качаю арбалет и одноручное. Один раз потратился на обучение ковки из рудного оружия.  У меня есть драконий клинок и драконий арбалет. Рублю когтем, но, в основном, "арбалечу", даже драконов. Есть смысл учиться дальше, а то жалко опыт?
Вопрос2: У меня лёгкие доспехи охотника на драконов. Где взять круче?
Вопрос 3 (ради любопытства): можно залезть на верх старой башни демонов, и есть там что-нибудь?  
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 15:26   #2000
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Вопросы по Gothic II:NoTR

2ppoommaann:
У меня лёгкие доспехи охотника на драконов. Где взять круче?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В осажденном замке есть Ян.
Ян хочет работать в кузнице, говорим о нем с Гарондом и поручаемся за Яна . Он может сделать среднюю броню охотников на драконов (120, 120, 75, 35). Для этого ему необходимо принести 20 чешуй дракона и 1200 золотых.
Ну а тяжелые доспехи охотника на драконов сможешь купить только в 5й главе.Копи золото 20000  ;D
Ответить с цитированием
Страница 50 из 94 « Первая 404344454647484950 5152535455565760 Последняя »


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 05:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика