[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение Gothic II:NoTR

Страница 26 из 68 « Первая 161920212223242526 2728293031323336 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.07.2006, 14:47   #1001
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Ну и самый большой парадоксальный просчет дизайнеров - это пушки! Огнестрельное оружие в Готике испортит всю атмосферу. А оно по логике должно быть, если есть пушки...
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 18:45   #1002
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Bleidd: *
Любой серьездный шторм такой кораблик легко отправит на дно.
ну, на дно вряд ли, он всё-таки деревянный, но решётка там совершенно не к месту. Вернее люк для приёма груза должен быть, но не такой "водопроницаемый". Лично меня больше смущает огромный трюм, присущий торговым судам, но не военным кораблям, почти полное отсутствие осадки (след-но, минимальная остойчивость, ветерок опрокинет) да ещё паруса на мачтах появляются только в видеоролике (поправьте, если не так) + несколько мелочей.
2fokon:
А оно по логике должно быть, если есть пушки...
Не факт, первые пушки появились раньше огнестрельного оружия. Но разные времена в Готике смешали: если люди используют доспехи, мечи и арбалеты - это минимум средневековье, какие уж тут Фрегаты, пушки и маяки.
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 18:49   #1003
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

По поводу корабля паладинов - это все-таки "народное творчество" или в реальности есть такие же ( фрегат или скажем каравелла )?
Ответить с цитированием
Старый 26.07.2006, 21:36   #1004
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2fokon:
Во-первых, это не спор, а ОБСУЖДЕНИЕ
а разве горячее обсуждение - это не спор??
Во-вторых, я с Вами НЕ соглашался, а всего лишь мое мнение СОВПАЛО с Вашим.
когда мнения людей совпадают они приходят к согласию => соглашаются
В-третьих, этот вопрос я поднял в диалоге с камрадом Altruist, а Вы всего лишь нагло вмешались
сами же во-первых сказали, что это обсуждение, а теперь оскорбляете меня. На то это и обсуждение, чтобы обсуждать всем желающим, разве не так??
Этот топик не для таких вопросов
а рзве не существует такой вещи, как антиоффтопик??
2Almor8: блин, такой баян накатал, а потом его нечаянно удалил. Заново писать влом, поэтому основные мысли: маяк и не должен освещать пристань. Он создан для других целей!! А ночью корабли почти не причаливали - они становились на якорь и ждали рассвета :)
2Altruist:  я думаю. что не нужно было разрабам создавать супер реалистичную модель корабля со всеми гвоздиками и складочками парусов. Он и так неплохо получился. Не збывай, когда сделали Готику. Не нужно судить её по современным критериям - жди 3 часть и её уже осуждай. Все эти недоработки наверняка заметили и сами Пираньи и постораются их исправить. Ведь нет полностью идеальной игры :)
И ещё про средневековье - какое ты имеешь в виду, раннее или позднее?? В позднем существовали все эти вещи, только в не совсем привычном для нас виде, а насчёт пушек и ружей согласен с уважаемым 2fokon:(надеюсь, он простит, что перед его именем я поставил прилагательное "уважаемый" :)
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 05:05   #1005
lastic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500:
Все разногласия с модераторами лучше урегулировать в привате. Можно счесть за публичное обсуждение действий..

маяк и не должен освещать пристань
Кажется, товарищ спрашивал, проглядывается ли маяк с моря (т.е. выполняет ли прямую функцию свою). На практике выяснилось, что с горизонта саму башенку видно, а вот огонь не очень.

ЗЫ:
такой баян накатал
Слово "баян" означает заезженность. Тут больше подойдет "простыня";)
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 07:49   #1006
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500:
И ещё про средневековье - какое ты имеешь в виду, раннее или позднее??
А неважно, какое - тогда не было и не могло быть кораблей такого класса как 24-пушечный фрегат (или что-то вроде того).
А ночью корабли почти не причаливали - они становились на якорь и ждали рассвета
Ну да, шторм они тоже пережидали в открытом море. Но хватит о кораблях...
Не нужно судить её по современным критериям - жди 3 часть и её уже осуждай
Полностью согласен, а предыдущий мой пост - даже не осуждение, а так, небольшие замечания.
Ещё при первом прохождении удивил несколько бедный подводный мир, зачем тогда вообще счётчик задержки дыхания, если нырять никому не нужно, вот если бы на затонувших судах было что-нибудь интересное... А с другой стороны хорошо хоть там никто не нападает, как в Морре, где любая морская живность стремилась разорвать всех и вся.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 10:42   #1007
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
А с другой стороны хорошо хоть там никто не нападает, как в Морре, где любая морская живность стремилась разорвать всех и вся.
Это скорее всего потому что бой на воде не реализовали, если помнишь  и наземные создания не атакуют как только заходят достаточно глубоко в воду. Но могла быть задумка с подводными квестами ( поиск сокровищ на затонувшем корабле с попутной схваткой с морским спрутом к примеру ), на которую не хватило времени.
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 15:03   #1008
Almor8

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500:
маяк и не должен освещать пристань
А я про это и не говорил. Маяк не видно, света на пристани нет. А на счёт
А ночью корабли почти не причаливали - они становились на якорь и ждали рассвета
полная брехня, ещё как причаливали и ни фига не ждали!
Кстати, я так думаю, для правдопадобности разрабам надо было хребет зделать до соседнего островка, а там и поставить маяк!
Ответить с цитированием
Старый 27.07.2006, 21:50   #1009
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2lastic:
На практике выяснилось, что с горизонта саму башенку видно, а вот огонь не очень.
вот вот, значит прямую функцию он выполнять может (физически - угол позволяет), но не выполняет из-за неправильной реализации освещения и тд.
И вообще 2Almor8: говорил
корабль паладинов точно маяк не мог видеть
хотя он и не должен его видеть - маяк виден издалека, а не из близи. Ещё бы он уткнулся носом в стенку и возмущался, почему маяка не видно. Ведь это абсурд!!
Маяк не видно, света на пристани нет
ну не с пристани, а из моря он должен быть виден, когда ты это поймёшь!!
2Altruist:
Ну да, шторм они тоже пережидали в открытом море
вы не правы, судорь. Где я писал про открытое море?? Корабли стояли В БУХТЕ ОКОЛО ПОРТА, если небыло должного освещения. Это научно доказанный факт, так что не надо умничать
2Dartas:
Это скорее всего потому что бой на воде не реализовали
не только бой, но и всё остальное - взаимодействие с миром, инвентарь и тд. Но согласись, что реализации подводных и воздушных боёв очень близки по физике. Тогда сделали бы каких-нибудь вивернов, или гарпии научились бы нормально летать. Попахивает аддоном, тебе не кажется??
2lastic:
Слово "баян" означает заезженность. Тут больше подойдет "простыня
дейсвительно, спасибо за подсказку :)
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 01:51   #1010
Almor8

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500:
ну не с пристани, а из моря он должен быть виден, когда ты это поймёшь!!
Ну ведь не видно.Не до работали. Горизонт закрыт. Я ВАС уважаю, но не может так быть. Извеняюсь за Флуд.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 07:25   #1011
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500:
Корабли стояли В БУХТЕ ОКОЛО ПОРТА
Не может того быть, без
должного освещения
они бы просто не смогли зайти в такую закрытую бухту - опасно, тем более в шторм. Если бы они уже стояли в бухте, не вижу причин почему бы они не причаливали. Правда это не касается причалов, где стоит пал-й корабль - туда в шторм ни подходить, ни стоять нельзя: разобьёт в щепки.
так что не надо умничать
а по этому поводу - в приват
2Almor8:
для правдопадобности разрабам надо было хребет зделать до соседнего островка, а там и поставить маяк!
А проще маяк поставить на островке.
Ну ведь не видно.
напротив, видно, но обеспечить безопасную проводку судна в акваторию порта этот маяк не может.
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 10:04   #1012
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500:
Но согласись, что реализации подводных и воздушных боёв очень близки по физике. Тогда сделали бы каких-нибудь вивернов, или гарпии научились бы нормально летать. Попахивает аддоном, тебе не кажется??
Возможно задумки и были, но сделав первый аддон (и исправив там некоторые недоработки оригинала ), разработчики сразу взялись за Готику 3, а уж там обещают реализовать летающих созданий, но не воздушные бои, для этого надо чтобы герой сам мог летать  (про подводный бой там тоже ничего не упоминается).
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 21:13   #1013
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Almor8
Я ВАС уважаю
и я вас уважаю, но давайте на ТЫ :)
но не может так быть
а вот об этом давай поспорим ;)
Altruist
они бы просто не смогли зайти в такую закрытую бухту
а ведь пытались - вон сколько обломков вокруг порта :) И всётаки я с тобой не соглашусь - они ждали, бывает и несколько дней, пока можно будет причалить.
обеспечить безопасную проводку
и это не обязательно, главное - найти порт и избежать столкновения с большими камнями и скалами.
Dartas
но не воздушные бои
прости, я не точно выразился - бои типа земля - воздух. Согласись, что подобные бои во 2 части больше похожи на земля - земля ;)
сам мог летать
это слишком, не делать же как в Морре. Лучше никак, чем ТАК. Хотя выростающие из-за спины ГГ ангельские крылья выглядели бы неплохо
:angel:
Ответить с цитированием
Старый 28.07.2006, 22:19   #1014
Almor8

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500: Согласен, ТЫ. :) Мне кажется я перегнул палку, и этот маяк уже всех достал, хотя я до сих пор уверен, что они не до думали и не до работали положение маяка.
А на счет пирамид, ни кто не думал, что это тоже не правда. ВСЕ пирамиды были сделаны на открытой местности, а здесь ущелье, где обзор? Который им так свойствинен!
Я может и кретично ко всему подхожу, но на то тема и создана, чтобы обсуждать недостатки и достоинства! :) Опять же плиз за флуд.
2erik500:
а ведь пытались - вон сколько обломков вокруг порта  
Только вот обломки по другую сторону пристани. Опять же, супер-пупер маяк! :)
Ответить с цитированием
Старый 29.07.2006, 22:45   #1015
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Almor8
а здесь ущелье, где обзор? Который им так свойствинен!
эти пирамиды вообще времён ацтеков (ну или строителей, как говорят маги). Возможно, рельеф за много лет изменился - горы обрушились, луга заросли лесом и тд, хотя не факт. Не обязательное условие - просматриваемая площадка, но, согласен, достаточно распространённое. В горах тоже частенько их строили. Но опять же, не будем сравнивать реальный народ с его особенностями архитектуры с вымышленным племенем, жившим хрен знает когда. Но это уже действительно
кретично ко всему подхожу
. Можно сказать, что растения не соответствуют климату, некоторые вообще не растут рядом - множество тому примеров в Ярике :) Ещё типы облаков на небе могут быть совершенно не совместимыми. Ты понимаешь, что это можно до бесконечности перечислять :) Давай лучше к нашим баранам - красивые и интересные места. Что может быть таинственней и загадочней, чем северный лес?? Предлагайте ;)
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2006, 00:25   #1016
Zu-L-Kifl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2erik500: Северный лес - это где Круг Солнца? Место красивое, но, ИМХО, лес падающих листьев (где Сагитта живет) интересней. Идешь... тишина... Вдруг из-за угла мракорис хвать за мягкое место! И деру...
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2006, 16:10   #1017
Xaled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Северный лес лучше. Не зря же его маги огня выбрали, для проведения там магических ритуалов, и около этого леса живет уникальное животное - Черный тролль.Растет уникальное растение, пещеры с очень хорошим мечом.
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2006, 17:11   #1018
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

 В плане красоты ИМХО лидером является Круг Солнца (тишина, покой, птички поют...), кроме того потрясающе оформлены гнилые болота Яркендара, побережье лагеря пиратов.
А в плане интереса (точнее, возникающего интереса при первом прохождении) - стена орков. Жаль, что не была создана локация "за стеной", было бы очень интересно продолжить военные действия против орков и там. Конечно, модмейкеры могут творить чудеса, но вопрос о готичности их детищ никогда не закроется.
 
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2006, 17:34   #1019
Xaled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

За стеной интересно , но .... лучше бы они продумали бы квесты пиратов, например , чтобы получить корабль в 5 главе, можно было бы приплести пиратов, сделать поинтересней.
Ответить с цитированием
Старый 30.07.2006, 21:54   #1020
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Xaled
Северный лес лучше
согласен, особенно мне нравится его (или уже не его) западная часть - ну около маяка. Самые большие и таинственные лесные пространства, статуя, тайная лаборатория, пещера с мракорисом, первый элитник, туман и несколько скелетов :) Ещё выжженная полянка (возможно, драконом, судя по дымящимся останкам). Короче, самый таинственный, как я уже говорил. Ещё мне нравятся многочисленные кладбища и склепики Хоринеса - они составляют весомую часть атмосферы  :cherep: ну и, конечно, островок с травками на подходе к Онару :)
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 13:31   #1021
Zemko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Нашел еще один способ перепрыгнуть разрушенный мост в Янкендаре.
Можно кинуть на край моста шкатулку. И прыгать с разбегу со шкатулки.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 19:12   #1022
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Zemko:
Можно кинуть на край моста шкатулку. И прыгать с разбегу со шкатулки.
ИМХО, это невозможно. Сквозь любые "переносные" предметы в Готике можно проходить насквозь, скорее всего тебе удалось стать на самый край пропасти и суметь перепрыгнуть...
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 19:22   #1023
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
ИМХО, это невозможно. Сквозь любые "переносные" предметы в Готике можно проходить насквозь
А как же большие грибы? ;) На них можно взбираться.
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 19:32   #1024
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Paladin1:
А как же большие грибы?  На них можно взбираться.
Ты в этом уверен? Может быть там была неровная поверхность?Насколько помню, можно проходить сквозь приставленные к стене мётлы, лежащие на земле доспехи, можно пройти даже сквозь мракориса (но! мёртвого).
Ответить с цитированием
Старый 01.08.2006, 19:38   #1025
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist: Да, на большой гриб можно забраться. И на ровной поверхности, например - чтобы добраться до огненного лука.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 18:18   #1026
briarej

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
ИМХО, это невозможно.
Мясной гриб, шкатулка, яйцо дракона. В Г2о залезаем на городскую стену у ворот, встаём на гриб, подтягиваемся на стену верхего района - первый день, 9 часов утра, у нас вторая глава.
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 20:34   #1027
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2briarej:
ИМХО, это невозможно.
Сори, беру свои слова назад. Выяснилось, что и по доспехам топтаться можно, как и почти на всём остальном.  Кстати это интересный момент, ИМХО игра была бы чуть реалистичнее, если бы можно было бы походить так же и по трупам животных и т.п., а не сквозь них, да предметы не падали бы словно по закону бутерброда ;)
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 21:21   #1028
InterNed

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:, 2fokon:

Никогда не говори никогда. Исключительное право авторов будь то литературного произведения, или (особенно) комп-игры, на создание нюансов придуманного мира - никем не отменялось. Мы можем критиковать такие миры в вашем духе: "ах, пушки портят картину", "ах, такие мелочи не отвечают духу средневековья". Это, ИМХО - глупости.

Это все равно что говорить что орков и драконов не может быть в реале. Ведь то же самое : ))) Просто работают стереотипы: если псевдосредневековье (хотя какое там нафик может быть средне, ново, или золотовековье, в выдуманном то мире???) то нету пушек, или линейных кораблей. Вы пытаетесь привязать мир Готики к нашему миру, используя наработанные десятилетиями каноны в фэнтези литературе. А хорошая игра (или книга) - она рушит нафик подобные каноны. Если есть пушки - то есть возможность и Готики-5, Готики-6 и т.д. А там, черт его знает, когда дьявол спит, возможно и будут пушки? : )))

И еще мелочь (если уж говорить в духе "соответствия" и "правдивости"): пушки, как оружие, жили самостоятельно (т.е без мушкетов и еще менее огнестрельного оружия) мнооого лет. Так что - ничего в них страшного : )))
Ответить с цитированием
Старый 03.08.2006, 21:53   #1029
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Нет интересной темы, поэтому просто соглашусь с InterNed насчёт
Вы пытаетесь привязать мир Готики к нашему миру
- то же самое я говорил несколько ранее.
Всё правильно сказал. Молодец :)
Altruist
можно было бы походить так же и по трупам животных и т.п., а не сквозь них, да предметы не падали бы словно по закону бутерброда
 с чем сравниваем?? С Обливионом?? к вашим услугам 3 Готика, в которой появится Физика и прочие приятные мелочи. Назови хоть одну игру-ровестницу Готики с твоими запросами. Таких не было, тк геймеры не были такими избалованными да и разрабы  столь искушёнными в своём мастерстве. Лучше помечтай о таком, чего не сделают в следующей части, вот это будет дейчтвительно инересно.
Без обид ;)
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 14:41   #1030
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2InterNed: 2erik500:
Исключительное право авторов будь то литературного произведения, или (особенно) комп-игры, на создание нюансов придуманного мира - никем не отменялось.
Абссолютно согласен.
Вы пытаетесь привязать мир Готики к нашему миру
Никогда не пытался этого делать! Все разговоры о псевдосредневековье - лишь попытка установить историческую принадлежность отдельных предметов и объектов, как то пушки и корабли. Реально в Г2НВ добавить или удалить что-либо, что ещё больше улучшило бы геймплей и общее впечатление, ИМХО задача почти невыполнимая. А вот над тем чтобы придать физике реализьм стоит подумать... Впрочем, программная база для этого в последнее время всё лучше и лучше, разрабы работают на совесть.
Назови хоть одну игру-ровестницу Готики с твоими запросами. Таких не было
не было... А "мои" запросы - общие требования для многих игр будущего, Г2НВ - пройденный этап совершенствования всего, что требуется для создания хотя бы Г3 или ещё чего-нибудь.
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 18:16   #1031
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
Г2НВ - пройденный этап совершенствования всего
Только прошли этот этап не все, некоторые современные РПГ до ее уровня и близко не дотягивают ( я не об Обливионе  :)).
Ответить с цитированием
Старый 04.08.2006, 18:35   #1032
erik500

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Altruist
Г2НВ - пройденный этап совершенствования
вот теперь я и с тобой согласен :) и вообще, мы, хиппи, всегда выступаем за согласие и взаимопонимание :)
Dartas
Только прошли этот этап не все, некоторые современные РПГ до ее уровня и близко не дотягивают
вот вот, и с тобой согласен :) - хиппи FOREVER
я не об Обливионе
ещё бы ты сказал об Обливионе. При всех его недостатках, глюках и ещё раз недостатках язык не поворачивается сказать, что это  плохая РПГ, или не современная. А вот одна из худших, на мой взгляд (да простят меня модеры за оффтоп) - Пограничье.
 
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 22:06   #1033
LuciFer89

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Вообщем играть было не в чего и взял я второю готику думаю поиграю, пришел установил на диск D и нефига не врубается игра:Acess Error - Acess Violation, думаю надоже так неповести, ладно помечтал я: переустановлю все нормально будет перустановливал два раза, нифига ничего не получилось, пошел в магазин взял другой диск также 2 раза устанавливал, и того потратил в общей сложности часа 4, потом доперло посмотреть в инете благо такие проблемы встречались не токо у меня: посоветовали установить на диск C и сделать дефрагментацию все сделал как и было сказано, помогло вот тока при загрузке сразу же начались глюки, пришлось переустанавливать, переустановил глюки прошли, но после стольких потраченных часов и потраченных нервов впечатление об игре попортилось, я до этого не играл в первую готику и во вторую без аддона, сразу же мне непонравилось управление и графика, управление поправил стандартное,а вот графика показалась очень плохой и я ее нафиг удалил 7 Gb ведь занимает, но потом решил все-таки сыграть, думаю может в процессе понравится и понравилось и даже очень. тот кто думает что Готика гавно - он сам гавно, ибо игра очень даже прикольная :) !!!
Ответить с цитированием
Старый 11.08.2006, 22:23   #1034
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2LuciFer89:
Выбирай выражения. Предупреждение. На первый раз - устное.

2Все:
Если хотите сравнить Готику 2 НВ с другими играми, просьба писать аргументировано и разносторонне. Пустой треп типа "Готика фарева" и желтых карточек прибавится. Обещаю.
Ответить с цитированием
Старый 14.08.2006, 06:33   #1035
TiPro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Я тут записал видео, как завалить черного тролля в первой главе
http://www.uploading.com/ru/?get=4Y2EIHFV 8 МБ
Это для тех, кто не может этого сделать вначале игры :)
P.S. Не знал, куда написать... Если что перенисите пост в другую тему...

Добавление от 08/14/06, в 06:53:46
Как прыгнуть с моста(по дороге к таверне "Мертвая Гарпия") и не разбиться?! Я записал видео, как это сделать:
http://www.uploading.com/ru/?get=KYRVZURW 1 мегабайт
P.S. Приношу свои извинения за мультипост  :-/
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 11:04   #1036
SergeAG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Ночь ворона включает в себя вторую часть? Чтобы играть во вторую, мне нужно покупать отдельно 2 часть, без аддона?
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 11:13   #1037
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2SergeAG:

Ночь Ворона - это дополнение к Готике 2. Сюжет аддона как бы вплетается в сюжет оригинальной Г2 + в аддоне изменен баланс и добавлены некоторые вещи и заклинания. Поэтому можно смело играть в НВ - вы от этого только приобретаете.

нужно покупать отдельно 2 часть, без аддона?
Готику 2 придется купить, чтобы элементарно можно было поставить сверху аддон. Это справедливо для лицензии от Акеллы, остальные версии здесь не обсуждаются.
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 18:18   #1038
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2RVR:
Это справедливо для лицензии от Акеллы, остальные версии здесь не обсуждаются.
Даже ОРИГИНАЛЬНЫЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЕ НЕМЕЦКИЕ (эх, сколько величия в этих трех словах), которые установлены у некоторых пользователей вмсето ло$ализаций от Акеллы? :)
Ответить с цитированием
Старый 27.08.2006, 19:15   #1039
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Ukur:

Ну извини, неточно выразился. Все поняли, что речь о пиратках. ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.08.2006, 02:13   #1040
corba

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Поискал в форуме, не нашел, хочу поделиться...
Для меня неприятным "открытием" эддона стало появление Грега при расправе с бандюками Декстера. Столько экспы пропадает... Разборки проходят обычно в первой главе и поконкурировать с Грегом за получение хпы мы не сможем - большинство бандюков вырежет он.
Чтобы его обойти я использовал следующую хитрость - у продавцов покупаю малую огненную бурю(кроме того, ее можно где-то найти, точнее не подскажу). В берлоге Декстера залезаю на крышу избушки и пуляю из лука по какому-нибудь бандюку. Вся шабла начинает окружать домик, короче говоря, собирается в кучку. И тут я использую свиток - итог: все мертвы (кроме Грега), мы получаем порядка полутора тыс опыта.
Небитым у меня уходил только один бандит - из башни рядом он таки сваливался в пропасть без моей помощи. Остальные дожидались моего подхода.
Ответить с цитированием
Страница 26 из 68 « Первая 161920212223242526 2728293031323336 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика