|
|
26.07.2006, 18:45
|
#1002
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Bleidd: *
Любой серьездный шторм такой кораблик легко отправит на дно.
|
ну, на дно вряд ли, он всё-таки деревянный, но решётка там совершенно не к месту. Вернее люк для приёма груза должен быть, но не такой "водопроницаемый". Лично меня больше смущает огромный трюм, присущий торговым судам, но не военным кораблям, почти полное отсутствие осадки (след-но, минимальная остойчивость, ветерок опрокинет) да ещё паруса на мачтах появляются только в видеоролике (поправьте, если не так) + несколько мелочей. 2fokon:
А оно по логике должно быть, если есть пушки...
|
Не факт, первые пушки появились раньше огнестрельного оружия. Но разные времена в Готике смешали: если люди используют доспехи, мечи и арбалеты - это минимум средневековье, какие уж тут Фрегаты, пушки и маяки.
|
|
|
26.07.2006, 21:36
|
#1004
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2fokon:
Во-первых, это не спор, а ОБСУЖДЕНИЕ
|
а разве горячее обсуждение - это не спор??
Во-вторых, я с Вами НЕ соглашался, а всего лишь мое мнение СОВПАЛО с Вашим.
|
когда мнения людей совпадают они приходят к согласию => соглашаются
В-третьих, этот вопрос я поднял в диалоге с камрадом Altruist, а Вы всего лишь нагло вмешались
|
сами же во-первых сказали, что это обсуждение, а теперь оскорбляете меня. На то это и обсуждение, чтобы обсуждать всем желающим, разве не так??
Этот топик не для таких вопросов
|
а рзве не существует такой вещи, как антиоффтопик?? 2Almor8: блин, такой баян накатал, а потом его нечаянно удалил. Заново писать влом, поэтому основные мысли: маяк и не должен освещать пристань. Он создан для других целей!! А ночью корабли почти не причаливали - они становились на якорь и ждали рассвета :) 2Altruist: я думаю. что не нужно было разрабам создавать супер реалистичную модель корабля со всеми гвоздиками и складочками парусов. Он и так неплохо получился. Не збывай, когда сделали Готику. Не нужно судить её по современным критериям - жди 3 часть и её уже осуждай. Все эти недоработки наверняка заметили и сами Пираньи и постораются их исправить. Ведь нет полностью идеальной игры :) И ещё про средневековье - какое ты имеешь в виду, раннее или позднее?? В позднем существовали все эти вещи, только в не совсем привычном для нас виде, а насчёт пушек и ружей согласен с уважаемым 2fokon:(надеюсь, он простит, что перед его именем я поставил прилагательное "уважаемый" :)
|
|
|
27.07.2006, 05:05
|
#1005
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500: Все разногласия с модераторами лучше урегулировать в привате. Можно счесть за публичное обсуждение действий..
маяк и не должен освещать пристань
|
Кажется, товарищ спрашивал, проглядывается ли маяк с моря (т.е. выполняет ли прямую функцию свою). На практике выяснилось, что с горизонта саму башенку видно, а вот огонь не очень. ЗЫ:
Слово "баян" означает заезженность. Тут больше подойдет "простыня";)
|
|
|
27.07.2006, 07:49
|
#1006
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500:
И ещё про средневековье - какое ты имеешь в виду, раннее или позднее??
|
А неважно, какое - тогда не было и не могло быть кораблей такого класса как 24-пушечный фрегат (или что-то вроде того).
А ночью корабли почти не причаливали - они становились на якорь и ждали рассвета
|
Ну да, шторм они тоже пережидали в открытом море. Но хватит о кораблях...
Не нужно судить её по современным критериям - жди 3 часть и её уже осуждай
|
Полностью согласен, а предыдущий мой пост - даже не осуждение, а так, небольшие замечания. Ещё при первом прохождении удивил несколько бедный подводный мир, зачем тогда вообще счётчик задержки дыхания, если нырять никому не нужно, вот если бы на затонувших судах было что-нибудь интересное... А с другой стороны хорошо хоть там никто не нападает, как в Морре, где любая морская живность стремилась разорвать всех и вся.
|
|
|
27.07.2006, 10:42
|
#1007
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Altruist:
А с другой стороны хорошо хоть там никто не нападает, как в Морре, где любая морская живность стремилась разорвать всех и вся.
|
Это скорее всего потому что бой на воде не реализовали, если помнишь и наземные создания не атакуют как только заходят достаточно глубоко в воду. Но могла быть задумка с подводными квестами ( поиск сокровищ на затонувшем корабле с попутной схваткой с морским спрутом к примеру ), на которую не хватило времени.
|
|
|
27.07.2006, 15:03
|
#1008
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500:
маяк и не должен освещать пристань
|
А я про это и не говорил. Маяк не видно, света на пристани нет. А на счёт
А ночью корабли почти не причаливали - они становились на якорь и ждали рассвета
|
полная брехня, ещё как причаливали и ни фига не ждали! Кстати, я так думаю, для правдопадобности разрабам надо было хребет зделать до соседнего островка, а там и поставить маяк!
|
|
|
27.07.2006, 21:50
|
#1009
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2lastic:
На практике выяснилось, что с горизонта саму башенку видно, а вот огонь не очень.
|
вот вот, значит прямую функцию он выполнять может (физически - угол позволяет), но не выполняет из-за неправильной реализации освещения и тд. И вообще 2Almor8: говорил
корабль паладинов точно маяк не мог видеть
|
хотя он и не должен его видеть - маяк виден издалека, а не из близи. Ещё бы он уткнулся носом в стенку и возмущался, почему маяка не видно. Ведь это абсурд!!
Маяк не видно, света на пристани нет
|
ну не с пристани, а из моря он должен быть виден, когда ты это поймёшь!! 2Altruist:
Ну да, шторм они тоже пережидали в открытом море
|
вы не правы, судорь. Где я писал про открытое море?? Корабли стояли В БУХТЕ ОКОЛО ПОРТА, если небыло должного освещения. Это научно доказанный факт, так что не надо умничать 2Dartas:
Это скорее всего потому что бой на воде не реализовали
|
не только бой, но и всё остальное - взаимодействие с миром, инвентарь и тд. Но согласись, что реализации подводных и воздушных боёв очень близки по физике. Тогда сделали бы каких-нибудь вивернов, или гарпии научились бы нормально летать. Попахивает аддоном, тебе не кажется?? 2lastic:
Слово "баян" означает заезженность. Тут больше подойдет "простыня
|
дейсвительно, спасибо за подсказку :)
|
|
|
28.07.2006, 01:51
|
#1010
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500:
ну не с пристани, а из моря он должен быть виден, когда ты это поймёшь!!
|
Ну ведь не видно.Не до работали. Горизонт закрыт. Я ВАС уважаю, но не может так быть. Извеняюсь за Флуд.
|
|
|
28.07.2006, 07:25
|
#1011
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500:
Корабли стояли В БУХТЕ ОКОЛО ПОРТА
|
Не может того быть, без
они бы просто не смогли зайти в такую закрытую бухту - опасно, тем более в шторм. Если бы они уже стояли в бухте, не вижу причин почему бы они не причаливали. Правда это не касается причалов, где стоит пал-й корабль - туда в шторм ни подходить, ни стоять нельзя: разобьёт в щепки.
а по этому поводу - в приват 2Almor8:
для правдопадобности разрабам надо было хребет зделать до соседнего островка, а там и поставить маяк!
|
А проще маяк поставить на островке.
напротив, видно, но обеспечить безопасную проводку судна в акваторию порта этот маяк не может.
|
|
|
28.07.2006, 10:04
|
#1012
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500:
Но согласись, что реализации подводных и воздушных боёв очень близки по физике. Тогда сделали бы каких-нибудь вивернов, или гарпии научились бы нормально летать. Попахивает аддоном, тебе не кажется??
|
Возможно задумки и были, но сделав первый аддон (и исправив там некоторые недоработки оригинала ), разработчики сразу взялись за Готику 3, а уж там обещают реализовать летающих созданий, но не воздушные бои, для этого надо чтобы герой сам мог летать (про подводный бой там тоже ничего не упоминается).
|
|
|
28.07.2006, 21:13
|
#1013
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Almor8
и я вас уважаю, но давайте на ТЫ :)
а вот об этом давай поспорим ;) Altruist
они бы просто не смогли зайти в такую закрытую бухту
|
а ведь пытались - вон сколько обломков вокруг порта :) И всётаки я с тобой не соглашусь - они ждали, бывает и несколько дней, пока можно будет причалить.
обеспечить безопасную проводку
|
и это не обязательно, главное - найти порт и избежать столкновения с большими камнями и скалами. Dartas
прости, я не точно выразился - бои типа земля - воздух. Согласись, что подобные бои во 2 части больше похожи на земля - земля ;)
это слишком, не делать же как в Морре. Лучше никак, чем ТАК. Хотя выростающие из-за спины ГГ ангельские крылья выглядели бы неплохо :angel:
|
|
|
28.07.2006, 22:19
|
#1014
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2erik500: Согласен, ТЫ. :) Мне кажется я перегнул палку, и этот маяк уже всех достал, хотя я до сих пор уверен, что они не до думали и не до работали положение маяка. А на счет пирамид, ни кто не думал, что это тоже не правда. ВСЕ пирамиды были сделаны на открытой местности, а здесь ущелье, где обзор? Который им так свойствинен! Я может и кретично ко всему подхожу, но на то тема и создана, чтобы обсуждать недостатки и достоинства! :) Опять же плиз за флуд. 2erik500:
а ведь пытались - вон сколько обломков вокруг порта
|
Только вот обломки по другую сторону пристани. Опять же, супер-пупер маяк! :)
|
|
|
29.07.2006, 22:45
|
#1015
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Almor8
а здесь ущелье, где обзор? Который им так свойствинен!
|
эти пирамиды вообще времён ацтеков (ну или строителей, как говорят маги). Возможно, рельеф за много лет изменился - горы обрушились, луга заросли лесом и тд, хотя не факт. Не обязательное условие - просматриваемая площадка, но, согласен, достаточно распространённое. В горах тоже частенько их строили. Но опять же, не будем сравнивать реальный народ с его особенностями архитектуры с вымышленным племенем, жившим хрен знает когда. Но это уже действительно
кретично ко всему подхожу
|
. Можно сказать, что растения не соответствуют климату, некоторые вообще не растут рядом - множество тому примеров в Ярике :) Ещё типы облаков на небе могут быть совершенно не совместимыми. Ты понимаешь, что это можно до бесконечности перечислять :) Давай лучше к нашим баранам - красивые и интересные места. Что может быть таинственней и загадочней, чем северный лес?? Предлагайте ;)
|
|
|
30.07.2006, 17:11
|
#1018
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
В плане красоты ИМХО лидером является Круг Солнца (тишина, покой, птички поют...), кроме того потрясающе оформлены гнилые болота Яркендара, побережье лагеря пиратов. А в плане интереса (точнее, возникающего интереса при первом прохождении) - стена орков. Жаль, что не была создана локация "за стеной", было бы очень интересно продолжить военные действия против орков и там. Конечно, модмейкеры могут творить чудеса, но вопрос о готичности их детищ никогда не закроется.
|
|
|
30.07.2006, 21:54
|
#1020
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Xaled
согласен, особенно мне нравится его (или уже не его) западная часть - ну около маяка. Самые большие и таинственные лесные пространства, статуя, тайная лаборатория, пещера с мракорисом, первый элитник, туман и несколько скелетов :) Ещё выжженная полянка (возможно, драконом, судя по дымящимся останкам). Короче, самый таинственный, как я уже говорил. Ещё мне нравятся многочисленные кладбища и склепики Хоринеса - они составляют весомую часть атмосферы :cherep: ну и, конечно, островок с травками на подходе к Онару :)
|
|
|
01.08.2006, 19:12
|
#1022
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Zemko:
Можно кинуть на край моста шкатулку. И прыгать с разбегу со шкатулки.
|
ИМХО, это невозможно. Сквозь любые "переносные" предметы в Готике можно проходить насквозь, скорее всего тебе удалось стать на самый край пропасти и суметь перепрыгнуть...
|
|
|
01.08.2006, 19:22
|
#1023
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Altruist:
ИМХО, это невозможно. Сквозь любые "переносные" предметы в Готике можно проходить насквозь
|
А как же большие грибы? ;) На них можно взбираться.
|
|
|
01.08.2006, 19:32
|
#1024
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Paladin1:
А как же большие грибы? На них можно взбираться.
|
Ты в этом уверен? Может быть там была неровная поверхность?Насколько помню, можно проходить сквозь приставленные к стене мётлы, лежащие на земле доспехи, можно пройти даже сквозь мракориса (но! мёртвого).
|
|
|
03.08.2006, 21:21
|
#1028
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Altruist:, 2fokon:
Никогда не говори никогда. Исключительное право авторов будь то литературного произведения, или (особенно) комп-игры, на создание нюансов придуманного мира - никем не отменялось. Мы можем критиковать такие миры в вашем духе: "ах, пушки портят картину", "ах, такие мелочи не отвечают духу средневековья". Это, ИМХО - глупости.
Это все равно что говорить что орков и драконов не может быть в реале. Ведь то же самое : ))) Просто работают стереотипы: если псевдосредневековье (хотя какое там нафик может быть средне, ново, или золотовековье, в выдуманном то мире???) то нету пушек, или линейных кораблей. Вы пытаетесь привязать мир Готики к нашему миру, используя наработанные десятилетиями каноны в фэнтези литературе. А хорошая игра (или книга) - она рушит нафик подобные каноны. Если есть пушки - то есть возможность и Готики-5, Готики-6 и т.д. А там, черт его знает, когда дьявол спит, возможно и будут пушки? : )))
И еще мелочь (если уж говорить в духе "соответствия" и "правдивости"): пушки, как оружие, жили самостоятельно (т.е без мушкетов и еще менее огнестрельного оружия) мнооого лет. Так что - ничего в них страшного : )))
|
|
|
03.08.2006, 21:53
|
#1029
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Нет интересной темы, поэтому просто соглашусь с InterNed насчёт
Вы пытаетесь привязать мир Готики к нашему миру
|
- то же самое я говорил несколько ранее. Всё правильно сказал. Молодец :) Altruist
можно было бы походить так же и по трупам животных и т.п., а не сквозь них, да предметы не падали бы словно по закону бутерброда
|
с чем сравниваем?? С Обливионом?? к вашим услугам 3 Готика, в которой появится Физика и прочие приятные мелочи. Назови хоть одну игру-ровестницу Готики с твоими запросами. Таких не было, тк геймеры не были такими избалованными да и разрабы столь искушёнными в своём мастерстве. Лучше помечтай о таком, чего не сделают в следующей части, вот это будет дейчтвительно инересно. Без обид ;)
|
|
|
04.08.2006, 14:41
|
#1030
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2InterNed: 2erik500:
Исключительное право авторов будь то литературного произведения, или (особенно) комп-игры, на создание нюансов придуманного мира - никем не отменялось.
|
Абссолютно согласен.
Вы пытаетесь привязать мир Готики к нашему миру
|
Никогда не пытался этого делать! Все разговоры о псевдосредневековье - лишь попытка установить историческую принадлежность отдельных предметов и объектов, как то пушки и корабли. Реально в Г2НВ добавить или удалить что-либо, что ещё больше улучшило бы геймплей и общее впечатление, ИМХО задача почти невыполнимая. А вот над тем чтобы придать физике реализьм стоит подумать... Впрочем, программная база для этого в последнее время всё лучше и лучше, разрабы работают на совесть.
Назови хоть одну игру-ровестницу Готики с твоими запросами. Таких не было
|
не было... А "мои" запросы - общие требования для многих игр будущего, Г2НВ - пройденный этап совершенствования всего, что требуется для создания хотя бы Г3 или ещё чего-нибудь.
|
|
|
04.08.2006, 18:16
|
#1031
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Altruist:
Г2НВ - пройденный этап совершенствования всего
|
Только прошли этот этап не все, некоторые современные РПГ до ее уровня и близко не дотягивают ( я не об Обливионе :)).
|
|
|
04.08.2006, 18:35
|
#1032
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Altruist
Г2НВ - пройденный этап совершенствования
|
вот теперь я и с тобой согласен :) и вообще, мы, хиппи, всегда выступаем за согласие и взаимопонимание :) Dartas
Только прошли этот этап не все, некоторые современные РПГ до ее уровня и близко не дотягивают
|
вот вот, и с тобой согласен :) - хиппи FOREVER
ещё бы ты сказал об Обливионе. При всех его недостатках, глюках и ещё раз недостатках язык не поворачивается сказать, что это плохая РПГ, или не современная. А вот одна из худших, на мой взгляд (да простят меня модеры за оффтоп) - Пограничье.
|
|
|
11.08.2006, 22:06
|
#1033
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Вообщем играть было не в чего и взял я второю готику думаю поиграю, пришел установил на диск D и нефига не врубается игра:Acess Error - Acess Violation, думаю надоже так неповести, ладно помечтал я: переустановлю все нормально будет перустановливал два раза, нифига ничего не получилось, пошел в магазин взял другой диск также 2 раза устанавливал, и того потратил в общей сложности часа 4, потом доперло посмотреть в инете благо такие проблемы встречались не токо у меня: посоветовали установить на диск C и сделать дефрагментацию все сделал как и было сказано, помогло вот тока при загрузке сразу же начались глюки, пришлось переустанавливать, переустановил глюки прошли, но после стольких потраченных часов и потраченных нервов впечатление об игре попортилось, я до этого не играл в первую готику и во вторую без аддона, сразу же мне непонравилось управление и графика, управление поправил стандартное,а вот графика показалась очень плохой и я ее нафиг удалил 7 Gb ведь занимает, но потом решил все-таки сыграть, думаю может в процессе понравится и понравилось и даже очень. тот кто думает что Готика гавно - он сам гавно, ибо игра очень даже прикольная :) !!!
|
|
|
27.08.2006, 11:13
|
#1037
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2SergeAG: Ночь Ворона - это дополнение к Готике 2. Сюжет аддона как бы вплетается в сюжет оригинальной Г2 + в аддоне изменен баланс и добавлены некоторые вещи и заклинания. Поэтому можно смело играть в НВ - вы от этого только приобретаете.
нужно покупать отдельно 2 часть, без аддона?
|
Готику 2 придется купить, чтобы элементарно можно было поставить сверху аддон. Это справедливо для лицензии от Акеллы, остальные версии здесь не обсуждаются.
|
|
|
27.08.2006, 18:18
|
#1038
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2RVR:
Это справедливо для лицензии от Акеллы, остальные версии здесь не обсуждаются.
|
Даже ОРИГИНАЛЬНЫЕ ЛИЦЕНЗИОННЫЕ НЕМЕЦКИЕ (эх, сколько величия в этих трех словах), которые установлены у некоторых пользователей вмсето ло$ализаций от Акеллы? :)
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:31. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|