[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение Gothic II:NoTR

Страница 42 из 68 « Первая 323536373839404142 4344454647484952 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.12.2006, 17:19   #1641
Flur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
Вполне можно справляться с двумя-тремя например орками без урона, но вот только новичку это может быть насколько затруднительно осуществлять.
Да не всякий новичек справится с 2-3 орками.Для новичка лучше всего выманивать каждого монстра по одному ,т.к по одному можно и с орком и с драконьим снепером совладать.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 00:14   #1642
ProVAIDER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2RozoR:
Да не всякий новичек справится с 2-3 орками.
Ясен пень не справится.
и с драконьим снепером совладать.
а эт трудновато::)
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 11:41   #1643
Flur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2ProVAIDER:
а эт трудновато
При борьбе с ним единственная проблема, что при низком левле ему урона мало наносится а так вполне пара отскоков и удар (а желательно комбо).Таким способом я вальнул драконьего по просьбе Гаана.
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 17:46   #1644
Sakara

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Такой тупняк:
Гильдия Воров, не сдал Ренгару и Халвора, но забыл почесаться с Нагуром до того, как магом стал. Теперь эта тварь меня палит и распознает под любой личиной. Пробовал бить его, раз 5 подряд, кидал забвение, стульями бросался... Может кто знает, как попасть к ворам, без Marvina?
Ответить с цитированием
Старый 17.12.2006, 17:58   #1645
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Sakara:
Может кто знает, как попасть к ворам, без Marvina?
Уже никак, только кодами.
ЗЫ С вопросами по прохождению тебе сюда.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 09:57   #1646
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Sakara:
как попасть к ворам, без Marvina?
Набить морду Ханне или Аттиле и забрать ключ.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 11:48   #1647
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:
Набить морду Ханне или Аттиле и забрать ключ.
У Ханны ключ от сундука на острове, а не от канализации, Атилла же не появится, потому что Ренгару и Халвор не сданы, а Нагур уже не разговаривает. Так что не получится.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 12:05   #1648
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Sailes:
У Ханны
есть ключ от двери в гостинице ;)
Атилла же не появится
он стоит за лавкой Хальвора возле той негритянки, которая варит суп и просит статую Инноса

Да, давай кончим оффтоп, а то щас придут строгие товарищи :)
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 12:25   #1649
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

luciano:
Атилла стоит за лавкой Хальвора возле той негритянки, которая варит суп и просит статую Инноса
Там он появляется только после того, как Трактирщик из портовой таверны скажет нам, что некто (Атилла) хочет с нами (ГГ) поговорить. Если разговора не было (т.е. не выполнены условия для его появления) то и Атилла не появится, и, следовательно, не попадём легально в ГВ.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 13:12   #1650
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Vinny B:
Там он появляется только
Последний раз оффтоплю.
Если говорят, что нас хотят видеть, то он появляется сразу за лавкой. А если не говорят, то он чуть подале в квартале, рядом с негритянкой.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 13:33   #1651
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

luciano:
Последний раз оффтоплю.
[p=luciano]от сумы до тюрьмы... ;)[/p]
Если говорят, что нас хотят видеть, то он появляется сразу за лавкой. А если не говорят, то он чуть подале в квартале, рядом с негритянкой.
Блинский. Ну не знаю тогда, надо проверять, хотя у меня (в Г2Аддофф, по крайней мере) Атилла не появлялся пока не скажет трактирщик. Может в Аддоне изменили. ::)
[p=luciano]Ладно, поверю наслово (уж больно убеждаешь уверенно :)), но проверю! ;P
[/p]
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 14:44   #1652
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano: Ты утверждаешь, что Аттила находится там всегда, даже без наводок Кардифа и, соответственно, выполнения квестов Хальвора, Нагура и Ренгару (не помню точное имя)?
Тогда ты открыл нам Америку, с чем я и поздравляю.
А я готов присягнуть на священном писании, что это не так. Я играл и в Г2, и в Г2А, и не один разок, и всегда Аттила появлялся только после разговора с Кардифом после сдачи кого-нибудь (второй вариант - мирный) из вышеперечисленных трех лиц.
Я не заглядывал негритянке под юбку, но Аттилы ни за домом Хальвора, ни где-нибудь там рядом нету. До определенного момента после выполнения определенных действий.
Ответить с цитированием
Старый 18.12.2006, 16:34   #1653
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:

Ты точно путаешь. Рядом с Эддой нюхать рыбный суп он будет только после встречи за лавкой Хальвора и после мирной передачи ключа. Никак иначе.
Просто мозолить глаза он там будет до конца игры, вот и запомнилось тебе, наверное, что он там торчит всегда.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 22:29   #1654
Palpatine222

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Слышал много о пещерах, где находятся трупы главных героев игры, хотя сами они живы и находятся на своём месте, совсем недавно такую нашёл, если от Круга солнца спуститься по лестнице, то там пещера с Нефариусом будет, у него кстати было немного монет, хлеб, молоко и клочок бумаги, который при прочтении исчезал (когда я пытался его прочитать)
Слышал, что такая пещера находится где-то около забора орков
Мой брат даже труп Ксардаса где-то находил!
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 22:44   #1655
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Palpatine222:
Слышал, что такая пещера находится где-то около забора орков
А вернее, за этим забором.
И вообще, велосипед ты не изобрел.;)
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 22:55   #1656
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Palpatine222:
Слышал, что такая пещера находится где-то около забора орков
Как уже верно заметил Paladin1, пещерка находится за забором. Если хочешь туда легко пробраться без чит-кодов, используй свиток превращения в мракориса - есть по пути к каменному дракону небольшая заводь у этого моста, там у скалы склон довольно пологий, зверюгой легко запрыгнешь. А обратно телепортом, в замок, например.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 22:57   #1657
Palpatine222

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR


Добавление от 12/19/06, в 21:59:40
Цитата:
Сообщение от Sailes link=board=gothic&t=1144750606&start=1650#1655 date=12/19/06, в 21:55:36
2Palpatine222:
Как уже верно заметил Paladin1, пещерка находится за забором. Если хочешь туда легко пробраться без чит-кодов, используй свиток превращения в мракориса - есть по пути к каменному дракону небольшая заводь у этого моста, там у скалы склон довольно пологий, зверюгой легко запрыгнешь. А обратно телепортом, в замок, например.
И много там чего есть кроме пещеры?
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 23:04   #1658
Ork_Warrior

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Теоретически туда попасть нельзя но если захотеть и постараться то можно. Я вообще туда попал так: подошел в притык к забору забрыгнул на планку потом нажал прыжок и провалился сквозь стену.
Ответить с цитированием
Старый 19.12.2006, 23:10   #1659
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Palpatine222:
И много там чего есть кроме пещеры?
Еще одна пещера... :) Еще табличка любопытная - ради нее я за забор и полез. А больше ничего, обрыв тексур там.

2Ork Warrior:
Теоретически туда попасть нельзя
В смысле по задумке разрабов? Тогда да.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 12:04   #1660
Gamer3124

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Palpatine222:
2Sailes:
Слышал много о пещерах, где находятся трупы главных героев игры, хотя сами они живы и находятся на своём месте
А с какой целью разрабы создавали такие пещеры, если по их задумке туда даже попасть нельзя, да ище с трупами главных героев?
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 12:37   #1661
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Absolute Gamer:
Для того и создавали, чтобы помещать туда трупы персонажей, которые по сюжету переходят на другую локацию (Яркендар или Миненталь), такая особенность у движка Готики. А т.к. игроку всё это видеть не рекомендуется
туда даже попасть нельзя
! (разве что, с пещерой у Круга Солнца они не доработали ::)).
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 12:42   #1662
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Можно ли как-нибудь извлечь из игры шрифты?
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 12:47   #1663
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Для меня было настоящим откровением когда я, находясь в упомянутой выше пещере у Круга Солнца и на тот момент будучи варгом, превращался обратно в человека, стоя у камня, возле которого ещё стоит сундук. Я превратился и очутился в нише, которая спрятана за этим камнем. Там стоял Педро (была уже 3-я глава) и лежали маги воды, а так-же кажется Скип. Вот это был прикол, я сначала даже не понял где я нахожусь. Кстати, Педро там стоит до конца игры, пока мы не встретим его в Ирдорате, и если побить его,то Парлан вас за это оштрафует, хотя и странно, что он защищает предателя.
Ответить с цитированием
Старый 20.12.2006, 13:19   #1664
Zemko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

to DIV EDX
Вопрос был задан в вопроснице.
И ещё вопрос: где брать ману ?

Что делать, если маны не хватает, чтобы убить всех требуемых для выполнения миссии монстров ?
Если играть чистым магом то можно использовать фичу со сниманием/одеванием предметов дающих бонус к мане. Например если при закончившейся мане снять и затем одеть посох дающий +20 к макс. мане получим +20 неизрасходованной маны. Это работает на всех артефактах, кроме набора жрецов.

Скажу пару слов в защиту этой фичи (имхо это не баг).
Так можно восстанавливать лишь небольшое кол-во маны, 5-50 пунктов, чего для серьезных противников недостаточно.
Процедура требует времени.
Избавляет от необходимости тратить хорошие бутылки на мелочь.
Избавляет мага от черезмерного использования меча/лука.
Экономит время которое нужно тратить на рутину (например сон).



Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 09:23   #1665
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Zemko:
50 пунктов, чего для серьезных противников недостаточно.
ИМХО, всё-таки, это баг. Для мага, это конечно, несерьёзно, а вот для наёма полностью решается проблема восстановления маны, он и телепортнуться куда-нибудь сможет, и свитки попользовать.
А что касается прокачки мага, которая почему-то обсуждается в вопроснице, без минимальных боевых навыков туговато придётся, но даже чистым магом пройти можно. Причём не обязательно качать именно ловкость. Сила, как говорится, решает. Да и модификатором урона является.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 10:23   #1666
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
Да и модификатором урона является.
А ловкость? Ловкость тоже является модификатором - лук, шпага, рапира...
2Paladin1:
Переношу дискуссию по магии сюда.
Бесспорно, ледяное копье и прочие, указанные тобой вещи хороши, но опять-таки до определенных пределов. На то, чтоб прибить орка ледяной стрелой уходит практически весь запас маня. А ведь они, твари, по одному не ходят. От одного шторма они так же не мрут. А ведь в Ярике и Миннентале мимо орков не пройдешь.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 11:43   #1667
Altruist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:
А ловкость? Ловкость тоже является модификатором - лук, шпага, рапира...
Она является необходимым и достатачным условием для ношения шпаги, рапиры, но в ближнем бою именно сила плюсуется к урону оружием. Впрочем, это ничуть не касается дальнего боя, там важна ловкость, вот только ИМХО незачем магу лук.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 12:57   #1668
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
незачем магу лук.
:)
Тебя в маги целую главу принимать будут.
Как жить до этого времени? Лук я до 30% всегда качаю. и сражаюсь им. + дополнительная дальнобойка на случай окончания маны.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 14:08   #1669
Zemko

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Altruist:
ИМХО, всё-таки, это баг. Для мага, это конечно, несерьёзно, а вот для наёма полностью решается проблема восстановления маны, он и телепортнуться куда-нибудь сможет, и свитки попользовать.
Ну свитков то мало. А нехватки маны для телепортирования нечуствуется. Уже во второй главе набираешь без прокачки около 50.
Другое дело паладин. Если приходится лечится часто и если это фичу/баг использовать играть после 3-ей главы проще.

А что касается прокачки мага, которая почему-то обсуждается в вопроснице, без минимальных боевых навыков туговато придётся, но даже чистым магом пройти можно.
Я чистого имага не отыгрывал. Но уверен что уже во второй главе рун "смерчь" и "порыв ветра"(макс урон 200!) с их спецэфектами за глаза хватит, чтобы пройти по сюжету.
Може этого не хватит чтобы убить_все_что_движется, но это уже будет не маг, а маг-манчкин :).

2luciano:
Тебя в маги целую главу принимать будут.
Как жить до этого времени?
Ну будущему магу можно использовать свитки. Ведь потом будут руны и эти свитки будут безполезны.
Лук я до 30% всегда качаю. и сражаюсь им. + дополнительная дальнобойка на случай окончания маны.
Эти 30% влияют только на дальность стрельбы, а не на урон. Следовательно прийдется или залазить повыше и терпеливо расстреливать врагов, или качать ловкость. А прокачав ловкость до 60 получим чистого 125 урона из лука (композитный лук) и 130 чистого урона в ближнем бою (шпага мастера). Имхо это уже не маг а универсал.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 15:09   #1670
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:
Бесспорно, ледяное копье и прочие, указанные тобой вещи хороши, но опять-таки до определенных пределов. На то, чтоб прибить орка ледяной стрелой уходит практически весь запас маня. А ведь они, твари, по одному не ходят. От одного шторма они так же не мрут. А ведь в Ярике и Миннентале мимо орков не пройдешь.
Ну, не обязательно шпарить ледянным копьем. Есть и другие не менее хорошие заклинания... Например, один скелет выносит 7-8 каменных часовых, не будучи убитым даже наполовину. Не так уж плохо. Хотя, хоть убей, не помню, как я выносил орков в Яркендаре (за исключением библиотекарей). *:)

Моя система раскачки мага такова - прокачать до вступления в маги до 30(34) нужные параметры (силу или ловкость и владение нужным оружием). Принимаем во внимание другие нужные навыки (взлом замков, языки и т.п.). Даже если не прочесывать весь остров в поиске всех-всех бонусов, найденных будет вполне достаточно, чтобы взять шпагу, лук, арбалет или кому там что по душе.
А после вступления в послушники заниматься только магическим фронтом. Все равно чистым магом отыграть с самого-самого начала невозможно. Да и стать им официально тоже. Может, и находились такие мазохисты, но я не пробовал. ;D
А чистым магом отыграть после вступления можно и нужно.
Логично не пачкать ману на всякую дребедень - падальщиков и т.д., но впечатления от мажества это не портит.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 16:16   #1671
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Zemko:
Эти 30% влияют только на дальность стрельбы
А я-то думал, что на частоту критичного удара...
2Paladin1:
Хотя, хоть убей, не помню, как я выносил орков в Яркендаре (за исключением библиотекарей).
А ты вспомни. Библиотекарей на раз косят:
а. Скип с ... блин, забыл (ессно, при твоей ненавязчивой помощи)
б. армагедец
Самая суть в праздношатающихся орках. Скелет не рулит - они его мало того, что на раз выносят, так еще и плюют на него, а лупят тебя.


Эхххх... мнеб руночку уменьшения с приличным радиусом и долготой действия... дык я б весь минненталь прирезал :)
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 16:33   #1672
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:
А ты вспомни. Библиотекарей на раз косят:
В том то и загвоздка, что про библиотекарей я как раз помню. Целых 6 пиратов помогало.
Армагедец того не стоит.
Самая суть в праздношатающихся орках. Скелет не рулит - они его мало того, что на раз выносят, так еще и плюют на него, а лупят тебя.
Ну, раз скелет не изволит нравится, может, подойдет заморозка с огненными бурьками, или несколько бурь подряд... можно и шторм... в комбинации с пьяной селедкой довольно неплохое решение, если не хочется чесать оркам задницы шпагой.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 19:44   #1673
ProVAIDER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:
Эхххх... мнеб руночку уменьшения с приличным радиусом и долготой действия... дык я б весь минненталь прирезал
Ну была б у тебя руна и чё? Орков уменьшал бы?или ящеров? Хочешь перерезать меч в руки и бегом...

Скелет не рулит - они его мало того, что на раз выносят, так еще и плюют на него, а лупят тебя.
Всё он рулит....не надо тут ля ля...
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 20:15   #1674
Palpatine222

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

У кого ключ от сокровищницы в монастыре?
Где находится пещера, где можно что-то найти, в общем потом квест с Халвором появляется и у него можно особую рыбу покупать
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 21:04   #1675
Flur

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Palpatine222:
У кого ключ от сокровищницы в монастыре?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Ключ можно скомуниздить у Горакса
А пещера находится тут:
если идти от фермы Акилла в темный лес то через некоторое расстояние в скале с лева можно увидеть пещеру .
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 21:09   #1676
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

RozoR:
если идти от фермы Акилла в темный лес то через некоторое расстояние в скале с лева можно увидеть пещеру .
Это если идти в этот лес по дороге.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 21:46   #1677
luciano

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Paladin1:
подойдет заморозка с огненными бурьками, или несколько бурь подряд...
И все это на втором уровне? :) Мы ж про Ярик говорим... ;)
Да и маны не напасешся.
2ProVAIDER:
Ну была б у тебя руна и чё?
Да то, что уменьшенный орк с одного удара гасится.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 22:15   #1678
ProVAIDER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2luciano:
Да то, что уменьшенный орк с одного удара гасится.
Не надоест всех урков уменьшать?? И х в Минентале много::) А вообще это уже извращение.
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 22:36   #1679
Palpatine222

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Что даётся за 6 кровавых чаш?
Ответить с цитированием
Старый 21.12.2006, 23:14   #1680
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от Palpatine222 link=board=gothic&t=1144750606&start=1675#1678 date=12/21/06, в 21:36:15
Что даётся за 6 кровавых чаш?
Деньги.
Ответить с цитированием
Страница 42 из 68 « Первая 323536373839404142 4344454647484952 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:17. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика