|
|
09.03.2007, 19:40
|
#2162
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2 Sailes: Проблема-то ведь не в халявных рунах, а в...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
халявной мане. Кольцо астральной энергии лежит на утёсе за Никласом и добраться до него можно в кожанке, или голым. Ещё одно кольцо на плато за стоянкой Кавалорна. После этого вся жратва, вся трава и все напитки - абсолютно не нужны. Вторая проблема игры в тупости жЫвотных. Тролли не догадываются о том, что ёлку можно обойти. Тролля можно методично зарубить киркой из-за берёзы. Близорукого дракона - также методично открыто расстрелять с 5-ти метров. Ищущего - позвать и зайти за дерево. Переодеться хоть до трусов или попить пивка, он вам тактично не помешает. Можно отстрелить из-за дерева всех бандитов возле лагеря пиратов. Можно в-одиночку с простеньким луком перестрелять весь лагерь Декстера с крыши сарая. Ни один не догадается снизу выстрелить в вас. Можно заковырять насмерть перочинным ножиком водоплавающих динозавров. Зайди по грудь в воду, драгон-снепперы или элитные орки подплывут и будут терпеливо ждать, пока вы из не заковыряете дОсметри. 2 армии орков-пацифистов под стенами замка Миненталя (2-ая глава и 4-ая глава, респаун) - это отдельное спасибо разрабам!
А вот скромная, воткнутая в землю табличка с надписью на Таймс-нью-роман, что не верьте всяким вракам, и никаких орков тут нет (как вы и сами видите) - это неплохой прикол от разрабов. Я б за её прочтение давал экспу - добраться туда в-одиночку (без Марвина) действительно непросто. Говорят есть ещё один прикол в Яркендаре - я его не видел. Розовые кубы (храм Аданоса снаружи) - видел. Добавление от 03/09/07, в 19:00:02
2 Готоманы: Делюсь впечатлениями. Мракорис в поединке может забраться на дерево. Он забирается вверх ногами, обхватив ствол лапами. При очередном ранении дёргается и забирается выше. Посмертно виснет на кроне, свесив лапки. :'(
|
|
|
10.03.2007, 22:01
|
#2168
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2DozDr:
Проблема-то ведь не в халявных рунах, а в...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
халявной мане. Кольцо астральной энергии лежит на утёсе за Никласом и добраться до него можно в кожанке, или голым. Ещё одно кольцо на плато за стоянкой Кавалорна. После этого вся жратва, вся трава и все напитки - абсолютно не нужны. Вторая проблема игры в тупости жЫвотных. Тролли не догадываются о том, что ёлку можно обойти. Тролля можно методично зарубить киркой из-за берёзы. Близорукого дракона - также методично открыто расстрелять с 5-ти метров. Ищущего - позвать и зайти за дерево. Переодеться хоть до трусов или попить пивка, он вам тактично не помешает. Можно отстрелить из-за дерева всех бандитов возле лагеря пиратов. Можно в-одиночку с простеньким луком перестрелять весь лагерь Декстера с крыши сарая. Ни один не догадается снизу выстрелить в вас. Можно заковырять насмерть перочинным ножиком водоплавающих динозавров. Зайди по грудь в воду, драгон-снепперы или элитные орки подплывут и будут терпеливо ждать, пока вы из не заковыряете дОсметри. 2 армии орков-пацифистов под стенами замка Миненталя (2-ая глава и 4-ая глава, респаун) - это отдельное спасибо разрабам!
|
Согласен, все тобой описанное здорово облегчает жизнь в игре. Другой вопрос, стоит ли заниматься таким изощренным поиском багов и недоработок игры. Если цель - просто пройти игру, не ставя перед собой глобальные задачи типа зачистки всех мобов в Минентале во второй главе за мага (что без бага с тараном довольно проблематично) и получения тем самым халявной экспы, то смысла в этом вообще говоря нету. К тому могу, по собственному опыту могу сказать, долбить орков у тарана настолько нудное занятие, что очень быстро надоедает. Гораздо приятнее и интереснее, прокачавшись, вынести их в честном бою. ИМХО, ессно.
Я б за её прочтение давал экспу - добраться туда в-одиночку (без Марвина) действительно непросто.
|
На самом деле забратьсяч туда несложно.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Подходим к забору в том месте, где под него подтекает речка (по пути к каменному дракону), превращаемся в мракориса и по склону легко запрыгиваем наверх, за забор.
|
|
|
12.03.2007, 15:04
|
#2170
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2DozDr:
Тем более, что все эти превращения сопровождаются целым букетом багов.
|
В локалке все нормально, никаких багов. А ты не пробовал превращаться в драконьего снеппера? Думаю тебе понравится :).
|
|
|
12.03.2007, 17:08
|
#2171
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Fire MaG:
В локалке все нормально, никаких багов.
|
А такой баг - надеваем бонус, превращаемся, снимаем бонус - характеристика с бонусом остается (из этой оперы) - тоже убран? Еще баг с телепортацией (обильно обсуждался на прошлых страницах). Да и при желании можно еще найти джентельменский набор, наверное. 2DozDr:Спасибо разрабам говорить совсем не нужно, идеальных игр в ближайшее время мы не увидим. И все эти баги нисколько не мешают получению огромного удовольствия от игры в Готику, если мы играем, а не ищем дураков. Ни об одном из этих багов, я думаю, любой рядовой игрок может и не знать, если у него нету времени или ему неинтересно подолгу всматриваться в каждую выемку в каждой скале, что годится разве что для составителей скучных списков и прохождений, но полностью уродует игру. И то, что ты нашел какой-то баг, вовсе не значит, что
вся жратва, вся трава и все напитки - абсолютно не нужны.
|
А это значит (в твоем случае), что обо всем этом нужно тут же забыть (что вполне реализуемо), и продолжать смаковать игру. Что до меня, то, когда я совершенно случайным образом из одной скрижали сотворил две, то получил немалое неудовольствие (и это мало сказано, сами подберите подходящее слово). И, хотя дело каждого, читерить или нет, общепризнано, что это, так сказать, не этично. А насчет превращений - если ничего по игре не делать в этой области, кроме наложения заклинания и нажатия клавиши Enter, то все обойдется. Правда, там есть баг с этими бонусами (писал выше)... ::) А их можно снимать перед превращением. Хотя в Г2(НВ) действительно превращаться никакого смысла, прекрасно можно обойтись без этого, однако ради интереса им можно пользоваться.
|
|
|
12.03.2007, 18:09
|
#2172
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2 Fire Mag & Paladin1: (имхо) Игра обязана быть сбалансированной. Итемы должны использоваться. Это не нормально, когда 98% барахла в игре вообще никак не используется. Это касается и оружия, и трав/элексиров, и свитков/заклинаний и прочего барахла на продажу. жЫвотные не должны быть на 100% предсказуемыми. Ну не должен тролль стоять за ёлкой и терпеливо ждать смерти, пока его методично заковыряют насмерть киркой по коленке! И не надо говорить, что поставить 2 блока и ударить (потому что скелет обычно бьёт 2 раза) - это правильная тактика, а поочерёдно отстрелить сикеров из-за угла (потому что лук в правой руке, он у тебя на линии огня, а ты у него нет), пока они покорно и терпеливо ждут смерти - это не выигрышная тактика, а использование бага. Или ранить дракона на 1-2 хит-поинта и отбежать на 5 метров, после чего методично дострелить подслеповатую курицу, несопротивляющуюся судьбе. Почему я должен задумываться честно/нечестно (2 абсолютно предсказуемых удара - честно, а хладнокровное убийство абсолютно беспомощной горы мяса в форме тролля на глазах общества защиты жЫвотных - нечестно)? Тем более, что разрабу предусмотреть это - никаких проблем! 2-3 атакующих/защитных тактики. Постоял под обстрелом, дальше вызов процедуры Random, сменил тактику. Возможно, мы говорим о будущей RPG, но сюжет не должен быть на 100% однозначно предопределённым. Для меня идеалом в этом смысле была "Civilization". Несколько сотен раз играл, и ни разу не попал в похожую ситуацию. Были какие-то общие фичи, но ни разу не было однозначно-выигрышной стратегии.
|
|
|
13.03.2007, 14:41
|
#2173
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2DozDr:
Игра обязана быть сбалансированной. Итемы должны использоваться. Это не нормально, когда 98% барахла в игре вообще никак не используется.
|
А с этим утверждением никто и не спорит. Был бы движок сабжа совершенным, на нём бы Г3 проектировали.. Кроме того, если бы в игре присутствовали исключительно предметы, которые необходимо использовать, то куда денется атмосфера игры и ощущение "живого" мира??
Тем более, что разрабу предусмотреть это - никаких проблем!
|
Не согласен. Разрабы - не Господь Бог, всего предусмотреть не в состоянии, тем более такого скрупулёзного выискивания и безграничного использования глюков движка и прочих недоработок, как в твоём случае. ::)
|
|
|
16.03.2007, 13:18
|
#2176
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Цитата:
Сообщение от SEAN1717 link=board=gothic&t=1144750606&start=2150#2173 date=03/16/07, в 00:40:29
Итак, меня отправили за ответом сюда: Вопрос: Почему все драконы, если подойти к ним близко (на расстояние разговора), исчезают (точнее становятся прозрачными)? Не баг ли?
|
Может быть, ты подходишь слишком близко и происходит частичное наложение друг на друга моделей ГГ и дракона - тогда камера может показать внутренности модели дракона, т.е. не обтянутый текстурами каркас. Попробуй проверить настройки обзора и камеры.
|
|
|
16.03.2007, 19:30
|
#2177
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
aaa82:
а с яйцами драконьими что делать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
В Хоринисе пригодятся наёмнику. А на Ирдорате - всем.
|
|
|
19.03.2007, 12:13
|
#2179
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Vlad Kosichka: Задай этот вопрос тут.
|
|
|
19.03.2007, 14:12
|
#2180
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Sailes
Если цель - просто пройти игру, не ставя перед собой глобальные задачи типа зачистки всех мобов в Минентале во второй главе за мага (что без бага с тараном довольно проблематично) и получения тем самым халявной экспы, то смысла в этом вообще говоря нету. К тому могу, по собственному опыту могу сказать, долбить орков у тарана настолько нудное занятие, что очень быстро надоедает.
|
А зачем долбить-то? *8) Достаточно трёх свитков Бури и одного ускоряющего зелья. Сохраняемся, выпиваем зелье и от тарана обегаем замок, собирая в хвосте кучу орков. Лезем на таран, кастуем Бурю 3 раза и за 15 секунд получаем пару уровней, несколько варговских шкур и порядка 40 рыл дохлых орков. Всего делов ;)
|
|
|
22.03.2007, 11:31
|
#2181
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Altruist:
В который раз прошёл игру и заметил одну нестыковочку: каким образом наш ГГ смог в бандитской броне пройти в лагерь бандитов? Единственным способом попадания на эту часть острова, известным бандитам, является море, т.е. требуются услуги пиратов. Однако ведь к тому времени бандиты с пиратами воюют. Последние даже успели начать частокол строить, значит и попасть в лагерь никто из бандитов к тому времени не мог.
|
Ты забыл про наблюдательный пост около частокола пиратов, можно прикинуться своим, к. пришел с новым/срочным соообщением для Равена про пиратов. Только авторы этот момент пропустили или не доработали.
|
|
|
23.03.2007, 21:52
|
#2183
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2busta:
умаю что уже обсуждалось ,но В пещере внедалеке от круга солнца нашел труп Миксира,хотя сам Миксир в это время был живее жывых. На теле нашел записку,которую несмог прочитать. Кто нибудь может мне прояснить ситуацию....
|
При переносе НПС из одной локации в другую его труп также переносится в какое-либо место, в данном случае в пещеру около круга солнца - таков движок игры.
На теле нашел записку,которую несмог прочитать.
|
Помнишь в Яркендаре как маги воды время от времени доставали какие-то записки и читали их? Так вот это она и есть. *
|
|
|
24.03.2007, 09:37
|
#2184
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2NightRAVеn:
При переносе НПС из одной локации в другую его труп также переносится в какое-либо место, в данном случае в пещеру около круга солнца - таков движок игры.
|
Тогда где спрятан трупик Миксира в Яркендаре, после его сюжетного появления в Хоринисе? Есть там подобная кунсткамера, как в остальных локациях? ;)
|
|
|
24.03.2007, 10:27
|
#2185
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Skaarj:
Тогда где спрятан трупик Миксира в Яркендаре, после его сюжетного появления в Хоринисе? Есть там подобная кунсткамера, как в остальных локациях?
|
Есть, только попасть туда можно с помощью кодов. Например, в моде Тёмная магия, если в Яркендаре вселиться в посланника смерти(одного из 4-х курьеров) в момент его телепортации, то можно увидеть место аналогичное месту с трупами за забором орков в Долине Рудников и пещеры с трупами магов воды в Хоринисе.
|
|
|
24.03.2007, 10:48
|
#2186
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2NightRAVеn:
можно увидеть место аналогичное месту с трупами за забором орков в Долине Рудников и пещеры с трупами магов воды в Хоринисе.
|
Так за забором тела всех персонажей? :oТуда можно переместиться с помощью каково нибудь чита? не устанавливая моды, если да то скажите еще как этот чит вводить...
|
|
|
28.03.2007, 21:58
|
#2190
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2instructor:
Господа. Неоднократно читал на форуме, что Дубинка ветра(-10 одноруч.) найденная в Яркендаре, позволяет дешевле поднять параметр. У меня одноруч.=34, с дубиной показывает 24, аподнять на 5 всё равно требует 10 пунков. Как это понимать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Насколько я разобрался её можно использовать если ты ещё не поднял параметр до критической точки, то есть не перешёл из "Обучен" в "Мастер" или как-то иначе. То есть нужно не подымать уровень обучения до 60%, а на 59 одеть дубинку и учится. А если ты сначала поднял, то потом от дубинки уже проку мало.
|
|
|
29.03.2007, 01:31
|
#2191
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2instructor:
Господа. Неоднократно читал на форуме, что Дубинка ветра(-10 одноруч.) найденная в Яркендаре, позволяет дешевле поднять параметр. У меня одноруч.=34, с дубиной показывает 24, аподнять на 5 всё равно требует 10 пунков. Как это понимать?
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Стоимость обучения дешевле НЕ станет, т.к. учитель проверяет РЕАЛЬНЫЙ навык владения оружием. Вероятно на форумах обсуждался читерский метод халявного поднятия навыка, используя баг игры при превращении в живность.
|
|
|
29.03.2007, 10:11
|
#2193
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2 instructor:
Кому она такая хорошая может понадобится? Разве, что для прикола.
|
Эти антибонусные дубинки могут пригодится для смены типа Когтя Белиара при его прокачке. Например, у тебя навыки владения 1H - 34%, 2H - 29%, а хочешь сделать его двуручным. Для этого надеваешь дубинку ветра, навык 1H падает до 24%, после его улучшения у статуи Белиара Коготь становится двуручником.
|
|
|
29.03.2007, 15:38
|
#2195
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1144750606&start=2175#2193 date=03/29/07, в 14:58:42
2Dimus: Дубинка понижает не одноручник, а двуручник.
|
А здесь, камрад, вы ошибаетесь: - одноручная дубинка ветра (код ItMw_Addon_Keule_1H_01) понижает одноручник на 10%; - двуручная дубина шторма (код ItMw_Addon_Keule_2H_01) понижает двуручник на 10%.
|
|
|
30.03.2007, 14:10
|
#2197
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
Templernik:
Еще есть посох, но он повышает двуруч на 10%
|
Повышающего оружия пруд пруди. Тут стоит вопрос какую пользу можно извлечь из оружия понижающего характеристики. Как то раз Фиск огрел меня дубиной шторма, так меня отшвырнуло как от магии " КУЛАК ВЕТРА". Может это полумагическое оружие, только нужно уметь ним пользоваться?
|
|
|
30.03.2007, 14:18
|
#2198
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2master gothici:
Как то раз Фиск огрел меня дубиной шторма, так меня отшвырнуло как от магии "КУЛАК ВЕТРА". Может это полумагическое оружие, только нужно уметь ним пользоваться?
|
Аха, как в Г3 :) Говорилось много раз, что меч А.... (тот который выкупаешь у Джоры) имеет бонус, хотя ничего не написанно ::)
|
|
|
30.03.2007, 15:43
|
#2199
|
|
Re: Обсуждение Gothic II:NoTR
2Fire MaG:
Говорилось много раз, что меч А.... (тот который выкупаешь у Джоры)
|
Альрика.
имеет бонус, хотя ничего не написанно
|
Дык, ЕМНИП, имеет канечна. Вот даже в ФАКе было написано (правда это для Г2Аддофф, но, ИМХО, и для Аддона действует).
|
|
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 03:10. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|