[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение Gothic II:NoTR

Страница 56 из 68 « Первая 6464950515253545556 5758596061626366 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 03.04.2007, 18:22   #2201
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Dimus:

Немного не верно, положительные и отрицательные бонусы даются везде одинаково.
Т.е., *способ везде один, в мече Альрика просто не стоит описание указывающее на получение бонуса от оружия вот и все. ;)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 11:47   #2202
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

В продолжение поднятой мной недавно темы. В замке (в колонии ) решил улучшить владение одноручным и был несказно удивлён отказом, на том основании, что у этого учителя можно учиться только до 60. Я был уверен, что учителя видят твоё реальное умение, без бонусов оружия и др. Мой уровень в 1р. *44 + 10 кольцо + 10 Шпага мастера = 64. Я снял колечко и шпагу, после чего выучился. И тут меня посетила мысль: с помощью оружия с отрицательным бонусом можно учится на 10 пунктов дольше у низкоуровневых учителей. Т.е. ДО 70 вместо 60. Заранее прошу извинить, если об этом уже известно.
Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 12:52   #2203
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2 MaGoth:
Тогда почему в свойствах меча Альрика вместо стандартных для аддона функций Equip_1H_10 и UnEquip_1H_10 используются специальные функции Equip_AlriksSword и UnEquip_AlriksSword (взято из скрипта Items\MissionItems_1.d)?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance ItMw_AlriksSword_Mis(C_Item)
{
* * *name = "Меч Альрика";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NF;
* * *flags = ITEM_MISSION | ITEM_SWD;
* * *material = MAT_METAL;
* * *value = Value_Alrik;
* * *damageTotal = Damage_Alrik;
* * *damagetype = DAM_EDGE;
* * *range = Range_Alrik;
* * *cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
* * *cond_value[2] = Condition_Alrik;
* * *visual = "ItMw_025_1h_Sld_Sword_01.3DS";
* * *on_equip = Equip_AlriksSword;
* * *on_unequip = UnEquip_AlriksSword;
* * *description = name;
* * *text[2] = NAME_Damage;
* * *count[2] = damageTotal;
* * *text[3] = NAME_Str_needed;
* * *count[3] = cond_value[2];
* * *text[4] = NAME_OneHanded;
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
};

func void Equip_AlriksSword()
{
* * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,10);
};

func void UnEquip_AlriksSword()
{
* * *B_AddFightSkill(self,NPC_TALENT_1H,-10);
};


А вот для сравнения описание шпаги мастера из скрипта Items\IT_MeleeWeapons.d:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance ItMw_Meisterdegen(C_Item)
{
* * *name = "Шпага мастера";
* * *mainflag = ITEM_KAT_NF;
* * *flags = ITEM_SWD;
* * *material = MAT_METAL;
* * *value = Value_Meisterdegen;
* * *damageTotal = Damage_Meisterdegen;
* * *damagetype = DAM_EDGE;
* * *range = Range_Meisterdegen;
* * *on_equip = Equip_1H_10;
* * *on_unequip = UnEquip_1H_10;
* * *cond_atr[2] = ATR_DEXTERITY;
* * *cond_value[2] = Condition_Meisterdegen;
* * *visual = "ItMw_065_1h_SwordCane_02.3ds";
* * *description = name;
* * *text[2] = NAME_Damage;
* * *count[2] = damageTotal;
* * *text[3] = NAME_Dex_needed;
* * *count[3] = cond_value[2];
* * *text[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H;
* * *count[4] = Waffenbonus_10;
* * *text[5] = NAME_Value;
* * *count[5] = value;
};

Ответить с цитированием
Старый 04.04.2007, 15:49   #2204
MaGoth
A.G.F.C.
  Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 04.09.2006
Сообщений: 20
MaGoth вне форума

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Dimus:

Тогда почему в свойствах меча Альрика вместо стандартных для аддона функций Equip_1H_10 и UnEquip_1H_10 используются специальные функции Equip_AlriksSword и UnEquip_AlriksSword (взято из скрипта Items\MissionItems_1.d)?
Потому что как в стандартных так и у меча Альрика, идет общая функция для всех видов оружий данного типа. И это не имеет никакого отношения к указанию на бонус оружия, отличие только в названии... !

Меч Альрика "КВЕСТОВЫй", и соотвествует определенной миссии, в игре. Пишется отдельно от остального стандартного оружия как и многие другие типы квестовых вещей, в специальном файле скриптов Items\MissionItems_1.d, таких файлов там столько же сколько и глав в игре, туда и пишутся все квестовые предметы
.
Выполнение функции у них одно и тоже. *;)
А что бы понятно было отпишу в чем разница:

Меч Альрика:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

instance ItMw_AlriksSword_Mis(C_Item)
{
* * name = "Меч Альрика";
* * mainflag = ITEM_KAT_NF;
* * flags = ITEM_MISSION | ITEM_SWD;
* * material = MAT_METAL;
* * value = Value_Alrik;
* * damageTotal = Damage_Alrik;
* * damagetype = DAM_EDGE;
* * range = Range_Alrik;
* * cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
* * cond_value[2] = Condition_Alrik;
* * visual = "ItMw_025_1h_Sld_Sword_01.3DS";
* * on_equip = Equip_AlriksSword;
* * on_unequip = UnEquip_AlriksSword;
* * description = name;
* * text[2] = NAME_Damage;
* * count[2] = damageTotal;
* * text[3] = NAME_Str_needed;
* * count[3] = cond_value[2];
* * text[4] = NAME_OneHanded;
* * text[5] = NAME_Value;
* * count[5] = value;
};

Отличие между мечем Альрика и шпагой мастера, в прочем и любым другим обычным мечем, с бонусами или без них:
Код:
 instance ItMw_AlriksSword_Mis(C_Item){ * * name = "Меч Альрика"; * * ... * * text[2] = NAME_Damage; * * count[2] = damageTotal; * * text[3] = NAME_Str_needed; * * count[3] = cond_value[2]; * * text[4] = NAME_OneHanded; * * text[5] = NAME_Value; * * count[5] = value;};
Код:
 instance ItMw_Meisterdegen(C_Item){ * * name = "Шпага мастера"; * * ... * * text[2] = NAME_Damage; * * count[2] = damageTotal; * * text[3] = NAME_Dex_needed; * * count[3] = cond_value[2]; * * text[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H; * * count[4] = Waffenbonus_10; * * text[5] = NAME_Value; * * count[5] = value;};
Все отличие в 2-х этих строчках: text[4] = NAME_ADDON_BONUS_1H и count[4] = Waffenbonus_10; Вернее, в отсутствии у меча Альрика таких же строк, они указывает, что данный меч дает бонус к навыку владения одноручным оружием определенное количество ед. в нашем случае (10%).
text[4] - текстовую инфу выводит о том что дается/отнимается; (текст)
count[4] - значение даваемых/отнимаемых ед. к навыку владления оружем, 1Н или 2Н; (в цифрах не текст)


Вот собственно и все.. *:)
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 18:13   #2205
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Господа, поясните пожалуйста, почему при инициализации Когтя Белиара, у меня отнялось 40 ед. здоровья, а не 5, как указано в FAQ. Заранее благодорю.
Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 18:48   #2206
master_gothici

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

instructor:  Это у тебя, наверное, столько сняли при ПЕРВОЙ молитве. А вот при последующих снимут 5. Первый раз всегда много снимают, какой-то процент берут от имеющегося уровня жизненной энергии.
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 12:19   #2207
MiSLO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

А во второй главе в колонии Ден обязательно должен быть мертв, или его должны именно снепперы убить и этого можно избежать? Просто я пришел, а он живой стоит и диалоги у него пустые. Это баг или такое приемлемо?
Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 12:45   #2208
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Baron Samedi:
А во второй главе в колонии Ден обязательно должен быть мертв, или его должны именно снепперы убить и этого можно избежать? Просто я пришел, а он живой стоит и диалоги у него пустые. Это баг или такое приемлемо?
Он уже должен быть мертв, странно ::). Баг походу....
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 21:23   #2209
MiSLO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Какие умения мечами у наемника Биффа? Сколько одноручное и сколько двуручное?
Ответить с цитированием
Старый 07.04.2007, 23:00   #2210
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Baron Samedi:
Переселись в него. B MARVIN B , и нажимаешь "О" перед персонажем
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 14:21   #2211
MiSLO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Что за "Огненный Коготь Белиара" в  списке оружия? Как его сделать и может ли быть такой одноручным?
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 14:30   #2212
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Baron Samedi:
Что за "Огненный Коготь Белиара"
Меч
Как его сделать
Только читом. Насколько я знаю, в Global Modе он есть и без чита.
Ответить с цитированием
Старый 08.04.2007, 15:07   #2213
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Baron Samedi:
2Fire_MaG:
Кстати это оружие есть у тестовой модели Aya(aya_testmodel). У этой невставленной неписи есть один диалог. За 1000 золотых она идет с тобой хот на край света.
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 11:23   #2214
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Просвятите пожалуйста господа. Сколько в мире Gothic II:NoTR коронных растений, гоблинских ягод, драконьего корня? Информация на картах с АГ и из FAQ от них же отличается более чем существенно.
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 13:38   #2215
Eva4ka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Я поступила в ученики к Константино. Скажите, это нормально, что за обучение эелью силы он ломит аж 20 очков опыта???
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 13:44   #2216
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от Eva Yan link=board=gothic&t=1144750606&start=2200#2214 date=04/09/07, в 13:38:48
Я поступила в ученики к Константино. Скажите, это нормально, что за обучение эелью силы он ломит аж 20 очков опыта???
По идее да. 20 очков по меркам DNdR не так уж много.
Ответить с цитированием
Старый 09.04.2007, 17:44   #2217
MiSLO

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Eva Yan:
Я поступила в ученики к Константино. Скажите, это нормально, что за обучение эелью силы он ломит аж 20 очков опыта???
Обычные зелья требуют мало опыта, а перманентные много, по 20, такие как зелья силы и ловкости. Это абсолютно нормально, особенно, если варить и пить эти зелья, когда сила (или ловкость) уже за 60 или 90. То получается намного больше увеличения характеристик, чем просто съесть эти растения и опыт потратить на увелечение характеристики.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 11:02   #2218
Eva4ka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Нужен совет, и заранее прошу прощения у господ модераторов, если посчитаете мой пост за оффтоп.
По сравнению с оригинальной 2-й частью, тот факт, что в аддоне все стоит очень дорого в смысле очков опыта - стал для меня очень неприятной неожиданностью. Сейчас у меня 1-я глава, 9-й уровень, 31 очко непотраченного опыта. Сила - 52, это вместе со всей одеждой-бижутерией, ловкость 23 (с кольцом), одноруч прокачан до 34. Немного знаю алхимию - эликсиры здоровья и маны, выучила отмычки и снятие шкур. Собираюсь играть за мага, но и воина тоже хочу прокачать. Так вот, на что бы мне сейчас потратить опыт, ибо очень он дорог? Что сейчас для ГГ более важно - сила, навык оружия или, может, древний язык выучить, таблички использовать?
Посоветуйте что-нибудь, пожалуйста.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 11:49   #2219
B-Real

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Eva Yan:
По моему мнению, усложнение аддона по сравнению с оригиналом только улучшило игру.

Тебе мне кажется было бы наилучшим вариантом изучить древний язык (хотя бы два уровня).
Ты собираешься играть за мага+воина, советую лучше играть за мага+лучника, поэтому старайся пока качать ловкость, потом переходи на ману, к тому же ловкость позволяет много воровать, а потом появится акробатика.
Силу и одноруч думаю качать больше не надо.
Удачи!
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 12:06   #2220
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2 Eva Yan:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Лучше пока накапливай резервные очки обучения и не забудь нейтралом вымолить у статуй Инноса +10 силы и +10 ловкости, иначе когда станешь магом,  будешь получать только ману. С обучением языкам зодчих тоже не следует спешить, выучишь позже у мага воды Миксира или отшельника Эремита. Чтобы читать старые таблички и надписи во дворцах, а также поговорить с Кварходроном, вполне достаточно знать язык крестьян. Отдавать сразу старые таблички Ватрасу тоже не стоит, накопи 25 штук и сдай оптом - получишь +25 маны. А использовать каменные таблички (кроме прибавок к здоровью) нужно только тогда, когда прокачка станет слишком дорогой или упрёшься в потолок учителя.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 12:22   #2221
Eva4ka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Спасибо за советы! Но ведь для хорошего лука тоже нужно под 100 и ловкости, и силы, кроме того, пока я еще смогу поднять хороший лук, наверное, главы две пройдет? А во второй главе не отправят ли меня в долину рудников, к оркам? Вообще, очень напрягает, что нигде нет подходящего под мои параметры меча, хожу с изящным коротким мечом (урон 50 при силе 25), а у остальных доступных порог силы - от 60, недотягиваю... С луками в этом отношении все же попроще, так что прокачаю пока, наверное, ловкость + навык, как вы и советуете.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 12:50   #2222
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2 Eva Yan:
IMHO лучший меч для боевого мага в аддоне - шпага мастера (п120/л60/1р+10%) - сам с ним всю игру проходил. Если на шпагу мастера не хватает ловкости, то ещё есть рапира (п100/л50/1р+8%), но она значительно короче шпаги мастера.
А изысканный короткий меч (п50/с25) и волчий зуб (п45/с22) вообще жалкие обрезки, в главе 1 лучше уж бегать с самокованным мечом (п40/с30/1р+5%), он всё-таки подлинней будет.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 13:08   #2223
Eva4ka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Dimus: , а где взять эти шпагу и рапиру?
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 13:21   #2224
D@NG3r

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Eva Yan:
Шпагу Мастера можно достать
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
- в Минентале (Долина Рудников), в старой башне Ксардаса
- купить у Мартина в портовом квартале

Рапира же лежит
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
за двумя троллями, что пасуться около охотника Грома, за двором Онара.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 13:33   #2225
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Цитата:
Сообщение от Eva Yan link=board=gothic&t=1144750606&start=2200#2222 date=04/10/07, в 13:08:53
2Dimus: , а где взять эти шпагу и рапиру?
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Рапира лежит в тупике за хижиной охотника Грома и охраняется парой троллей. Ещё одну можно найти в Яркендаре (вроде бы в одной из пещер в каньоне с бритвозубами).
Шпагу мастера лучше всего купить в порту у интенданта паладинов Мартина или найти в долине Рудников в башне Ксардаса, предварительно уничтожив охраняющего её демона. Также шпагами мастера экипированы воры Рамирез и Кассия, но из-за связанных с ними в последующих главах квестов их лучше не трогать.
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 16:20   #2226
Gamer3124

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Решил еще раз пройти Gothic II:NoTR. За паладина уже проходил. Дайте совет за кого интереснее и сложнее проходить за мага или за наемника? Прохождение за какую гильдии наиболее сильно отличается от прохождения за паладина?
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 16:41   #2227
ArnyGOTH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2[Abs0lute] GAmer: играй магом! И сложнее и интереснее и кардинально отличается от паладина...
Ответить с цитированием
Старый 10.04.2007, 23:10   #2228
Drakonid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2[Abs0lute] GAmer:
Мой совет пройди за всех. А насчет того за кого сложнее и интереснее, то это кому как. Меня, например, наймы больше радуют.
Ответить с цитированием
Старый 12.04.2007, 19:14   #2229
Demonfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2[Abs0lute] GAmer :
Проходи за мага! ИМХО из всех за него интереснее всего играть.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 09:58   #2230
I_raduga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Два общих вопроса:
1) До какого максимального уровня можно дойти? Первый раз у меня получилось до 52...
2) Во всех проходилках и факах сказано, что за молитвы Инносу можно получить бонусы к характеристикам до 10 раз (потом только лечение). Когда играла за мага, у меня сложилось впечатление что прокачка маны у статуй - бесконечна, каждый день давали +1 маны. (Закончила я где-то на 90-м дне, значит раз 20 помолилась уж точно).
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 10:03   #2231
Zuben

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2I raduga:
2) Во всех проходилках и факах сказано, что за молитвы Инносу можно получить бонусы к характеристикам до 10 раз (потом только лечение). Когда играла за мага, у меня сложилось впечатление что прокачка маны у статуй - бесконечна, каждый день давали +1 маны. (Закончила я где-то на 90-м дне, значит раз 20 помолилась уж точно).
Да, это так, я когда за пала играл, то даже больше 20 силы прокачивал ::)
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 10:16   #2232
I_raduga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Сейчас перечитала факи - и не совсем догнала: вроде можно молится до вступления в маги (паладины, возможно другие гильдии) не менее 10 раз (для прокачки НЕ маны), и уже после вступления - как выше описано?
Это важно, потому что я до вступления в маги вообще боялась молиться статуям.
Ответить с цитированием
Старый 15.04.2007, 18:06   #2233
Demonfire

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2I raduga:
У меня в конце игры уровень был около 50. Точнее не скажу: давно это было.
Ответить с цитированием
Старый 16.04.2007, 06:35   #2234
WiFi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Модеры просили перенести мои посты в ету тему. Если уже обсуждали, тогда скормите меня драконам :)
Так вот:
Дамы и господа. Я скачал и посмотрел видео, где, типа, чувак прошел готику за 40 минут. Но этот ролик, по-моему мнению нельзя считать правельным, т.к. в нем было замечемно мною много читерских приемов. Легче было тогда в самом начале ввести марвин, потом полететь к кораблю, а потом сразу в 6 главу. ОБЬЯСНЯЮ:
(пишу на какой минуте/секунде у меня подозрения к прохождению):

ПЕРВАЯ ГЛАВА:
40 сек - слишком большая высота для прыжка (даже жизни не отняли)
2 мин 35 сек - КАdК ОН ТАК ПРОШЕЛ через ворота???
2:46 - то же, что и 2:35
3:06 - слишком большая высота для прыжка
3:56 - прохождение через (!!!)землю из (почти) торговой пложади в канализацию при помощи свитка превращения.

ВТОРАЯ ГЛАВА
0:32 - использование свитка превращения, для прохода сквозь стену
0:37 - слишком большая высота для прыжка
2:00 - баг с ОЧЕНЬ быстрым бегом (продолжается вплоть до 4:26 ВИДЕО В ЯРКЕНДАРЕ)
2:43 - слишком большая высота для прыжка
4:18 - использование ледяной глыбы для "изьятия" имущества торговца
5:24 - убийство огненного дракона во ВТОРОЙ главе. (ЗАЧЕМ И КАК???)

ТРЕТЬЯ ГЛАВА (ЯРКЕНДАР)
1:25 - использование свитка превращения, для прохода сквозь стену
1:37 - использование свитка превращения, для прохода сквозь стену В ЯРКЕНДАР(!!!)
3:14 - использование свитка превращения, для прохода В ХРАМ АДАНОСА
3:27 - использование свитка превращения, для прохода сквозь дверь в Храме Аданоса
3:53 - (вообще тупость) активизирование ловушек рычагом, не умерев. (зал перед Равеном)
4:39 - "включение" бага "быстрый бег"

ТРЕТЬЯ ГЛАВА (КРУГ СОЛНЦА)
0:40 - использование ледяной глыбы для "изьятия" имущества торговцев (Бальтазар)
1:54 - использование ледяной глыбы для "изьятия" имущества торговцев (Игназ)
3:38 - использование ледяной глыбы для "изьятия" имущества торговцев (Лютеро)
5:35 - Ватрас пошел к Кругу Солнца, не попросив замены.
9:55 - Восстановление Глза Инноса, без показа того, как колдовали над ним Ватрас, Пирокар и Ксардас

ЧЕТВЕРТАЯ ГЛАВА
1:58 - использование свитка превращения, для прохода сквозь дверь к рычагу, открывающему ворота в Старый лагерь
2:06 - использование свитка превращения, для прохода сквозь стену

ПЯТАЯ ГЛАВА
0:43 - использование свитка превращения, для прохода сквозь стену в монастыре, чтобы получить карту острова
1:39 - ЭТО надо ВИДЕТЬ. Не используя ни свитков, ни ключей, он боком прошел сквозь дверь в КАЮТУ КАПИТАНА НА КОРАБЛЕ

ШЕСТАЯ ГЛАВА
0:22 - использование свитка превращения, для прохода сквозь стену
1:27 - 1:35 - использование свитка превращения, для прохода к ИЩУЩИМ и ГЛАВНОМУ ДРАКОНУ
2:06 - боком прошел через закрытую дверь


Теперь немного от себя.
Прохождением это называть нельзя. Легче было бы в первой главе идти на корабль и БОКОМ зайти в каюту, а там бегом до дракона.



И так.
Я посмотрел еще прохождения третей части и первой.



В третей я ничего подозрительного не заметил. Главная ошибка разработчиков: "если ты выполнил квест, которого нет у тебя в дневнике, тебе об этом скажут". Т.е. "проходитель" знал, куда идти и кого убивать, и что где взять. Я не силён в прохождении 3 части, но по-моему, автору видео зачет.

В первой части были использованы свитки превращения для проникновения через несколько дверей, решеток. (в храм спящего, и в храме спящего).
Вот "краткое описание" идеи прохождения:
1. Собираем отмычки
2. Убиваем Тролля(*)
3. Собираем немного руды с сундуках
4. Прокачиваем ману и покупаем несколько заклинаний воды(**)
5. Убиваем Огненного и Ледяного големов(***)
6. Идем в храм спящего, используя свиток
7. И конец!!!(****)
*троль нужен для опыта и прокачки маны
**заклинания нужны для голема
***получаем "руны" ледяной глыбы и огненного шара
****план: убиваем 4 шаманов, идем к пятому (бессмертному). При разговоре с ним, пытаемся встати на краи пропасти. Поговорили, он падает. Потом бежим до главной решетки и обраттно, и .... О ЧУДО!!! Перед нами МЕРТВЫЙ ШАМАН!!!(наверно его тело из пропасти воздушные потоки вынесли). Берем 5 клинок и прокалываем 5 сердец.
Результат: игра пройдена в 1 главе без использования Уризеля.  

Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 11:49   #2235
Eva4ka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

Снова прошу совета. У меня - 18 уровень, со всей одеждой/бижутерией сила 82, ловкость - 52, хожу с рапирой, одноруч, кажется, 42, лук - 34, остальное не раскачивала. Вторая глава, брожу по Яркендару, т.к. я еще слишком хлипкая, чтобы идти в колонию на орков!!! В оригинальной второй Готике с меньшими параметрами я крошила их в капусту!!! Вообщем, прошу посоветовать, что мне сейчас лучше качать, ибо любой завалящий орк сейчас выносит меня максимум - с трех ударов. И еще каменных часовых не могу победить, если они вдвоем нападают.
И еще вопрос - не будет ли каких-нибудь сюжетных багов, если я сейчас уйду из Яркендара (я только-только пришла в лагерь к бандитам) и пойду по сюжету в колонию?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 14:26   #2236
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Eva Yan:
Ежели поднять одноруч до 60, то скорость ударов существенно возрастёт - *меньше проблем с кам. стражами. *Если поднять ловкость до 60, то можно купить у Мартина Шпагу мастерства - 120 урон +10 одноруч. Да ещё в том-же Яркендаре можно колечко найти +10 одноруч. *Кстати, а не забываете ли Вы ежедневно молится за 50 монет Иносу? *Думается мне при такой силище проблем быть не должно.
выносит меня максимум - с трех ударов
Нужно учится блокировать, эти твари не должны по вам попадать.
В колонию идти не советуют в FAQ. По моему Яркендар отлично подходит для прокачки героя.
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 14:56   #2237
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2instructor:
Ежели поднять одноруч до 60, то скорость ударов существенно возрастёт
Скорость ударов не зависит от степени владения оружием. Мастерство влияет ТОЛЬКО на вероятность нанесения критического урона. Читай все тот же ФАК.

Нужно учится блокировать, эти твари не должны по вам попадать.
Какие "твари"? Каменные стражи пробивают блок, звери тоже. Разве что блок поможет от ударов холодным оружием - НПС и орки.

2Eva Yan:
что мне сейчас лучше качать
Оба пути прокачки (ловкость+лук или сила+одноруч/двуруч) одинаково выгодны. Мастер-лучник такая же машина для убийств как и мастер-мечник. Но нужно учитывать что универсала не полуится (если не читерить). То есть единовременно прокачивай в паре навыки либо бойцовские (сила+оружие) либо стрелковые (ловкость+лук) и минимум трать на сторонние навыки (мана, охотничьи примочки и т.п.).
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 15:52   #2238
instructor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2fokon:
ТОЛЬКО на вероятность нанесения критического урона
Прямого указания на это я в FAQ не нашел, но при изменении уровня владения оружием меняется и анимация. Возможно всё ниже сказанное это субъективно, но, когда я поднял 1р выше 60(найденным кольцом) удалось перебить всех тех мракорисов, которых я до этого обходил за 300 шагов. Причем я просто бил Л-П, упреждая их удары. Скорость ударов конечно не выросла, выросла(как мне показалось) частота нанесения ударов.
P.S. Под тварями я имел ввиду конечно-же орков, а кого-же ещё?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 18:25   #2239
Eva4ka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2instructor: играю за магов. Кажется, если я буду молиться Инносу - он мне только ману прибавлять будет?
Ответить с цитированием
Старый 20.04.2007, 18:41   #2240
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic II:NoTR

2Eva Yan:
играю за магов. Кажется, если я буду молиться Инносу - он мне только ману прибавлять будет?
ИМХО всё прибавляется случайно. У статуй качай только силу и ловскость(начиная с 90 маны и ману).
Ответить с цитированием
Страница 56 из 68 « Первая 6464950515253545556 5758596061626366 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика