[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение Gothic

Страница 10 из 19 « Первая 345678910 11121314151617 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 05.09.2006, 18:39   #361
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Paladin1:
Если кому-то интересно мое мнение (хотя сомневаюсь), то название Готика отражает основную ситуацию игры. А именно: все мрачно и не жизнерадостно! Ведь тебе весь остаток своей жизни предстоит провести на шахтах горбя свою спину и портя здоровье. Мрачная картина.
(Подтверждение - название первой главы в Руссобите -> Мир обреченных )
А ГОТИКА - звучит достаточно мрачно.(По крайней мере мои ассоциации не веселые.)
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 19:11   #362
Sara_Cahota

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2fokon:
Посуди сам, если бы серия игр была так плоха, выделяли бы ее в тематические ресурсы и отдельный подфорум? Покупай, играй и оценивай сам...
Ну так серия Elder Scrolls тоже в отдельный подфорум выделена - но ни в Morrowind, ни в Oblivion у меня играть нет желания :)

Всем большое спасибо, играть буду по-любому. Но один вопрос остался - как по качеству версия от 1С? Всё-таки это важно - часто на версии от 1С даже патчи не ставятся.. и переводы иногда довольно слабые.. Видел диск (2CD) от 1С в продаже - но если она не пропатчена и перевод слабый - то я английскую лучше возьму, смогу поставить патч и русификатор текста... Или всё нормально с версией от 1С, она пропатчена/на неё ставятся патчи и она хорошо переведена?
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 20:18   #363
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sara Cahota:
как по качеству версия от 1С?
Снежковская версия перевода по праву считается лучшей (ну, или одной из лучших - я про версию Акеллы). Я не имею в виду спорные переводы глорхов и шныгов, обсуждение которых очень яро идет в соседней ветке, просто игра озвучена здорово: все герои говорят естесственными, живыми голосами, у каждого свой характер, тут и эмоции настоящие, и шутки звучат как шутки. А в Руссобите перевод не в пример хуже, неписи говорят монотонно, уныло, как следствие, совсем другое восприятие игры.
Так что бери смело, не пожалеешь! ;)
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 20:42   #364
Sara_Cahota

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sailes: Извиняюсь за назойливость :) - но не могу взять игру, не уточнив - какая версия у 1С (пропатченная или нет), ставятся ли на неё патчи? Ибо 1-я версия игры, как я понял, просто забита багами. А 1С часто вообще не патчят свои локализации - даже если выпускают их на несколько лет позже оригинала.. :(

И, что ещё обиднее - на многие игры 1С патчи не ставятся!..
Потому вопрос стоит довольно остро :) - есть риск взять лицензионную копию и неслабо обламаться..
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 20:54   #365
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sara Cahota:
но не могу взять игру, не уточнив - какая версия у 1С (пропатченная или нет)
На первую Готику никаких патчей нет. Просто купи Снежковскую версию и играй в свое удовольствие, в ней есть все что нужно.
Ибо 1-я версия игры, как я понял, просто забита багами.
Глупости, не забивай себе голову.
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 20:56   #366
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sara Cahota:
есть риск взять лицензионную копию и неслабо обламаться..
Несколько раз прошел снежковскую версию - все абсолютно нормально, ни одного бага из тех, что перечисляли выше, не попадалось. Играл я безо всяких патчей, естесственно.
Насчет того, есть ли патчи для нее, ничего определенного сказать нем могу. Может, и есть. Но они необязательны, это точно, игра прекрасно проходится и без них.
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 23:13   #367
Sara_Cahota

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Играл я безо всяких патчей, естесственно.
Насчет того, есть ли патчи для нее, ничего определенного сказать нем могу. Может, и есть.
По-любому есть - смотри верх этой страницы - где информация о игре.
Глупости, не забивай себе голову.
Nomad писал в своей рецензии:
"...Одна только подстава с ЕАХ чего стоит! Трехмерный звук — выше всяких похвал: кристально чистые сэмплы, великолепное позиционирование, прекрасная задумка с "эмбиентными диалогами"... Увы, именно включение поддержки ЕАХ намертво убивает игру во время прогулки по шахтам. Пользователи железа от Creative неистовствуют, Piranha Bytes молчит как рыба. Впрочем, рухнуть в Windows игра способна иной раз и просто так.

Раздражает совершенно глупая недоработка алгоритма расчета повреждений во время ближнего боя. Вы избиваете swampshark здоровенным мечом уже целую минуту, однако ваши могучие удары лишь отбрасывают ее назад, не причиняя вреда? Не получается угробить ленивую жирную ящерицу? Фокус в том, что бить следует не в абы какую точку тела монстра, а строго по центру его тяжести. Поэтому на большую дичь лучше всего идти с хорошим луком либо заклинаниями — они, по крайней мере, обладают авто-наведением.

Из прочих гадостей отметим исчезающих NPC, принципиальную невозможность закончить ряд квестов и отвратительный pathfinding спутников героя. Монстры порой умудряются не только куснуть игрока, находясь в трех метрах от его тела, но и организовать явно читерскую "супер-атаку", всегда приводящую к летальному исходу. Некоторые дорогостоящие объекты замечательно поддаются многократному дублированию. Попытка нырнуть в воду с оружием в руках заканчивается ударом головой о дно и гибелью от нехватки кислорода. Некоторые важные для развития сюжета двери намертво заклиниваются при попытке их открыть.

Отвратительный "торговый" интерфейс заставляет игрока "прыгать" по всем категориям собственного кармана, прежде чем ему позволят сунуться в ячейки продавца. Quicksave и quickload отсутствуют, даже несмотря на явно завышенную сложность большинства квестов из поздних глав игры.

Но самое неприятное кроется вовсе не в глюках — видали и похуже. Обидно другое — от всего вышеперечисленного страдал еще немецкий образец, выпущенный 8 месяцев назад! Странно, что разработчики не приняли мер по облагораживанию своего многострадального детища и вместо этого анонсировали Gothic 2. Что же будет с русской версией?.."

Просто купи Снежковскую версию и играй в свое удовольствие, в ней есть все что нужно.
Всё, пошёл за диском! :) Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 05.09.2006, 23:28   #368
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sara Cahota: Ну и смысл этого? Ты не веришь тому, что все тебе говорят на форуме? интересно, а другие игры тоже подвергаются такому же жесткому анализу? Я просто понять не могу, чего устраивать панику?

Вы избиваете swampshark здоровенным мечом уже целую минуту, однако ваши могучие удары лишь отбрасывают ее назад, не причиняя вреда?
В Готике нет минимального урона. Если наносимый тобой урон меньше защиты противника, никаких повреждений ему не наносится.
отвратительный pathfinding спутников героя.
Не знаю, что означает это ужасное иноземное слово, но бежать с кем-то с компании потребуется тебе считанное число раз за игру.
Монстры порой умудряются не только куснуть игрока, находясь в трех метрах от его тела, но и организовать явно читерскую "супер-атаку", всегда приводящую к летальному исходу.
Хм, что-то новенькое, никогда не сталкивался.
Попытка нырнуть в воду с оружием в руках заканчивается ударом головой о дно и гибелью от нехватки кислорода.
Заходишь в воду - герой оружие сам убирает, и нечего заморачиваться. Ну и плавать тоже хорошо бы уметь, чтобы кислорода хватало.
Некоторые важные для развития сюжета двери намертво заклиниваются при попытке их открыть.
Может быть, стоило сперва достать ключ? ::)
Отвратительный "торговый" интерфейс заставляет игрока "прыгать" по всем категориям собственного кармана, прежде чем ему позволят сунуться в ячейки продавца.
Ну да, не оптимальный вариант, но и плюсы в таком расположении предметов тоже есть - как-никак, все разложено по категориям, а не в одной куче.
Quicksave и quickload отсутствуют, даже несмотря на явно завышенную сложность большинства квестов из поздних глав игры.
Save/load уже провожу на автомате, и никакие быстрые загрузки не нужны. Все, что нужно - упорные тренировки.
Что же будет с русской версией?.."
Да все в порядке с ней.
Всё, пошёл за диском!  Спасибо.
Ну слава богу, уговорили! ;D
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 00:05   #369
Sara_Cahota

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sailes: Да все эти недостатки - просто кусок рецензии на игру с этого сайта, а не мои какие-то вырезки... :) В рецензии есть отдельный пункт, посвящённый багам - я его взял и тупо скопировал оттуда - не более.
Ты не веришь тому, что все тебе говорят на форуме? интересно, а другие игры тоже подвергаются такому же жесткому анализу? Я просто понять не могу, чего устраивать панику?
Нету паники никакой, просто я сначала читаю рецензию на ag, а затем иду в форумы ag уточнять непонятные мне моменты. Вроде всё весьма логично и жёстким анализом здесь и не пахнет. Не все могут позволить себе
упорные тренировки
- у меня просто нет на это времени.

Как я понимаю, исходя из рецензий с этого сайта, 1-я часть и 2-я вместе с адд-оном отнимут на прохождение много больше 100 часов. Эта цифра и заставляет уточнять все детали - ибо потратить 100 с лишним часов не на шедевр я не могу. Однако, судя по вашим постам, мои опасения напрасны, и серия Gothic стоит того.

Если кого запутал - извиняйте, и ещё раз спасибо :)
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 08:15   #370
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sara Cahota:
Отвратительный "торговый" интерфейс заставляет игрока "прыгать" по всем категориям собственного кармана, прежде чем ему позволят сунуться в ячейки продавца.
Ну я бы с этим поспорил.
2Sailes:
в таком расположении предметов тоже есть - как-никак, все разложено по категориям, а не в одной куче.
Ну хоть кто-то меня понимает
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 09:55   #371
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Xentar:
Ну я бы с этим поспорил.
А с кем? С Nomad? Ведь Sara Cahota: говорит:
Nomad писал в своей рецензии:
...
есть отдельный пункт, посвящённый багам - я его взял и тупо скопировал оттуда - не более.
. ;)
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 10:00   #372
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2RONNAN:
Да хоть
С Nomad
. Я, лично, считаю что торговая система там(в Г1) гораздо лучше!(Для примера во вотрой готе если ты ошибся и нажал ctrl то все вещь улетела(с концами!), а в первой ее назад можно вернуть или, в конце концов, отказаться). Да, и система карманной кражи в Г1 гораздо лучше.
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 10:09   #373
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Xentar:
2RONNAN:
Рецензии обсуждаются в специальном подфоруме.

2RONNAN:
Предупреждение за оффтопик.

2Xentar:
Предупреждение по совокупности... за нарушение локальных правил в нескольких темах подфорума сразу.

Читайте [rul].
Ответить с цитированием
Старый 06.09.2006, 10:18   #374
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Xentar:
Да, и система карманной кражи в Г1 гораздо лучше.
Это чем? ИМХО:
1. Ничего путного не сопрешь.
2. Опыт ноль.
3. Палят постоянно.
4. Все не через диалог.
5. Подкрадывание обязательно.
Да и вообще, уже это обсуждали - непроработана система воровства в первой Готике.
Да хоть С Nomad.
Тогда тебе в тему обсуждения рецензий. ;)
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 16:21   #375
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Переношу из вопросницы по Готике I

Цитата:
Сообщение от Dimus link=board=gothic&t=1144749815&start=450#468 date=09/07/06, в 16:01:36
чтобы попасть на склад Фиска, сначала нужно за 10 LP научиться работать отмычкой и умение передвигаться без шума не помешает (ещё 10 LP), плюс возле Фиска постоянно тусуется стражник, который нападёт на ГГ при попытке взломать замок на двери склада.
Уверяю тебя, ни того ни другого не требуется. Изучать отмычки вообще смысла нет - начальных навыков взлома для прохождения всей игры более чем достаточно. Я, например, сундуки баронов и стражников всегда взламываю одной единственной отмычкой - той, что лежит в сундуке у заброшенной шахты. Немножко муторно, не спорю, но save/load - и все в порядке. ;)
Для чего в этой ситуации нужно подкрадывание? Дверь можно открыть и незаметно для стражника. На худой конец, надо побить его - не так уж и сложно в начале игры, он, как и все неписи, после этого полным пофигистом станет. Главное, чтобы никто с арбалетами не заметил.
Так что к Фиску в дом пробраться в начале игры несложно.
Ответить с цитированием
Старый 07.09.2006, 19:23   #376
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sailes:
Беру назад утверждение о невозможности нейтралом порыться в барахле Фиска - при удачном раскладе это вполне реально. Днём на взлом крайней левой двери (склад) никто не отреагировал, но там в сундуках в основном различный хлам. Зато открытие двери в доме Фиска вызвало нервную реакцию у стражника, но нападать он почему-то не стал, ограничился угрозами в адрес ГГ, а зря - в одном из сундуков я нашёл эссенцию ловкости (+3 к ловкости).
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 11:10   #377
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Перенесено из темы Вопросы по Gothic

2Dimus:
Интересно, а где ты в самом начале игры лук достанешь?
Два наиболее доступных способа:
- в караулке у главных ворот (заходим туда, берем лук; быстро убегаем, т.к. стражник может подстрелить из арбалета)
- купить (вполне реально; для этого куем мечи, заготовки в сундуке, который можно спокойно взломать; получается много мечей, каждый стоит 50 руды)



Ну и насчет своего опроса. Попал в тему.
Значит, сам опрос звучал так:

Если в Готике1 разрешалось бы выучить ТОЛЬКО ОДИН из нижеперечисленных навыков, чтобы Вы выбрали?
•  акробатика
•  подкрадывание (при этом потом можно было бы выучить кражу)
•  взлом
•  снятие охотничьих трофеев (шкуры, когти и т.д)


Честно говоря, меня удивило, что большинство поклонников Готики выбрали взлом. Зачем?
Ведь в отличие от Г2 и Г2-НВ в Г1 ГГ обладает навыком взлома с начала игры!

Гораздо разумнее потратить 10LP на что-то еще! Ведь тогда получилось бы, что ГГ помимо взлома, обладал бы еще каким-нибудь навыком.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 12:38   #378
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
Не знаю как уж там большинство, но я голосовал, и вроде выбрал акробатику. Очень полезный навык, особенно вначале, да и по миру передвигаться удобно. :)
Денег в Г1 навалом, чтоб снятие шкур и пр. учить, взломать, как и правильно указал и так уже есть. Тем более в сундуках хлам, кроме напитка силы, ловкости и жизни, в замке.
А еще минус, что очень уж сложно по хижинам шарить, т.к. в отличии от Г2, ночью почему то  большинство сидит и чешет у себя, вместо того чтобы спать. Мистика.  ::)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 12:59   #379
riordian

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

[quote=Goly link=board=gothic&t=1144752491&start=375#376 date=09/11/06, в 11:10:53]
Два наиболее доступных способа:
- в караулке у главных ворот (заходим туда, берем лук; быстро убегаем, т.к. стражник может подстрелить из арбалета)
- купить (вполне реально; для этого куем мечи, заготовки в сундуке, который можно спокойно взломать; получается много мечей, каждый стоит 50 руды)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Есть еще один: сбегать в Новый лагерь (можно с Мордрагом заодно прогуляться и дополнительно экспу постучать). Там, сразу за входом, который охраняют Ярвис и безымянный наем, справа есть пара лесенок. Поднимаемся по ним. Оказываемся в комнате с двумя сундуками. Вскрываем их. В одном из них будет лежать "Лук всадника" (урон - 24, ловка - 12). Для начала игры очень даже неплохой лучок!. ;)
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 16:51   #380
Paladin1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
Два наиболее доступных способа:
- в караулке у главных ворот (заходим туда, берем лук; быстро убегаем, т.к. стражник может подстрелить из арбалета)
- купить (вполне реально; для этого куем мечи, заготовки в сундуке, который можно спокойно взломать; получается много мечей, каждый стоит 50 руды)
ИМХО, наиболее доступный способ - это, конечно же, взять бесхозный лук в комнате в пещерке, что за Кавалорном.
Ответить с цитированием
Старый 11.09.2006, 20:56   #381
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Paladin1:
ИМХО, наиболее доступный способ - это, конечно же, взять бесхозный лук в комнате в пещерке, что за Кавалорном.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
...или взять его (лук) в НВ: в башенке, что на внутреннем входе!
(-) Один минус - там, ЕМНИП, "Лук конника", а енто уже целых 12(?) ловкости надо(но к этому моменту уже есть кольцо Мордрага!  ;D
(+) А так, что дверь в пещере за Ковалорном взламывать, что сундук в башенке-сторожке наёмов, так там еще и стрел боболее, чем у Ковалорна в пещере.
(+) Да и добраться туда легче в самом начале (с тем же Мордрагом, который за нас весь монстрятник ( :pikachu: ) по пути выносит).  
(+) И тех же кротокрысов (...и пёсокотов) мочить не надо - ХП (хелс поинт) тратить (что в начале очень полезно).
Но это уже точка зрения Старого Маразматика. (...имеющfz право на своё существование)/

з.ы.: Честь имею!

Извиняюсь за флуд!  :-[
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 13:23   #382
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Народ! Кажись еще один косяк от разрабов обнаружил!

На самом деле разрабы ограничили проникновение в замок СЛ после его закрытия ТОЛЬКО через телепорт! НО почему-то забыли нужный скрипт вставить или удалили его случайно!

Про что я?
Просто ворота в замок, также как и ворота в сам лагерь, должны закрываться!
Доказательства?
А зачем еще может стоять БЕССМЕРТНЫЙ стражник у лебедки, опускающей ворота замка? Также как и у ворот лагеря, он там с обной целью - опускать ворота!
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 20:54   #383
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
На самом деле разрабы ограничили проникновение в замок СЛ после его закрытия ТОЛЬКО через телепорт! НО почему-то забыли нужный скрипт вставить или удалили его случайно!

Про что я?
Просто ворота в замок, также как и ворота в сам лагерь, должны закрываться!
Доказательства?
А зачем еще может стоять БЕССМЕРТНЫЙ стражник у лебедки, опускающей ворота замка? Также как и у ворот лагеря, он там с обной целью - опускать ворота!
Так и не понял - про что ты. ::) Какой скрипт? Что забыли?
Ворота при закрытии замка закрываются? - Закрываются.
До этого они открыты потому что СЛ круглосуточно находится в режиме "День открытых дверей":
(?) зачем держать ворота закрытыми, если у них (у ворот) стража стоит: если что - предупредит;
Да и на момент попадания ГГ в Миненталь открытой войны нету, только иногда случаются небольшие партизанские вылазки.

Поясни, будь добр, в более развёрнутом виде - что ты конкретно имел ввиду!
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 21:41   #384
-VKS-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
Народ! Кажись еще один косяк от разрабов обнаружил!

На самом деле разрабы ограничили проникновение в замок СЛ после его закрытия ТОЛЬКО через телепорт! НО почему-то забыли нужный скрипт вставить или удалили его случайно!

Про что я?
Просто ворота в замок, также как и ворота в сам лагерь, должны закрываться!
Доказательства?
А зачем еще может стоять БЕССМЕРТНЫЙ стражник у лебедки, опускающей ворота замка? Также как и у ворот лагеря, он там с обной целью - опускать ворота!
Это вообще то не обязательно, возможно это и не глюк разработчиков, может так и задумано. Много ведь где лебёдки есть, что заблокированы (отметка на востоке где юнитор) там ведь есть лебёдка, но повернуть её нельзя. Возможно это просто для реалистичности игры (раз есть ворота с решеткой значит должна быть и лебёдка), а т.к. поворачивать её просто не зачем разработчики сделали так, что бы её нельзя было повернуть.;)
2Vinny B:
Так и не понял - про что ты.  Какой скрипт? Что забыли?
Ворота при закрытии замка закрываются? - Закрываются.
До этого они открыты потому что СЛ круглосуточно находится в режиме "День открытых дверей":
Goly говорит о том, почему нельзя опустить ворота в старом лагере, раз они существуют.
Он предположил что это глюк разрободчиков.:)
Ответить с цитированием
Старый 12.09.2006, 22:00   #385
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
А зачем еще может стоять БЕССМЕРТНЫЙ стражник у лебедки, опускающей ворота замка? Также как и у ворот лагеря, он там с обной целью - опускать ворота!
Ну не только опускать, но и поднимать. И то, и другое - по необходимости.  ;)
Гипотетически, можно предположить, что только у него есть ключ к этой лебедке.  ;)
А бессмертный он именно потому, чтобы ни у кого не было шанса этот ключ заполучить.  ;D
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 08:06   #386
-VKS-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2RONNAN:
Ну не только опускать, но и поднимать. И то, и другое - по необходимости.  
Гипотетически, можно предположить, что только у него есть ключ к этой лебедке.  
А бессмертный он именно потому, чтобы ни у кого не было шанса этот ключ заполучить.  
Сколько не икал, ключа у стражников нет, не  у одних ворот не у других, не у входа в замок, не в ближайших домах.
Поэтому не знаю, почему стражи бессмертны.:)

Но ворота я отрыть и закрыть сумел, у меня лебёдка не заблокирована не у тех не у других ворот, но вот ворота в сам замок не закрываются, (лебёдка поворачивается, но ворота не опускаются).;D

Возможно потому что я призрак.;)
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 09:26   #387
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Да, вероятно я не так выразился.

Я имел ввиду, что по сути, после разрушения Старой шахты, ворота в СЛ закрываются. Чтобы это произошло, возле лебедок, опускающих ворота, стоят стражники, бессмертные в предыдущих главах.

Возле лебедки, которая должна опускать ворота в замок (это над воротами в замок, внутри помещения), тоже стоит бессмертный до поры до времени стражник. Следовательно, можно предположить, что при обрушении Старой шахты, ворота в замок должны быть закрыты.

Зачем?
Как известно, в закрытый СЛ можно попасть 2-мя путями:
1. В 5 главе, как и положено по сценарию, воспользовавшись руной телепортации, найденной в старой затопленной башне Ксардаса.
2. В 4 или 5 главе, превратиться в жука и пролезть под любыми воротами.

В 1 случае, после телепортации нас ждет Бартоло со стражниками, которые начинают нас бить.
Во 2-м случае, можно походить по СЛ, поубивать ненужных стражников, зайти в замок, вырезать стражников. Если это проделать, то в 5 главе, воспользовавшись телепортом, мы обнаружим Бартоло и безоружных стражников, справиться с которыми не составит труда, в отличие от 1 варианта.

Чтобы исключить 2 случай (т.е. зачистку в замке раньше времени), ворота в замок тоже должны быть опущены. Тогда, даже превратившись в жука в 4 главе, замок зачистить не сможем. И вход в замок будет только один - 5 глава, телепорт.

Только ворота почему-то не опущены. Я предположил, что разрабы просто по ошибке удалили скрипт, отвечающий за опускание ворот в замке после обрушения Старой шахты.

Фу!..

Добавление от 09/13/06, в 09:28:10
2-VKS-:
Но ворота я отрыть и закрыть сумел, у меня лебёдка не заблокирована не у тех не у других ворот, но вот ворота в сам замок не закрываются, (лебёдка поворачивается, но ворота не опускаются).

Возможно потому что я призрак.


Нет. Просто нельзя их опустить! Их опустят сами стражники только в 4 главе.
Ответить с цитированием
Старый 13.09.2006, 16:26   #388
-VKS-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
Как известно, в закрытый СЛ можно попасть 2-мя путями:
1. В 5 главе, как и положено по сценарию, воспользовавшись руной телепортации, найденной в старой затопленной башне Ксардаса.
2. В 4 или 5 главе, превратиться в жука и пролезть под любыми воротами.

В 1 случае, после телепортации нас ждет Бартоло со стражниками, которые начинают нас бить.
Во 2-м случае, можно походить по СЛ, поубивать ненужных стражников, зайти в замок, вырезать стражников. Если это проделать, то в 5 главе, воспользовавшись телепортом, мы обнаружим Бартоло и безоружных стражников, справиться с которыми не составит труда, в отличие от 1 варианта.

Чтобы исключить 2 случай (т.е. зачистку в замке раньше времени), ворота в замок тоже должны быть опущены. Тогда, даже превратившись в жука в 4 главе, замок зачистить не сможем. И вход в замок будет только один - 5 глава, телепорт.

Только ворота почему-то не опущены. Я предположил, что разрабы просто по ошибке удалили скрипт, отвечающий за опускание ворот в замке после обрушения Старой шахты.
Ты интересно объясняешь, я вроде понял, но не уверен.

Ты имеешь ввиду верхнюю часть лагеря, что бы там были закрыты ворота в 4-й главе и Герой не смог попасть туда раньше времени.

Это ведь и не нужно, я в 4-й главе никого не зачищал в старом лагере, и легко убил всех, кто встретился мне на пути в 5-й главе. (Там любой стражник не так и силён, только Гомез, его телохранители: Шрам и Армо, да и Торус что-то могут противопоставить ГГ, да и то не много).;)
Только ворота почему-то не опущены. Я предположил, что разрабы просто по ошибке удалили скрипт, отвечающий за опускание ворот в замке после обрушения Старой шахты.
А опустить какие те что в сам лагерь, дак те у меня легко опускаются, а те что в замок их стражи вроде вообще не опускают). :)
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 11:52   #389
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2-VKS-:
А опустить какие те что в сам лагерь, дак те у меня легко опускаются, а те что в замок их стражи вроде вообще не опускают).
А по идее должны опускать...

А вот ворота в лагерь у меня не опускаются, сколько я лебедку не крутил.



Кстати, в 4 главе, когда Сатурас посылает ГГ в СЛ к огненным магам, можно сходить сначала в Старую шахту. Она еще открыта, но стражники внутри будут настроены враждебны. Но лишний опыт не помешает.

Шахта закрывается после разговора с Мильтеном или Диего (я так подозреваю).
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 15:02   #390
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2 Goly:
Проверено - шахта закрывается только после разговора с Диего.
Значит, враждебных стражников надо прибить, а на бессмертных Яна и Асгхана кастовать сон или чары.


2 Все:
Помните крутильщиков болотника, которые вместе с Джако бодяжат болотник в пещерке поблизости от НЛ? Оказывается, у них есть имена - курящего кальян зовут Ренью (Renyu), а работающего за алхимическим столом Киллиан (Killian).
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 16:42   #391
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Dimus:
Где ты это откопал? Я столько раз играл и ни разу ни где не встречал их имена. По-моему над ними написано рабочий & рабочий.
Ответить с цитированием
Старый 14.09.2006, 18:42   #392
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2 SubZero[Xentar]:
Из скриптов Готики, разумеется. Коды этих неписей Org_860_Renyu и Org_861_Killian. В переводе Снежков они оба обозваны "Крутильщик болотника".
Ответить с цитированием
Старый 16.09.2006, 09:47   #393
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Оказывается в 1 главе все-таки можно найти 2 свитка превращения в шершня!!!

Они снимаются с тела в подземельях Башни туманов. Это то самое тело, на котором можно найти последнюю книгу Хроманина.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 11:12   #394
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Народ, вопрос такой возник.
Зачем вначале игры куча свободных очков обучения?

Т.е. например зачищу я весь Миненталь нейтралом, включая НПС, получу 210 свободных очков обучения, сделаю сейв.
Потом кто-то этот сейв скачает, создаст из своего ГГ терминатора. А дальше что? Кого убивать? Зачем терминатор, если бить уже некого?

Или это нужно ждать Кладбище орков, Свободную шахту, Храм спящего?

Ответьте!




И еще. А если к тому же нейтралом зачистить и храм Спящего. Есть ли тогда смысл в свободных очках обучения?
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 11:46   #395
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
Я тебе так отвечу: Сюжет создан для того, чтобы его развивать, а не для того, чтобы он стоял на месте.
Если ты
зачищу я весь Миненталь нейтралом, включая НПС, получу 210 свободных очков обучения,
, то ты просто превращаешь Готику в тупое мочилово(извиняюсь за выражение).

Там же целый мир! Погуляй по миру, посмотри на природу(я понимаю что по нашим временам графика не очень, но в то время это было круто!). Поболтай с людьми, пусть даже которые без имени.

Наслаждайся, а не рубись!
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 12:22   #396
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
например зачищу я весь Миненталь нейтралом
В этой фразе вся суть твоего вопроса. А именно Зачем это нужно?

Прокачка нужна не для того чтобы "зачищать", а для того чтобы оказывать достойное сопротивление врагам по мере прохождения игры! Игра ведь создавалась не для того, чтобы героем-слабаком извращаться и полубагово-получитерски истреблять все шевелящееся, а для выполнения сюжетной линии.

Мне например, гораздо приятнее убивать тех же монстров в "нормальном" бою (неважно ближнем или дальнем). Если противники сильные, то с использованием тактической хитрости и некоторых уловок, но в разумных пределах, а не "зачищать нейтралом". К тому же игра называется не "Зачистка территории" и не относится к жанру шутеров ;-).
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 14:53   #397
Goly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2SubZero[X]:
Там же целый мир! Погуляй по миру, посмотри на природу(я понимаю что по нашим временам графика не очень, но в то время это было круто!). Поболтай с людьми, пусть даже которые без имени.
Ты не понял. Это обращение к тем, кто любит играть так. Загрузил игру, 1 глава почти вся пройдена, можно поступить в любой лагерь, куча свободных о.о. Чел создает терминатора и...

Вот мне и интересно, те кто пользуются готовыми сейвами, какой интерес им играть дальше? Только из-за сюжета?


А сам я люблю проходить игру полностью, раскачиваясь постепенно.
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 14:58   #398
Xentar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly:
Ну я сам один раз пользовался подобными сейвами: нашел парочку недобитых монстров - добил и начал игру заново :)
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 15:26   #399
ZeR012

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Goly: Мое мнение токаво: такой чар нужен для прохождения сюжетной линии(быстро освежить память, может какие нибудь моменты были забыты; и это навероное главный плюс) и также для прокачки различных героев и узнать, что из себя каждый герой предсталяет (для тех это готику проходил очень много раз или тем кому хочется сесть и пройти игру за 1 день не напрягаясь)
З.Ы.Мы все таки играем в РПГ и одним из главных элементов этого жанра является убил -> прокачался. ИМХО
Ответить с цитированием
Старый 18.09.2006, 17:48   #400
Riven

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

В Готике-2 всегда хотелось (с напитком ускорения) успеть добежать до лагерей рудокопов и расправляться с орками до того, как они успеют убить кого-то из рудокопов или паладинов. А в первой Готике можно спасти тех двух стражей, что с идолом Люкором на кладбище орков, так они так и остаются стоять ни на что не реагируя, как манекены. Можно же было сделать так, чтобы они сопровождали Люкора дальше, ну а в конце помогали бы обезумевшему Люкору расправиться с ГГ. Было бы намного реалистичнее :(
Ответить с цитированием
Страница 10 из 19 « Первая 345678910 11121314151617 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:55. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика