[AGFC: Valley of Gothic] Обсуждение Gothic

Страница 18 из 19 « Первая 81112131415161718 19
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 10.09.2007, 08:40   #681
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2master gothici:
Ну и скажи мне, что оно совсем не важное, оружие это.
Это оружие может быть важным только для тебя лично. А для игры и её прохождения - никакой важности в этом оружии нет.
Я не имел ввиду, что оно исключительное, этого я не говорил, а ты всё к этому подводишь  >:(
А где я это говорил? Я имел ввиду только то, что сказал выше. И не надо злиться.  :)
Но как по мне, так среди одноручных мечей орочьим молотом со скелетами сражатся выгоднее всего. Он может и не наносит огромного урона, но зато от молота скелеты так ловко не уворачиваются, как от иных видов оружия. Опять же это моё личное мнение.
Вот именно, твоё личное мнение. А в посте своём - ты это мнение навязываешь.
Причём говоришь, что:
Тут главное иметь с собой орочий молот.
. И:
Это такое оружие важное
.
Хотя, в игре, ничего главного и важного в этом нет абсолютно. И именно об этом я тебе и толкую, а ты не понимаешь. Мало того - ты ещё злишься и обижаешься.  :)
Вместо признания некорректности поста - ты продолжаешь упираться "орочьим молотом в землю".  :)
Я лучше вообще в этой теме постится не буду, раз меня здесь за идиота держат.
Заметь - это ты сам сказал.  :) Не надо быть таким мнительным.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 17:10   #682
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

По-моему, достаточно очевидный факт, что дробящее оружие наносит скелетам в Готике больше урона.  ::) Особенно учитывая его урон, который почти не отличается от топового молотка, а также факт свободного нахождения молота, а не выбивания элитного оружия с НПС (возможно, для кого-то это принципиально).
Важность молота также в и убийстве им голема (кто-то, безусловно, возразит, что хватит и кузнечного - да, хватит, но с орчим молотком проще).

2master gothici: [/size]
Никогда не спорьте с идиотами - вам придется опуститься до их уровня, где они задавят вас превосходством в опыте. (с) Не помню, кто, к сожалению.
;)
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 18:50   #683
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sailes:
По-моему, достаточно очевидный факт, что дробящее оружие наносит скелетам в Готике больше урона.  
Как такового - дробящего, в Готике 1 нет. Есть тупое оружие.
Особенно учитывая его урон, который почти не отличается от топового молотка
Что именно подразумевается под "топовым молотком"?
а также факт свободного нахождения молота, а не выбивания элитного оружия с НПС
Свободное нахождение, включает, например, "Мстительную Сталь", и прочая, коль уж мы заговорили о нахождении, при прохождении нейтралом, если ты забыл.
а не выбивания элитного оружия с НПС (возможно, для кого-то это принципиально).
Выбивать ничего не нужно. Нужно просто играть и собирать трофеи.
Важность молота также в и убийстве им голема (кто-то, безусловно, возразит, что хватит и кузнечного - да, хватит, но с орчим молотком проще).
Насмешил...  :)
Ты, наверно, мои посты не внимательно читаешь...
Каменные големы убиваются любым тупым оружием. В число которого входят не только молоты...  :P
Простой дубиной можно замочить каменного голема.
Никогда не спорьте с идиотами - вам придется опуститься до их уровня, где они задавят вас превосходством в опыте.
(с) Не помню, кто, к сожалению.
Если не помнишь - то нефих постить. Тем более - под знаком (с).
А идиот - тут один, имхо, под " парусом"...  :D
Который даже нормальных положений игры не знает.
Ответить с цитированием
Старый 10.09.2007, 22:46   #684
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Sailes:
2RONNAN:
На этом и закончим идиотов обсуждать...  ;)
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 06:15   #685
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

доброй ночи.
досталась мне недавно download версия первой готики, на чистейшем немецком языке. версия - 1.08j. триал - 2 дня после установки, активируется или по телефону, или по инету.
звонить в германию мне дороговато, с купленным ключом (правда, не моим, а прежнего владельца) активация через инет прошла удачно.
трабла, ессно, в полном непонимании немцких слов и речи ;) хотя для третьей готики (русской лицензии) я долго и упорно искал немецкую озвучку, так как в оригинале все же намного "готичнее" слушается.

как и откуда можно привинтить русские субтитры, если таковые имются?
Ответить с цитированием
Старый 21.09.2007, 09:40   #686
Dimus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2 Hiker:
В принципе, можно попробовать привинтить к немке файлы GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN от снежковской локализации, но при этом будут косяки со шрифтами, IMHO лучше бы было к локализации прикрутить немецкий speech.vdf.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 00:00   #687
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Dimus:
но при этом будут косяки со шрифтами
Эта проблема тоже легко решаема, заменой VDF пака с русскими шрифтами от той же снежковой локализации или от руссобит.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 16:53   #688
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

достал русские файлики. ради интереса напустил на них декомпилятор.
в немецком варианте есть файлы TestModelle_Kalveram.d, intro_orc_17_exit.d, DIA_IEFan1.d которые отсутствуют в русском. скорее всего, это тестовые фишки от разрабов, но...
также есть дофига различий типа:
(нем.) msg = ConcatStrings(IntToString(amount), STR_MESSAGE_ORE_GIVEN);
(рус.) msg = ConcatStrings(_STR_MESSAGE_ORE_GIVEN,IntToString(a mount));



Добавление от 09/22/07, в 17:13:15
заменой VDF пака с русскими шрифтами
ммм... а отсутствие отдельного vdf с шрифтами о чем может говорить?
нашел их в textures.vdf, файл ессно отличается от немецкого как раз шрифтами.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 17:20   #689
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
(нем.) msg = ConcatStrings(IntToString(amount), STR_MESSAGE_ORE_GIVEN);
(рус.) msg = ConcatStrings(_STR_MESSAGE_ORE_GIVEN,IntToString(a mount));
В данном случае различие только в том, что в немке переданная руда отображает вначале количество оной перед фразой, а в русской версии количество после фразы.
В остальных "дофига" примерно то же самое - количество и фраза поменяли местами, в остальном никаких различий.

Собственно, ради интереса поинтересуюь, что вы хотели обсудить? :)

Добавление от 09/22/07, в 17:26:07
2HikeR:
ммм... а отсутствие отдельного vdf с шрифтами о чем может говорить?
Тем что, его нужно сделать самому, используя GothicVDFS. С версией от Руссобит-М проще, там пак лежит отдельно.
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 20:11   #690
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Ukur: положусь на мнение профи ;)
я просто начал чуть не не каждый файл сравнивать и менять только те, где именно перевод встречается.

а вот fonts.vdf как раз таки в немке есть, а в снежковой версии нет. и непонятно, где находятся *.fnt файлы.
в немке они лежат в textures.vdf и textures_apostroph_patch_neu.VDF. там же шрифты в .tga и .tex форматах.
в русской версии *.fnt нет нигде, а шрифты только в виде .tga
поэтому придется либо перепаковать немецкий файл с выкидыванием .fnt и .tex для шрифтов, либо подключать как мод. .tex файлы ведь имеют приоритет над .tga, верно?
Ответить с цитированием
Старый 22.09.2007, 22:22   #691
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
как раз таки в немке есть, а в снежковой версии нет. и непонятно, где находятся *.fnt файлы.
fnt файлы, т.е. разметка шрифта при ее отсутствии создается автоматически (естественно в TGA файле должна быть альфа-сетка, обычно она красного цвета), поищи в папке с игрой _work\data\Textures\_compiled после запуска оной.

2HikeR:
в русской версии *.fnt нет нигде, а шрифты только в виде .tga
См. выше.

2HikeR:
tex файлы ведь имеют приоритет над .tga, верно?
Высший приоритет имеют tex файлы в VDF архиве, либо MOD файле (что собственно одно и то же). Высота приоритета между VDF и MOD определяется цифровой подписью выставляемой даты при создании пака в VDFS, чем новее - тем выше приоритет.
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 02:37   #692
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

вроде разобрался.
  • распаковал fonts.VDF, textures.VDF, textures_apostroph_patch_neu.VDF, textures_choicebox_32pixel_modialpha.VDF, textures_patch.VDF, textures_Startscreen_ohne_Logo.VDF
  • убрал оригиналы
  • заменил GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN от снежковской локализации.
  • заменил _work\DATA\TEXTURES\FONTS\NOMIP\FONT_*.TGA из распакованного textures.VDF от снежков.
  • удалил _work\DATA\TEXTURES\_COMPILED\FONT_*.(TEX|FNT)
  • удалил VDFS.DMP
  • запустил игру, побегал, почитал книжки. после этого появились FONT_*.(TEX|FNT) в _work\DATA\TEXTURES\_COMPILED
  • переместил их в другое место, разместил по правильным путям, запаковал в .VDF
  • кинул ко всем остальным, обозвал Fonts_Rus.vdf
  • удалил все что распаковал раньше
  • теперь имею немецкую речь с русскими субтитрами ;)


замечания. после распаковки обнаружил _work\DATA\TEXTURES\DESKTOP\NOMIP\*.TGA общим объемом почти 47 метров. так как такие названия видел в _COMPILED, то предполагаю, что удалив их из архивов работоспособность не потеряется, заодно сэкономится место.

да, и заменяемые GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN можно ли как-то не заменять физически, а тоже запаковать в vdf?
Ответить с цитированием
Старый 23.09.2007, 11:29   #693
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
да, и заменяемые GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN можно ли как-то не заменять физически, а тоже запаковать в vdf?
Конечно, запакуйте скрипты в vdf архив с точно такими же путями как в игре (по примеру текстур) и скрипты будут грузиться по приоритету из vdf

Собственно в vdf паки мого паковать любые ресурсы игры, кроме видео *.BIK и инструментальной музыки.
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 05:21   #694
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR: 2Ukur:
Да где то ж был человеческий русик...  :D
Если затерялся, то сделайте по-новой и вбейте в шапку. Игра - как была жива, так жить и будет, имхо...  ;)
Ответить с цитированием
Старый 24.09.2007, 17:50   #695
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

где можно достать gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии? у меня
download версия первой готики, на чистейшем немецком языке. версия - 1.08j.
и в ней похоже что inextremo порезано. то есть предполагая, что така версия может оказаться за пределами германии разрабы могли ее вырезать. правда не под корень, как это сделано в русских локализациях.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 01:17   #696
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
где можно достать gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии?
Ну а последний патч скачать нет интереса? 1.08k есть на http://www.worldofgothic.de, уверен, что в патче скрипты коробочнее некуда :)

2HikeR:
и в ней похоже что inextremo порезано. то есть предполагая, что така версия может оказаться за пределами германии разрабы могли ее вырезать.
Мда, такой ереси еще не слышал. Прям мания боязни загерманских юзеров :)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 03:04   #697
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

ну почему мания? запросила звукозаписывающая компания большие деньги за распостранение контента за пределы германии, пираньи отказались.

в патче 1.08к всего 3 файла (не считая служебных от инсталятора), после ручной распаковки cab архива увидел только их:
[table][tr][td]system\gothic.exe[/td][td]8*580*524[/td][td]17.12.01 21:51[/td][/tr]
[tr][td]Data\textures_choicebox_32pixel_modialpha.VDF[/td][td]3*232[/td][td]20.06.01 02:58[/td][/tr]
[tr][td]Readme_patch_108k.htm[/td][td]3*808[/td][td]08.01.02 01:41[/td][/tr][/table]
кстати, после его установки игра не требует ни диска, ни активации ;)

Мда, такой ереси еще не слышал.
основывался на следующем:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
func void B_InExtremoStartMusic()
{
* * *Wld_SendTrigger ("INEXTREMO_IE");
* * *Wld_SendTrigger ("INEXTREMO_MUSIK");
* * *InExtremoPlaying = TRUE;
};

func void B_InExtremoStopMusic()
{
* * *Wld_SendUntrigger ("INEXTREMO_MUSIK");
* * *Wld_SendUntrigger ("INEXTREMO_IE");
* * *InExtremoPlaying = FALSE;
};

выделенное красным отсутствует в моей немке, зато есть в русской локализации. но до 2-ой главы еще не дошел, поэтому точно не скажу.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 16:56   #698
Nifarius

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
где можно достать gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии?
В нескомпилированном виде оригинальные скрипты есть в GMDK.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2007, 22:43   #699
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

оригинальные скрипты есть в GMDK.
блин. gmdk валяется на винте уже года 4, а я так ни разу туда и не смотрел ;) оказалось, что там довольно много отличий. комментарии не в счет, есть много уникальных файлов. но общий смысл понятен.

и все же файлы еще в розыске.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 00:12   #700
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
и все же файлы еще в розыске.
Вот не пойму никак - каким боком розыск файлов, вопросы компиляции, скриптинга, руссификации и т.д. и т.п. касаются темы Обсуждения игры?
Ну один раз спросил... Ну два...  :)  Ведь есть же отдельные темы для этого.


2Модераторам:
Может в шапке конкретней указать список "табу-тем" в этой теме?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 00:36   #701
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

из шапки:
в целом тема предназначена для всестороннего обсуждения игры
вопросы компиляции, скриптинга,
здесь я их вообще-то не задавал.
Может в шапке конкретней указать список "табу-тем" в этой теме?
я тоже не против. тогда не будет возникать двусмыленного восприятия.


Добавление от 09/26/07, в 00:46:37
Ведь есть же отдельные темы для этого.
для поиска и руссификации если подскажете - безмерно благодарен буду.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 00:57   #702
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
ну почему мания? запросила звукозаписывающая компания большие деньги за распостранение контента за пределы германии, пираньи отказались.
Странно только то, что порезанной оказалось именно ГЕРМАНСКАЯ версия, как и РУССКАЯ локализация от Snowball\1С.

2HikeR:
в патче 1.08к всего 3 файла
Ну и отлично, хоть кто-то это проверил, можешь попытать счастья на наличие компилированных скриптов в предыдущих патчах :)

2HikeR:
здесь я их вообще-то не задавал.
Да, а на кой вам тогда понадобились...
2HikeR:
gothic.dat и ou.bin от немецкой коробочной версии
Неужто просто поиграть в "ИЕ-Икстримную" немку, после скриптово-мозгового штурма в нескольких темах форума?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 02:03   #703
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

можешь попытать счастья на наличие компилированных скриптов в предыдущих патчах :)
увы, траф не резиновый.
инфы по первой готике вообще довольно мало, по сравнению с другими. а уж состредоточения такой инфы в одном месте - вообще можно сказать что нет (имею в виду НЕ немецкие ресурсы)
Странно только то, что порезанной оказалось именно ГЕРМАНСКАЯ версия, как и РУССКАЯ локализация от Snowball\1С.
вот почему у руссобита концерт есть - действительно странно. кроме него и оригинала все остальные версии (языковые) лишены сего выступления. могу предположить, что это была одностороння инициатива руссобита. или обычная лень, так как игра шла в первозданном виде с инструкциями по отключению. поэтому в разных языковых версиях способ отключения немного отличался (вычитал на западном форуме)
а так как легально скачать сейчас можно только первую готику (и то, только в немецком и английском варианте), и скачать ее может хоть китаец, немцы свято чтут все еще действующий закон об охране авторских прав.
Да, а на кой вам тогда понадобились...
есть у меня , скажем так, привычка после приобретения (ну или другого способа получения) понравившейся игры пытаться найти оригинал. не затронутый пиратами, локализаторами и прочими товарищами. скажем, готику запрещенной здесь для обсуждения версии ;) найти оказалось намного легче, чем "начало всех начал".
и кстати, если на каждый заданный здесь вопрос отвечать "а зачем?", это не есть гуд.

ну и наконец я стараюсь задавать вопросы ранее не обсуждаемые, а ни одной отсылки на прошлые дискуссии я пока не заметил.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 03:09   #704
B_Wolf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
и кстати, если на каждый заданный здесь вопрос отвечать "а зачем?", это не есть гуд.
Ну тогда не удивляйтесь, что не получите ответы на многие из заданных вами вопросов :)

2HikeR:
ну и наконец я стараюсь задавать вопросы ранее не обсуждаемые, а ни одной отсылки на прошлые дискуссии я пока не заметил.
Видимо, потому что другие понимают смысл темы "Обсуждение Готики" в немного отличном от вашего понимании. Так что, если вас еще куда-то не послали, вероятно вы не туда зашли :)

ИМХО, вопросы касающиеся файлов игры (Подмене GOTHIC.DAT, MENU.DAT и OU.BIN, Перепаковке VDF), более подходят теме "Технические вопросы", или аналогичным так что думаю вам туда.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 07:14   #705
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
2Ukur:

Вам в "Технические вопросы":
http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1073080768&start=2100

2RONNAN:
Может в шапке конкретней указать список "табу-тем" в этой теме?
:)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 15:12   #706
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

когда меня ведет в болотный лагерь идол (не-помню-как), при встрече с животными он их рубает, а опыт мне идет. просто стою в сторонке, или подманиваю всяких глорхов к нему. это правильно?

и еще. первым делом в старом лагере отказался платить за крышу, за поворотом на меня напал чувак. я его побил, он с одной жизнью помчался в замок, куда меня не пускают. возвращаюсь на тоже место - он опять там, и опять нападает на меня, хотя он уже даже без оружия.

это так и должно быть?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:07   #707
DimonKDF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
когда меня ведет в болотный лагерь идол (не-помню-как), при встрече с животными он их рубает, а опыт мне идет. просто стою в сторонке, или подманиваю всяких глорхов к нему. это правильно?
Да, от сопровождающих всегда опыт идет.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 18:34   #708
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
и еще. первым делом в старом лагере отказался платить за крышу, за поворотом на меня напал чувак
Просто так - он не нападёт. Играй внимательно.
я его побил, он с одной жизнью помчался в замок, куда меня не пускают
Его надо вырубить до состояния нокаута, а когда подымется - поговорить.

Кстати, это - вопросы по прохождению игры. И тебе - сюда.
Ты что, правда не понимаешь, или прикалываешься?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 19:47   #709
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

ответ понятен :) однако:
2RONNAN:
Кстати, это - вопросы по прохождению игры. И тебе - сюда.
Ты что, правда не понимаешь, или прикалываешься?
Antony A:
Правда ли, что есть, где-то подводная пещера, через которую можно попасть *в башню *Ксардаса? *:)
DimonKDF [FC]:
Да! Она находится справа от моста, ведущего к форту!
Roc Black:
Только не в нынешнюю, а в его старую башню.
Deenn:
Наоборот. Башня, через которую можно попасть в подводную пещеру.
Стоит башня посреди озера.
а такое к вопросам прохождения разве не относится? взято наугад с 17 страницы.

2. Тема предназначена для обсуждения игры Gothic (первая Готика), но не для вопросов по прохождению и выполнению квестов.
не спорю, я в этих форумах новичок, но вопросы по прохождению для меня выглядят так: "как попасть туда-то?", "если дать в рыло вон тому орку, то что будет?" и тд.

поэтому, господа, либо создайте четкие политики обсуждаемых тем, либо перемещайте неудачные, на ваш взгляд, вопросы в другие темы (с уведомлением, желательно). а пока что для нового человека довольно непонятно, куда обратится с несколько смежным вопросом.
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2007, 20:02   #710
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
ответ понятен
За год не узнал что такое оффтопик и флуд?
Ну тогда "Устное предупреждение" за пост 703.  Ибо весь пост - это оффтоп и флуд.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 01:10   #711
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Шаман: спасибо за 1-е предупреждение за год ;)

в самом начале решил погулять по речке, вспомнив о жемчужинах в TES. гулял, застрял в каком-то бревне, пока выпутывался - смотрю жизнь уменьшается. под водой разглядел что-то с хвостом, которое меня кусало. закусало до смерти, на берег так и не вышло. глубина была где-то по шею, почти везде шел пешком.
что это могло быть? вроде животные под водой не ходят...
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 01:40   #712
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
в самом начале решил погулять по речке, вспомнив о жемчужинах в TES. гулял, застрял в каком-то бревне, пока выпутывался - смотрю жизнь уменьшается. под водой разглядел что-то с хвостом, которое меня кусало. закусало до смерти, на берег так и не вышло. глубина была где-то по шею, почти везде шел пешком.
что это могло быть? вроде животные под водой не ходят...
Под водой - в Готике 1 ничего не водится. Даже, например, шныги - в воде просто плавают.
Сделай скрины, пожалуйста. И выложи тут.
Иначе, мало того, что ты, кажись, просто флудер, так у тебя ещё есть шанс быть голословным флудером.
Ко всему прочему - почему-то абсолютно невнемлющего к простым, человеческим советам.
Итак, скрины в студию.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 02:12   #713
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2RONNAN:
Итак, скрины в студию.
гмм... нет у меня привычки жать принтскрин по каждому поводу. тем более расстроен был очень. хотя пару раз перегружался чтобы попытаться повторить сей эффект, но сейв был примерно за полчаса до момента кусания, поэтому пока не повторилось. хотя если если это просто баг, то может и не повторится, правильно?

мало того, что ты, кажись, просто флудер
я могу специально посидеть подождать, может и повторится, однако, надеюсь, что если скрины будут, то ты также прилюдно заберешь свои слова обратно, окей?

почему-то абсолютно невнемлющего к простым, человеческим советам.
можно в личку объяснить доходчиво, может я действительно чего-то не понимаю?
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 02:59   #714
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
чтобы попытаться повторить сей эффект, но сейв был примерно за полчаса до момента кусания, поэтому пока не повторилось. хотя если если это просто баг, то может и не повторится, правильно?
В самом начале игры, с твоих слов:
в самом начале решил погулять по речке, вспомнив о жемчужинах в TES. гулял, застрял в каком-то бревне
, "речка" только одна - та, переплыв которую, или перейдя по мосту, ты попадаешь в Старый Лагерь, например. На начальном уровне - все прочие "походы" чреваты смертью.
В этом месте - ничего, кроме падальщиков нет. Пройти мимо и "погулять" - практически не возможно. "Практически" - относится к слову "пройти". А уж "погулять" - невозможно. Не заметить падальщиков - нереально.
В воде - ничего нет. Падальщики, при всех моих прохождениях, никогда не проваливались в текстуры и не "кусали" ГГ под водой.
Исходя из одного этого - твой пост всего лишь флуд чистой воды.
Если ты тупо пытаешься повысить число своих постов, то это тупо, глупо и неправильно.

можно в личку объяснить доходчиво, может я действительно чего-то не понимаю?
Прочитай внимательно Правила форумов AGFC .
Для нормальных людей - этого достаточно.

В дальнейшем, на твои посты отвечать не буду.
Тебе, имхо, даже объяснять чего-либо - сильно затруднительно.
И, уверен, был не прав, когда тебе плюс поставил. Думал - ты нормальный человек. Жаль...
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 03:50   #715
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

"речка" только одна - та, переплыв которую, или перейдя по мосту, ты попадаешь в Старый Лагерь
она самая.
В этом месте - ничего, кроме падальщиков нет. Пройти мимо и "погулять" - практически не возможно. "Практически" - относится к слову "пройти". А уж "погулять" - невозможно. Не заметить падальщиков - нереально.
не пойму, в чем нереальность. залез в воду пошел, в левую сторону, если повернутся лицом к лагерю. после первого поворота не доплывая маленького мостика. там справа по берегу гуляли "junge Moleral" (я поставил немку, ниже объясню почему), а чуть дальше опять встретил это нечто. это оказался "Waran", а в предыдущий раз я как-то криво внедрил руссификацию, и у меня не отображались названия монстров (ну и походу нпс-ов). скрин номер 1, звиняйте за размер, а то услышу, что я их сам нарисовал:

вот он, под водой сидит, вернее ко мне идет. ближе не получилось, ибо сзади второй "Waran" уже плыл (скрин номер 2:)

и в итоге догнал. момента, когда он с берега спустился я не заметил, так как пытался уплыть от второй заразы.
скрины делал когда игра шла в окне.

Добавление от 09/27/07, в 03:52:42
по поводу флуда. что мешает открыть историю моих постов, и поискать там откровенный флуд. полпроцента может наберется, не без греха, однако я себя таким типом людей не считаю, уж не обессудьте.

Добавление от 09/27/07, в 03:55:35
да, и получилось повторить этого подводного зверя только с 17 загрузки. специально считал.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 04:31   #716
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2HikeR:
Ладно, возьму свои слова обратно... ( Имею ввиду - не отвечать на твои посты ). Но - на один этот пост.
не пойму, в чем нереальность
Нереальность в том, что пройти к ящерицам, незаметив падальщиков - ты не мог.
Это во-первых.
Не увидеть ящериц - ты также не мог.
Это во-вторых.
В-третьих, почему в своих постах ты, мягко говоря, не договариваешь?
Кстати, проплыв направо по реке, ты ещё и с другими тварями познакомился бы.

Ты что - в следущий раз попрёшься к Оркам, и, будучи встреченный ударом по черепу - будешь спрашивать в этой теме - "А кто это меня атаковал...?"
Типа - ты его тоже не видел?
Либо Шершень к тебе подлетит сзади и атакует - ты тоже будешь в теме задавать вопросы?

Ты что, теперь в этой теме всегда будешь постить про всех монстров и неписей, которые тебе встретятся?

Иди в FAQ, и ещё и в Google...
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 05:38   #717
HikeR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

пройти к ящерицам, незаметив падальщиков - ты не мог.
Не увидеть ящериц - ты также не мог.
ммм... а где я писал, что никого не заметил??? именно наблюдая сих представителей фауны я и плавал от них подальше. а то, что и под водой некоторые их них перемещаются - это сам сказал, не бывает.
почему в своих постах ты, мягко говоря, не договариваешь?
не договариваю, что у меня не высвечивались названия монстров? вообще-то я еще не совсем наизусть знаю игру, и что где должно показываться. как только понял - отписался.
Ты что - в следущий раз попрёшься к Оркам, ...[вырезано] всегда будешь постить про всех монстров и неписей, которые тебе встретятся?
если вдруг орк прилетит с неба, или шершень под воду залезет - обязательно отпишусь.

и кстати, ты в правила тоже смотри иногда. я вполне могу считать, что мне нанесено оскорбление (статья 8, пункт 1). я представил доказательства своих слов, из-за которых получил необоснованное именование. однако зачем я их предоставил, пока не понятно, ибо мнение ваше менятся не собирается.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 06:40   #718
Phobos_1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

Кстати:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня тоже был глюк с ящером, который повторялся не один раз. По пути к болотному лагерю есть подъём наверх, к старой крепости (там где голем ещё). На этом склоне тусуются ящеры, я их однажды всех перемочил, а звук отображает какое-то шипение(такое только они издают). Такое ощущение что кто-то ко мне подбежал и бац, меня начинает мочить ящер, только не видимый. Пришлось убегать, правда в следующее моё появление, ящер всё-таки соизволил стать видимым.

И ещё:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Я смотрел недавно таблицу оружия в Готике и заметил что есть некий клинок, скриншота которого не представили, имя его Legendary Heavy Sword of Burning, это двуручник, урон у которого переваливает за 400, а силы надо 1.
Где же можно достать такое чудо?
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 07:25   #719
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Phobos 1:
У меня тоже был глюк с ящером,
На лицензии от Снежков - данного глюка нет.
И ещё:
Читами - не нужно пользоваться. Имеется ввиду - для нормального прохождения.
Ответить с цитированием
Старый 27.09.2007, 09:07   #720
green

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Обсуждение Gothic

2Phobos 1:
Я смотрел недавно таблицу оружия в Готике и заметил что есть некий клинок, скриншота которого не представили, имя его Legendary Heavy Sword of Burning, это двуручник, урон у которого переваливает за 400, а силы надо 1.
Где же можно достать такое чудо?
В игре никак - это "пасхалка". Если уж очень хочется то
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
insert ItMw2HSwordBurning
Ответить с цитированием
Страница 18 из 19 « Первая 81112131415161718 19


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 11:07. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика