[AGFC: Valley of Gothic] М2: "The Nightmare"

Страница 3 из 6 123 456
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 17.05.2006, 13:47   #81
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Чуваки!
Как пролезть в печку гномов? ГГ говорит - типа надо с гномами потрепать, а в диалогах ничего нет!
С марвином все сделал, но вот с ХыЗыном дошел до лагеря, прочитал записку, пролетел в лагерь, а там никого нет! Блин, хочу по-честному играть!!! Там так и будет - ни одного живого чела, тока гномы??
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 14:16   #82
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Karagand7:  
Как пролезть в печку гномов?
Выпей напиток для уменьшения роста(находится в пещере гномов).
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 16:20   #83
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Дык туда же не пройти! Там типа барьер назад отшвыривает!
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 16:35   #84
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Karagand7: *
Дык туда же не пройти! Там типа барьер назад отшвыривает!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
За 50 кусков руды получаешь от одного гнома ключ, затем используешь ключ около картины и всё "барьера" нет.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 16:47   #85
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Цитата:
Сообщение от Ксардас Некромант link=board=gothic&t=1147195546&start=75#78 date=05/17/06, в 00:15:26
Может мене кто-нибудь уже ответит ПОСТ #39.
ЗЫ: Начал играть сначала всё таже фигня!!
Не мог бы ты поточнее описать этот баг мне в приват?
Если честно, я с этим еще не разбирался  :(
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 17:01   #86
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

TO NightRAVen88:
ОК, а где ее взять?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 17:04   #87
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2basilio58: Ответь на вопрос поста 79.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 18:02   #88
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Я ХыЗына первый раз еще не встреча(начало 2-ой глава), так где же он? хотя бы спойлером паишите плиз.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 18:13   #89
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Fateh: Попробуй в том месте, где впервые появился на острове, вытащить лук и поцелиться... я этого фуфиня так и нашел!

Добавление от 05/17/06, в 18:15:37
У меня вопрос - в начале второй главы подхожу к магическому барьеру, читаю записку, барьер спадает, прохожу в лагерь... а там никого нет!  "Телепорт?" есть, на корабль тоже есть, все квесты выполнил чисто. В чем дело?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 18:25   #90
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Fateh:
так где же он
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
он обычно или в башне Ксардаса или когда от башни по лесенке с обрыва спускаешься, по пути в лагерь пиратов, будет тебя поджидать..
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 18:36   #91
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: 'The Nightmare'

Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1147195546&start=75#86 date=05/17/06, в 17:04:49
2basilio58: Ответь на вопрос поста 79.
Запросто!
[Spoiler]Залезь по лестнице на крышу, и пройди дальше. Там валяется ключ [/Spoiler]
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 18:47   #92
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Прошёл наконец-то мод. Вообщем в дневнике остались висеть два квеста:
1)Мастер для Грега
2)Поиски Лазата(а этот квест у кого-нибудь закрылся?)

ЗЫ: Здорово ГГ выглядел в магических доспехах и с огненным мечом(особенно ночью): светился как новогодняя ёлка ;D
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:23   #93
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2NightRAVen88:
1)Мастер для Грега
2)Поиски Лазата(а этот квест у кого-нибудь закрылся?)
У меня все аналогично, + остался висеть квест "Грег у плато"
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:30   #94
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Alex Zol:  
остался висеть квест "Грег у плато"
Он закрывается так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно сначала попасть в лагерь, затем сдать квест "Грег у плато", а лишь только затем сдавать квест Грегу про лебёдку. Действовать именно только в такой последовательности.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:46   #95
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Чуваки, почему во второй главе после чтения записки (с дерева) и прохождения через барьер в лагере никого нет? Все вроде сделано, а теперь тупик!
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:51   #96
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Karagand7:  
в лагере никого нет?
Видать это у тебя баг, т.к. у меня было всё нормально, лучше переиграй заново.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 20:59   #97
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Т.е. люди там должны быть?
А еще - в лагере пиратов у подножья Ксардасовской башни, случаем, тоже должен кто-то быть?
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 21:30   #98
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Karagand7:  
Т.е. люди там должны быть?
Да.
А еще - в лагере пиратов у подножья Ксардасовской башни, случаем, тоже должен кто-то быть?
Там находится торговец Кантар.
Ответить с цитированием
Старый 17.05.2006, 22:03   #99
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Блин, и че мне делать? НЕсколько раз начинал заново - один фиг! Может залить установку в наглую еще разок?
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 01:05   #100
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Спасибо, хызына нашел. Он грит, мол иди в мир Лазана, и че ? Никаго намека че дальше делать... Вроде квесты честно выполнял. Че делать. (Извечный вопрос)
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 08:28   #101
NightRAVen88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Fateh:  
Спасибо, хызына нашел. Он грит, мол иди в мир Лазана, и че ? Никаго намека че дальше делать... Вроде квесты честно выполнял. Че делать. (Извечный вопрос)
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сначала нужно попасть в лагерь, там Идрал даст тебе свиток, потом поговори с Ксардасом.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 12:50   #102
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Разработчикам мода (повторюсь) - в начале второй главы подхожу к магическому барьеру, читаю записку с дерева, барьер спадает, прохожу в лагерь... а там никого нет!  "Телепорт" есть, камень есть, на корабль тоже есть, все квесты выполнил чисто. В чем дело? На острове никого кроме Ксардаса, Орков, Призраков, ХыЗына и гномов нету!
Переигрывал заново, переустанавливал мод - одно и тоже! Что делать?
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 13:55   #103
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

В лагерь читами влез, а там кроме падальщиков в клетках никого.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 17:21   #104
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

TO Fateh:
Во-во - такая же фигня! Игра намертво тут встала! Хоть с читами, хоть без читами!
Говорят, около лагеря пиратов (у моря под Ксардасовской башней) должен тусовать Кантар, но у меня его тоже не было...
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 17:29   #105
Alex_Zol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Fateh:
В лагерь читами влез, а там кроме падальщиков в клетках никого
Я в лагерь без всяких читов первый раз влез(прочтение записки не помогало)так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Развернулся, и ...попой вперед на баррикаду, выкидывает на та сторона с небольшими повреждениями
и думал, что так и задумано...Все людишки на месте были...



Добавление от 05/18/06, в 17:44:13
2Karagand7:
должен тусовать Кантар, но у меня его тоже не было...
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
он не тусуюется, он в домике сидит, ты к нему так просто не попадешь
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 20:37   #106
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Цитата:
Сообщение от Karagand7 link=board=gothic&t=1147195546&start=100#101 date=05/18/06, в 12:50:15
Разработчикам мода (повторюсь) - в начале второй главы подхожу к магическому барьеру, читаю записку с дерева, барьер спадает, прохожу в лагерь... а там никого нет! *"Телепорт" есть, камень есть, на корабль тоже есть, все квесты выполнил чисто. В чем дело? На острове никого кроме Ксардаса, Орков, Призраков, ХыЗына и гномов нету!
Переигрывал заново, переустанавливал мод - одно и тоже! Что делать?
Все неписи вставляются после разговора с ХыЗыном над пещерой с демоном. ХыЗын уходит, и по пути с грохотом телепортируестя. Если этого не было, неписей в игре нет.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 20:58   #107
chip.
Барды Миртаны
Барды Миртаны
 
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
chip. вне форума

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

could not load visual 'MY_NATURE_GRASSGROUP_01.3DS' for vodName " of class 'oCMOB' при загрузке, и вылетает в оконный режим. Потом какие-то косяки с текстурами на корабле. Короче, проблема как у Шамана.

А ты запусти не через Gothic Starter_mod а через Gothic Starter
^^ Этой фразы не понял. У меня только один стартер: Gothic Starter и всё.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 21:18   #108
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2chip.:
Этой фразы не понял. У меня только один стартер: Gothic Starter и всё
Посмотри в папке "System". Там есть  Gothic Starter_mod.exe и Gothic Starter.exe.
Открывай Gothic Starter.exe. и запускай нужный мод. У меня все проблемы решились.
Ответить с цитированием
Старый 18.05.2006, 23:22   #109
chip.
Барды Миртаны
Барды Миртаны
 
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
chip. вне форума

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Установил новый ГотикСтартер и все заработало.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 10:00   #110
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

TO basilio58
"Все неписи вставляются после разговора с ХыЗыном над пещерой с демоном. ХыЗын уходит, и по пути с грохотом телепортируестя. Если этого не было, неписей в игре нет."

Можно пояснить, над какой пещерой с демоном? Он меня доводит до шахты с орком, мочит его, а дальше уходит и я поднимаюсь по лестницам в лагерь, где никого нет...
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 18:47   #111
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2Разработчики мода:
Это финальная версия мода или будет продолжение или доработка? ИМХО мод прикольный и имеет право на продолжение ;-). Уже поднадоели моды со старым миром и переделкой баланса. А тут новый мир и новые лица - приятно удивило. Оживить правда не мешало бы. Особенно локацию пустыни и замок.
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 21:13   #112
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Фух! Наконец, получилось - надо было с самого начала встречать Хызына! Там же указатель "Тебе туда", а я полез искать "старого пердуна"!
Да, уж что-что, а немецкая точность в нашем моде присутствует!
Ответить с цитированием
Старый 19.05.2006, 21:42   #113
chip.
Барды Миртаны
Барды Миртаны
 
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
chip. вне форума

По умолчанию Re: М2: 'The Nightmare'

Ну вот я и прошел "Кошмар". Расскажу о впечатлениях.

Заключу все в спойлер, а то неинтересно будет неигравшим.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Смысл названия я понял только тогда, когда увидел рожу Ксардаса в самом конце. Кошмар - страшный сон. Хотя ничего кошмарного, леденящего кровь, так сказать, в моде нет.

Интересная завязка с кораблем (я бы еще вынудил героя спрыгнуть вниз более эффектным способом типа толпы монстров-призраков, или туман какой ядовитый. Чтоб игрок понял, что прыгнуть вниз - единственный выход, а то получилось на корабле делать нечего т.к. всех монстров завалил и только по этому прыгаешь).

Классный момент, когда первый раз идешь по каньону с орком. Бац! И ночь! И призрак! Нужно было еще после того, как призрак отговорил свое, вернуть опять день. Шикарно смотрелось бы.

Кста, орк несколько неинтересный получился. Одно слово - проводник. Можно было бы с ним что-то придумать.

С гномами тож интересно получилось. Жаль их пещера какая-то неаккуратная что ли: трон в каком-то левом углу, кровать (гномы на таких точно не спят!), картина (ты взламываешь сейф прямо на глазах у Брагги!), растения внути (а солнечного света нет!). А вот Шепелявый - на 5! Если б еще и озвучка была.

Да, пиратский лагерь хороШШ. Такая непринужденная обстановочка утреннего бодуна. Особенно запомнился чел, бродящий по мелководью.

Лагерь поселенцев просто пустой. Какие-то домики, фонтан каменный (откуда он появился??? и зачем нужен тогда квест с мельницей, если вода и так есть). Да, в нем всего одна девушка...

Башня Ксара поразила размерами (х2? х3?) и пустотой (только на верхней площадке все обставлено). И что за микро-фигни пуляются огненными шарами??? А с фундаментом у нее вообще неполадки, вернее неполадки с ландшафтом вокруг башни: то камни, то пустоты какие-то.

В целом, довольно интересная локация, разнообразная и красивая (особенно арочный мост, опять же откуда он взялся?). В конце стали немного напрягать дальние перебежки (колечко удобное, но лучше б бесконечным было). Для полного счастья нехватало руны телепорта в лагерь переселенцев (хотя по логике все правильно - чужаку такую руну не дади бы).

А вот другой мир вооще не понравился. Абсолютно пустой замок. Квадратная пустыня. Деревья понатыканы. Думал, что будет что-то типа замка из третьего принца персии. Вообще не много не догная какого там это паладины делали? Просто тусовались? И башни у него еще унылые - покаааа заберешься...

Кочевники аутентично смотрятся. Но опять же нелогично там все как-то... Ну да ладна.

И в заключении пару слов о диалогах. Несколько странная манера общения (старый пердун, шаломы всякие, хрени и прочее). Да и такое чувство, что Ксар просто стебется над ГГ. Думаю, что если б обставить все немного серьезнее было бы намного удаченее.х


Итого: достаточно продолжительный и интересный мод. Сюжет про очередное зло, конечно, расстраивает. Сотит того, чтобы потратить на него пару часов и 40 мб траффика.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 02:09   #114
Fateh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Фух! Наконец, получилось - надо было с самого начала встречать Хызына! Там же указатель "Тебе туда", а я полез искать "старого пердуна"!
Да, уж что-что, а немецкая точность в нашем моде присутствует!
И че неписи появились ? Обьясни подробнее. Может я тоже с этим глюком справлюсь?
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 06:40   #115
Karagand7

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

TO Fateh:
Ну, в общем в начале, когда тока спрыгиваешь на остров, надо не идти искать ксардаса, а по указателю идти к Хызыну (ВПЕРВЫЙ РАЗ)! Он говорит, что отведет тебя к Ксардасу и бежит к каньону, там говорит, что "что-то забыл где это", потом с грохотом исчезает и день сменяется ночь, появляется орк-призрак, говорит что-то и тоже исчезает...
Вот тогда ВЕЗДЕ появляются ёкрлмншные неписи!
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 17:31   #116
WSA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: 'The Nightmare'

2fokon: Ответ 75. Возможно, позже обновится версия мода на сервере, с инсталлятором и указанными исправлениями. Большего не планируется.

2chip.: Спасибо за последний пост.
Наш мод Логово. 20 Мб, 1 час и впечатления. Посмотри, если не играл .)
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 18:34   #117
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

А я вот сделал небольшую глупость, вместо того, чтобы идти по указателю, просто сиганул с горы, и почти всю живность в каньоне и в лагере пиратов поубивал.
Естественно. мясо ел, чтобы здоровье поправить.
И теперь этому Хызыну двух кусков мяса не хватает. А без них он не идёт дальше. Переигрывать или живность плодится будет?

2chip.:
Посмотри, если не играл .
Если уж начали советовать. (ИМХО. "Жизнь пиратов" рулит.)

Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 18:41   #118
chip.
Барды Миртаны
Барды Миртаны
 
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
chip. вне форума

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2WSA:
Наш мод Логово. 20 Мб, 1 час и впечатления. Посмотри, если не играл
Поиграл уже.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 22:37   #119
Ipse_Sun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

2WSA:
Однако финал у мода неполноценный - камень содержащий жизнь ГЗ (главного злодея :-) остался в живых, хотя, как сейчас помню, его по легенде тоже надо было уничтожить, причем очень быстро после прибивания самого триединого ГЗ.
Ответить с цитированием
Старый 20.05.2006, 23:00   #120
basilio58

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: М2: "The Nightmare"

Цитата:
Сообщение от Ipse San link=board=gothic&t=1147195546&start=100#119 date=05/20/06, в 22:37:25
2WSA:
... камень содержащий жизнь ГЗ (главного злодея :-) остался в живых, хотя, как сейчас помню, его по легенде тоже надо было уничтожить...
Да, ты прав, упустили. Уже исправлено ;-)
Ответить с цитированием
Страница 3 из 6 123 456


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика