|
|
17.05.2006, 14:16
|
#82
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Karagand7:
Как пролезть в печку гномов?
|
Выпей напиток для уменьшения роста(находится в пещере гномов).
|
|
|
17.05.2006, 16:35
|
#84
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Karagand7: *
Дык туда же не пройти! Там типа барьер назад отшвыривает!
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
За 50 кусков руды получаешь от одного гнома ключ, затем используешь ключ около картины и всё "барьера" нет.
|
|
|
17.05.2006, 16:47
|
#85
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от Ксардас Некромант link=board=gothic&t=1147195546&start=75#78 date=05/17/06, в 00:15:26
Может мене кто-нибудь уже ответит ПОСТ #39. ЗЫ: Начал играть сначала всё таже фигня!!
|
Не мог бы ты поточнее описать этот баг мне в приват? Если честно, я с этим еще не разбирался :(
|
|
|
17.05.2006, 18:36
|
#91
|
|
Re: М2: 'The Nightmare'
Цитата:
Сообщение от NightRAVen88 link=board=gothic&t=1147195546&start=75#86 date=05/17/06, в 17:04:49
2basilio58: Ответь на вопрос поста 79.
|
Запросто! [Spoiler]Залезь по лестнице на крышу, и пройди дальше. Там валяется ключ [/Spoiler]
|
|
|
17.05.2006, 20:23
|
#93
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2NightRAVen88:
1)Мастер для Грега 2)Поиски Лазата(а этот квест у кого-нибудь закрылся?)
|
У меня все аналогично, + остался висеть квест "Грег у плато"
|
|
|
17.05.2006, 20:30
|
#94
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Alex Zol:
остался висеть квест "Грег у плато"
|
Он закрывается так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Нужно сначала попасть в лагерь, затем сдать квест "Грег у плато", а лишь только затем сдавать квест Грегу про лебёдку. Действовать именно только в такой последовательности.
|
|
|
17.05.2006, 21:30
|
#98
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Karagand7:
Т.е. люди там должны быть?
|
Да.
А еще - в лагере пиратов у подножья Ксардасовской башни, случаем, тоже должен кто-то быть?
|
Там находится торговец Кантар.
|
|
|
18.05.2006, 08:28
|
#101
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Fateh:
Спасибо, хызына нашел. Он грит, мол иди в мир Лазана, и че ? Никаго намека че дальше делать... Вроде квесты честно выполнял. Че делать. (Извечный вопрос)
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Сначала нужно попасть в лагерь, там Идрал даст тебе свиток, потом поговори с Ксардасом.
|
|
|
18.05.2006, 12:50
|
#102
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Разработчикам мода (повторюсь) - в начале второй главы подхожу к магическому барьеру, читаю записку с дерева, барьер спадает, прохожу в лагерь... а там никого нет! "Телепорт" есть, камень есть, на корабль тоже есть, все квесты выполнил чисто. В чем дело? На острове никого кроме Ксардаса, Орков, Призраков, ХыЗына и гномов нету! Переигрывал заново, переустанавливал мод - одно и тоже! Что делать?
|
|
|
18.05.2006, 17:29
|
#105
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Fateh:
В лагерь читами влез, а там кроме падальщиков в клетках никого
|
Я в лагерь без всяких читов первый раз влез(прочтение записки не помогало)так:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Развернулся, и ...попой вперед на баррикаду, выкидывает на та сторона с небольшими повреждениями
и думал, что так и задумано...Все людишки на месте были... Добавление от 05/18/06, в 17:44:13 2Karagand7:
должен тусовать Кантар, но у меня его тоже не было...
|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
он не тусуюется, он в домике сидит, ты к нему так просто не попадешь
|
|
|
18.05.2006, 20:37
|
#106
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от Karagand7 link=board=gothic&t=1147195546&start=100#101 date=05/18/06, в 12:50:15
Разработчикам мода (повторюсь) - в начале второй главы подхожу к магическому барьеру, читаю записку с дерева, барьер спадает, прохожу в лагерь... а там никого нет! *"Телепорт" есть, камень есть, на корабль тоже есть, все квесты выполнил чисто. В чем дело? На острове никого кроме Ксардаса, Орков, Призраков, ХыЗына и гномов нету! Переигрывал заново, переустанавливал мод - одно и тоже! Что делать?
|
Все неписи вставляются после разговора с ХыЗыном над пещерой с демоном. ХыЗын уходит, и по пути с грохотом телепортируестя. Если этого не было, неписей в игре нет.
|
|
|
18.05.2006, 20:58
|
#107
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
could not load visual 'MY_NATURE_GRASSGROUP_01.3DS' for vodName " of class 'oCMOB' при загрузке, и вылетает в оконный режим. Потом какие-то косяки с текстурами на корабле. Короче, проблема как у Шамана.
А ты запусти не через Gothic Starter_mod а через Gothic Starter
|
^^ Этой фразы не понял. У меня только один стартер: Gothic Starter и всё.
|
|
|
18.05.2006, 21:18
|
#108
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2chip.:
Этой фразы не понял. У меня только один стартер: Gothic Starter и всё
|
Посмотри в папке "System". Там есть Gothic Starter_mod.exe и Gothic Starter.exe. Открывай Gothic Starter.exe. и запускай нужный мод. У меня все проблемы решились.
|
|
|
19.05.2006, 21:42
|
#113
|
|
|
|
|
Барды Миртаны
Регистрация: 14.01.2005
Сообщений: 16
|
|
|
|
|
|
Re: М2: 'The Nightmare'
Ну вот я и прошел "Кошмар". Расскажу о впечатлениях. Заключу все в спойлер, а то неинтересно будет неигравшим.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Смысл названия я понял только тогда, когда увидел рожу Ксардаса в самом конце. Кошмар - страшный сон. Хотя ничего кошмарного, леденящего кровь, так сказать, в моде нет.
Интересная завязка с кораблем (я бы еще вынудил героя спрыгнуть вниз более эффектным способом типа толпы монстров-призраков, или туман какой ядовитый. Чтоб игрок понял, что прыгнуть вниз - единственный выход, а то получилось на корабле делать нечего т.к. всех монстров завалил и только по этому прыгаешь).
Классный момент, когда первый раз идешь по каньону с орком. Бац! И ночь! И призрак! Нужно было еще после того, как призрак отговорил свое, вернуть опять день. Шикарно смотрелось бы.
Кста, орк несколько неинтересный получился. Одно слово - проводник. Можно было бы с ним что-то придумать.
С гномами тож интересно получилось. Жаль их пещера какая-то неаккуратная что ли: трон в каком-то левом углу, кровать (гномы на таких точно не спят!), картина (ты взламываешь сейф прямо на глазах у Брагги!), растения внути (а солнечного света нет!). А вот Шепелявый - на 5! Если б еще и озвучка была.
Да, пиратский лагерь хороШШ. Такая непринужденная обстановочка утреннего бодуна. Особенно запомнился чел, бродящий по мелководью.
Лагерь поселенцев просто пустой. Какие-то домики, фонтан каменный (откуда он появился??? и зачем нужен тогда квест с мельницей, если вода и так есть). Да, в нем всего одна девушка...
Башня Ксара поразила размерами (х2? х3?) и пустотой (только на верхней площадке все обставлено). И что за микро-фигни пуляются огненными шарами??? А с фундаментом у нее вообще неполадки, вернее неполадки с ландшафтом вокруг башни: то камни, то пустоты какие-то.
В целом, довольно интересная локация, разнообразная и красивая (особенно арочный мост, опять же откуда он взялся?). В конце стали немного напрягать дальние перебежки (колечко удобное, но лучше б бесконечным было). Для полного счастья нехватало руны телепорта в лагерь переселенцев (хотя по логике все правильно - чужаку такую руну не дади бы).
А вот другой мир вооще не понравился. Абсолютно пустой замок. Квадратная пустыня. Деревья понатыканы. Думал, что будет что-то типа замка из третьего принца персии. Вообще не много не догная какого там это паладины делали? Просто тусовались? И башни у него еще унылые - покаааа заберешься...
Кочевники аутентично смотрятся. Но опять же нелогично там все как-то... Ну да ладна.
И в заключении пару слов о диалогах. Несколько странная манера общения (старый пердун, шаломы всякие, хрени и прочее). Да и такое чувство, что Ксар просто стебется над ГГ. Думаю, что если б обставить все немного серьезнее было бы намного удаченее.х
Итого: достаточно продолжительный и интересный мод. Сюжет про очередное зло, конечно, расстраивает. Сотит того, чтобы потратить на него пару часов и 40 мб траффика.
|
|
|
20.05.2006, 06:40
|
#115
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
TO Fateh: Ну, в общем в начале, когда тока спрыгиваешь на остров, надо не идти искать ксардаса, а по указателю идти к Хызыну (ВПЕРВЫЙ РАЗ)! Он говорит, что отведет тебя к Ксардасу и бежит к каньону, там говорит, что "что-то забыл где это", потом с грохотом исчезает и день сменяется ночь, появляется орк-призрак, говорит что-то и тоже исчезает... Вот тогда ВЕЗДЕ появляются ёкрлмншные неписи!
|
|
|
20.05.2006, 17:31
|
#116
|
|
Re: М2: 'The Nightmare'
2fokon: Ответ 75. Возможно, позже обновится версия мода на сервере, с инсталлятором и указанными исправлениями. Большего не планируется. 2chip.: Спасибо за последний пост. Наш мод Логово. 20 Мб, 1 час и впечатления. Посмотри, если не играл .)
|
|
|
20.05.2006, 18:34
|
#117
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
А я вот сделал небольшую глупость, вместо того, чтобы идти по указателю, просто сиганул с горы, и почти всю живность в каньоне и в лагере пиратов поубивал. Естественно. мясо ел, чтобы здоровье поправить. И теперь этому Хызыну двух кусков мяса не хватает. А без них он не идёт дальше. Переигрывать или живность плодится будет? 2chip.:
Посмотри, если не играл .
|
Если уж начали советовать. (ИМХО. "Жизнь пиратов" рулит.)
|
|
|
20.05.2006, 23:00
|
#120
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от Ipse San link=board=gothic&t=1147195546&start=100#119 date=05/20/06, в 22:37:25
2WSA: ... камень содержащий жизнь ГЗ (главного злодея :-) остался в живых, хотя, как сейчас помню, его по легенде тоже надо было уничтожить...
|
Да, ты прав, упустили. Уже исправлено ;-)
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 17:08. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|