|
|
10.08.2006, 00:39
|
#162
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2D@NG3r:
Играю в ваш мод и заметил один ужасный баг. Если прокачать одноручник у Моргана, скажем сразу до 50%, а потом при драке, если ГГ убивают, то после загрузки сохраннённой игры, весь эффект от прокачки владения оружием пропадает. Тестил этот баг различными способами раз 20. Так и не выявил его причину. С двуручником у Генри то же самое. P.S. Кто-то уже поднимал эту проблему, но так никто и не ответил...
|
Ты прав чувак, я уже задавал такой вопрос. Пообoался через личку c basilio58, он мне советовал удалить и заново установить мод(удалял и ини файлы и tmp-шки - не помогает). Короче забил я на этот мод и начал играть в "странника". А из твоего поста я так понял, что только при прокачке у Моргана(одноруч.) и Генри(двуруч.) эффект проподает, т.е. правильно ли я понял что владение оружием в моде могут ещё кто-нибудь научить?
|
|
|
10.08.2006, 17:16
|
#163
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от Ксардас Некромант link=board=gothic&t=1147195546&start=150#161 date=08/10/06, в 00:39:55
2D@NG3r: правильно ли я понял что владение оружием в моде могут ещё кто-нибудь научить?
|
Я надеялся, что могут. Прохожу мод арбалетчиком =)
|
|
|
10.08.2006, 20:55
|
#164
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1147195546&start=150#162 date=08/10/06, в 17:16:20
Я надеялся, что могут. Прохожу мод арбалетчиком =)
|
Генри учит и арбалету тоже.
|
|
|
11.08.2006, 01:31
|
#165
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Прошёл ваш замечательный мод и хочу сказать огромное !СПАСИБО! его разработчикам. Мод просто супер! Есть, конечно, свои недочёты, но они почти незаметны. Например, пустыня (в 3 главе) слишком безжизненна, замок пуст, и если бы не кольцо ускорения, то было бы очень нудно ходить по этим территориям. Но я думаю, что создатели мода хотели быстрее подарить нам своё творение и недоработки последних локаций можно списать на это. Сейчас берусь за мод Логово, думаю порадуете вы меня и в этот раз =) ЗЫ: А зачем нужен напиток изменения духа и как всё-таки открыть сундук в кузнице замка?
|
|
|
12.08.2006, 17:41
|
#166
|
|
Re: М2: 'The Nightmare'
Цитата:
Сообщение от D@NG3r link=board=gothic&t=1147195546&start=150#164 date=08/11/06, в 01:31:33
... и как всё-таки открыть сундук в кузнице замка?
|
За "Спасибо" тебе спасибо *:o *;) Открою секрет про ключик. [Spoiler]Один ключ есть у пала-кузнеца. А второй висит за ящиком в кузнице *;D [/Spoiler]
|
|
|
12.08.2006, 23:16
|
#167
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Тяжелый доспех паладина НАХАЛЯВУ от начала и до конца игры!!
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Изначально ГГ появляется в оном доспехе, но после того, как мы подходим к кровати проигрывается анимация "припадка" и доспех исчезает...
Но, ведь доспех можно скинуть на пол не подходя к кровати, выполнить нужные действия, поднять с пола доспех, нацепить и проходить всю последующую игру в самом крутом доспехе, главное не подходить с доспехом к злосчастной кровати на корабле.
Господа разработчики - это есть хитрый баг или фишка для наблюдательных? :)
|
|
|
13.08.2006, 16:38
|
#169
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2temple1:
Качал патч, из-за него вообще нельзя спать, работать на алхим. столе, с кузницой и т.д.
|
А ты когда установил патч, заново начал играть или нет? У меня проблем таких не было.
Кстати кто-нибудь решил глюк с оружием: когда перезагружешься ГГ держит меч ка новичок, хотя в параметрах мастер. Из-за этого я мод и не проходил
|
А ты пройди как новичок, мод стоящий и сложнее будет!
|
|
|
16.08.2006, 13:12
|
#170
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2D@NG3r:
А ты когда установил патч, заново начал играть или нет? У меня проблем таких не было.
|
Заново.
А ты пройди как новичок, мод стоящий и сложнее будет!
|
Ага а как я буду мочить врагов???
|
|
|
17.08.2006, 10:09
|
#172
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2D@NG3r:
Я прошёл мод новичком и проблем с прохождением у меня не возникло. Несмотря на баг, враги отлично рубятся, особенно если качать силу.
|
А представь как играть лучнику? Еще глюк невозможно менять видимость, она всегда 300. Соглавитесь это не прятно у кого комп не мощный.
|
|
|
17.08.2006, 17:34
|
#173
|
|
Re: М2: 'The Nightmare'
Цитата:
Сообщение от temple1 link=board=gothic&t=1147195546&start=150#171 date=08/17/06, в 10:09:01
Еще глюк невозможно менять видимость, она всегда 300. Соглавитесь это не прятно у кого комп не мощный.
|
Измени видимость в *.ini файле, и всего делов.
|
|
|
21.08.2006, 23:55
|
#175
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от Ксардас Некромант link=board=gothic&t=1147195546&start=150#173 date=08/20/06, в 01:56:44
2basilio58: Вы вообще собираетесь устранять баг с оружием или нет?
|
Хм.. мне вообще нравится тон: "вообще собираетесь устранять..." Мы что, гонорар за мод получили? Модостроение дело сугубо добровольное. PS А если знаешь как, так исправь. Глядишь, и мы у тебя чему-нибудь научимся.
|
|
|
22.08.2006, 08:37
|
#176
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
|
|
|
|
|
|
Re: М2: 'The Nightmare'
Цитата:
Сообщение от basilio58 link=board=gothic&t=1147195546&start=170#174 date=08/21/06, в 23:55:58
|
Хм.. мне вообще нравится тон: "вообще собираетесь устранять..." Мы что, гонорар за мод получили? Модостроение дело сугубо добровольное. PS А если знаешь как, так исправь. Глядишь, и мы у тебя чему-нибудь научимся.
|
Игрок нонче ай какой злой пошел. Посмотрел по диагонали эту тему, благодарности за мод выразили в основном старожилы форума и отдельные вменяемые личности. А невменяемый молодняк интересуют только прокачка и читы, ну впрочем как всегда. Грустно то, что Этих становится все больше и больше. Особенно грустно то, что работать они совершенно не научены и не умеют, и не знают, как элементарно тяжел труд любого модостроителя - хоть трехмерщика, хоть скриптера, и тем более того, кто это все совмещает. Да вообще любой труд, по сути. И в силу своей тупизны эти невменяемые просто не могут сообразить элементарно поблагодарить человека за огромный обьем работы, который вложен в мод. Базилио, не расстраивайся, короче. Те, кто знает, почем фунт лиха, всегда найдут доброе слово. А те, кто не знает - жысть научит. Она, блин, такая. p.s. Модераторам - дайте мне пред, на всякий, за этот пост. Шоб другие не расслаблялись. Просто накипело... p.p.s. Ксардас-Некромант, не бери эту мессагу лично на свой счет - это не тебе :)
|
|
|
23.08.2006, 18:20
|
#180
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
исправляющий баг с прокачкой персонажа
|
Изыни, каким образом? Можно в личку.
|
|
|
23.08.2006, 22:26
|
#182
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Bleidd:
Вот патч, исправляющий баг с прокачкой персонажа:
|
В новом "ini" не прописан файл предыдущей сборки "NM1.1.mod", он больше не нужен? Сейчас мод перепаковываю, могу ли этот файл грохнуть?
|
|
|
03.09.2006, 06:24
|
#187
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Ксардас Некромант:
У меня вот такой баг произошёл: пропала фраза в диалоге у Скара
|
У меня тож так было. Вернуть никак, только побегать по пещере с бубном. Шучу. Попробуй когда охранника не будет к картине подойти и использовать, ну или печь от шлаков очистить.
|
|
|
04.09.2006, 01:22
|
#189
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
2Ксардас Некромант:
особые травки можно сразу употреблять, или можно потом будет зелья где-нибудь сварить?
|
Хавай, зелья не сваришь, вот только не помню, есть ли квесты где эти траки необходимы...
|
|
|
21.10.2006, 23:24
|
#191
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от nikkeiFX link=board=gothic&t=1147195546&start=175#189 date=10/21/06, в 21:36:53
А озвучку к модам делает только Ukur?
|
А Ukur делает озвучку? :o ;)
|
|
|
11.11.2006, 21:52
|
#196
|
|
Re: М2: "The Nightmare"
Цитата:
Сообщение от nikkeiFX link=board=gothic&t=1147195546&start=175#194 date=11/11/06, в 18:19:07
Подскажите где достать стальную заготовку для квеста Шепелявого и где ее сплавить с углем(наверное в лагере типа болотников - за барьером).
|
Заготовку можно купить у Брагги после очистки шахты а сплавить в плавильно около большой печи(и помоему ее плавить не с углем а с 3 кусками черной руды).
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
Поиск в этой теме |
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:33. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|