[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 1 из 108 1 23456781151101 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.09.2006, 10:30   #1
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Gothic 3: Технические вопросы

Тема для обсуждения всех технических вопросов и проблем.


Технический FAQ

{{Раздел|Официальные системные требования (из readme)|
Для игры в Gothic 3 ваш компьютер должен минимум отвечать следующим требованиям:
* * *• Windows® XP, Windows® 2000 SP4 Rollup 1, Windows® XP 64-bit, Windows® 2003 Server
* * *• 1024MB System RAM
* * *• 2 GHz Intel Pentium® 4, Athlon XP или равнозначный процессор
* * *• 128MB Direct3D® совместимая видеокарта
* * *• DirectX® 9.0c April 2006 совместимый драйвер видеокарты
* * *• Привод DVD-ROM
* * *• 4,6 GB свободного пространства на жестком диске
* * *• DirectX® 9.0c
* * *• DirectX® 8.1 совместимая звуковая карта
* * *• Клавиатура, Мышь

Для комфортной игры рекомендуются следующие требования:
* * *• 3 GHz Intel Pentium® 4 или равнозначный процессор
* * *• 1,5 GB System RAM
* * *• ATI X1600, NVIDIA Geforce 6800 Serie или лучшая видеокарта

Рекомендуемые драйвера для видеокарт:
NVIDIA Geforce
ForceWare Release 90; Version: 91.47; Release Date: September 1, 2006; WHQL Certified
Ищите на www.nvidia.com
ATI
Catalyst 6.8
Ищите на www.ati.com}}
{{Раздел|Патчи для европейской версии игры|
Changelog
Патч №1 до v1.07.25755.0
http://www.ag.ru/games/gothic-3/patches
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=254
Патч №2 до v1.08 (включает предыдущий патч)
http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=257}}
{{Раздел|Официальный технический FAQ v.1.2 (перевод - Coyro, Moonkan)|
Ошибка:
-имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.
Решение:
-установить последние драйвера видеокарты
-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")
-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
----------------------
Ошибка:
-имеют место фатальные сбои на двухядерных/двухпроцессорных конфигурациях с видеокартами Nvidia
Решение:
-установить последние драйвера видеокарты: www.nvidia.com
----------------------
Ошибка:
-низкая производительность
Решение:
эта проблема может иметь множество причин, имейте в виду следуующее:
-компьютер должен соответствовать системным требованиям Готики 3
-должны быть установлены последние версии драйверов
-жёсткий диск должен быть дефрагментирован после установки игры
-ICQ, MSN, Skype, Teamspeak и т.п. мессенжеры, браузеры и антивирусные сканеры должны быть выключены перед запуском игры
-требуется порядка 1.5-2.5 гигабайт свободного дискового пространства для файлов кэширования/подкачки. На том диске, куда по умолчанию предлагает устанавливать игру. Обычно это диск "С"
-по возможности отключите внешние накопители
-на компютерах со звуковыми картами Creative Labs (например из серии Audigy 2 , Audigy 4) установка последнего дравера (http://us.creative.com/support/downloads/) заметно улучшает производительность
-если вы изменяете настройки детализации в меню на более высокие, чем стандартные для вашей системы, то вы должны быть готовы к тому, что могут возникнуть самые различные проблемы. Особенно нужно отметить, что настройка качества текстур на максимум должна выставлятся только на High-End компах с большим количеством памяти
------------------------
Ошибка:
-проблемы при установке
Error 1723. Mit Microsoft Visual C++
"Einsprungpunkt nicht gefunden, Heapsetinformation wurde in Kernel32 nicht gefunden"
[q](это системное сообщение, как точно оно будет звучать в английской/русской винде - х.з.)[/q]
Решение:
-Для Windows XP можете попробовать следующее:
1. Установить .NET-Framework
2. Обновить Windows-инсталлятор
3. Установить C++ Runtimes
4. Переустановить Gothic 3
5. Установить патч
На некоторых системах обнаружен конфликт с програмным обеспечением принтеров EPSON.
На данный момент единственное известное решение - на время установки деинсталлировать это програмное обеспечение или остановить службы, относящиеся к нему.

Для Windows 2000 может возникать ошибка "Einsprungpunkt nicht gefunden". На форуме было предложено такое решение: установить SP4 и все обновления, следовавшие за ним. Существует кумулятивный пакет таких обновлений.
-----------------
Ошибка:
-Патч не скачивается функцией автоматическогог обновления
Решение:
-Проследите, чтобы ваш файерволл допускал соединение с сервером обновлений.
-Выключите программы типа Peerguardian.
----------------
Ошибка:
-Музыка или отдельные эффекты звучат слишком громко.
Решение:
-Подкорректируйте громкость в настройках.
-------------------
Ошибка:
-После установки патча в процессе игры на экране отображается различная цифровая/текстовая информация.
Решение:
-Мы не знаем, почему так иногда случается, но проблема решается так: переустановите игру и сразу же поставьте патч.
-Возможно включен режим разработки Marvin. Попробуйте использовать следущие конфигурации клавиш для отключения цифровой/текстовой информации
- LEFT CTRL+S
- LEFT CTRL+M
- RIGHT CTRL+M
-------------------
Ошибка:
“Discobug” - очень быстрая смена дня и ночи. Проблема с процессорами AMD X2.
Проблема с процессорами Dualcore. Игра идет медленно.
Решение:
-Установите AMD Dual-Core Optimizer (http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/Setup.exe ) (Эту программу следует установить и для Intel Dual Core процессоров).
-Установите последние драйвера для AMD Athlon™ 64 X2 Dual Core процессоров. Работаюший драйвер так-же есть на ДВД с Готикой-3.
-Инструкция на английском по решению данной проблемы так-же есть тут, База знаний Microsoft так-же предлагает свое решение неожиданных проблемм с Dualcore процессорами, статья здесь, здесь обновление [q](Cоyro: немецкое)[/q]. *НО данное обновление следует ставить ТОЛЬКО ТОГДА, когда проблема действительно та что описана в статье базы знаний Microsoft.
[q](Coyro: Повторюсь, что ранее я выкладывал прямую ссылку на данный апдейт для русской винды.)[/q]
-Также на форуме WOG есть тема для обсуждения/решения проблем с Dualcore процессорами.
-------------------
Ошибка:
Не найден файл "d3dx9_29.dll".
Решение:
Установите DirectX 9.0c August Distribution поставляемый на диске с игрой.
-------------------
Ошибка:
Автообновление постоянно находит один и тот-же патч , несмотря на то что он уже установлен.
Решение:
Запускайте игру напрямую через Gothic3.exe из установочной директории или переделайте ярлык к игре с \GothicIII\kupdate.exe *на \GothicIII\gothic3.exe
-------------------
Ошибка:
-При старте игры появляется сообщение "Bitte legen sie die Gothic 3 CD/DVD in ihr Laufwerk ein" (Вставте Gothic 3 CD/DVD в ваш дисковод), несмотря на то что диск уже находится в дисководе.
Решение:
-Запустите следуюший .ехе файл с диска Готики-3 : Support\DrvSetup.exe, данная программа установит необходимый вам корректный драйвер.
-------------------
Ошибка:
-При установке появляется предупреждение : "zuwenig Speicherplatz" (слишком мало места на диске), несмотря на то что места на выбранном диске вполне достаточно.
Решение:
-Установщик проверяет толко наличие места на системном диске, а не на диске/разделе на который производится установка. Установку можно продолжить.
-------------------
Ошибка:
-Вылет игры сразу после Nvidia-лого.
Решение:
-На WOG ползователь "derPetto" предложил вариант решения проблемы (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143786 ).
-Можно попробовать модифицировать logo.ini в ini-Папке следуещим образом : откройте его и удалите все содержимое, после сохранения видеоролики в начале больше не будут показываться.
-------------------
Ошибка:
-Красные поверхности и обьекты. Красные текстуры.
Решение:
-Иногда Г3 определяет некоторые функционирующие материалы/шейдеры как ошибочные. Возможно проблема связана с драйверами видеокарты.
Можно попробовать изменить следующее в ge3.ini
Cache.SizeMaterial=1000000
и/или
Shader.EnableErrorMaterial=false
Если после этого появятся особенно сильные тормоза/задержки (сорри тут не совсем понял слово - перевел смысл), необходимо Shader.EnableErrorMaterial выставить обратно на true, иначе Г3 будет пытатся постоянно перерасчитывать кажушиеся ошибочными материалы.
-------------------
Ошибка:
-“Smart Heap” ошибка памяти.
Решение:
-К сожалению, до выхода 2го патча мы не можем вам предложить никакого реального решения. Мы знаем только что на WindowsXP64 и Win2003 Server (той-же архитектуры) данная ошибка появляется намного реже. Сушествует ряд подходов к решению этой проблемы, но ни один из них не является 100%но удачным.
-Наиболее действенными являются изменения опции Recource Cache в меню Game Optionen. Можно попытаться установить ее с высокой (HOCH) на среднюю (MITTEL), тем самым увеличить число обращений к памяти почти вдвое. Tакже на форуме WOG есть соответствующая тема }}
{{Раздел|Технический FAQ c World of Gothic (перевод - Coyro)|
Ошибки и возможные методы их устранения.
(приведены только те пункты, что отсутствуют в официальном FAQ)

1. Игра установилась без проблем, но при запуске возникает ошибка "...Kernel32.dll..."
Что может помочь:
-установите Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package
-установите SP2
-установите апдейт на SP2
-для Windows 2000 установите SP4 и кумулятивный апдейт

7. В углу экрана виднеется какой-то текст консольного вида
Что может помочь:
-найти файл "debug.ini", найти переменную "DisplayModules", поставить ей 'false'.
-переустановить игру и сразу же установить патч

8. При установке выскакивает странная ошибка, что Nividia-Setup не может найти драйвер, совместимый с устройством.
Что может помочь: насколько я понял из чрезвычайно кратких комментариев пережившего подобный баг товарища - когда с этим сообщением нас выбрасывает на "рабочий стол", открываем привод с диском и нажимаем на "setup".

15. Размышление на тему сохранения и вылетов по "Out of Memory"
У товарища клавиатура Logitech G15 (которая с LCD-мониторчиком). Отслеживая в реальном времени поведение игры и количество занятой памяти он пришёл к выводу, что при его максимальных настройках и двух гигах ОЗУ при сохранении игра желает занять дополнительные 120Мб.
Соответственно как только заполнение памяти доходит до 93% - он сохраняется, выходит, и загружается снова.
Если память уже занята, а сохраниться всё-таки надо, может помочь временное уменьшение детализации. Игра при этом освободит часть памяти, вы сохранитесь, вернёте настройки на место и перепуститесь.

UPDATE. Появились пару новых способов решения проблемы с Out of Memeory. Взято отсюда.
В debug.ini поставить:
PlayerMemory.Enabled=true (по умолчанию стоит - false).
И всё.
Для тех, кому хочется править побольше, вариант настроек кэша:
Cache.SizeImage=1024000000
Cache.SizeMaterial=160000000
Cache.SizeMesh=210000000
Cache.SizeSound=320000000
Cache.SizeCollisionMesh=160000000
Cache.SizeAnimation=160000000
Cache.SizeSpeedTree=80000000
и
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage вместо "Low=500.000"
выставить в "High" и "2.000.000"

17. Работающий профиль для SLI (тени больше не мерцают)
Использование SLI добавляет Готике 3 (в зависимоти от сцены) 30%-70% производительности, но оригинальный профиль, предоставленный nVidia, работает не совсем корректно: наблюдается мерцание теней (даже на 7950GX2).
На форуме 3dcenter методом проб и ошибок был подобран профиль, на котором подобные артефакты не присутствуют. Море, правда, выглядит несколько странновато, но это пережить можно.
Профиль активизируется утилитой nHancer. Установите утилиту и дважды кликните по файлу провиля (или воспользуйтесь опцией "Импортировать"). Если вы разбираетесь в вопросе - можете ничего не инсталлировать, а прописать требуемое вручную в "nvapps.xml" и реестр. Вносимое значение имеет вид "800001".

21. Экран (за исключением элементов интерфейса) заполняется цветными пикселами, играть становится невозможно.
Что может помочь:
-сделайте паузу и посмотрите видео "Mitwirkende" [q](это типа Credits?)[/q]. По возвращению в игру проблема исчезает.

22. Игра вылетает с сообщением "Where's the Guru?"
Что может помочь:
На самом деле "Where's the Guru?" - это только оболочка, в которую инкапсулируется информация по самым разным ошибкам. В случае, описанном в ФАК'е, внутри окна должно было стоять что-то про шейдеры.
Реально там бывают всевозможные ошибки: access violation в gothic3.exe/engine.dll, чего-то с usp10.dll, d3d***.dll и т.п.
Т.е. метод решения зависит от того, на что ругается.
Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32. Если что-то с d3d***.dll - разобраться с дровами видюхи/DirectX.
И т.д.
Ссылка на usp10.dll

23. Небо белое, не отображается вода и т.п. графическая неразбериха
Решение: alt+tab или вызов таск-мэнэджера, возвращаемся в игру.

24. Игра вылетает при сохранении.
Что может помочь: т.к. при сохранении игра потребляет дополнительное количество памяти - попробуйте вызвать таск-мэнеджер и остановить все процессы, не являющиеся "Gothic 3" или относящиеся к категории "System".
Дефрагментируйте жёсткий диск.
Попробуйте использовать утилиты дефрагментации/освобождения памяти (например * RAMBOOSTER 2.0 (3,5 MEGABYTE, ENGLISCH) или FREERAM 4.0 (492 KILOBYTE, ENGLISCH))
[q](Coyro: лично у меня данный пункт вызывает большой скепсис, т.к. чтобы остановить что-то ненужное, нужно сначала запустить это ненужное, но даже подобные меры и освобождение около сотни метров памяти у некоторых товарищей с WOG'а не давали положительного результата.)[/q]

25. Проблемы с тенями и рваным звуком на SLI-конфигурациях:
Что может помочь:
- отключить режим SLI. По разумным причинам не хочется, да и звук может остаться рваным.
- включить режим SLI, но поставить 0 кадров для пререндеринга. Тени исправит, звук - нет.
- берём SLI-профиль для Готики, переименовываем и редактируем следующим образом: "SLI-Rendering-Mode" = "рендеринг раздельного изображения" [q](обладатели SLI - подкорректируйте, как это называется в русских/английских дровах?)[/q]. Применяем. Для надёжности устанавливаем в "SLI Multi-GPU" "уравновешивание нагрузки"[q](аналогично)[/q]. Проблемы решает, но будьте готовы к зелёной линии, разделяющей экран пополам.

26. Вылеты после загрузки.
Наблюдалась такая ситуация: после загрузки любого сэйва (квиксэйва в том числе) игра вылетала в течение нескольких секунд.
Что может помочь: грузим любой сэйв и тут же грузим квикиксэйв. Удивительно - но помогло.

27. После установки патча невозможно загрузить старые сохранения. Записи есть, но ни картинок, ни внутриигрового времени.
Что может помочь: деинсталлируем патч и устанавливаем его заново.

28. Ещё один вариант решения проблемы "Out of Memory" - запуск в оконном режиме.
Что может помочь: "Fullscreen=false" в *ge3.ini.

29. Из не слишком заезженых или очевидных рекоммендаций:
-отключить для партиций "службу индексации для быстрого поиска".
-поставить своп в фиксированные 2.5Гб
-убрать своп на отдельную партицию (не там, где винда, и не там, где игра)

30. Решение проблемы "unknown date".
У "автора" данной ошибки с игрой большие проблемы: постоянные вылеты, зависания, перезагрузки. После очередного раза перестали грузиться сэйвы - ошибка "unknown date". Патч изначально стоял.
Вылечилось неоднократной переустановкой патча.
-------------------------------------
"Залипание" клавиш (ГГ сильно неадекватно реагирует на позывы клавиатуры),
вот, попробуйте:
I lowered the keyboard repeat rate in the windows control panel. So now windows isn't sending a slew of extraneous key-presses into the game's input fifo.
Перевожу:
Я снизил скорость повтора клавиатуры в панели управления. Теперь всё хорошо.
Тема называется: Buffer Problem? (My character keeps running...), линк:
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=154312
Подробно проблема описана в теме Severe control lag issue.
http://forum.worldofplayers.de/forum...d.php?t=154402}}
{{Раздел|Performance Tweaking FAQ и другие советы c World of Gothic (перевод - Coyro)|
Часть первая, дефрагментация и файл подкачки.

Перед установкой игры проведите дефрагментацию диска. [q](можно и после, но дефрагментить прийдётся на 5 гиг больше)[/q]
Используйте программы типа O&O Defrag [q](или PerfectDisk и т.п.)[/q], т.к. встроенный дефрагментатор Windows едва ли что-то даст.
Увеличте размер файла подкачки (автор увеличил с 2х до 4х гигабайт)

Часть вторая, или что можно выжать из ini-файла.

Предварительно сохраните ваш ini. Если нет - ничего чтрашного, т.к. при отсутствии оного игра создаёт его, но все настройки прийдётся выставлять заново.
Right=1024
Bottom=768
Как можно догадаться - разрешение.

Растительность
Render.EnableVegetationRendering=true
Здесь можно полностью выключить траву. Деревья останутся ;)
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
Дальность прорисовки травы. Чем больше - тем красивее и тормознее.
На деревья не влияет.
VegetationAdmin.Quality=high
Качество прорисовки растительности. Может быть
high
med
low

Оптимизация памяти
Cache.SizeImage=128000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=70000000
Cache.SizeSound=80000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=40000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000
Количество памяти в байтах, занимаемое тем и этим.
Данные значения оптимизированы для полутора-двух Gb памяти.
Уменьшение значений может облегчить жизнь системам с меньшим количеством памяти, обладатели 3х-4х гигабайт могут попробовать большие значения.

Качество картинки
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
Здесь задаётся версия шейдеров. "_" заменяет "."
Shader.EnableTreeShadows=true
Тени от деревьев.
Shader.EnableStaticShadows=true
Статические тени.
Shader.EnableDetailShadows=true
Детализированные тени.
Отключение добавит производительности системам со слабыми видеокартами.
Модели, анимация, и общее качество изображения.
Render.MeshLoDQuality=UltraHigh
Render.AnimationLoDQuality=UltraHigh
Render.ImageLoDQuality=UltraHigh
Допустимые значения:
UltraHigh
High
Normal

Физика
LOD физики.
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200
Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку CPU.
Максимальное количество Ragdoll-анимации.
Animation.MaxRagDolls=999
Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.

Изменение дальности обзора:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню.
Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот.

Оптимальная настройка ини-файлов для системы с 1Гб памяти

..\gothic3\UserOptions.ini

[Options.Details]
Performance=Custom

[Options.Custom]
DistanceHigh=3
DistanceLow=1
ResourceCache=2
ObjectDetails=2
ShaderQuality=3_0
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=1
ShadowQuality=1
PostProcessing=1

..\Ini\ge3.ini
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=40000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 7000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=35000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0

Если мало, то можно попробавть еще и это
.../ge3.ini:
VegetationAdmin.ViewRange=1500.0
VegetationAdmin.Quality=med
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.3
PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0
Cache.SizeImage=64000000
Cache.SizeMaterial=20000000
Cache.SizeMesh=35000000
Cache.SizeSound=40000000
Cache.SizeCollisionMesh=20000000
Cache.SizeAnimation=20000000
Cache.SizeSpeedTree=5000000
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0
Animation.MaxRagDolls=666
Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal

Общее:

-завершить все ненужные службы/программы
-заменить встроенный звук на нормальный :), а встроенный выключить в биосе. В случае с Обливионом был значительный эффект.
-вытянуть ненужные USB-устройства
-выставить в настройках видеодрайверов ползунок на "производительность"
-попробовать уменьшить лимит пререндеренных кадров с "3" до "0".

Лучшая видимость / максимальные настройки графики

Запускаем, выставляем всё на максимум, выходим.

Открываем "Gothic III\Ini\ge3.ini" (лучше сделать бэкап)

Изменяем следующие значения:

VegetationAdmin.ViewRange=7000.0 ; было 3500.0 (растительность прорисовывается заметно дальше.)

Shader.CurrentShaderVersion=3_0 ; было почему-то 2_0. При 3_0 выглядит ЗАМЕТНО лучше.

ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=50 0.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=500.0 ; было: 300.0
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 600.0 ; было: 500.0

Включение антиалиасинга (только для карт ATI)

Довольно извращённое мероприятие. ХДР'а в Г3 вроде как и нет, но этот блум работает в точности так - а именно - давит AA. Посему качаем Обливионовский патч, устанавливаем, перегружаем, переменовываем exe в "Oblivion.exe", играем.
}}
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 11:19   #2
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Van der Iv:
Но данные по требованиям настолько противоречивы, что ничего не понятно. Какой же комп всетаки брать?
А что именно непонятно, бери самый лучший, какой финансы позволяют, главное пожалуй видео - не меньше GeForce 7600 GT ( лучше конечно 7900 ), памяти 2 гига, ну и процессор где-то уровня Атлон 64 3500+ ( или аналогичный Пентиум ).

Добавление от 09/25/06, в 11:21:04
2MasterOFpuppets: 2-=lordHagen=-: Ну когда вы успели !!!

Добавление от 09/25/06, в 11:27:15
2Van der Iv: Да еще один момент, требования очень зависимы от разрешения монитора, так что если у тебя скажем 17-дюймовый и ты хочешь заменить на 21 -дюймовый и играть в режиме 1600Х1280, то стоит железо брать как можно мощнее, а если тебя и 1024Х768 устроит, то не обязательно самое-самое.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 11:36   #3
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Dartas:

Ну когда вы успели !!!
Вот такие мы!  :P

требования очень зависимы от разрешения монитора
Если у него хватит денег на такое железо, то ИМХО ему никакие разрешения больше не страшны. В всяком случае, из тех, что популярны сейчас. А вообще - монитор конечно тоже обновить. Брать меньше чем 21 дюйм сысла нет, так что его цену тоже надо бы учесть.

ЗЫ (ИМХО). Учитывая графический уровень 3-ей Готики, не думаю что для комфортной игры будет нужно очень сильное железо. Если Обливион на текущей конфе шел нормально, то и Готика будет. Единственное, что может этому помешать - это кривизна кода (см. описание ошибок например http://www.gothicworld.ru/gothic3/stat/stat31.html), которая впрочем правится патчами.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 11:40   #4
Ra777

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Я тоже хотел к выходу Готики 3 купить новый комп. Но придеться подождать того момента, когда Г3 появится на прилавках наших магазинов, и только после тестинга на мощном компе друга( у него чуть лучше чем рекомендованные требования), надо как то подобрать по карману и чтоб игра не тормозила на средних детализациях.
А 2Ггц процессор,1Гб оперативкии и старая видеокарта - это конечно радует, но при условии что в игре не будет подгрузок, все же настораживает и вериться с трудом.
P.S. сори за мысли в слух выше по тексту:)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 11:48   #5
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Есть ли информация по поводу поддержки игрой 64-х битных процессоров?

ЗЫ. Пока сказано, что поддерживаются двухядерники, с результирующим приростом производительности ок. 30 %.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 11:54   #6
Dartas

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2MasterOFpuppets:
Есть ли информация по поводу поддержки игрой 64-х битных процессоров?
Конечно поддерживаются, посмотри http://666kb.com/i/ahryjpu6pktpwqgtj.jpg
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 12:01   #7
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Dartas:
Ну что ж, в таком случае можно сказать что конфа типа:
256Mb GeForce 6800GS
CPU AMD Athlon 64 3000+
RAM 2 Gb PC2-3200(400Mhz)
Является ИМХО одним из оптимальных решений среднего уровня. Для тех, кто хочет и поиграть и сэкономить.

Добавление от 09/25/06, в 12:06:29
2Crazy BIG:
Сорри за легкий оффтоп, сдержаться не смог, но всё сказанное тобой, ИМХО не совсем соответствует действительности, а уж доверять синтетическим тестам вообще - последнее дело (не говоря о том, что AMD так же прекрасно разгоняется.). Для Готики одинаково хорошо подойдет как Intel, так и AMD, и поклонение какой либо одной торговой марке ИМХО тут совсем ни к месту. Не разжигайте священных войн!
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 12:24   #8
Crazy_BIG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Я и не соберался никого и ничего рекламировать или кого-то в чем-то убеждать.
Просто можно было бы привести и альтернативные (предполагаемые)  системные требования  :D
Как например
CPU - Intel E6300
x1800GTO
2Gb DDR2 PC-4300(533MHz)
Очень неплохая альтернатива а?:P
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 12:45   #9
Ivandr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Денег у меня достаточно, но я бы не хотел бы сильно переплачивать (денеги у меня есть не потому что я за все переплачиваю), но в целом на комп (сист. блок) я готов выложить 30000р.
Как думаете что лучше взять за эти деньги? И хватит ли их для нормальной игры в G3?

Если конкретизировать, то я бы хотел не последнее слово техники, оно мне просо не надо. Мне и моего нынешнего АМДешки 2500+ хватет за глаза. Но я просто очень люблю Готику и хочу насладится этой игрой, поэтому мне нужен комп грубо говоря не больше и не меньше того что нужно для конфортной игры в G3.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 12:45   #10
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2MasterOFpuppets:
Может прекратишь флудить? Еще один пост, вроде
Неплохая. На том и сойдемся.
и локальный бан тебе обеспечен.

2Crazy BIG:
Ты на очереди.

[p=Freesergey]Теме 2 часа, 12 ответов и ни одного нормального - сплошной флуд. Пора горчичники раздавать...[/p]
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 13:35   #11
1123581321

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2vnuksipa:
Все надежды рухнули поиграть без тормозов: у меня только Athlon 3000+, 1 Gb Ram, Radeon x800GT.
С чего ты взял? У тебя видюха то со 2-ми шейдарами, т.е. меньше спецэффектов - меньше тормозов. ;)

Добавление от 09/25/06, в 13:47:44
2D@NG3r:
Многоуважаемые готоманы, а не подскажете, на GF Ti 4200 Готика 3 пойдёт?
Нет. Нужно как минимум вторые шейдеры, хотя не исключено, что народные умельцы разработают мод, позволяющий играть на видеокарте, поддерживающей первые шейдеры, т.е. твоей. ;)

Кстати, про процы: думаю, что Готе двуядерного АМД 64 3800+ за глаза хватит. Лично я не вижу смысла переплачивать. ;)

Про видяхи повторюсь: смысла брать меньше GF7600GT или X1800GTO думаю, что нет.

Про оперативу ситуация тёмная. Сколько там хватит - неизвестно. Ну я б поступил так: купил бы одной планкой гиг, если не хватило бы - докупил бы ещё гиг. ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 14:13   #12
1123581321

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Вот ещё, отсюда прочёл, что
Герой бежит по склону холма вниз и… перед ним стая волков. В глаза бросается следующее: расширение экрана нельзя установить больше, чем 1024х768. Поэтому очертания холмов м утесов, а также сами животные выглядят искусственно. Хотя утверждается, что к выпуску игры станет возможным играть и с расширением 1280х960. Что, несомненно, в лучшую сторону отразиться на графике и видимости.
Хм, камрады, хотевшие и хотящие купить 21-дюймовые мониторы - по-моему, вы в пролёте! ;)

Информация очень важна, можна и в шапку занести. ;)

2Fererro:
Думаю, что буду играть на максимальных настройках в игру, но интересно, хватит ли 1GB RAM или докупать еще столько же или скажем 512 Mb? (S939 AMD Athlon 3200+/2*512Mb RAM DDR400/7600GT 256 Mb).
Я ж говорю, поиграешь сам, посмотрешь тему, тесты и сделаешь выводы. А то прям как в пословице: "Поспешишь - людей насмешишь". Так это только догадки, т.е. флуд.

2Jeene:
Надеюсь с GeForce 7900GT и 2GB RAM можно будет идеально играть на разрешении 1280*1024?!
Откуда знать, откуда... Но думаю сможешь. Видяху надо безусловно менять, лучше на 1900GT, а с памятью не торопись. ;)
Всё равно это домыслы, флуд. Надо дождаться более-менее адекватных тестов. ;)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 14:15   #13
Jeene

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

У меня вот вообще беда!
Я повелся на системные требования котрые говорили разработчики год назад!
Я кубил все как они говорили - что было необходимо для идеальной игры!
Intel Pentium 4 - 3.4GHz
1024 RAM DDR2
GeForce 6600GT

Но вот они изменили настройки! И обидно получилось... Теперь вот ищу деньги на GeForce 7900GT и еще на 1GB Ram...  :-(

Надеюсь с GeForce 7900GT и 2GB RAM можно будет идеально играть на разрешении 1280*1024?!
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 14:22   #14
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2_MoDeSTeR_:
хотя не исключено, что народные умельцы разработают мод, позволяющий играть на видеокарте, поддерживающей первые шейдеры
Под Обливион уже был такой мод. На закрытых уровнях еще ничего - терпимо, хотя цветовая гамма поражает. А вот как только я выбрался на поверхность, сразу понял, что не играть мне в эту игру без апгрейда: масса артефактов, мерцание объектов и общая убогость картинки. На GeForce 4800.

Кстати, про процы: думаю, что Готе двуядерного АМД 64 3800+ за глаза хватит. Лично я не вижу смысла переплачивать.
Сокет 939 уже начал морально устаревать, а для АМ2 пока нет стабильных наборов системной логики. Да и по всем тестам Конро делает Атлоны на голову. Особенно стоит обратить внимание на электропотребление и тепловыделение. Так что новый интеловский двухъядерник однозначно предпочтительнее (Боже, и это говорю я, отпетый АМДшник! :o) В конце концов здесь, я думаю, не так много людей, которые имеют возможность апгрейдить машину раз в полгода или даже в год. Большинство покупают комп с прицелом на несколько лет. В этом смысле Core 2 Duo - куда более перспективная платформа.

2Fererro:
Как думаете, достаточно будет такого для максимальных настроек?
Я лично сомневаюсь.

Добавление от 09/25/06, в 14:25:24
2_MoDeSTeR_:
Хм, камрады, хотевшие и хотящие купить 21-дюймовые мониторы - по-моему, вы в пролёте!
А какое там, кстати, базовое разрешение для 19-го LCD?
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 15:15   #15
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Van der Iv:
блин я в замешательстве, хочу купить себе новый комп, такой чтоб на нем G3 шла без всяких тормозов. Но данные по требованиям настолько противоречивы, что ничего не понятно. Какой же комп всетаки брать?
Если исходить из реального, то в настоящий момент времени это желание для среднестатического пользователя лежит на границе реальности, вероятно года через 2-3 мы получим эту сборку за те же умеренные суммы, к. мы можем позволить себе потратить ежегодно на обновление своего домашнего калькулятора. Не исключаю, что сборка "максималист" из *
данной статьи
к концу этого года позволит реализовать данное желание, опять _возможно_.

Не нужно забывать про другое - ошибки и несовершенные оптимизации в программном коде нельзя обойти простым улучшением аппаратной части ПК. Это я про говорю про вторую часть игры, к. до сих пор "не летает" в отдельных локациях.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 16:01   #16
daim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2MDJR: Судя по предварительной информации запустится. Проц удовлетворяет минимальным требованиям, видеокарта и оперативка - удвлетворяет для игры на средних настройках.

Добавление от 09/25/06, в 16:03:50
З.Ы. А вообще можно самому догадаться. Ведь вся инфа в шапке. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 16:04   #17
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2MDJR:
хотел задать вопрос? у меня комп
А ты не подумал, что на твой вопрос пока НИКТО не сможет ответить? Игра еще НЕ ВЫШЛА! Вверху страницы русским языком написано для чего эта тема предназначена. Прочитай также [rul] прежде чем писать в форуме. Сообщение удалено вместе с остальным флудом и оффтопом.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 16:25   #18
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Зашел сюда прочитав потрясающую инфу о разрешении.
У меня как раз 21 дюйм и 1024х768 совсем не хочется (тем более 1280х960, что является стандартом ЭЛТ и на ЖК не отображается).
Нет информации, зачем так серьезно отнеслись к разрешению? :)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 16:28   #19
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Alter Ego:
Сокет 939 уже начал морально устаревать, а для АМ2 пока нет стабильных наборов системной логики. Да и по всем тестам Конро делает Атлоны на голову.
Да,ты прав,но цена всего этого чуда велика,и не каждый сможет купить,а вот athlon x2 стали более доступными.Ведь на хорошую систему,основанную на конро надо потратить более 3000 у.е.(с нормальной памятью и видяхой).
PS:Но если вопрос денег перед вами не стоит,смело берите конро.:)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 17:14   #20
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Core 2 Duo ~ от 7 до 17 т.р. (1,86 - 2,4 ГГц соответственно)
+ мать 5-7 т.р.
+ память от 10 т.р
+ видео (кому какое нравится) до 20 т.р.
+ по мелочи 6-8 т.р.

и не надо тратить уж так много 45-60 т.р. более чем достаточно.

А с разрешением экрана, так ничего и не понял, есть же скрины широкоформатные и обычные БЕЗ искажений. Почему поддерживается тока
1024х768
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 17:15   #21
1123581321

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Alter Ego:
Под Обливион уже был такой мод. На закрытых уровнях еще ничего - терпимо, хотя цветовая гамма поражает. А вот как только я выбрался на поверхность, сразу понял, что не играть мне в эту игру без апгрейда: масса артефактов, мерцание объектов и общая убогость картинки. На GeForce 4800.
Сам в него играл. Кстати Олдобливион смотрится лучше, чем сама игра на настройках Very Low. ;) Думаю, что такой мод отчаянным готоманам будет как раз самое то.

Кстати, про процы: думаю, что Готе двуядерного АМД 64 3800+ за глаза хватит. Лично я не вижу смысла переплачивать. Сокет 939 уже начал морально устаревать, а для АМ2 пока нет стабильных наборов системной логики. Да и по всем тестам Конро делает Атлоны на голову. Особенно стоит обратить внимание на электропотребление и тепловыделение. Так что новый интеловский двухъядерник однозначно предпочтительнее (Боже, и это говорю я, отпетый АМДшник! ) В конце концов здесь, я думаю, не так много людей, которые имеют возможность апгрейдить машину раз в полгода или даже в год. Большинство покупают комп с прицелом на несколько лет. В этом смысле Core 2 Duo - куда более перспективная платформа.
Конро очень дороги и найти их не так просто. При отсутствие денег идеальным вариантом будет двуядерные АМД 3600+/3800+. Резона менять, например, 3800+ на Конро чиста только для Готы - не вижу, потому что в 90% случаях всё решает видеокарта. Если Готика будет исключением, то я съем свою шляпу. :)

А какое там, кстати, базовое разрешение для 19-го LCD?
Уже нашёл? По-моему, 1600*1200.

2Stanislav:
Зашел сюда прочитав потрясающую инфу о разрешении.
У меня как раз 21 дюйм и 1024х768 совсем не хочется (тем более 1280х960, что является стандартом ЭЛТ и на ЖК не отображается).
Нет информации, зачем так серьезно отнеслись к разрешению?
Май пост под нумером 11 читал? Ну не станут же они в превью писать такую ерунду на Готику - ЖоВуд бы их просто стерла бы в порошок.
Мда, если так будет, то тебе не повезло, у тебя 1280*960 будет также отображаться, как на моём ЖК 17-ти дюймовом моники разрешение 800*600. Отчасти спасёт сглаживание, но отчасти. При таком раскладе просто 120% выпустят патч, который исправит эти траблы.

ПИ.ЭС.: С чего ты взял, что разрешение 1280*960 не поддерживаются ЖК? У меня ФИАР спокойно в таком разрешении шёл.

2OldJediKnight:
А с разрешением экрана, так ничего и не понял, есть же скрины широкоформатные и обычные БЕЗ искажений. Почему поддерживается тока 1024х768
Поддерживалось на момент написание превью. Обещали к релизу 1280*960.

2Stanislav:
Кстати, какое у тебя максимальное сглаживание?
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 17:31   #22
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2_MoDeSTeR_:
А какое там, кстати, базовое разрешение для 19-го LCD?
Уже нашёл? По-моему, 1600*1200.
На стандартной матрице 1280х1024.

ПИ.ЭС.: С чего ты взял, что разрешение 1280*960 не поддерживаются ЖК? У меня ФИАР спокойно в таком разрешении шёл.
На моей бывшей 19-шке его не было. На 21 есть, вспомнил, но это не есть гуд. Вообще, любое, отличное от "родного" не есть гуд и сглаживание тут не спасает. Шрифты будут мутные.

Кстати, какое у тебя максимальное сглаживание?
У карты? 8хS. У меня в дровах стоит х4. И анизо х16.

Обливион тоже тяжелое приложение, а держит любое разрешение. Я просто не могу понять, в связи с чем связано это ограничение? С особенностями движка?? Или Пираньи беспокоятся, как бедные геймеры такую игру потянут в высоких разрешениях? За перегрев видео боятся? :)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 18:01   #23
Vyacheslav_ua

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Вопрос к MoDeSTeR, вот ты написал, что лучше ATI x1900GT чем 7900GT, можешь обосновать, просто встала проблема покупки компа....
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 18:16   #24
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Насчет
В глаза бросается следующее: расширение экрана нельзя установить больше, чем 1024х768. Поэтому очертания холмов м утесов, а также сами животные выглядят искусственно. Хотя утверждается, что к выпуску игры станет возможным играть и с расширением 1280х960. Что, несомненно, в лучшую сторону отразиться на графике и видимости.
Я бы подождал официального подтверждения. Ибо есть скрины по которым никак не скажешь что они сделаны на 1024х768.
Например - http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/1158935148468.jpg
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 18:17   #25
1123581321

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Чтоб у некоторых юзеров не возникало вопросов типа: какой мне комп купить, чтоб Готика 3 шла на средних/высоких настройках есть FAQ-Выбор видеокарт/компьютера , составленное ув. Stim'мом .

Для средних настроек:
Вариант 4 (возможно потребуется 2 гига памяти).

Для средне-максимальных настроек:
Вариант 5 (аналогично).

Для максимальных:
Варианты 5,6.
Инфу можно и в шапку - воизбежания флуда и оффтопа.

2FreeSergey:
Я бы подождал официального подтверждения. Ибо есть скрины по которым никак не скажешь что они сделаны на 1024х768
Хз конечно, но лесенки на доме чётко видны. :)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 19:10   #26
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2_MoDeSTeR_:
Хз конечно, но лесенки на доме чётко видны
Ну это может говорить и о выключенном сглаживании. Хотя конечно быть уверенным нельзя. Но все же я прошу подождать релиза в этом вопросе.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 19:50   #27
ZeR012

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Я где-то читал, что сейчас игры выходят с подежкой 2-процев. и тем самым производительность увеличивается в 20-30%, а теперь вопрос, в Готика 3 будет подерживать такую технологию?
З.Ы. Просто не могу определить какой проц. купить.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 19:58   #28
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2-процев.
2-х процессоров? Еще таких нет игр, с поддержкой двух процев, впрочем, как и систем таких. А вот двухъядерники да, поддерживают и производительность увеличивается на них на 30%, как писалось разрабами.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 20:45   #29
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Xardas-: Разумеется - имелось ввиду двухядерность - они ведь в системе как 2 физических процессора видны.

2_MoDeSTeR_:
Хз конечно, но лесенки на доме чётко видны.
Там как минимум 2х АА включено, и разрешение, разумеется выше, чем 1024х768.

2Stanislav:
На моей бывшей 19-шке его не было. На 21 есть, вспомнил, но это не есть гуд. Вообще, любое, отличное от "родного" не есть гуд и сглаживание тут не спасает. Шрифты будут мутные.
При 1280х960 - будет "родное" разрешение - с двумя черными горизонтальными полосочками.;)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 20:56   #30
Opyi_17

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Xardas-: насчет систем с 2 камнями, купи атлонХ2 вставь в свою мать, запусти виндовс и в диспетчере устройств ты увидишь какраз таки 2 процессора... Все атлоныХ2 есть два процессора на одном кристале, причем абсолютно независимые, разве что могут чужой кэш юзать(в большинстве случаев минус)
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 20:59   #31
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Атлон Х2... Во-первых, мне Атлон Х2 не нужен, лучше поставлю Конро. ВО-вторых, это на теории "два процессора в одном корпусе". На деле же иначе. Это, грубо говоря, процессор распиленный на 2 половинки. В диспетчере, понятно, что будет отображать как 2 процессора. Если так, тогда и возьми Hyper-Threaing, где тоже показывает как 2 процессора, однако на деле это далеко не так. И еще... Придирался я именно из-за слов "2 процессора". Где означает действительно 2 процессора на одной системе. Еще раз скажу, что такую систему АМД уже продумывает и хочет выпускать (2 процессора на одной маме).
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 21:11   #32
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

[off]
2Opyi 17: 2Xardas-: Хотите обсуждать двуядерные процессоры? Тогда - велкам на "Железо" - эта же тема совсем для другого обсуждения, и флудить тут вам никто не даст.
Еще раз скажу, что такую систему АМД уже продумывает и хочет выпускать (2 процессора на одной маме).
:lol: Ну надо же... надо записать куда-нибудь... C нетерпением жду тебя на "Железе".;D
[/off]
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 21:12   #33
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Opyi 17: Два проца это ДВА проца!!! один можешь в одну руку взять другой в другую!!! физически, внешне 2!!!
Серверные и т.п. мати расчитанны как раз на 2, 4 проца.

При 1280х960 - будет "родное" разрешение - с двумя черными горизонтальными полосочками.
Или изображение маленько растянется, а вообще выйдет игра и поймем. А с настройками видео побаловаться и сделаешь что надо (либо черные полоски, либо растянешь)

А вообще в Battle for Middle-Earth в каком-то файле настройки я написал 1280х1024 и все было ОК, через меню поставить было нельзя.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:15   #34
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Леголас:
Мой комп
на минимуме пойдет Готика3?
если нет то что надо купить
Прочитай [rul], пришпиленный вверху страницы пост и всю ветку сначала. И не задавай глупых вопросов. Пост удален.
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 22:57   #35
EnderE

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Изначально оффтопная темка, т.к. в Готике 3 будут гибкие настройки графики и видимости, так что каждый настроит по своим возможностям; к тому же как можно рассуждать на эту тему раньше 13 октября? Вот поиграют братья-бюргеры и поделятся впечатлениями! Я пока сам не поиграю, ничего не предприниму. Мой первый апгрейд был ради Готики 2 - поменял память 128Мб на 256Мб. Бегал, как ежик в тумане, и ничего так, весело было )))
Ответить с цитированием
Старый 25.09.2006, 23:25   #36
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2_MoDeSTeR_:
Конро очень дороги и найти их не так просто.
Хм. Core 2 Duo E6300 стоит дешевле чем Athlon 64 X2 4000+. Это раз. А во-вторых, мне кажется или действительно только в России есть проблемы с приобретением новых процессоров Intel?

А какое там, кстати, базовое разрешение для 19-го LCD?
Уже нашёл? По-моему, 1600*1200.
Что-то ты не то нашел. Я тоже нашел: 1280х1024.

2Vyacheslav ua:
Вопрос к MoDeSTeR, вот ты написал, что лучше ATI x1900GT чем 7900GT, можешь обосновать, просто встала проблема покупки компа....
Такие вопросы решаем в привате!

Господа! Прекращаем обсуждать железо само по себе! Для этого есть железный форум!

Я вот тут подумал. У меня... хм... до сих пор ЭЛТ-монитор стоит. Так может с ЖК пока не торопиться, а пока купить переходник DVI-VGA? Как думаете?
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 00:18   #37
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Уважаемые, обратите внимание на одну из последних новостей (на 25.09.2006): http://www.pcgames.de/?article_id=508300 Представлены скриншоты в качестве 1600х1200 (!).
А вот, что сказано в тексте:
Предупреждаем: все скриншоты сделаны у нас дома и не были никоим образом переделаны. Они были представлены в унифицированном формате (видимо, имеется в виде JPG :)) с помощи программы IrfanView.

Мы играли в Gothic 3 на высокопроизводительных компьютерах: каждый с 2 гигабайтем Ram и GeForce 7900 / 7800 GTX. Частично с Single-, частично с процессорами DualCore.


Нареканий на тормоза и лаги авторы не приводят :)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 08:15   #38
marazmus
A.G.F.C.
 
Регистрация: 02.09.2005
Сообщений: 6
marazmus вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

Новость с немецкого ВоГа. Они добыли скан (фото?) коробки с игрой, на которой написано следующее о системных требованиях:

Минимальные:

* Windows 2000/XP/XP64
* 1024MB RAM
* Intel Pentium 4 / AMD CPU 2GHz или аналогичный
* видеокарта со 128 мегабайт на борту, с поддержкой Direct3D и шейдеров не 1.4

Оптимальные:

* Windows 2000/XP/XP64
* 1.5GB RAM
* Intel Pentium 4 / AMD CPU 3 GHz or equivalent
* ATI X1600 и лучше, Geforce 6800 и лучше, 256 мегабайт памяти на борту

Другое:

* 4.6GB места на диске
* DirectX 9.0c (в поставке)
* звуковуха с поддержжкой DirectX 8.1
* DVD-привод


Оригинал новости:

http://www.worldofgothic.com/#181

Скан (фотка?) коробки с игрой:
http://gothic-rpg.com/img/jpg/g3_cz_big.jpg
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 10:31   #39
ingorewetrust

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2Alter Ego:
Я вот тут подумал. У меня... хм... до сих пор ЭЛТ-монитор стоит. Так может с ЖК пока не торопиться, а пока купить переходник DVI-VGA? Как думаете?
Я вообще считаю что ЖК мониторы хуже..... по ним со злости не влупишь :)
Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 11:00   #40
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Системные требования

2_MoDeSTeR_:
Хз конечно, но лесенки на доме чётко видны.
Лесенки и в 1600х1200 прекрасно видны, если играть без АА. :)

2Alter Ego:
Я вот тут подумал. У меня... хм... до сих пор ЭЛТ-монитор стоит. Так может с ЖК пока не торопиться, а пока купить переходник DVI-VGA? Как думаете?
IMHO это широкоформатники брать еще рановато (хотя я как раз пару недель назад подумывал, да и в продаже появились 24",) ибо если та же Готика и будет держать 1600х1200, то широкоформатное разрешение наверняка не будет.
ЖК 4:3 давно уже оправданы. Я сам долгое время сопротивлялся, но пересев, ни разу не разочаровался.
Ответить с цитированием
Страница 1 из 108 1 23456781151101 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 17:42. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика