|
|
21.10.2006, 18:40
|
#401
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Вариант: компьютер должен соответствовать минимальным (официальным) системным требованиям Готики 3
|
А лучше такой (более честный) вариант: компьютер должен соответствовать рекомендуемым для комфортной игры системным требованиям для Готики 3 ( и +30% запас по памяти, т.е. 2048Мб).
|
|
|
21.10.2006, 21:19
|
#404
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Ramonak86:
Просьба тем людям, которые запускали Готику3 на компе с 512 мб ОЗУ, отписаться. Реально ли вообще поиграть?
|
Почитай вот эту темку: http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1160895594&start=0 Посты 9, 17, 23 и 30.
|
|
|
22.10.2006, 08:54
|
#412
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Появились пару новых способов решения проблемы с Out of Memeory. Взято отсюда. В debug.ini поставить: PlayerMemory.Enabled=true (по умолчанию стоит - false). И всё. Для тех, кому хочется править побольше, вариант настроек кэша: Cache.SizeImage=1024000000 Cache.SizeMaterial=160000000 Cache.SizeMesh=210000000 Cache.SizeSound=320000000 Cache.SizeCollisionMesh=160000000 Cache.SizeAnimation=160000000 Cache.SizeSpeedTree=80000000 и ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage вместо "Low=500.000" выставить в "High" и "2.000.000" Добавился пункт 23) Небо белое, не отображается вода и т.п. графическая неразберихаРешение: alt+tab или вызов таск-мэнэджера, возвращаемся в игру. Должно помочь.
|
|
|
22.10.2006, 09:32
|
#413
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2tkatch:
Вывод: ставим х64 и 3 гига памяти. Не думаю что Виста там, или еще кто из семейства Вынь64 будет само по себе отбирать более полугига. Ну, а 2.5 должно Готике 3 хватить. Или взять и поставить сразу 4-ре?
|
По поводу 4-Гб памяти для 32 битной Windows ХР. Здесь существует проблема, к. хорошо отражена в этой статье в тексте и на таблице - * /www.tech powerup.com. Если это условие верно и для PCI-express, то тогда ответ - нет, для 32 битной Windows ХР нужно ОЗУ столько, чтобы RAM + VRAM <= 4096Мб. Могу предположить, что оптимальная конфигурация в скором будущем для запуска ресурсоемких графических задач на старой 32 битной версии Windows ХР будет выглядеть как 3Гб (RAM) + 512Мб-1Гб (VRAM). Удачи. Добавление от 10/22/06, в 09:52:57
P.S. Кстати, если верно правило согласно вышеприведенной статье (см. последний абзац), то для в/у с объемом локальной памяти 128Мб желательно установить AGP Aperture size = 256Мб при выборе средних-высоких настроек в игре.
|
|
|
22.10.2006, 10:34
|
#415
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2muxasan:
Так как я думаю что на моей конфе можно всё таки в неё поиграть минимум на высоко-средних настройках без тормозов. Тогда как на таких настройках уменя выдаёт наверное FPS 5...
|
Добавь еще 1 гиг оперативки.
|
|
|
22.10.2006, 10:45
|
#416
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
P.S.S. Забыл добавить, что в этом адресном пространстве 4096Мб так же располагается и файл подкачки (swap file), из этого совет по проблеме "Игра тормозит" - "
проверьте следующие моменты: Файл подкачки имеет достаточный размер (1.5—2.5 гигабайта)
|
не имеет особого смысла (или завышены максимальные значения) для 32 битной windows XP, RAM 2048+Мб и VRAM 512+Мб.
|
|
|
22.10.2006, 14:00
|
#419
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2retro.bf:
вопрос - как убрать желтые строки в верхнем левом углу экрана -
|
Почитай фак в первом посте - был такой вопрос.
|
|
|
22.10.2006, 14:14
|
#420
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Skaarj link=board=gothic&t=1159165828&start=400#412 date=10/22/06, в 09:32:57
2tkatch: По поводу 4-Гб памяти для 32 битной Windows ХР. Здесь существует проблема, к. хорошо отражена в этой статье в тексте и на таблице - * /www.tech powerup.com. Если это условие верно и для PCI-express, то тогда ответ - нет, для 32 битной Windows ХР нужно ОЗУ столько, чтобы RAM + VRAM <= 4096Мб.
|
Могу предположить, что оптимальная конфигурация в скором будущем для запуска ресурсоемких графических задач на старой 32 битной версии Windows ХР будет выглядеть как 3Гб (RAM) + 512Мб-1Гб (VRAM).
|
Добавление от 10/22/06, в 09:52:57 P.S. Кстати, если верно правило согласно вышеприведенной статье (см. последний абзац), то для в/у с объемом локальной памяти 128Мб желательно установить AGP Aperture size = 256Мб при выборе средних-высоких настроек в игре.
|
из статьи:
The actual usable amount of this 'virtual' AGP memory is less than half the AGP Aperture size set in the BIOS. This is because the Aperture is divided into two areas. One uncached half and another write-combined area
|
т.е. в биосе надо выставить аппер.сайз равным половине емкости РАМ в.карты. Спасибо за статью.
|
|
|
22.10.2006, 15:23
|
#423
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Northern Master link=board=gothic&t=1159165828&start=420#421 date=10/22/06, в 15:06:54
Скажите пожалуйста есть к Готике 3 какойнибудь русификатор
|
Нет.
Мои док-ты->gothic3->ini->SubtitleLanguage=English
|
|
|
22.10.2006, 18:13
|
#428
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Ixaarian link=board=gothic&t=1159165828&start=420#426 date=10/22/06, в 18:07:28
2) Можно ли включить полноэкранное сглаживание? Шейдеры у меня 2-ой версии.
|
Присоединяюсь к просьбе. У кого-нибудь получилось включить FSAA на ATI ? Сделал всё, как сказано в факе - юзаю дрова для Обливиона (6.9 "Chuck Patch"), карточка X1900XTX, причём в Обливионе всё прекрасно работает (одновременно FSAA + HDR). А вот Готика что-то не хочет. exe-шник переименовал, всё равно не помогло. Как это победить?
|
|
|
22.10.2006, 18:50
|
#429
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Не могу нормально играть в готику из-за бага с управлением! ГГ по-странному реагирует на приказы - делает то, что я не говорю, (атакует орка, когда я ниче не делал), бежит кругами, когда я нажимаю клавишу "w", не сотанавливается когда я хочу, хаотично носится не реагируя на приказы и тд., камера вертится как хочет; но самое страшное - так после установки Готики стало глючить управление ВО ВСЕХ играх на компе. С клавиатурой и мышкой все впорядке, это точно (пробовал 2 разные). Удаление готики и установка апдейтов винды и С++ не помогли. Вирусов не найдено. Во всей этой хаотичности управления был замечен единственный более менее закономерный эффект, во время "игры" в "в тылу врага 2": когда нажимаешь "ctrl" (direct control, прямое упр-е юнитом), а потом сразу ctrl отпускаешь, директ контрол снимается сразу (как и надо), однако, стоит подержать ctrl, например, 2 секунды, и директ контрол после отпускания отрубается только через 2 секунды. Держишь ctrl 10 секунд - после отпускания клавишы ctrl direct control отрубится не сразу (как надо), а через 10 секунд и тд. Никаких других закономерностей не обнаружено. До установки готики ничего такого не наблюдалось.
|
|
|
23.10.2006, 00:48
|
#432
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Maktub:
Скажите пожалуйста есть к Готике 3 какойнибудь русификаторНет. или англофикатор?Мои док-ты->gothic3->ini->SubtitleLanguage=English
|
Language.pack в нашем случае English нужно иметь еще
|
|
|
23.10.2006, 09:44
|
#437
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2tribunus:
Запускаю Готику а уменя полэкрана в черных пятнах. Как это исправить?
|
AA и AF в настройках драйвера отключил?
|
|
|
23.10.2006, 10:55
|
#438
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Обновления WOG'овского FAQ'а:24) Игра вылетает при сохранении. Что может помочь: т.к. при сохранении игра потребляет дополнительное количество памяти - попробуйте вызвать таск-мэнеджер и остановить все процессы, не являющиеся "Gothic 3" или относящиеся к категории "System". Дефрагментируйте жёсткий диск. Попробуйте использовать утилиты дефрагментации/освобождения памяти (например * RAMBOOSTER 2.0 (3,5 MEGABYTE, ENGLISCH) или FREERAM 4.0 (492 KILOBYTE, ENGLISCH)) [q]( Coyro: лично у меня данный пункт вызывает большой скепсис, т.к. чтобы остановить что-то ненужное, нужно сначала запустить это ненужное, но даже подобные меры и освобождение около сотни метров памяти у некоторых товарищей с WOG'а не давали положительного результата.)[/q] 25) Проблемы с тенями и рваным звуком на SLI-конфигурациях: Что может помочь: - отключить режим SLI. По разумным причинам не хочется, да и звук может остаться рваным. - включить режим SLI, но поставить 0 кадров для пререндеринга. Тени исправит, звук - нет. - берём SLI-профиль для Готики, переименовываем и редактируем следующим образом: "SLI-Rendering-Mode" = "рендеринг раздельного изображения" [q](обладатели SLI - подкорректируйте, как это называется в русских/английских дровах?)[/q]. Применяем. Для надёжности устанавливаем в "SLI Multi-GPU" "уравновешивание нагрузки"[q](аналогично)[/q]. Проблемы решает, но будьте готовы к зелёной линии, разделяющей экран пополам. [q]( Coyro: свою звуковую товарищ не указывал, а как по мне - в вопросе звука это, пожалуй, поважнее будет...)[/q] 26) Вылеты после загрузки. Наблюдалась такая ситуация: после загрузки любого сэйва (квиксэйва в том числе) игра вылетала в течение нескольких секунд. Что может помочь: грузим любой сэйв и тут же грузим квикиксэйв. Удивительно - но помогло. [q]на этом всё[/q] Добавление от 10/23/06, в 11:06:52
PS: может кто-то выложить ссылочку на дефолтовый "ge3.ini"? Несмотря на все заверения, что при отсутствии файла, как такового, игра его пересоздаст - лично у меня вылетает с ошибкой.
|
|
|
23.10.2006, 12:38
|
#440
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Люди скажите каким надо быть мазохистом, чтобы запустить Gothic 3 на
|
... "Атака клонов"(с) Познавательная информация отсюда: ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High= 100000ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium= 750000ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low= 500000Пытливый взгляд сразу должен понять, что не так. Очевидно - в значении для "хай" потеряли один десятичный нолик. Соответственно - ставим "100000 0". Многие уже пробовали - и наступало им счастье, а именно - более долгая и стабильная игра без вылетов.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 15:22. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|