[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 18 из 108 « Первая 81112131415161718 192021222324252868 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 26.10.2006, 15:16   #681
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2MasterOFpuppets:
Переводить с немецкого лень
Мог бы и перевести ;)
Ладно понадеемся что заглянет кто-нибудь не такй ленивый.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:27   #682
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2MasterOFpuppets:
Судя по количеству ошибок и несвязностей в тексте перевод на английский вполне может быть неточным, так что очень хотелось бы получить от кого-нить немоговорящего вердикт, правильно ли все переведено.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:30   #683
AntiDachnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Помогите...
мне никто на мой вопрос неответил... #628
Оказывается у мя версия игры *1.7.25755
Тоесть смысл качать патч нет...
Тода што нетак?
И как исправить этот глюк...
Люди добрые помогите....
Всё испробывал уже
ПОСТРОЦЕССИНГ ставил в разные значения серавно такая лажа...
Версию шейдеров ставил как в 1.4 так и в 2.0
Ничё непомогает ((
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:42   #684
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2AntiDachnik:
Всё испробывал уже
ПОСТРОЦЕССИНГ ставил в разные значения серавно такая лажа...
АА и AF в настройках драйвера отключены?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:42   #685
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Elan Morin:

Да, ошибок море, но суть передана верно. В общем Пираньи признали, что выдали глучный релиз и обещают все поправить в патче. Основные баги будут исправлены во втором патче, а в третьем - оттюнингована боевая система. Подробнее см. последний пост в теме Новости.
Все остальные ответы производят лично на меня странное впечатление - создается такое впечателение, что "когда вы говорите, такое впечатление, что вы бредите" (с). Ну например про карабканье - убрали потому, что не нравилось им что герой мог залазить туда, куда не мог залазить монстр или НПС. Спрашивается - почему им это в первых двух частях не мешало??? Или про женщин - их нет потому что не смогли технически реализовать волосы и одежду (ничего себе причина), то же самое с косичкой ГГ и вообще длинными волосами. Нырять не можем потому что не хватило времени (или желания?) реализовывать подводный мир.
Вот в таком духе.

Ах да, и отправляют читать книжки - приложение к Collectors Edition, мол, там почти всё объяснено. Так что если кто-то таковой владеет, пусть нам прояснит в частности вопрос почему так топорно сделаны персонажи?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 15:51   #686
AntiDachnik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2FreeSergey
Да всё отключал....
Даж ради готики винду переставил...
Драйвера переставлял...
Может не н2о драва поставить....
Чё тока у мя такой трабл(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:01   #687
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1110441920&start=4410#4426 date=10/26/06, в 14:14:34
Проведен интересный эксперимент...
Тестовый стенд:
AMD FX-74 3ghz CPU,
ASUS mother board (нет в свободной продаже)
10GB RAM drive,
4GB of PC2 8500 system memory,
Nvidia 7950 GTX
Испытывали игру с различными настрояками качества/производительности, и в итоге обнаружили, что значительного прироста производительности даже на такой системе добиться не удалось. Как основная причина этого выделена особенность движка Готики, заключающаяся в том, что он теряет расположение загруженных в память текстур, в связи с чем те же текстуры приходится подргужать в память снова и снова.
Вероятно забыли про такой способ ускорения доступа (но для проверки этого способа нужно оперативной памяти до 8Гб).
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:02   #688
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2MasterOFpuppets:
Насчет подводного мира они правы, лично мне было очень обидно проплавать все закоулки водоемов в Г2 чтобы узнать, что таким образом как в Г1 в башню Xardas-а никуда попасть невозможно.
Женщины - небольшая проблема. Без карабкания обойдемся, я думаю скорее это отмаза, просто на более сложном движке куда сложнее сделать такую фичу, как карабкание.

Вот чего меня реально напрягает в этих словах, так это
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
1. Tuning (NPC, items, combat)
2. Bad presentation of important chars.

The tuning will be fixed with the 2nd patch. For example there was no way to use the crossbow advantageous. But to patch the combat system we will need more time.

The story is not more or less than "There are dragons, find their master! (Gothic 2). The problem in Gothic 3 is the density. We chose a lower one but but give important chars less lines to compensate that (this sentence makes imho no sense in German ). To solve this problem we had not enough time at the ending.

In the future we will not try again to overstrain us with a big world like this.


Я правильно понял, что он говорит, что из-за большого мира и возможности его менять получилась очень кучая линия основных персов, читай - сюжет и сюжетные персы/квесты?!
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:08   #689
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Вероятно забыли про такой способ ускорения доступа (но для проверки этого способа нужно оперативной памяти до 8Гб).
Если на то пошлo - на рынке уже минимум года два существуют устройства, представляющие собой плату, аккумулятор, и слоты под RAM. Системой видится в виде диска. Вот на него-то мы и будем инсталлить Готику... :)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:15   #690
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Господа, кто-нибудь еще заметил, что в игре фактически не работает Аntialiasing, т.е. эффекта от его включения нет, или только я такой зоркий? :o
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:17   #691
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Кстати, потестил фикс, который убирает постоянные падения ГГ в нокаут. Работает. Реально боевка стала меньше напрягать.
Работать-то работает, но анимация "колбасит от удара" убралась у всех гуманоидов также. В итоге бой с животными стал легче, а с людьми/орками - гораздо менее симпатично. Такое впечатление, что им пофиг, что их бьют, что портит атмосферу. Я поиграл и убрал патч.

Все равно боевка странная. Бои один на один с людьми вообще несерьезные. Дрался на арене в Монтере - можно делать вид, что пытаешься фехтовать и пр, но закликиваник левой кнопкой остается самым действенным способом - ни один противник не смог нанести удар.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:18   #692
shraybikus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

При запуске игры вылетает ругань на файл SHW32.DLL.
-----------------------------------
"Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module SHW32.DLL at 001B:0A93C107
MemPoolIniRegion () +43929 byte(s)"
-----------------------------------
Пробовал его разные версии, не помогает. В чём может быть дело?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:21   #693
XG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

он там как в Обливионе, как включен блум убивается АА
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:24   #694
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Elan Morin:

Я правильно понял, что он говорит, что из-за большого мира и возможности его менять получилась очень кучая линия основных персов, читай - сюжет и сюжетные персы/квесты?!
Он говорит что проблема Готики по его мнению в плотности (сюжетной линии - прим. моё). Было необходимо с одной стороны "более тонко распределить ее" (по ткани игры - мое прим.), а с другой стороны это ведет к тому, что базовые персонажи получают слишком мало опций диалога. Чтобы сбалансироть этот момент у них не хватило времени.

Вот так. Как говорится - хучь плачь...
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:31   #695
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2MasterOFpuppets:
Если дело всего лишь в малом числе опций, то это фигня, сюжет-то продумывался не в зависимости от их опций. Зхотят - добавят поздними патчами или адд-оном. Вот если это означат обеднение самого сюжета, это хуже - не смогут же они патчами основную линию менять.

Хотя лично мне разговор с Робаром в этом смысле оч-чень понравился - герою говорят, что
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
он замочил драконов и Спящего, а тот в ответ ноль эмоций, откуда наш прозорливый царь об этом дознался. :D
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:33   #696
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Что интересно - фраза Майка "[q]большинство из нас до конца прошлой недели корпели над вторым патчем[/q]" может означать то, что на данный момент патч уже находится на внутреннем тестировании.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 16:35   #697
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:

фраза Майка может означать то, что на данный момент патч уже находится на внутреннем тестировании.
Зарубежные РПГ порталы склоняются именно к этому варианту ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 17:01   #698
Malled

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=675#689 date=10/26/06, в 16:15:14
Господа, кто-нибудь еще заметил, что в игре фактически не работает Аntialiasing, т.е. эффекта от его включения нет, или только я такой зоркий? :o
Я даже настолько зоркий, что заметил как его включить. В самом первом посте написано.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 17:09   #699
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Anuriel:

У меня карта GF. А рекомендация дана только для карт ATI.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 17:24   #700
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2MasterOFpuppets:
У меня карта GF. А рекомендация дана только для карт ATI.
На не-атишных картах антиальясинг с постпроцессингом не дружит. Так что надо выбрать - кого мы любим больше.

Кстати тот английский перевод, ответов Пираний, что ты в спойлере вставлял, действительно сделан через задницу. Пункт седьмой, например, перевран абсолютно.

На самом деле там спрашивается: "Правда ли, что ранний билд требовал 4 гига оперативки?"
И ответ: "Нет. Непонятно, откуда взялись такие слухи? На данный момент весьма немногие машины/операционки поддерживают такое количество памяти. У нас и то такие машины далеко не все, а мы ведь её (игру) разрабатываем..."
Приблизительно так.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 17:34   #701
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:

На не-атишных картах антиальясинг с постпроцессингом не дружит. Так что надо выбрать - кого мы любим больше.
Чьорт, а ведь точно! А постпроцессинг отключать пока нельзя, ибо появляются пресловутые белые полосы...

перевод, ответов Пираний, что ты в спойлере вставлял, действительно сделан через задницу
Согласен :). Поэтому мы и ждали того, кто захочет перевести правильно. Я от недостатка времени перевел только отдельные моменты. Кстати, если будет желание, по той моей ссылке переведи и последний пост представителя Пираний. Может тоже что-то интересное.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:15   #702
-NIK-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=675#695 date=10/26/06, в 16:33:27
Что интересно - фраза Майка "[q]большинство из нас до конца прошлой недели корпели над вторым патчем[/q]" может означать то, что на данный момент патч уже находится на внутреннем тестировании.
Может локализаторы и ждут выхода второго патча, что бы выпустить игру уже с ним, лично мне это подходит. Лишь бы господа разработчики выход патча не затягивали.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:25   #703
tokio_O

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

кто-нить разобрался с проблемой залипания клавиш? если да, то отпишитесь пожалуйста т_Т
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:33   #704
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2tokio O:
Почитай ФАКи в первом посте. А вообще что за проблема?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 18:47   #705
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2tokio O:
кто-нить разобрался с проблемой залипания клавиш? если да, то отпишитесь пожалуйста
Я не уверен, что это было в факе. Если таки не было - наверное надо внести.
Некоторые, сталкивавшиеся с этой проблемой, игрались в настройках клавиатуры с repeat_rate/repeat_delay - и им помогало.


Добавление от 10/26/06, в 19:05:55
2MasterOFpuppets:
ереведи и последний пост представителя Пираний. Может тоже что-то интересное.
Там всех зовут читать тред по артбуку, чтобы не заниматься самокопированием.

Весь смысл сводится к одной фразе [q]"мы хотели, но нам не хватило времени"[/q].

Почему мало отрендеренных роликов?
-Делали сами, чтоб креативно, в результате - см. вышеотквоченное.

Почему так мало женщин?
-Проблемы с одеждами/волосами, см. вышеотквоченное.

Куда дели косичку?
-Проблемы с коллизиями оной с армором, выглядело гадко, см. вышеотквоченное.

Доспехи так и должны оставаться цельными?
-Пока что да, это ж анимация, коллизии, сочленения. В общем - см. вышеотквоченное.

Почему такое количество одинаковых дизайнов персонажей?
-Идите в артбук-тред, там мы вам расскажем, что... см. вышеотквоченное.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:07   #706
tokio_O

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro: хм...сэнкс - посмотрю
проблема неплохо описана в посте №461...щас попробую потестить, если получицца - отпишусь
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 19:11   #707
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ладно, нехватка времени - проблема всех разрабов. А внесение новых фич всегда самый низкий париоритет.

Зато у них есть богаты простор для апргрейда движка к аддону. ;)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 20:53   #708
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

да. готика лагает при любой машине... у меня машина не хилая и все равно притормаживает от магии! и резких разворотах камеры!  Разрабы гордились что сделали общий мир... мол нет подгрузок и тд... лучше бы были подгрузки как в обливионе! Тогда бы ИМХО игра не подтормаживала загружась по мере прохождения ГГ! Есть кучсочек мира... и пусть лечит в моей памети!  вышел из города ... кусок пропал из памяти и туда новый! и всё! нафиг этот гемор...
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 21:35   #709
ramboza

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

А что если у меня английская версия игры, с озвучкой на английском по умолчанию, а я хочу слушать немецкую речь, что делать?..
В /data/ только speech_english.pak файлик, они немецкий оттуда вырезали что-ли? :-(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:21   #710
t0we1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Никто случаем не знает , есть ли для Gothic 3 что-то типа OldOblivion для Oblivion?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:23   #711
daim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Люди что-то не работает мод StunlockFIX. Все установил как написано. Распаковал папку с архива в ....
Gothic3/DATA. ГГ так же падает от нападения врагов. Какие советы есть?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:27   #712
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2daim:
Люди что-то не работает мод StunlockFIX. Все установил как написано. Распаковал папку с архива в ....
Gothic3/DATA. ГГ так же падает от нападения врагов. Какие советы есть?
ты ж понял, что в Gothic3\data должна находится именно ПАПКА _compiledAnimation, а не файлы из нее?

А может, ты не того эффекта ожидал? Этот фикс не должен запрещать врагам сбивать героя с ног, - просто убирается анимация "очухивания" героя после удара, предоставляя возможность отвечать даже во время серии атак кабана
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:30   #713
Grivus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

вопрос: у моего друга проц на 2.4 768 ОЗУ и Radeon 9200.
Пойдёт ли у него Готика3 хотябы на минимуме?
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:31   #714
Scorpion4iK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Пожалойста, дайте кто-нибудь ссылочку на пост с настройками ini-файлов для 2Гб оперативной памяти.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:34   #715
daim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Scorpion4iK: Смотри FAQ на первой странице: Технический FAQ c World of Gothic (перевод - Coyro)
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:43   #716
-Chester-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ помогите !   при запуске G3 вылезает ошибка приложения:
Ошибка при инициализации приложения (0xc000001d).
Напишите как исправить ошибку если кто знает PLIZZ!! :dead:
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:52   #717
Steelhawk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

в некоторых местах начинается ужасное мерцание белое, даже глазам больно, Драйвер 78.01
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:54   #718
D@mon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Подскажите, как можно бороться с проблемой "Out of Memory"?
У меня периодически игра вылетает с этой ошибкой, при чем тогода, когда сохраняю игру - то есть сохранение не происходит, приходится проходить все заново, очень обидно, и это уже было несколько раз:(
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 22:58   #719
daim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Steelhawk:
2D@mon:
Блин, ребят. Читайте шапку темы. Там написано: Прежде, чем задать вопрос, в обязательном порядке читать ФАК в первом посте!
Ответы на ваши вопросы в ФАКах.
Ответить с цитированием
Старый 26.10.2006, 23:07   #720
D@mon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Вот, что интересно, поправил в ини то, что было описано в FAQ - а ведь все равно вылетает:(
У меня есть предложение: У кого 2 гб памяти, и не вылетает эта ошибка, можете мне подкинуть свой ini?
Вдруг поможет, буду очень признателен...
Ответить с цитированием
Страница 18 из 108 « Первая 81112131415161718 192021222324252868 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 02:59. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика