[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 22 из 108 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 28.10.2006, 18:09   #841
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Copogu4:
Зависит от объема памяти. Я вот вывел такую закономерность: сумма кэшей не должна первышать 1/3 объема памяти.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:17   #842
Copogu4

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2  Derfflinger:Для 512 Mb.
P.S. Так что там с улучшением производительности в патче?!
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:18   #843
NightVz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Камрады, вопрос!

Кто-нибудь пытался правкой инишника изменить "дефолтное" расстояние от камеры до персонажа? В Г3, в отличие от предыдущих частей, манипулирование этим расстоянием в процессе игры (колесом мыши) не имеет особого смысла. Потому как после любого диалога, открывания сундука и т.д. это расстояние опять устанавливается на начальное. И это раздражает.

Есть ли решение?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:22   #844
Maximalist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2NightVz: хмм... у меня оно после открывания сундуков не сбрасывается (патч 1.07, будет стоять еще минут двадцать, пока скачается 1.08), если колесико не трогать. А вот если во время открывания сундука будешь колесо юзать, тогда сбросится после.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:22   #845
Arxell

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

помогите пожалуйста. моя проблема состоит в том что когда я запускаю игру, то весь мир зависает точнее он движется тока не месте. Юниты все стоят и ничего не делают только если те действия которые им надо выполнять не двигаясь, зевать там и т.д. я могу ходить и всё. взять что либо, открыть инвентарь скилы и т.п. нельзя. что делать и в 4ём может быть проблема?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:24   #846
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от -=lordHagen=- link=board=gothic&t=1159165828&start=825#830 date=10/28/06, в 16:31:24
В игре вместо консоли вот така кракозябра http://img172.imageshack.us/my.php?image=screen1lw4.jpg
все еще актуально :(
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:28   #847
Maximalist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2-=lordHagen=-: а в игре такое бывает? У меня такое впечатление, что память на видеокарте битая.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:28   #848
vlad2003

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, прошу прощения за глупый вопрос. Как включить размытие дальнего плана? Или это работает только с шейдерами 3й версии?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:34   #849
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Manmadescience link=board=gothic&t=1159165828&start=825#846 date=10/28/06, в 18:28:00
2-=lordHagen=-: а в игре такое бывает? У меня такое впечатление, что память на видеокарте битая.
эти квадратики заменяю текст системный! Если писать в консоле то там не текст а вот это ... так же при нажатии кантрл + Ы появляется системный текст какойто но хз че там т.к. у меня квадраты! Такой брет тока в Г3. Посморите как у вас консоль работает!
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:41   #850
Maximalist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2-=lordHagen=-: да нормально консоль работает. Я еще, правда, сильно не экспериментировал, но editor открывается и god тоже работает.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:47   #851
lordHagen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

команды то работают, но не видно что я печатаю! Поищу дрова на видео новые... или гаму переставить поробую! У тебя консоль одного цвета или как у меня часть картинки экрана?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:48   #852
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Manmadescience:
А вот если во время открывания сундука будешь колесо юзать, тогда сбросится после.
Я не трогаю колесико, и у меня сбрасывается после любого экрана интерфейса, в том числе и после сундука.

2+Vlаd+:
Народ, прошу прощения за глупый вопрос. Как включить размытие дальнего плана?
Постпроцессинг выставить в крайнее правое положение.

Или это работает только с шейдерами 3й версии?
Не проверял, но думаю, что да.

Ну что, кто-нибудь уже поставил новый патч? Расскажите, что изменилось. Особенно в плане воды, производительности и кабанов.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 18:54   #853
Maximalist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2-=lordHagen=-: сверху так вылезает, не помню какого цвета (несколько цветов), и сверху еще есть команды "File", "Edit", типо как в Ворде ;D не уверен точно, какие еще. Ниже - поле ввода команд, и еще ниже строка сообщения. Картинка остается, консоль занимает примерно четвертую часть экрана сверху. Скрин я тебе, к сожалению, сейчас выложить не могу, ибо не дома.

Добавление от 10/28/06, в 18:57:38
Цитата:
Сообщение от Alter Ego link=board=gothic&t=1159165828&start=850#851 date=10/28/06, в 18:48:10
2Manmadescience:
Я не трогаю колесико, и у меня сбрасывается после любого экрана интерфейса, в том числе и после сундука.
у меня точно не сбрасывается после сундуков, после диалогов не могу сказать - не помню, в настройках мыши ничего не менял, равно как не копался и в ини-файле.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:00   #854
CB

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Derfflinger:
Больше всего лагает загрузка текстур и моделей. То есть надо уменьшать дальности отрисовки.
Да она у меня и так на самом минимуме :( Видимо, без апгрейда нормально не поиграешь :(( (я бы не сказал, что графика лучше, чем в Обливионе - так почему же всё так тормозит-то?!)
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:13   #855
Elan_Morin

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Derfflinger:
Я вот вывел такую закономерность: сумма кэшей не должна первышать 1/3 объема памяти
Это чтоб не падало или чтоб работало быстрее?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:14   #856
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Уважаемый:
Всегда можно уменьшить еще -- в ini файле подкрутить. А тормозит потому, что немцы воспользовались движком, который не понимают: прочтите результаты тестирования на машинке с RAM-диском (это такой HDD диск). А оптимизицией они занимались, похоже, только на скриптовой части.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:21   #857
NightVz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Manmadescience:

у меня оно после открывания сундуков не сбрасывается (патч 1.07, будет стоять еще минут двадцать, пока скачается 1.08, если колесико не трогать. А вот если во время открывания сундука будешь колесо юзать, тогда сбросится после.
Странно... У меня тоже 1.07. Но камера после диалогов/юзаний_сундуков именно "сбрасывается" на дефолтное положение. Я обычно делаю расстояние до персонажа чуть больше. Мне так удобнее. А тут такое неудобство...
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:26   #858
Maximalist

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от NightVz link=board=gothic&t=1159165828&start=850#856 date=10/28/06, в 19:21:27
2Manmadescience:

Я обычно делаю расстояние до персонажа чуть больше. Мне так удобнее. А тут такое неудобство...
да, я тоже немного отдаляю камеру, чтобы вид был не прямо из-за спины, а чтоб было видно, как ноги по земле бегут ;D. Но камера не сбрасывается, даже не знаю, из-за чего; у меня немецкое коллекционное издание, не думаю, что это влияет. Плюс еще носд стоит от razor1911 - игра с ним грузится быстрее. Все, больше ничего особенного нет.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:48   #859
Arxell

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У кого нибудь есть баг с зависанием игры как было в пиратских версияз халвы 2-й, будто юниты вас не видят?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:49   #860
lfybkf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от -=lordHagen=- link=board=gothic&t=1159165828&start=825#845 date=10/28/06, в 18:24:02

все еще актуально :(
У меня тоже самое, пробовал распаковывать паки,как советовали ранее, вообще какие то черно белые предметы
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 19:52   #861
Steelhawk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня мерцает экран белым на некорым текстурах , заметил, что это возникает когда смотрю на стену или в пол, очень сильно мешает при битве, потому что вообще ничего не видно становится, дрова поменял , но не помогает, в факе этого не написано
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 20:32   #862
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Steelhawk:
Совет: прочтите ДВЕ предыдущие страницы. Там есть ответ на ваш вопрос.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

Да постпроцессинг надо поставить в 1 или 2. Баг это, случается при выставленном постпроцессинге в 0.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 20:43   #863
djfreeek

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Derfflinger:
2djfreeek:
Значит так. Вам надо ужать кэши, чтобы они целиком помещались в память, которая доступна для данных. Это примерно 256M. Вы уже изменили Cache.Size..., так что остались только твики:
1) Render.EnableVegetationRendering=false -- траву нафиг.
2) Entity.ROI=2000.0 -- существа (а также дома, сундуки и ) будут появляться очень близко, но это уменьшит нагруку на память, особенно же в местах скоплений.
3)
Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal

качество рендеров в минимум.
4)
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=3000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=10000 .0
Уменьшает нагрузку на загрузку текстур.
5)
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=16000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=15000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=5000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=90000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=7500 000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=12500000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=250000
еще один твик кэша.
Спасибо дружище за помощ. Но... Во-первых не помогло. Во-вторых картинка стала как будто я с помощю танцев с бубном запустил игру на G-force 4 MX. Скрин прилагается.
http://img125.imageshack.us/my.php?image=xexov4.jpg
Вот пытаюсь понять как такое может быть. Уж при такой картинке точно не должно свопить! Движок кривоват не не до такой же степени!
Хех. Поделюсь своими наблюдениями. Реально помог DOF - снизил своп процентов на 20. (!)
С секундомером в руке :) замерял среднюю продолжительность свопа на минимуме и средних настройках. Глазам не поверил но одинаково! Поставил все на макс... Еххх своп шоу конечно не играбельное... Но какую картинку показала моя 7600 ГТ... Еххх заглядение.
Чувствую надо отложить это мероприятие до лутших времен. Абыдна.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:01   #864
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Поставил игру,поиграл,дошел до 12 уровня.Все было без проблем,пока не начались жуткие тормоза,фпс упал до 5-7,а было 20-45.
Снес игру,поставил заново.Теперь играю минут 5 и вылетаю в синий экран.Что делать?

Microsoft Windows XP Professional
Service Pack 2
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
RADEON X800GT *(256 Мб) * * *
Описание драйвера * * *RADEON X800GT
Дата драйвера * * *07.06.2006
Версия драйвера * * *8.263.0.0

RAM 1024 Мб

Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:14   #865
Kuchka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

НАРОД!!!! Ну че инкто не ставил что ли патч 1.08??? Главное скажите, изменилась производительность или нет?????
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:17   #866
Derfflinger

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dannic:
Попытайтесь начать новую игру. Если вы обнаружите, что в новой игре нормальная скорость -- то причина, вероятно, уже попала к вам в сейв и имеет локализацию. Может быть, вы взяли какой-нибудь flaming sword?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:41   #867
Copogu4

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

За что отвечает ResourceCache ?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:50   #868
VOLHV-sclav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Грандиозные и жуткие тормоза даже на минимальных настройках!!! слайд-шоу, абсолютно неиграбельно!
Железо:
Intel Core 2 Duo 6600 (немного разогнан до 2,7)
Asus P5W DH Deluxe
Corsair DDR2 800 C4, 2Gb
Asus GeForce 7800 GTX

Софт:
Windows XP 64-bit edition
DirectX 9c (октябрь)
ForceWare 96.89 x64
Сама игра первой версии, без патчей

В чем может быть проблема??
Компьютер собрал только что, двухядерники еще не изучил.. может быть дело в 64-х битной винде или дровах для видеокарты, они, вроде, бета..
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 21:56   #869
Asterot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ещё мой вопросик.=)) Вот у меня слабый процессор. И вот в факе написано  
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200
Увеличение/уменьшение значения влияет на загрузку CPU.
Максимальное количество Ragdoll-анимации.
Animation.MaxRagDolls=999
Определяет количество допустимой анимации. Уменьшением можно разгрузить процессор.
. А это значит можно избавится от тормозов связанный с процессором? У меня из-за него в городе даже на минимуме неиграбельно, зато на природе Нордмара и максимум не брезгую. :-[

П.С. Вышел перевод http://www.ag.ru/index.php/gb/file/1138 от неогеймс. Проверил, давольно таки приличный перевод.=)Всё понятно и более менее соблюдены правила русского языка, правда случаются ошибки.=)
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 22:20   #870
Pasteroid

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от VOLHV-sclav link=board=gothic&t=1159165828&start=850#867 date=10/28/06, в 21:50:17
Грандиозные и жуткие тормоза даже на минимальных настройках!!! слайд-шоу, абсолютно неиграбельно!
Железо:
Intel Core 2 Duo 6600 (немного разогнан до 2,7)
Asus P5W DH Deluxe
Corsair DDR2 800 C4, 2Gb
Asus GeForce 7800 GTX
Интересно вы каким местом думали клда готику 3 ставили


Софт:
Windows XP 64-bit edition
DirectX 9c (октябрь)
ForceWare 96.89 x64
Сама игра первой версии, без патчей

В чем может быть проблема??
Компьютер собрал только что, двухядерники еще не изучил.. может быть дело в 64-х битной винде или дровах для видеокарты, они, вроде, бета..
Интересно вы каким местом думали кода готику 3 ставили на
Windows XP 64-bit edition :lol:
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 22:40   #871
Asterot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Снимаю свой вопрос ибо ответ стал чевиден. ДА! Меньше тормозов. У пёрлось всё в РАМы.

И ещё. Так должно быть? У меня есть все звуки природу, НО они очень короткие. Например ворона каркает. И получается половина этого КАР, как начинается повтор звукаа. Также и с ветром и т.п. И получается полная муть. Как лечить? Кто разобрался.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 22:43   #872
VOLHV-sclav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

спасибо за ответ, хотя можно и без смех..ёчков! я ж говорю, что не разобрался пока в проблемах двухядерников. Значит, дело в винде?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 22:45   #873
Roman_W_K

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

 Слушайте, ну что за ерунда, что никто 1.08 не поставил? Или написать лень? Виден ли ЗАМЕТНЫЙ прирост производительности, или нет.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 23:00   #874
Px0eniX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2VOLHV-sclav:
спасибо за ответ, хотя можно и без смех..ёчков! я ж говорю, что не разобрался пока в проблемах двухядерников. Значит, дело в винде?
У меня такая же конфа. Проблема может быть в несовместимости памяти с матерью. Отключи в БИОСЕ функцию PEG...(что-то там). Хотя может быть и проблема в Винде, но проще сначала покопаться в Биосе, чем сносить Винду ;)
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 23:01   #875
yellow_helicopter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

По материалам WOG - не видно никакого прироста производительсности, правда у кого-то ВРОДЕ грузится быстрее стало.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 23:03   #876
Asterot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Люди. Если я не ошибаюсь, то у меня случайным методом тыка получилось избавится от дурацких белых линий, при повороте камеры, не используя блума. По крайней мере у меня его больше нет. Так что проверьте. Заменить в ge3.ini вот эту *
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.1 (изначально 0.5)
строку попробуйте. Если непоможет то после весь ge3.ini выложу.(Просто не нашёл возможности прикрепить к посту.) Проверьте и отпишитесь.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 23:13   #877
Lardo

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2VOLHV-sclav:
Значит, дело в винде?
Не слушай флудеров, дело точно не в Винде. У меня тоже x64 - нормально бегает, не считая свопа. Почитай FAQ насчёт двухядерников.
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 23:26   #878
Kloshar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от VOLHV-sclav link=board=gothic&t=1159165828&start=850#867 date=10/28/06, в 21:50:17
Сама игра первой версии, без патчей
Может в этом проблема?
Ответить с цитированием
Старый 28.10.2006, 23:56   #879
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Lardo:
Не слушай флудеров
Я думаю, что стоит быть более аккуратным в выражения. Я, к примеру, тоже собирался выдвинуть предположение, что дело скорее всего в 64-битной винде.

Но я теперь думаю, что

Сама игра первой версии, без патчей

Может в этом проблема?
именно в этом проблема в комбинации с 64-битной виндой.

Почитай FAQ насчёт двухядерников.
Я лично в этой теме с момента ее появления еще не видел ни одного человека, у которого бы игра глючила на и из-за процессора Core 2. Сам владелец Е6600 - никаких проблем вообще. Разве что человек как-то криво его поставил (в частности в БИОСе).

Кстати, не пытайтесь искать здесь кряк на 1.08 - мгновенный бан обеспечен!
Ответить с цитированием
Старый 29.10.2006, 00:08   #880
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Derfflinger:
Попытайтесь начать новую игру.
Я так и сделал,даже сейвы удалил (жалко было,но удалил).Но в синий экран вылетаю все равно.
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Страница 22 из 108 « Первая 121516171819202122 232425262728293272 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 14:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика