[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 29 из 108 « Первая 192223242526272829 303132333435363979 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 02.11.2006, 10:05   #1121
A-P-C

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=1100#1108 date=11/01/06, в 17:31:21
2A-P-C:

Еще пара рекомендаций. Судя по тексту сообщения об ошибке

скорее всего проблема в библиотеке d3dx9_20.dll. Попробуй ее заменить отдельно, либо переставить ДиректХ.
Кроме того, попробуй прогнать *verifier: Пуск - Выполнить - verifier.exe. Он выявит несовместимости в драйверах.

Проблема может быть связана и с перегревом оборудования. Особенно в случае, если процессор или видеокарта разогнаны. Попробуй поиграть при снятой боковой стенке. Потрогай радиаторы проца и видюхи. Убери разгон оборудования.
Попробуй также временно заменить видюху и модули памяти (их по крайней мере поменять местами или поочередно вынимать и пробовать играть только с одним).
Ничего не разогнано, и так достаточно бегает для меня, боковая стенка никогда и не ставилась, внутри два вентилютора - один на забор, второй сзади на выброс воздуха, чипы все в нормальном температурном режиме, потому что каждый день пробую с неработающиего целый день компа ее запускать, модуль памяти 1 на 1 гиг - ставил на 512 с работы утащеный - точно такая же картина, видюха пашет отлично - ТОЧНО такую же фиг найдешь х1600 на АГП слоте, просто в ней я уверен - абсолютно все тесты всех 3дмарков проходятся без всяких глюков. Звуковая - СБ ЛАйв стоит платинум. Дрова с радеон 2 ру NO 6.7 - опять таки глюковали бы - то и глюки были бы во всех вышеуказанных играх а не только в готике..попробую верифаер сегодня.

Добавление от 11/02/06, в 09:25:12
Попробую заменить на 7600GT асусовскую. посмотрим что выйдет.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 11:09   #1122
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Glacial:
На ярком солнечном свету в игре белые и металлические предметы очень яркие
На сколько я понимаю, это эффект "блум" (поправьте, если что), афаик, меняется установкой постпроцессинга в крайнее левой положение.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 11:19   #1123
Glacial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Editable Mesh link=board=gothic&t=1159165828&start=1100#1122 date=11/02/06, в 10:09:59
2Glacial:
На сколько я понимаю, это эффект "блум" (поправьте, если что), афаик, меняется установкой постпроцессинга в крайнее левой положение.
Если сдвинуть в крайнее левое положение, пропадут не только ярко-белые блики. Местность вдали перестает прорисовываться.
Сама картинка становится скучной и серой.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 11:43   #1124
Seoman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Seoman link=board=gothic&t=1159165828&start=1000#1014 date=10/31/06, в 12:00:41
Хм-м. Поставил себе вчера Готику3 с патчем 1.08 за 4 часа игры на максимальных настройках (кроме ResourceCache, он стоял на medium) не было ни одного вылета, единственный глюк который заметил был в том что вода была абсолютно прозрачная, т.е. подходишь к берегу моря, а там вместо воды просто склон, начинаешь спускаться по этому склону и вдруг ГГ начинает плыть, ну волны от него расходятся. Пока правда не особо менял настройки, так что может эта проблема решаема.(Конфиг на котором играю есть в подписи)
Цитата:
Сообщение от n0s0r0g link=board=gothic&t=1159165828&start=1075#1077 date=11/01/06, в 11:55:57
заметил вот что:
Если из ини файла с лого вырезать линки на лого, то небо будет глючить(наверное из-зи того, что бинк плеер не включился)
Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=1075#1078 date=11/01/06, в 12:03:52
2n0s0r0g:
Наблюдение не подтверждаю. У меня все вырезано и с небом все прекрасно.
В общем был у меня вышеописанный глюк с прозрачной водой, и как я познее заметил - ночью облака в небе светились ярким белым светом, при этом у меня было все удалено из файла logo.ini. Вчера прочитал пост n0s0r0g'а, дома вечером вернул оригинальный ini файл и глюки все пропали, и вода стала отображаться и ночное небо с облаками перестало светиться, так что все-таки наблюдение n0s0r0g'а верно :)
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 11:51   #1125
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Glacial: Выложи скриншот, возможно, что у тебя все нормально. Я по началу тоже думал, что что-то не то, потом привык к этому :)
хм, сейчас специально пошел в галлерею скриншотов, но нигде не увидел такой интенсивности этого блума. Может и правда его как-то можно отрегулировать..?
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 12:26   #1126
EnForser

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

народ , так кто-нить помогет , подскажет что сделать чтобы текстуры были не такими угловатыми ?! сглаживания не помогают ...
адже если все бегунки напрво кроме шейдеров , они 2.0 се-равно треугольники угловатые =(((

и кстатии , тем кто мучается с водой - то она есть тее нет : перезапустите игру =)
у меня помогает)

а еще подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?!
заранее спасибо жду)
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 12:43   #1127
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2EnForser:
подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?!
Начиная с
Ati x1300pro
и
NVIDIA GeForce 6600
соответственно.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 12:47   #1128
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2EnForser:
а еще подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?!
У ATI - с серии X1xxx, у NVIDIA - с 6ххх.

сглаживания не помогают ...
Сглаживание + blum (или DOF) - в этой игре не работает.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 12:51   #1129
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2EnForser:
что сделать чтобы текстуры были не такими угловатыми ?!
Включи антиальясинг. Кстати, принудительно его в настройках видяхи не выставить? У Нвидиа утилит есть форсирование...
еще подскажите с каких мделей видюх АТИ и ГеФорс поддерживаются 3.0 шейеры ?!
заранее спасибо жду)
А для этого достаточно на сайт более-менее приличной компании по продаже компов зайти и посмотреть. :)
У меня Geforce 7600 GT и третьи шейдеры есть.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 12:57   #1130
taj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Превет всем!

http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2461293&#post2461293
Кто знает немецкий, переведите пожалуйста пост из ФАКа по техинческим вопросам. Описывается глюк с текстурами - они то абсолютно черные, то прозрачные. Там и скриншот есть.

У меня точь в точь такой же глюк, и судя по постам тут, далеко не только у меня.
Вроде в посте говорится что надо отключить AA в настройках видюхи, как уже писал тут кто-то, но хотелось бы точный перевод.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 13:21   #1131
Glacial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Editable Mesh link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1125 date=11/02/06, в 10:51:09
2Glacial: Выложи скриншот, возможно, что у тебя все нормально. Я по началу тоже думал, что что-то не то, потом привык к этому :)
хм, сейчас специально пошел в галлерею скриншотов, но нигде не увидел такой интенсивности этого блума. Может и правда его как-то можно отрегулировать..?
приду домой - обязательно выложу
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 13:24   #1132
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2taj: ФАК в первом посте.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 13:31   #1133
Clever1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Привет. Кто нибудь знает, какое различие в картинке на 2.0 и 3.0 шейдерах ? Я например в упор не вижу разницы. А на что влияет кэш ресурса(третий сверху ползунок)? И должна ли быть как бы светящаяся рябь на земле, траве и т.д., или это глюк такой (может, должно просто светиться, как в Обливионе)? У меня x1600 pro 256Mb. И где регулировать постпроцессинг(и что это такое), антильясинг? Зарание спасибо
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 13:43   #1134
Glacial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Glacial link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1131 date=11/02/06, в 12:21:52

приду домой - обязательно выложу
Нашел в галерее скриншот:
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/133365
Белые блики на монстре - очень похожи.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 13:56   #1135
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Glacial:
Нашел в галерее скриншот:
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/133365
Белые блики на монстре - очень похожи.
Нормальный скрин. Блики от яркого солнца. Разве что-то не так? :)
Неужели у тебя блики ещё сильнее?
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 13:59   #1136
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Clever1:

Кто нибудь знает, какое различие в картинке на 2.0 и 3.0 шейдерах ?
На третьих - более рельефная и сочная картинка

А на что влияет кэш ресурса(третий сверху ползунок)?
В конечном итоге - на скорость работы игры.

И должна ли быть как бы светящаяся рябь на земле, траве и т.д.
Скриншот в студию!

И где регулировать постпроцессинг(и что это такое), антильясинг?
Заходишь в Графические настройки и нажимаешь на СЛОВО Custom. Там и регулируешь.

А для того,чтобы не задавать элементарных вопросов, ознакомься с теорией http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 14:01   #1137
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sоnycman:
Нормальный скрин. Блики от яркого солнца. Разве что-то не так?
Неужели у тебя блики ещё сильнее?
Просто порой это как-то сильно в глаза бросается по сравнению с общим освещением. Скорее всего, это баги освещения, возможно, к нему же относятся черные камни в пещерах... Возможно, движок кривовато просчитывает свет, из-за этого получаются либо "пережареные" блики, либо чернющщие каменюки...
Видимо глаза и мозг еще не совсем научились корректно обрабатывать новомодные супер-пупер эффекты. ;) Хотя я уже практически на это не обращаю внимания..
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 14:10   #1138
EnForser

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

народ ! подскажите :
где в ини файлах прописать шо бы использовался антиаллеазинг ?!
мучаюсь с "зубастыми" и квадаратными текстурами =( достало =(

и немног оне по теме , не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
заранее спасибо) жду )!
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 14:18   #1139
Glacial

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Sоnycman link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1135 date=11/02/06, в 12:56:56
2Glacial:
Нормальный скрин. Блики от яркого солнца. Разве что-то не так? :)
Неужели у тебя блики ещё сильнее?
Блики у меня не сильнее. Сильней то уже некуда. Просто бликуют лысые головы повстанцев, оружие, камни и прочие предметы, которые не должны быть ярко-белыми. Если монстр-жук еще и может отражать, то лысая голова - не так сильно.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 14:23   #1140
taj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от FreeSergey link=board=gothic&t=1159165828&start=1125#1132 date=11/02/06, в 12:24:18
2taj: ФАК в первом посте.
сорри туплю  :(, читал фак, но проглядел эту инфу, вижу она там есть :D
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 14:40   #1141
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2EnForser:

где в ини файлах прописать шо бы использовался антиаллеазинг ?!
А чем тебя настройки меню не устраивают? Если у тебя карта GF, то перед этим выруби постпроцессинг

не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
IXBT.COM
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 15:02   #1142
BANANCHIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Камрады помоггитее после 2 дней игры Она (Готика3) стала вылетать при сохранентях
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 15:12   #1143
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2BANANCHIK:

Почитай ФАК в первом посте это темы.

т.к. при сохранении игра потребляет дополнительное количество памяти - попробуйте вызвать таск-мэнеджер и остановить все процессы, не являющиеся "Gothic 3" или относящиеся к категории "System".
Дефрагментируйте жёсткий диск.
Попробуйте использовать утилиты дефрагментации/освобождения памяти (например   RAMBOOSTER 2.0 или FREERAM 4.0)
Можешь попробовать еще вот это:
http://www.softpedia.com/get/Tweak/System-Tweak/FSAutoStart.shtml
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 15:21   #1144
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2EnForser:
и немног оне по теме , не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
NVIDIA - http://www.nvworld.ru/faq.html
ATI - http://www.radeon2.ru/reference/cardtable/

Но абсолютно ПОЛНЫХ характеристик не найдешь нигде, хотя бы по причине того, что каждый производитель, иной раз, "выдумывает" свои версии карт. А в этих таблицах - референсные характеристики.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 15:44   #1145
rusak

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кто нибудь пробовал распаковывать архивы *.pak для повышения скорости? готика при их отсутствии читает файлы прям из каталога data. должно бы помочь, но у меня что то не выходит. два дня долблюсь. Кто нить пытался ещё?
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 15:46   #1146
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2rusak:

Пробовали. Производительность не увеличивается. За инструментами сходи в тему Моддинг
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 16:08   #1147
Clever1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

MasterOFpuppets , рябь заметно только если двигаться (либо когда трава или деревья движутся), а так - вроде Обливион ... На скриншоте не видно т.к. статика . Наверное , глюк. Может еще у кого такое ?

Clever: А на что влияет кэш ресурса(третий сверху ползунок)?

MasterOFpuppets : В конечном итоге - на скорость работы игры.

Таклучше ставить на минимум или максимум(на качество картинки, вроде , не влияет)? 1Гб оперативной памяти...
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 16:13   #1148
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Clever1:

Таклучше ставить на минимум или максимум(на качество картинки, вроде , не влияет)? 1Гб оперативной памяти...
С гигом полагаю на минимум. Слишком мало его одного.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 16:34   #1149
BANANCHIK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

MasterOFpuppets спасибо но до етого ж она ногрмально сохранялась
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 16:50   #1150
TrazoOom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

При отключении размытия в далеке наблюдаются переодические маргания картинки белыми линиями при смотрении в низ тобиш под себя можно ли от них избавится. у меня гфорс 6600гт на 256мб
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 17:07   #1151
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Seoman:
В общем был у меня вышеописанный глюк с прозрачной водой, и как я познее заметил - ночью облака в небе светились ярким белым светом, при этом у меня было все удалено из файла logo.ini. Вчера прочитал пост n0s0r0g'а, дома вечером вернул оригинальный ini файл и глюки все пропали, и вода стала отображаться и ночное небо с облаками перестало светиться, так что все-таки наблюдение n0s0r0g'а верно
ишь как интересно, а можете выложить содержание logo.ini здесь, а то я из своего все постирал.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 17:24   #1152
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2TrazoOom:

ри отключении размытия в далеке наблюдаются переодические маргания картинки белыми линиями при смотрении в низ тобиш под себя можно ли от них избавится. у меня
гфорс 6600гт на 256мб
Читай ФАК в первом посте! Тебе поможет включение постпроцессинга, и отключение антиалиасинга перед этим.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 18:58   #1153
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vdfs:
Конечно пиратский. Где ж это видано, чтобы человек, купивший лицензионную игру, Ставил длл из кряка.
Тут ты не прав. За счёт выкидывания копипротекшена игра не только быстрее запускается, но и по наблюдениям некоторых обладателей относительно слабых машин идёт резвее.
Это вообще не редкость, когда тормозная защита побуждает ставить кряк.

2Editable Mesh:
пошел в галлерею скриншотов, но нигде не увидел такой интенсивности этого блума. Может и правда его как-то можно отрегулировать..?
По идее да.

ЗЫ: Обновился WOG'овский FAQ:

-обновлена утили
та
автоматического бэкапа квиксейвов

-добавлена утилита для тюнинга инишника.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 19:04   #1154
Kaimen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:

-обновлена утилита автоматического бэкапа квиксейвов

-добавлена утилита для тюнинга инишника.
Все это давно есть и у нас в теме Моддинг ;)
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 19:30   #1155
Wihiss

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от MasterOFpuppets link=board=gothic&t=1159165828&start=1150#1152 date=11/02/06, в 16:24:37
Читай ФАК в первом посте! Тебе поможет включение постпроцессинга, и отключение антиалиасинга перед этим.
Не уверен, что всё так однозначно. У меня белые полосы возникали при настройке в ini файле:

- Шейдеры - 1.4 (карта Radeon 9600XT работает со вторыми);
- Выключеным постпроцессингом.

После того как сделал шейдеры 2.0 и поставил постпроцессинг в первое положение, всё стало ОК.

AA при этом не менялся - всегда был 2x.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 20:18   #1156
VITOSiK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

HELP!!!
Устанавливаю Готику-3, на диске кроме установочного файла есть vcredist_x86.exe  и  WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe
в readme!!! написано "Для корректной работы игры, необходимо сделать некоторые обновления Вашей операционной системы и затем устанавливать игру.
Для этого запустите программы с этого диска:
vcredist_x86.exe

WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe"

при установке vcredist_x86.exe выскакивает "Command line option syntax error. Type Command /? for Help"
(Синтаксическая ошибка выбора командной строки. Напечатайте Команду /? для Помощи)

WindowsInstaller-KB893803-v2-x86.exe"  -  установилась.

при установке самой Готики в конце загрузки выскакивает "невозможно выполнить файл:
D:\Program Files\Games\Gothic 3\Gothic3\exe

CreateRrocess: сбой; код 14001.
Приложение не было запущено, поскольку оно не корректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему."

Повторная установка - всё тоже.
Подскажите кто знает, что делать!!?? Ждал игру долго, и вот...
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 20:25   #1157
daim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2VITOSiK: Вряд ли кто тебе поможет. Жди локализации - ходят слухи что в ближайшее время выйдет.
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 20:25   #1158
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

вопрос к владельцам SLI систем - есть ли ощутимый прирост фпс в готике? если есть, то какой?
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 21:53   #1159
Topu

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Самым большим минусом в техническом вопросе игры считаю, то что теней нету если карта не поддерживает третьи шэйдеры (прям дискриминация)!
Получаеца что все у кого карты их не держат, - играют в красивую, но обрезанную и неправдоподобную игру...
Интересно, есть люди у которых 512мб на борту видюхи без 3-х шэйдеров?  :)
Ответить с цитированием
Старый 02.11.2006, 22:09   #1160
Aveth9

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2EnForser:
, не подскажете кой-нить ХОРОШИЙ сайт с приличным и полным описанием видюх вплоть до скорости их памяти , чипов , версий шейдеров и прочего ?!
Есть неплохой сайт где можно узнать и сравнить характеристики любых видеокарт, а также через ссылки узнать более детальную информацию об этих картах.
Ответить с цитированием
Страница 29 из 108 « Первая 192223242526272829 303132333435363979 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 22:31. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика