[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 34 из 108 « Первая 242728293031323334 353637383940414484 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 08.11.2006, 13:52   #1321
MaxDarklighter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Хех народ на ПлейГраунде в шоке от патча то :)
http://forums.gothic.ag/gothic3/139885/
и действительно нельзя что ли выпустить 1.08-1.09?!
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 16:33   #1322
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кто будет новый патч тянуть/ставить - комментируйте, плз, ощущения.

Потому что теоретически всяко может быть. От этого движка можно ожидать чего угодно...  ;D
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 16:36   #1323
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кто будет новый патч тянуть/ставить - комментируйте, плз, ощущения.
Вот-вот.:) Очень интересует - проблема вылетов при сохранении решена?
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 17:15   #1324
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
2Stim:
Я новый пач уже утянул буду ставить вечером очень надеюсь, т.к. один раз чуть монитор не разбил
2 часа игры в пустую, т.к. именно квиксейвоми пользовался

Вопрос конфа ф профиле посоветуйте как сделать красивее, но чтоб не оч тормозило, а то все написано как что то понизить...  ;D

может можно будет добавить в шапку типовые 5-6 конфигураций
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 17:35   #1325
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2LexusXxX:
Попробуй Gothic 3 Tweaks
там вроде люди настраивали и на максимальную красоту...
только лучше все старые файлы сохранить... :)

Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 18:02   #1326
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dicor:
Попробуй Gothic 3 Tweaks
там вроде люди настраивали и на максимальную красоту...
Дык там на немецком все, я ничего не понял...
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 18:12   #1327
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stim:
Дык там на немецком все
Так там на английском...
но только Sorry (сам его не устанавливал)
щас вверху архива прочитал:
All the tweaks below are ONLY for those who have bad computers that actually NEED tweaks to play Gothic 3.
т.е. это все 5 конфигов для слабых конфигураций...
еще раз Sorry *:(
попробую что-нить другое найти...




Добавление от 11/08/06, в 17:30:57
2Stim: 2LexusXxX:
Вот ссылка на прогу для настроек графики:
http://worldofgothic.ru/files/index.php?act=view&id=33
попробуйте может что получится...(только она немецкая :) )
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 18:57   #1328
AG_gamer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

ВОПРОС:скачал патч версии 1.08 установил.Установка прошла гладко.Когда запускаю GOTHIC.exe выскакивает табличка вставьте диск DVD но он уже в DVD-ROMе торчит.Готика версии 1.7.........Отчего это может быть?
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 19:03   #1329
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2AG gamer: От того, что не лицензия, наверно :)
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 19:57   #1330
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stim:
Дык там на немецком все, я ничего не понял...
Автор, кстати, сайт забодяжил, где
во-1х: выкладывается последняя версия (он вчера её опять обновлял)
во-2х: несколько раздельчиков по "популярным" багам, твиканью инишника, автосохранятелю квиксейвов.

На немецком. Принципиально нового там нет.
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 20:31   #1331
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
Автор, кстати, сайт забодяжил
Спасибо за ссылку, конечно, но для меня... это все равно что на корейском...:) Перевод-то программки, никто не в силах сделать?:(
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 21:14   #1332
coredeveloper

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Stim link=board=gothic&t=1159165828&start=1325#1331 date=11/08/06, в 19:31:33
2Coyro:
Спасибо за ссылку, конечно, но для меня... это все равно что на корейском...:) Перевод-то программки, никто не в силах сделать?:(
Перевести сам интерфейс твикера не сложно, но вот значения полей в combobox-ах - перевести не возможно (во всяком случае быстро) без кода, т.к. я проверил, программист за хардкодил значения вместо того чтобы хранить строки в ресурсах.
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 21:18   #1333
Cothic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Водопад совершенно не шумит, даже в Г1 такого не было. Это только у меня?
Ответить с цитированием
Старый 08.11.2006, 21:34   #1334
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Cothic:
Водопад совершенно не шумит, даже в Г1 такого не было. Это только у меня?
Патч 1.08 правит ambient звук...

2coredeveloper:
Перевести сам интерфейс твикера не сложно, но вот значения полей в combobox-ах - перевести не возможно (во всяком случае быстро) без кода, т.к. я проверил, программист за хардкодил значения вместо того чтобы хранить строки в ресурсах.
Ну а мануал-то русскоязычный (с описанием значений всех строк) можно же составить?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 00:01   #1335
Snepper_GDM

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

В общем решил проблему с битыми сейвами. Точнее не решил, но знаю как профилактировать чтобы на момент сохранение почти 99.9% сейв не побился. Ну как я думаю все знают Гота ест оперативку и в некоторых моментах ей просто не хватает ресурсов (во всяком она так пишет). После осад очень вероятен крэш сейва. А в Варранте вероятность почти нулевая, там я и задумался, почему так. Выяснил, что Варрант жрёт оч мало ресурсов (ну дык есесно там же пустыня) и поэтому на сейв всегда остаётся оперативка. Серфил по и-нету и наткнулся на утилиту, с ней удобно работать в случаях "Я кучу всего сделал и давно не сохранялся, только бы не крякнулся)

И так собственно сабж:

1. Скачиваем RAM Saver Pro (возможно аналог, я пользуюсь этой)
2. Перед сохранением игры делаем Alt-Tab (у некоторых данной операцией возникают проблемы, вплоть до того, что игра не хочет обратно свёртываться. Поэтому рекомендую в .ini поставить testmode=true, в этом случае на кнопку F2, игра свернётся в окошко, а уж там работа проще и безопасней и вероятности не развёртываемости почти нет)
3. Щёлкаем два раза на значок RAM Saver Pro в трее и жмём Оптимизировать. (вероятно придётся сделать оптимизацию раза два-три, но у меня одного хватает)
4. Смотрим на значение в %. При моей оперативке в 1.5gb 25% отлично хватает для 99.9% успешного сейва. Сколько от вашей считайте сами :)
5. Сохраняем игру.

Кстати данный способ также шустрит игру когда начинаются непосильные тормоза при долгой игре.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 00:46   #1336
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Зайка-Сношастик:
В общем решил проблему с битыми сейвами.
Имеет право на жизнь... Вот только - зачем, если (вдруг :)) в патче 1.09 - эту проблему пофиксили?:) Но все равно - спасибо, может кому и пригодится...

Добавление от 11/08/06, в 23:47:35
2Зайка-Сношастик:
Кстати данный способ также шустрит игру когда начинаются непосильные тормоза при долгой игре.
Ну дык это в том числе - последствия "утечки мозгов".:)
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 01:52   #1337
Nike5407

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Люди добрые,помогите.Как убрать белое мерцание?,оно появляется когда смотришь на небо или на землю, в остальных случаях его нет
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 02:43   #1338
Asterot

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Nike5407:

Либо включи Блум, либо сделай всё как говорится в посте номер 811 ( у меня пропало после востановления консоли, и не только у меня. Лишь у одного у которого руки... Короче попробуй)
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 09:01   #1339
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Зайка-Сношастик:
знаю как профилактировать чтобы на момент сохранение почти 99.9% сейв не побился.
Способ старый, как сам Рунет, и для него придумано немерянно утилит, к. могут сбросить из оперативки ресурсы в своп-файл. Рекомендую для этого в некой утилите повесить горячую комбинацию клавиш - никаких сворачиваний окон и прочей мудрости не нужно. Главное в этом процессе - дать утилите время для сброса в своп. :)

Простой пример из справки по Cacheman 5.50
...
Recovery

This feature can recover RAM by swapping out unused parts (e.g. from inactive or crashed software) to hard disk. Instead of periodic recovery you can also use this feature on demand by right clicking the Tray Icon and launching the Recover memory now menu item or by enabling the Recovery memory now hotkey on the Options page.
...
Recover memory now hotkey

Here you can define a system wide hotkey to recover memory immediately.


Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 11:46   #1340
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2coredeveloper:
я проверил, программист за хардкодил значения вместо того чтобы хранить строки в ресурсах.
Если бы я писал оный твикер - сделал бы точно так же :)

2Stim:
Патч 1.08 правит ambient звук...
Если бы :( Он правит проблемы с громкостью оного у некоторых.
Затыки на креативовских картах как были, так и остались. И я оные водопады чаще не слышу, чем слышу.

Ну а мануал-то русскоязычный (с описанием значений всех строк) можно же составить?
Можно. Но я для начала написал письмо автору, с предложением добавить англоязычный интерфейс 8)

2Зайка-Сношастик, Skaarj: Вот только данный метод далеко не панацея. Происхождение данного бага порою темно, аки вода во облацех.
Картина маслом по хлебу: три гига памяти, всего (cуммарно, вместе со всем на свете и свопом) занято порядка 1.7G, оно вылетает.
Для меня это гость не типичный, но мучаньем инишника я пару раз таки сподобился вызвать оный "out of memory". И в обоих случаях свободной физической памяти было более чем достаточно.

ЗЫ: Патч кто-то уже успел потестить?

Добавление от 11/09/06, в 10:59:44
ЗЗЫ: в тему "белой засветки". Вот вы тут чего-то распаковываете, убираете и т.п. А народ на WOG'е пошёл дальше: они лечат этот баг созданием пустых директорий. *8)
Вот вам *скрыпт, который пускаете из корня игры и он всё делает сам (можете вручную, но мне лень это набивать ;))
Если после манипуляции запустите, а не помогло: выйдите, глубоко вдохните, мысленно похвалите движок и пожелайте Пираньям дальнейших творческих успехов.
Затем запускайтесь снова - и оно, скорее всего, заработает.

ЗЗЗЫ: Куплю недорогой шаманский бубен, *можно б/у. *;D
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 12:05   #1341
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
Если бы  Он правит проблемы с громкостью оного у некоторых.
Затыки на креативовских картах как были, так и остались. И я оные водопады чаще не слышу, чем слышу.
Нет ли на родных форумах по этому поводу какой-либо инфы? Ковыряют эту проблему? Может, какое-то решение фанаты придумали..?
Мне обновление драйверов не помогло :( Хоть звуковуху меняй, блин...
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 12:22   #1342
cia_ag

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

утром нашел причины тормозов в готике было UltraHigh , сделал Normal

(needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!) - ха, у меня только 256, вечером буду экспериментировать с High по одной строчке

выставил почти все детали на максимум - летает

;                                                                                                            Rendering mesh, animation and image quality
;                                                                                                            Normal = take first lodstage as qualitystage
;                                                                                                            High = uses a higher resolution.
;                                                                                                            UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 12:26   #1343
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Editable Mesh:
Нет ли на родных форумах по этому поводу какой-либо инфы? Может, какое-то решение фанаты придумали..?
Пока что всё, что народ придумывал, не помогало.

Ковыряют эту проблему?
Как я уже говорил, ситуация ваыглядела так: из двоих, занимающихся звуком - КаиРо в промо-туре, другой товарищ - в отпуске. Остальные заняты и слабо компетентны.

Мне обновление драйверов не помогло *Хоть звуковуху меняй, блин...
Я пробовал и новые, и старые, и альтернативные (от кx-project). Становилось только хуже. Осталось только перейти на on-board звук или заапгрейдится на что-то вроде Х-FI (у обладателей последнего вроде как проблем нет)
Так что ждём патча 1.1*...
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 16:30   #1344
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Братцы подскажите пожалуйста как файл подкачки перенеси в начало диска
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 16:58   #1345
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2LexusXxX:
как файл подкачки перенеси в начало диска
Единственное, что в голову приходит, это получить нераспределенное дисковое пространство в начале диска, создать там раздел NTFS и настроить расположение файла подкачки на этом разделе. Можно например, уменьшить первый раздел и сдвинуть его вправо программой типа Partition Magic. Но геморрно очень, да и инфу можно потерять при перемещении раздела, если произойдет какой-нибудь сбой.
Я так понял это чтобы Готика 3 быстрей бегала? Но вряд ли это даст какой-то заметный эффект. Да и загрузится ли винда? Её номер раздела же изменится, придется как минимум заранее boot.ini править, да и то может не помочь, придется переустанавливать. Так что осторожнее.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:10   #1346
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2LexusXxX:
2vdfs:
Друзья, а вы темой не ошиблись? ::)
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:11   #1347
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2fokon:
Нет не ошиблись фопрос звучик как при дефрагментации диска которая помогает уменьшить своп в готике перенести файл подкачки в начало диска
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:23   #1348
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2LexusXxX: Возможный результат не стоит затраченных усилий.

Ты лучше скажи - заметил ли изменения от 1.09?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:27   #1349
LexusXxX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
До компа не дошел... сори  :lol:
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:29   #1350
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2LexusXxX:
Нет не ошиблись фопрос звучик как при дефрагментации диска которая помогает уменьшить своп в готике перенести файл подкачки в начало диска
Да? Я пока только вижу обсуждение программ дефрагментации... Вобщем прекращайте оффтоп.

Если кто-то знает ответ на вопрос, действительно ли имеет значение для игры, в каком месте находится файл подкачки - напишите.

[p=LexusXxX]Твой пост удалил ибо поиск и обсуждение вареза запрещено правилами[/p]
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:53   #1351
Beerdrinkr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Надеюсь, в этот раз попал в нужную ветку :D
Вопрос к обладателям иностранных изданий Готики3: Какая там защита стоит? Starforce будет только у нас, или же и зарубежные издания защищены таким же образом?
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:53   #1352
Nike5407

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Посоветуйте комп в пределах 30 тысяч рубликов,чтоб мона было в готику нормально погамать,а то мой Athlon 64 3200+, видюха 9800 pro, 512 mb ОЗУ не дают мне этого нормально сделать
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 17:59   #1353
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Beerdrinkr:
Вопрос к обладателям иностранных изданий Готики3: Какая там защита стоит?
Точно не Старфорс. На западе её вроде не признают.

2Nike5407:
Ты лучше зайди в тему по покупке железа.
А вообще можно просто видюху взять помощнее и памяти нарастить до двух гигов и будет терпимо.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:00   #1354
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Nike5407:
Посоветуйте комп в пределах 30 тысяч рубликов,чтоб мона было в готику нормально погамать,а то мой Athlon 64 3200+, видюха 9800 pro, 512 mb ОЗУ не дают мне этого нормально сделать
Ты ошибся подфорумом... Подобные вопросы задавай в Железе.

2Beerdrinkr:
Вопрос к обладателям иностранных изданий Готики3: Какая там защита стоит?
SecuRom
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:01   #1355
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Beerdrinkr:
Вопрос к обладателям иностранных изданий Готики3: Какая там защита стоит?
На европейской стоит TAGES, точную версию не подскажу.

Starforce будет только у нас, или же и зарубежные издания защищены таким же образом?
На американской, скорее всего, будет какой-там-последний-securom.

2Nike5407: это тебе в железячный форум.

мой Athlon 64 3200+, видюха 9800 pro, 512 mb ОЗУ не дают мне этого нормально сделать
Если докупишь гиг памяти - жить будет, если от графики многого не ожидать.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:07   #1356
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2fokon:
Если кто-то знает ответ на вопрос, действительно ли имеет значение для игры, в каком месте находится файл подкачки - напишите.
Не могу сказать по поводу ускорения для отдельной игры (Готика 3), но следуя некоторым рекомендациям, к. основаны на изучении тех.форумов и ссылкам с них на нормативные документы от Майкрософт, могу сказать следующее - не в начале физического диска, как многие это рекомендуют, и не гигантского фиксированного размера от 2048МБ и выше (за исключением случая, когда под файл подкачки планируют отдельный физ.диск).

Для точного местоположения на разделе NTFS идеально, по-моему скромному мнению, если он будет находится сразу же за главной файловой таблицей диска (MFT), но такое размещение файла настроить смогут (если вообще смогут) единицы из всех утилит по дефрагментации ЖД.

Для сведения - сама MFT размещается, после создания раздела NTFS любого размера, на участке 15%-20% от начала раздела (физ. диска, если созданный раздел один на весь физ. диск).
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:23   #1357
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Для точного местоположения на разделе NTFS идеально, по-моему скромному мнению, если он будет находится сразу же за главной файловой таблицей диска (MFT), но такое размещение файла настроить смогут (если вообще смогут) единицы из всех утилит по дефрагментации ЖД.
Ключевой вопрос: а сможет ли пользователь без использования точных измерительных приборов заметить разницу?
Хотя, конечно, одно осознание того, как у тебя всё здорово и оптимально, даёт прирост комфорта ФПС на 5, не меньше...*;D
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:27   #1358
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Beerdrinkr:
TAGES 5.5.2.1 + JoWooD's XProt 2.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:29   #1359
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2fokon:
Если кто-то знает ответ на вопрос, действительно ли имеет значение для игры, в каком месте находится файл подкачки - напишите.
Это не совсем ответ...Так- пример из жизни.

Я игрался с *файлом подкачки.
Своп был перенесен еще до установки G3 на "С" раздел первого диска(Fat32; primary master). Винда установлена на втором харде(NTFS; secondary master).
*
Готика нормально бегала на 1,5 гигах памяти, своп особо не мешал. Все-же, из чистого любопытства, попробовал расположить своп на диске с виндой.
Играть стало тяжело: жесткий постоянно крутился, сплошные подтормаживания и подвисания...
Вернул своп назад- все обратно гуд.

Вот...У меня, по-крайней мере, разница заметна.
Ответить с цитированием
Старый 09.11.2006, 18:36   #1360
Xardas-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Простите, если вопрос уже был... Но если при вызове консоли она вся черная, то это так и надо или можно исправить?
А то помнится нам обещали анимированную консоль.
Ответить с цитированием
Страница 34 из 108 « Первая 242728293031323334 353637383940414484 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 20:19. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика