[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 36 из 108 « Первая 262930313233343536 373839404142434686 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 11.11.2006, 18:10   #1401
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

P.S. Проверяю мысль автора Gothic_3_Tweaks.rar и выставил при фикс.файле подкачки 1536МБ след. ключи:
; //DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; //Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
Cache.SizeImage=384000000
Cache.SizeMaterial=192000000
Cache.SizeMesh=256000000
Cache.SizeSound=256000000
Cache.SizeCollisionMesh=144000000
Cache.SizeAnimation=144000000
Cache.SizeSpeedTree=64000000
----------
Итого 1440 МБ

Добавление от 11/11/06, в 17:29:17
+++
Внимательно изучаю ключики и комментарии к ним, но вот с этим не совсем понятно, как его нужно правильно интерпретировать, т.е по переводу там строчными буквами говорят - выключи, что бы шейдеры не проверялись каждый раз при старте игры, или включи для обратного. Очередная описка или все правильно и true должно именно запрещать?

; //Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; //THIS SHOULD BE FALSE
; //Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 19:03   #1402
SATANIZMat

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Боже мой как настроить эту чудо-игру? Что за сумашедший программист оптимизировал движок??
Почему одинаково лагает как на минималках так и на максималках?

Почему на минималках графа хуже чем в Г1, а лагает как в ТЕС4 на максималках.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 20:37   #1403
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2+Vlаd+:
Народ, нуждаюсь в помощи. У меня возникла неприятная ситуация:  Взял я квест о зачистке пещеры, где обитает главарь бандитов, взял в напарники Сейруса, в поисках этой пещеры напарник, благодаря "хорошому" AI? где-то потерялся.Теперь я не могу брать с собой напарников т.к. пишут что со мной в команде находится Сейрус... Что делать? Может его можно вызвать через консоль?
Такие вопросы нужно задавать в теме Gothic 3: Вопросы по прохождению.
А ответ на твой вопрос есть в теме Gothic 3: Прохождение квестов (СПОЙЛЕРЫ) (прохождение квестов Кап Дуна).
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 20:39   #1404
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Внимательно изучаю ключики и комментарии к ним, но вот с этим не совсем понятно, как его нужно правильно интерпретировать, т.е по переводу там строчными буквами говорят - выключи, что бы шейдеры не проверялись каждый раз при старте игры, или включи для обратного. Очередная описка или все правильно и true должно именно запрещать?

; //Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; //THIS SHOULD BE FALSE
; //Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
Я понимаю это так: по-умолчанию флаг должен быть установлен в False, чтобы движок работал только с теми шейдерами, которые поддерживаются железом.
Но можно и выключить проверку (True) для принудительной компиляции под конкретную версию шейдеров, даже если их поддержки нет.
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 22:24   #1405
EnForser

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2 lfybkf
и че ты выложил ?!
от смены этого файла сам шрифт в игре не меняется =(((
Ответить с цитированием
Старый 11.11.2006, 22:29   #1406
lfybkf

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

EnForser
У тебя русская версия?
Попробуй поставь вот этот русик, здесь тоже шрифты немного крупнее http://www.rapidshara.ru/3505
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 00:21   #1407
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sоnycman:
Спасибо за ответ, но вот я установил false и никакого ускорения загрузки абсолютно не заметил на своем железе, правда загружался однократно. Однако главная причина моего беспокойства строка "Set flag true if you force shader compilation" - при true после старта должна происходить компиляция шейдеров (куда-то), вот по идее из-за чего старт должен быть быстрым без оного. Яркий пример из FarCry, там есть 2 папки G:\FarCry\Shaders\Cache\CGPShaders+CGVShaders, содержимое к. можно безболезненно стереть, игра потом сама пересоздаст их (скомпилирует) при первом старте.


По поводу решения плохо читаемых английских шрифтов в игре (для полуслепых готов).
Как я заметил игра использует *для оформления всего-всего единственный системный шрифт TimesNewRoman. Решение простое - удалить его из системы, предв. скопировать четыре файлика timesxxx.ttf в другое место + удалить оттуда же (если есть) gothic3.ttf + из папки с игрой (про копию не забывайте). После этого в игре будет задействован чудо шрифт Arial - читабильность повышается в разы, рекомендую!
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 04:53   #1408
Narkozzz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Есть советы по борьбе с проблемами разницы высот между монстром и гроком, приводящей к неуязвимости монстра? Особенно актуально для троллей - если он хотябы чуть-чуть ниже стоит, чем игрок, то попасть по нему очень сложно , также эта проблема бывает при стрельбе из лука\арбалета, когда стрела проходит сквозь врага.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 08:02   #1409
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Stim & Co

Всем, кто просил твики для большей красоты в игре (желательно видео с 512МБ памяти) открываем файлик G:\Gothic3\Ini\imagequality.ini и изменяем ВСЕ ключи NoMip=False на NoMip=true. Заодно можно выборочно увеличить в разделах [ХХХХХ.High] ключи Min=1024 до 2048+ (попробуйте выставить 16384, как в Г2А).

(!!!) Все строго под Вашу ответственность, никаких гарантий.
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 17:37   #1410
San3krus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, никто не подскажет, как профиксить проблему?
Захожу в игру, а в верхнем левом углу несколько строк, где желтыми буквами изображены: имя локации, время суток, название файла с музыкой и т.д. Никакими клавишами не убирается.
Я так понял, что это что-то консольное, но вот как убрать?
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 17:53   #1411
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2San3krus:
Народ, никто не подскажет, как профиксить проблему?
Шапку читать => и FAQ в первом посте тоже.

Ошибка:
-После установки патча в процессе игры на экране отображается различная цифровая/текстовая информация.

Решение:
-Мы не знаем, почему так иногда случается, но проблема решается так: переустановите игру и сразу же поставьте патч.
-Возможно включен режим разработки Marvin. Попробуйте использовать следущие конфигурации клавиш для отключения цифровой/текстовой информации
- LEFT CTRL+S
- LEFT CTRL+M
- RIGHT CTRL+M
Ответить с цитированием
Старый 12.11.2006, 19:26   #1412
San3krus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Sailes link=board=gothic&t=1159165828&start=1400#1410 date=11/12/06, в 16:53:44
2San3krus:
Шапку читать => и FAQ в первом посте тоже.

Ошибка:
-После установки патча в процессе игры на экране отображается различная цифровая/текстовая информация.



Решение:
-Мы не знаем, почему так иногда случается, но проблема решается так: переустановите игру и сразу же поставьте патч.
-Возможно включен режим разработки Marvin. Попробуйте использовать следущие конфигурации клавиш для отключения цифровой/текстовой информации
- LEFT CTRL+S
- LEFT CTRL+M
- RIGHT CTRL+M
Поэтому-то я и спросил, так как не могу переустановить игру+не очень хочется с патчами возиться.
Всё решается гораздо проще (спасибо ребятам с gothic-3.ru).
Проверяем *...\Gothic III\Ini\debug.ini.
В нем должно быть написано:
[Debug]
DisplayOnScreen=false
DisplayEntities=false
DisplayModules=false

Оригинал http://www.gothic-3.ru/forum/index.php?showtopic=27

PS Советую внести в фак эту инфу ;)
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 08:48   #1413
Molag_Bal

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Подскажите, поставил патч 1.8 ну тут же вышел 1.9 ( оут оф мемори), неохото что то опять качать 60 метров , может кто укажет файлик который дополняет или меняет патч 1.9 , спасибо!
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 08:58   #1414
AHpe@Jl

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Подскажите чё за хня у меня машина atlon 2500+ , 1024 оперативки, видюха radeon 9800 pro 256mb

начал играть в Г3, по началу не лагало, но потом понеслось: лаги страшные, NPS не прорисовываются тока оружие их торчит в воздухе и всё в том же духе...
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 10:56   #1415
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Molag Bal:
может кто укажет файлик который дополняет или меняет патч 1.9 , спасибо!
Нету такого файлика, к сожалению. Пока что Прираньи выпускают патчи, целиком содержащие предыдущие - очень неудобно, но факт.

2AHpe@Jl:
NPS не прорисовываются тока оружие их торчит в воздухе и всё в том же духе...
Драйвера видяхи обнови, плюс анизотропную фильтрацию и антиалаизинг выключи в настройках.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 12:30   #1416
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2San3krus:
PS Советую внести в фак эту инфу
Оно там есть. См. "Технический FAQ c World of Gothic (перевод - Coyro)"
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 14:42   #1417
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2AHpe@Jl:
чё за хня
Выбирай выражения! >:(

лаги страшные
На твоей машине и должны быть лаги: памяти мало, видеокарта слабая.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 16:52   #1418
Innos-vs-Beliar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кто нибудь скажет что это за ошибка и как её решить? Вот ссылка как она выглядит [ftp]http://g3g2g1.pochta.ru/Error.jpg[/ftp]
Мой комп (мягко говоря "слабый)-
Оперативка - 1.3 ГЦ Целерон
Видео - 64 МБ
Память - 480 мб
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 16:57   #1419
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Седрик: Дружище, это шутка чтоли такая? С такими параметрами неудивительно, что ошибка вылетает....
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 20:00   #1420
D@EDR@

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

При установке MSVC Redestributable (для запуска Gothic 3), выдает сообщение, мол "Error 1723. Ошибка пакета Windows Installer. Невозможно запустить необходимую для завершения установки DDL. Обратитесь к техническому персоналу или к поставщику пакета". А потом при запуске игры выводится сообщение "Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему". Что мне делать?
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 20:06   #1421
Corvin666

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
2Derfflinger: По-моему, одновременно надо повысить Render.PrefetchGridCellSize=10000, так как картинка за 10000 не входит в тот целл, который ты хочешь увидеть. Спасибо. Попробую.
Попробовал? Получилось полностью убрать пропадающие куски ландшафта? А то я тоже мучался - учеличить количество прозрачных глюков получается, а уменьшить - нет. А 10000 - размазня какая-то получается перед носом.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 22:02   #1422
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

такс...
Играю в г3, на самых высоких настройках и графика почимуто очень мутная есть ли что нить не большое чтобы это исправит?

Версия 1.7

Процесор: АМД Атлон 3000 Мг
ОЗУ: 1024 мб
Видео: ДжиФорс 6600 ГТ 128 мб
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 23:01   #1423
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Хамиль:
ОЗУ: 1024 мб
Видео: ДжиФорс 6600 ГТ 128 мб
Играю в г3, на самых высоких настройках и графика почимуто очень мутная
Почитай ФАК в первом посте и темку "Тест производительности".
После этого, если не поймёшь, с какими именно настройками можно играть в Готику 3, ещё раз спроси.
Ответить с цитированием
Старый 13.11.2006, 23:20   #1424
Northern_Master

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Скажите пожалуйста на компе с видяхой ATI Radeon X1600XT 256DDR2 поставить два гигобайта DDR2 двухканальной оперативки,сейчас стоит один двухканальный DDR2,даст ли это большой прирост производительности и можно ли будет играть на максимальных настройках без тормозов?Процесор у меня PentiumD 3000Mhz
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 00:01   #1425
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Northern Master:
Почитай тему тест производительности...


P.S. Явно второй гиг не помешает :)

Добавление от 11/13/06, в 23:06:50
2Хамиль:
графика почимуто очень мутная
Поставь постпроцессинг на середину... может картинка больше понравиться... :).
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 00:29   #1426
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Шаман:
Дело не в этом,на любых настройках графика одинаковая, и производительность тож, я подозревая что это недостатки версии 1.7 поэтому я спрашиваю кроме патчей есть то, что поможет?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 03:43   #1427
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Corvin666:
Попробовал?
Да.

Получилось полностью убрать пропадающие куски ландшафта?
Нет.

Я уже забил на это дело ::)

2Хамиль: Тебе надо убрать DOF (поставить бегунок постпроцессинга в среднее положение) - и "размазни" не будет.

Добавление от 11/14/06, в 03:03:46
Один OutOfMemory заменили на другой: теперь игра вылетает за нехваткой памяти при загрузке сейва. Благо, что это не так критично :)

Кстати, кто-то утверждал некоторое время назад, что у безымянных NPC нет мимической артикуляции при произнесении слов. Если кому-то еще интересно, это не так.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 09:41   #1428
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Краткий лог-отчет по иcпользованию оперативной памяти объемом в игре для 2048МБ, где PMU - опер. память, PFU - файл подкачки.

{{Раздел|G3_pmu_fpu.txt|
11/12/2006, 11:19:51 PM - *PMU 284.7, PFU 7.4 (MBytes)
11/12/2006, 11:19:51 PM - *PMU 284.7, PFU 7.4 (MBytes)
11/12/2006, 11:21:51 PM - *PMU 690.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:23:51 PM - *PMU 1,272.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:25:51 PM - *PMU 1,299.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:27:51 PM - *PMU 1,457.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:29:51 PM - *PMU 1,506.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:31:51 PM - *PMU 1,514.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:33:51 PM - *PMU 1,512.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:35:51 PM - *PMU 1,544.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:37:51 PM - *PMU 1,559.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:39:51 PM - *PMU 1,566.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:41:51 PM - *PMU 1,576.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:43:51 PM - *PMU 1,573.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:45:51 PM - *PMU 1,682.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:47:51 PM - *PMU 1,586.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:49:51 PM - *PMU 1,719.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:51:51 PM - *PMU 1,585.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:53:51 PM - *PMU 1,586.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:55:51 PM - *PMU 1,592.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:57:51 PM - *PMU 1,598.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/12/2006, 11:59:51 PM - *PMU 1,607.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:01:51 AM - *PMU 1,611.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:03:51 AM - *PMU 1,637.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:05:51 AM - *PMU 1,628.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:07:51 AM - *PMU 1,641.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:09:51 AM - *PMU 1,664.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:11:51 AM - *PMU 1,670.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:13:51 AM - *PMU 1,671.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:15:51 AM - *PMU 1,768.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:17:51 AM - *PMU 1,674.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:19:51 AM - *PMU 1,746.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:21:51 AM - *PMU 1,674.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:23:51 AM - *PMU 1,674.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:25:51 AM - *PMU 1,674.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:27:51 AM - *PMU 1,680.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:29:51 AM - *PMU 1,666.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:31:51 AM - *PMU 1,744.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:33:51 AM - *PMU 1,696.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:35:51 AM - *PMU 1,696.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:37:51 AM - *PMU 1,696.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:39:51 AM - *PMU 1,686.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:41:51 AM - *PMU 1,687.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:43:51 AM - *PMU 1,688.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:45:51 AM - *PMU 1,681.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:47:51 AM - *PMU 1,710.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:49:51 AM - *PMU 1,679.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:51:51 AM - *PMU 1,681.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:53:51 AM - *PMU 1,681.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:55:51 AM - *PMU 1,682.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:57:51 AM - *PMU 1,703.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 12:59:51 AM - *PMU 1,720.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:01:51 AM - *PMU 1,729.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:03:51 AM - *PMU 1,731.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:05:51 AM - *PMU 1,725.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:07:51 AM - *PMU 1,736.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:09:51 AM - *PMU 1,739.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:11:51 AM - *PMU 1,724.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:13:51 AM - *PMU 1,737.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:15:51 AM - *PMU 1,737.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:17:51 AM - *PMU 1,737.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:19:51 AM - *PMU 1,723.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:21:51 AM - *PMU 1,741.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:23:51 AM - *PMU 1,741.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:25:50 AM - *PMU 1,734.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:27:50 AM - *PMU 1,742.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:29:50 AM - *PMU 1,742.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:31:50 AM - *PMU 1,727.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:33:50 AM - *PMU 1,731.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:35:50 AM - *PMU 1,735.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:37:50 AM - *PMU 1,736.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:39:50 AM - *PMU 1,732.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:41:50 AM - *PMU 1,730.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:43:50 AM - *PMU 1,731.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:45:50 AM - *PMU 1,731.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:47:50 AM - *PMU 1,732.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:49:50 AM - *PMU 1,732.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:51:50 AM - *PMU 1,830.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:53:50 AM - *PMU 1,819.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:55:50 AM - *PMU 1,830.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:57:50 AM - *PMU 1,735.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 1:59:50 AM - *PMU 1,736.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:01:50 AM - *PMU 1,736.5, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:03:50 AM - *PMU 1,737.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:05:50 AM - *PMU 1,738.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:07:50 AM - *PMU 1,743.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:09:50 AM - *PMU 1,744.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:11:50 AM - *PMU 1,741.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:13:50 AM - *PMU 1,742.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:15:50 AM - *PMU 1,742.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:17:50 AM - *PMU 1,746.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:19:50 AM - *PMU 1,746.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:21:50 AM - *PMU 1,747.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:23:50 AM - *PMU 1,748.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:25:50 AM - *PMU 1,751.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:27:50 AM - *PMU 1,749.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:29:50 AM - *PMU 1,750.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:31:50 AM - *PMU 1,754.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:33:50 AM - *PMU 1,754.9, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:35:50 AM - *PMU 1,754.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:37:50 AM - *PMU 1,756.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:39:50 AM - *PMU 1,756.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:41:50 AM - *PMU 1,851.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:43:50 AM - *PMU 1,778.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:45:50 AM - *PMU 1,758.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:47:50 AM - *PMU 1,757.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:49:50 AM - *PMU 1,758.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:51:50 AM - *PMU 1,779.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:53:50 AM - *PMU 1,785.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:55:50 AM - *PMU 1,782.2, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:57:50 AM - *PMU 1,810.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 2:59:50 AM - *PMU 1,813.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:01:50 AM - *PMU 1,818.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:03:50 AM - *PMU 1,809.6, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:05:50 AM - *PMU 1,904.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:07:50 AM - *PMU 1,837.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:09:50 AM - *PMU 1,838.7, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:11:50 AM - *PMU 1,823.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:13:50 AM - *PMU 1,817.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:15:50 AM - *PMU 1,814.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:17:50 AM - *PMU 1,817.1, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:19:50 AM - *PMU 1,813.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:21:50 AM - *PMU 1,813.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:23:50 AM - *PMU 1,813.4, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:25:50 AM - *PMU 1,813.8, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:27:50 AM - *PMU 1,807.0, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:29:50 AM - *PMU 319.3, PFU 11.5 (MBytes)
11/13/2006, 3:31:50 AM - *PMU 317.2, PFU 11.5 (MBytes)
}}

Дополнительные настройки в игре:

{{Раздел|ge3.ini|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

; //Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=4000.0
; //Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=low
; //Bloom filter highligth threshold
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.15
; //Active post processing effect
; //-1 = no effect active, 0 = bloom
PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0

; //Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=normal
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


; //Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
; //only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
; //use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
; //Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false

; //GfX Library, currently DirectX 9.b
; //only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

; //DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
; //FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0
; //Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=5000.0
Camera.ZFarLowPoly=15000.0
Camera.ZBias=0.05

; //DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; //Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
Cache.SizeImage=160000000
Cache.SizeMaterial=48000000
Cache.SizeMesh=160000000
Cache.SizeSound=64000000
Cache.SizeCollisionMesh=48000000
Cache.SizeAnimation=96000000
Cache.SizeSpeedTree=15000000

; //NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
; //Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
Threads.ImageCount=0
Threads.MaterialCount=0
Threads.MeshCount=0
Threads.SoundCount=0
Threads.VertexpoolCount=0
Threads.PVSPrefetcherCount=1
Threads.CollisionMeshCount=0
Threads.AnimationCount=0
; //Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=true

; //SHADER PARAMETERS
; //Shader version to use values: 1_4, 2_0, 3_0
; //If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
; //Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=false
; //Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
; //Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=false
; //Skips the validation of missing shaders while the engine starts
; //THIS SHOULD BE FALSE
; //Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
; //Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
; //Enable error materials
; //If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true


; //SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
; //Sound.MusicFile=Prototype.mp3
; //Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=50


; //ANIMATION BLENDING PARAMETERS
; //Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1000.0
Animation.MaxRagDolls=666


; //DYNAMIC ENTITY CAPS
; //ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=4000.0

; //EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
; //Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
; //PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
; //Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
; //Dont set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
; //Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
; //Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=0.01

; //Skinner type for rendering
; //possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

; //Occlusion culling pixel threshold
; //Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
; //zPass query check for already visible objects. Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
; //Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=12000
; //Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=true

; //Rendering mesh, animation and image quality
; //Normal = take first lodstage as qualitystage
; //High = uses a higher resolution.
; //UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=Normal
Render.AnimationLoDQuality=Normal
Render.ImageLoDQuality=Normal
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
; //Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true

Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=2500.0
Render.DOFEnd=6000.0

; //Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=15.0
FpS.Max=60

; //FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors
; //in editor and game mode, only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

; //Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient=
Physics.Disable=false

; //Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

; //Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
; //If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
; //Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

[Project.Setup]
; //Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
; //Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic

ScriptAutoLoading=true

[Snapshots]
; //Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_

; //Engine only controls, if nomenu is set or game isnt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15

; //Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224

[Lighting]
; //Lighting type to use (not longer supported)
; //0 * = * Simple lighting (ambient, legacy mode)
; //1 * = * VertexHemisphereVertexLighting
; //2 * = * VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
; //3 * = * VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
; //4 * = * PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
TestMode=false
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false

[Memory]
Observe=Audio

[Camera]
; //freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

; //3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.25000
fElevSpeedScale=0.170000
fRelaxCamera=10.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=90.0
fRelaxFOV=45.0
fMaxDistToPlayer=900.0

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

; //Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=12000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=9000 0.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0

; //High
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=60 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=60.0
; //0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=1
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=1
; //Medium
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 900.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
; //0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=0
; //Low
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=120 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=128000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=128000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=32000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=32000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=270 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=6400000 0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=1500000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=64000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 8000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=36000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=75000 0
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=32000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1300 0000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=25000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=500000

[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=160000000
MediumSMLimit=384 * * * * * *; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768 * * * * * * * * *; Shadermodel 3.0


; //Supported Languages (voice and subtitle) * * *
[Languages]
Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=English

Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=English

; //Active Language (voice and subtitle)
[Language]
Text=English
Audio=English
}}

{{Раздел|UserOptions.ini|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Options.Video]
Resolution.Width=1024
Resolution.Height=768
Resolution.RefreshRate=100
Brightness=0.000000
Contrast=0.000000
GammaRed=0.000000
GammaGreen=0.000000
GammaBlue=0.000000
[Options.Details]
Performance=Custom
[Options.Custom]
DistanceHigh=3
DistanceLow=1
ResourceCache=3
ObjectDetails=2
ShaderQuality=2_0
TextureQuality=2
TextureFilter=2
VegetationQuality=1
ShadowQuality=0
PostProcessing=1
}}

{{Раздел|imagequality.ini|
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):

[Animation.Low]
Min=64
MipMapCount=3
NoMip=false

[Animation.Normal]
Min=256
MipMapCount=1
NoMip=False

[Animation.High]
Min=256
MipMapCount=0
NoMip=False

[EditSupporter.Low]
Min=128
MipMapCount=3
NoMip=False

[EditSupporter.Normal]
Min=256
MipMapCount=2
NoMip=False

[EditSupporter.High]
Min=256
MipMapCount=0
NoMip=False


[Items.Low]
Min=128
MipMapCount=3
NoMip=False

[Items.Normal]
Min=512
MipMapCount=1
NoMip=False

[Items.High]
Min=512
MipMapCount=0
NoMip=False


[Level.Low]
Min=128
MipMapCount=3
NoMip=False

[Level.Normal]
Min=512
MipMapCount=1
NoMip=False

[Level.High]
Min=512
MipMapCount=0
NoMip=False


[Sky.Low]
Min=256
MipMapCount=3
NoMip=False

[Sky.Normal]
Min=512
MipMapCount=1
NoMip=False

[Sky.High]
Min=2048
MipMapCount=0
NoMip=False


[Startscreen.Low]
Min=512
NoMip=true
MipMapCount=0

[Startscreen.Normal]
Min=1024
NoMip=true
MipMapCount=0

[Startscreen.High]
Min=2048
NoMip=true
MipMapCount=0


[Testlevel.Low]
Min=256
MipMapCount=3
NoMip=False

[Testlevel.Normal]
Min=512
MipMapCount=1
NoMip=False

[Testlevel.High]
Min=1024
MipMapCount=0
NoMip=False


[MasterHuman.Low]
Min=256
MipMapCount=3
NoMip=False

[MasterHuman.Normal]
Min=512
MipMapCount=1
NoMip=False

[MasterHuman.High]
Min=512
MipMapCount=0
NoMip=False


[Speedtree.Low]
Min=128
MipMapCount=3
NoMip=False

[Speedtree.Normal]
Min=256
MipMapCount=1
NoMip=False

[Speedtree.High]
Min=256
MipMapCount=0
NoMip=False


[_Intern.Low]
Min=128
MipMapCount=0
NoMip=True

[_Intern.Normal]
Min=512
MipMapCount=0
NoMip=True

[_Intern.High]
Min=1024
MipMapCount=0
NoMip=True


[Effects.Low]
Min=128
MipMapCount=3
NoMip=False

[Effects.Normal]
Min=256
MipMapCount=1
NoMip=False

[Effects.High]
Min=256
MipMapCount=0
NoMip=False


[_Special.Low]
Min=128
MipMapCount=2
NoMip=False

[_Special.Normal]
Min=256
MipMapCount=1
NoMip=False

[_Special.High]
Min=256
MipMapCount=0
NoMip=False
}}
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 10:29   #1429
Seoman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2D@EDR@:
При установке MSVC Redestributable (для запуска Gothic 3), выдает сообщение, мол "Error 1723. Ошибка пакета Windows Installer. Невозможно запустить необходимую для завершения установки DDL.
Или обнови Windows до SP2 или просто обнови до последней версии Windows Installer.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 12:17   #1430
nikolay25

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня при смене брони на новую остался эффект от старой, была броня 20 20 10 заменил на 40 40 20 в результате получилось 60 60 30, тоесть гг без брони имеет защиту от рубяшего 20 дробяшего 20 и от стрел 10, когда ставил патч 1.08 все с себя снял и сохранился как рекомендовано было. Эффект проявился только когда я снял старую броню, пока не снял было 20 20 10. Как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 12:59   #1431
Wirtus

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Подскажите, что делать? Вцелом игра идёт стабильно, но вот только "размазанные" текстуры не дают покоя. Местами пропадают вовсе, появляются какие-то чёрные провалы.
Конфа у меня следующая:
AMD 64 (Sempron) 2500+, 768 RAM, GeForce 6600 128 Mb, дрова посл. версии 91.3? по-моему...перепробовал все настройки, ничего не помогает.
Как это устранить? Форум весь рыть времени нет. Может кто-нить скажет...
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 13:06   #1432
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Wirtus:
Ошибка:
-имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.
Решение:
-установить последние драйвера видеокарты
-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")
-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
Почитай FAQ на первой странице... ;)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 14:33   #1433
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Как заменил 7900 GTX на 7950 GX2, так получил воду с нефтяными разводами.
До этого читал форум и не мог понять реплик типа: "разрабы что, воду только с нефтью видели"? :)
Но пустого пространства (полностью прозрачная вода) как у тебя, у меня нет. Ты не поборол эты проблему?
А нефтяная вода у тебя есть (как радугой переливается)?
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:19   #1434
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Но пустого пространства (полностью прозрачная вода) как у тебя, у меня нет. Ты не поборол эты проблему?
Нет. Твиканье инишника так ничего и не дало ::) Можешь выложить свой ge3.ini здесь?

А нефтяная вода у тебя есть (как радугой переливается)?
Нет. Однако сразу после загрузки сейва у меня появляется такая "нефтяная" вода, но через 2-3 секунды превращается в нормальную. Где-то у меня скрин есть. Вечером выложу.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:26   #1435
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Можешь выложить свой ge3.ini здесь?
Он не модифицированный, как игра его создала, так и не менялся.
Выложу завтра.

P.S.
Форум же вроде не прикрепляет файлы?
Мейл свой в приват пришли, я тебе его вышлю по почте. :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 15:32   #1436
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Он не модифицированный, как игра его создала, так и не менялся.
Так у тебя и не может быть "дырок" на воде, ибо они появляются только при увеличении FarClippingPlane больше 10000.

Форум же вроде не прикрепляет файлы?
Нет. Я предлагал тебе выложить инишник так, как это сделал, к примеру, Skaarj в посте №1427. Но раз он у тебя немодифицированный, то не надо :)
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 16:49   #1437
Seoman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Так у тебя и не может быть "дырок" на воде, ибо они появляются только при увеличении FarClippingPlane больше 10000
У меня стоит 20000.0 и проблема с абсолютнопрозрачной водой была только когда я все вырезал из logo.ini что бы заставок не было, как только вернул все обратно, так вода нормальная стала.
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 18:40   #1438
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Seoman:
проблема с абсолютнопрозрачной водой была только когда я все вырезал из logo.ini что бы заставок не было, как только вернул все обратно, так вода нормальная стала.
Достаточно вернуть что-то одно. Например - лого Пираний. Или мануально дёргать "credits".
Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 19:21   #1439
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Люди помогите!!! Друг дал Готу поиграть (у него все было нормально) у меня не появляется окно загрузки, вместо этого вылетает в винду и появляется окно с надписью: "Where is the guru?", что это вообще такое и как с ним бороться? Версия игры 1.07 Англ.
Конфигурация компа: Пень D 3,4 Гг, 2048 памяти, видео Nvidia 7800 GTX.

Ответить с цитированием
Старый 14.11.2006, 19:50   #1440
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2osip-igor:
* * Игра вылетает с сообщением "Where's the Guru?"
Что может помочь:
На самом деле "Where's the Guru?" - это только оболочка, в которую инкапсулируется информация по самым разным ошибкам. В случае, описанном в ФАК'е, внутри окна должно было стоять что-то про шейдеры.
Реально там бывают всевозможные ошибки: access violation в gothic3.exe/engine.dll, чего-то с usp10.dll, d3d***.dll и т.п.
Т.е. метод решения зависит от того, на что ругается.
Если стабильные вылеты по usp10.dll - найти и положить данный файл в корень игры или system32. Если что-то с d3d***.dll - разобраться с дровами видюхи/DirectX.
И т.д.
Ссылка на usp10.dll
Читать сперва нужно первую страницу - там FAQ. ;)
Ответить с цитированием
Страница 36 из 108 « Первая 262930313233343536 373839404142434686 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 10:44. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика