|
|
14.11.2006, 20:07
|
#1442
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2osip-igor:
У меня ссылка на usp10.dll. А где его найти?
|
Чего-то я недопонял: ты не можешь найти ссылку на загрузку...? В предыдущем моем посте внизу есть ссылка- рабочая... :)
|
|
|
15.11.2006, 00:26
|
#1444
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Seoman:
У меня стоит 20000.0 и проблема с абсолютнопрозрачной водой была только когда я все вырезал из logo.ini что бы заставок не было, как только вернул все обратно, так вода нормальная стала.
|
Я не вырезал ролики в принципе. 2osip-igor:
Кто нибудь знает как убрать муть в далеке
|
Постпроцессинг поставь в среднее или левое положение.
прорисовку сделать на MAX, а то коврик разворачивающийся прямо под ногами задолбал уже?
|
В ge3.ini параметр DistanceHigh.FarClippingPlane увеличь. 20000 - более-менее оптимальное значение.
|
|
|
15.11.2006, 10:35
|
#1446
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
A-P-C:
Русский релиз у нас когда нибудь появится? И если да то что с патчами - они там будут включены или как?
|
Статус в РФ: игра ушла в печать, в продаже: 24 ноября 2006 года. Лицензионная версия «Готики 3» будет содержать патч v.1.09, который исправит ряд ошибок и внесет в геймплей серьёзные улучшения.
|
|
|
15.11.2006, 11:40
|
#1448
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Бегал я вокруг Ардеа по чистым лугам, да небольшой лес возле Реддока и все было гладко и хорошо. А вчера я переплыл пролив в Варрант и получил свое: даже на побережье тормозит, в лесу (вот там - лес!, ничего не видно) бежишь как в вате. Перегрузил машину, на побережье стало нормально, а вот в лесу та же проблема, где-то 10 FPS. :) Это разрешение 1920х1200 виновато или постпроцессинг (крайнее правое положение) жрет ресурсы?
В ge3.ini параметр DistanceHigh.FarClippingPlane увеличь. 20000 - более-менее оптимальное значение.
|
Вот я и думаю, а какой смысл увеличивать дальность прорисовки, если и так все плохо?
|
|
|
15.11.2006, 11:53
|
#1449
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
а то коврик разворачивающийся прямо под ногами задолбал уже? В ge3.ini параметр DistanceHigh.FarClippingPlane увеличь.
|
Это он про траву, наверное. 2Stanislav:
Бегал я вокруг Ардеа по чистым лугам, да небольшой лес возле Реддока и все было гладко и хорошо. А вчера я переплыл пролив в Варрант и получил свое: даже на побережье тормозит, в лесу (вот там - лес!, ничего не видно) бежишь как в вате.
|
Попробуй уменьшить густоту травы (качество растительности), ибо по симптомам похоже. Если сразу задышит - значит оно. Но если это так (с твоей-то видюхой!) то в портрет Пираний можно кинуть ещё одно тухлое яйцо. Или ты уж очень жадно затюнинговал инишник.
|
|
|
15.11.2006, 12:02
|
#1450
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro: Не модифицировал ini вообще. :) Как игра его нарисовала, так и не трогал. Настройки из игры на max и все.
Попробуй уменьшить густоту травы (качество растительности),
|
А это где? В настройках из игры вроде не видел такого ползунка. Добавление от 11/15/06, в 11:04:44
P.S. Да, Тимур мне говорил, что постпроцессинг в правом положении хорошо жрет ресурсы, вот и спрашиваю. Я лично разницы в четкости между блум (среднее положение) и крайнем правым не заметил. При блум так же все вдали в тумане. Вот я и оставил крайнее правое. Машина у него такая же, только разрешение 1280х1024.
|
|
|
15.11.2006, 12:13
|
#1451
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Думаю это в ge3.ini VegetationAdmin.Quality=med (high,med,low) поставь медиум и посмотри на изменения... а вот и прога позволяющая менять настройки, недоступные из игры... правда она на немецком :)
|
|
|
15.11.2006, 12:36
|
#1452
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Не модифицировал ini вообще.
|
Тады ой. Странно это.
А это где? В настройках из игры вроде не видел такого ползунка.
|
Есть, один из первых. Афаир пониже ползунков дальностей (всё это в "кастоме", естественно).
Да, Тимур мне говорил, что постпроцессинг в правом положении хорошо жрет ресурсы, вот и спрашиваю.
|
Я особой разницы не заметил. Когда у меня сильно тормозила трава - я сбросил её с максимума в медиум, визуально всё изменилось незначительно (если бы кто-то сделал это в моё отсутствие - я бы и не заметил ;)), а в "критичных" местах стало шевелиться резвее. Критичными у меня оказались места возле Бакареша (со стороны моря), возле входа в Немору и ещё на какой-то горе.
Я лично разницы в четкости между блум (среднее положение) и крайнем правым не заметил. При блум так же все вдали в тумане. Вот я и оставил крайнее правое.
|
Это оно глючит. В принципе я, кажись, сам видел подобное - но я-то с инишниками баловался по самое немогу. Было замечено, что настройки могут "слетать" при падении игры. Так, например, у меня неоднократно отключались сабы и один раз включался DOF, когда стояло на "только блум".
|
|
|
15.11.2006, 13:46
|
#1454
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Andrezzy:
Но тормозит у меня одинаково, что на МАКС. настройках, что на минимальных. Хоть в целом играбельно, но обидно
|
Что конкретно есть "тормозит"? Достаёт подгрузка? Не устраивает фреймрейт?
|
|
|
15.11.2006, 14:05
|
#1455
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Это разрешение 1920х1200 виновато или постпроцессинг (крайнее правое положение) жрет ресурсы?
|
Я думаю, и то, и другое. Возможно, стоит поискать монитор поменьше ;)
Вот я и думаю, а какой смысл увеличивать дальность прорисовки, если и так все плохо?
|
У меня все отлично. Кроме воды, разумеется. Правда, в Варант еще не ходил. Но в Миртане с прорисовкой 20000 все смотрится просто на ура.
А это где? В настройках из игры вроде не видел такого ползунка.
|
Это в ини. Но я тебе не советую уменьшать прорисовку травы. Даже при базовом значении в 3500 переход выглядит убого. У меня стоит 10000 - трава смотрится реалистично.
Я лично разницы в четкости между блум (среднее положение) и крайнем правым не заметил. При блум так же все вдали в тумане.
|
Скриншоты можешь сделать? А то у меня при блуме никакого "тумана" нет ::)
|
|
|
15.11.2006, 14:32
|
#1456
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Я лично разницы в четкости между блум (среднее положение) и крайнем правым не заметил.
|
У меня разница большая. С включенным Depth of Field (крайнее правое положение ползунка) удалённые деревья (Миртана) заметно размыты, но если поставить просто Bloom (сред. положение) то всё ОК :) Туман вроде тоже не замечал...
|
|
|
15.11.2006, 14:49
|
#1457
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Sоnycman:
Туман вроде тоже не замечал...
|
Бывает ведь туман, как погодный эффект. Что интересно - с большой вероятностью при переходе через один из пассов в Нордмар погода там будет выставлена в "туман". ЗЫ: А ещё хорошо бы пар изо рта добавить. И оным DOF'ом выделить области над кострами. В общем - аппетит приходит во время еды :)
|
|
|
15.11.2006, 15:07
|
#1459
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2y4k0:
У меня проблема со звукоми природы (он какой то рваный, слышится один скрежет и заикания птичек) я видел что проблему обсуждали но не увидил ни одного предложения подскажите пожалуйста как быть
|
Ждать n+1го патча :(
Ps.Звук Audigy смена на встроиный проблему не решает.
|
Спасибо, ты сэкономил лично мне энное количество времени. Теперь и пробовать не буду.
|
|
|
15.11.2006, 15:59
|
#1461
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
Критичными у меня оказались места возле Бакареша (со стороны моря)
|
Да, именно сюда я вчера и приплыл и был неприятно поражен. До этого вылетел первый раз с Out of Memory, но перед ошибкой я тестировал сундуки на лут - порядка 100 загрузок. Наверное с этого вся память и съелась. Когда я приплыл в Бакарешь со стороны моря, начал похрипывать звук. Очень похоже было на забитую память. Перезагрузка помогла на побережье, но в лесу все равно тормоза.
Спасибо, ты сэкономил лично мне энное количество времени. Теперь и пробовать не буду.
|
На Audigy X-Fi ничего не трещит все четко и ровно. Трещало один раз - забитая память. На младших Audigy может и будет трещать - помогут последние дрова. Правда еще от чипсета зависит - на nForce как раз трещит и просто так. :) 2Alter Ego:
Но в Миртане с прорисовкой 20000 все смотрится просто на ура.
|
В Миртане и у меня все ура. :) Сплавай в Бакарешь, для проверки.
Скриншоты можешь сделать? А то у меня при блуме никакого "тумана" нет
|
Может я выразился неправильно. Я имею в виду, что с блумом исчезает размытость, но далекий пейзаж все равно в тумане и нормально не отрисовывается. Я-то думал, что будет четко, как в Обливионе. (Правда в Обливионе у меня стоит пак на текстуры. :) ) Добавление от 11/15/06, в 15:19:28 2Alter Ego:
прорисовку сделать на MAX, а то коврик разворачивающийся прямо под ногами задолбал уже? В ge3.ini параметр DistanceHigh.FarClippingPlane увеличь. 20000 - более-менее оптимальное значение.
|
А за что тогда отвечает VegetationAdmin.ViewRange=4000.0?
|
|
|
15.11.2006, 16:47
|
#1465
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
На Audigy X-Fi ничего не трещит все четко и ровно.
|
Спасибо, конечно, но это я и так знаю. Даже постил сюда впечатления народа с WOG'овского форума. А апгрейдить звук из-за кривых рук KaiRo со товарищи - увольте. Если я аудиофилией не страдаю и звуком не занимаюсь - нафига мне некий абстрактный high-end?
Правда еще от чипсета зависит - на nForce как раз трещит и просто так.
|
Ото ж бо й воно...
|
|
|
15.11.2006, 17:07
|
#1466
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
А апгрейдить звук из-за кривых рук KaiRo со товарищи - увольте.
|
Ну, хозяин - барин.
Если я аудиофилией не страдаю и звуком не занимаюсь - нафига мне некий абстрактный high-end?
|
Не знаю, наверное, чтобы амбиент не трещал..
Сам такой. :)
|
|
|
15.11.2006, 18:24
|
#1467
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Harvy:
у меня и друзей на новой Windows Vista наблюдается ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ прирост производительности
|
А можно подробнее: какая Виста- бета, RC1 или RC2, Final RTM build 6000? И как инсталили и запускали? А то у меня на RC1 при запуске игры мгновенный краш оси. Перезагруз без всякого синего экрана. Я связывал это с драйверами системы защиты GIII.
|
|
|
15.11.2006, 19:02
|
#1468
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Не знаю, наверное, чтобы амбиент не трещал..
|
Мне нутряной бюджетный коммитет не позволит. Я не так много зарабатываю, чтобы ради одной игры покупать объективно не нужное мне железо. Когда человек тратит сто с чем-то баксов на докупку второго гига памяти или докладывает денежку на апгрейд видюхи - это ему, в любом случае, воздастся. Явно и неоднократно. А тут...
|
|
|
15.11.2006, 23:28
|
#1470
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2y4k0:
Дело не в звуковой карте а в чем то другом я сегодня раскрыл паки со звуком и нашел ооочень много зв-х файлов которые не воспроизводятся в игре... звук вынимания из ножен меча например.
|
Тут все дело в патче. Патчи 1.08, а также и 1.09 правят все эти недочеты озвучки. Так что советую скачать и установить. Еще вариант - отрегулировать должным образом звуки и музыку, но это довольно муторно и помогает не на 100%.
|
|
|
16.11.2006, 00:12
|
#1472
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2petik:
Никто не пробовал музыку из Г3 в формате *.ogg конвентировать в любой другой популярный формат звуковых файлов? У меня ничего не получилось
|
Файлы *.ogg примерно на 10% компактнее и на 50% качественнее mp3... так зачем тебе их конвертить...? :o
|
|
|
16.11.2006, 01:44
|
#1473
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2dengerouzzz:
Кто-нибудь знает, про судьбу основного патча (о котором говорится в новости от 24 Октября). А то локалка 1,09 на подходе, и опять возникает дилемма тут же перепрыгивать на неё или уж дождаться патча. Всетаки если его делают 5-6 недель, он того стоит?
|
А что, разве параллельно патчам 08 и 09 пираньи делают ещё какой-то ? 8) Кстати, очень интересно, какие фиксы будут в новом патче. Никто ничего не слышал? 2Sailes:
звук вынимания из ножен меча например. Тут все дело в патче. Патчи 1.08, а также и 1.09 правят все эти недочеты озвучки. Так что советую скачать и установить.
|
Неужели с установленным 08 патчем появляется звук вынимаемого (откуда-то) оружия? :) На 1.07 никогда такого не слышал :(
|
|
|
16.11.2006, 01:48
|
#1474
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
А за что тогда отвечает VegetationAdmin.ViewRange=4000.0?
|
За отрисовку травы. У меня стоит 10000.0.
|
|
|
16.11.2006, 07:58
|
#1475
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Файлы *.ogg примерно на 10% компактнее и на 50% качественнее mp3... так зачем тебе их конвертить...?
|
Я понял что файлы *.ogg высокого качества, но у минус в том что они воспроизводимы только на ПК. И все же может кто то смог их конвентануть, или может в инете кто то на них наткнулся? Я знаю что в офиц. колекционке был СД с саундтреком из Г3
|
|
|
16.11.2006, 09:41
|
#1476
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2petik:
вот здесь его раздают
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
"D!zzy" - http://rapidshare.com/files/1254685/Gothic3_OST.rar
: 192kbps, 44khz : 66,2mb 01. Title Theme 02. Open Intro 03. Xardas Tower Indoor 04. Vista Point 05. Ruinfields 06. Xardas Tower Surrounding 07. Orc Camp 08. Trelis Liberate 09. Omnious Woods 10. Showdown 11. The Dig 12. Slaves 13. Divine Powers 14. Vanguard Theme 15. Myrtana Explore 16. Fight 17. Northmar Explore 18. Intro Orcs 19. Vista Point (Reprise) 20. Desert Sun 21. Welcome to Varant 22. Northmar 23. Sad Strings 24. The End
|
пароль: sirbaronНе знаю кто залил, но спасибо ему :wink: Отличный саунд :)[/quote]
|
|
|
16.11.2006, 11:27
|
#1478
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2y4k0:
Патч 1.8 не помогает и не правит звук. У меня во всяком случаи.
|
Ну тогда не знаю что тебе поможет... на миртане пишут вот что ( может поможет :) )... Проблема: Герой кажется немым, и такое впечатление, что некоторых звуков нету. Решение: Измените настройки в опциях игры на стерео.
|
|
|
16.11.2006, 11:54
|
#1479
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Coyro:
2Alter Ego:
Я думаю, и то, и другое. Возможно, стоит поискать монитор поменьше
|
Убрал ползунок постпроцессинга с DOV (крайнее правое) на среднее и был поражен уже приятно. :) На побережье Варанта, в лесу, FPS поднялся с 10 до 25-30. Вот так. 2y4k0:
И кстати был момент у водопада в Фаринге когда у меня все нормально с амбиентом стало и ничего не трищало тогда я перезапустился и все заглючило снова.
|
Правильно, зачем тебе, чтобы не трещало? Как перестает - перезагружайся и слушай милый треск. :) 2Sоnycman:
А что, разве параллельно патчам 08 и 09 пираньи делают ещё какой-то ? Кстати, очень интересно, какие фиксы будут в новом патче. Никто ничего не слышал?
|
Делают. Боевку обещают пофиксить.
Неужели с установленным 08 патчем появляется звук вынимаемого (откуда-то) оружия? На 1.07 никогда такого не слышал
|
Звука вынимаемого оружия на 1.08 нет. Хотя нужно Alter Ego спросить, у него лицуха.
|
|
|
16.11.2006, 12:02
|
#1480
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2y4k0:
И кстати был момент у водопада в Фаринге когда у меня все нормально с амбиентом стало и ничего не трищало тогда я перезапустился и все заглючило снова.
|
У себя наблюдал похожую картину: пару раз было ощущение, что звук налаживался, но потом опять все возвращалось к обычному побулькиванию/покликиванию. Я даже решил onboard sound попробовать, вытащил звуковуху, анинсталил дрова, поставил на onboard последние дрова, но успеха это не принесло, к сожалению... :( Кстати, заметил еще один, не столь вредоносный, но забавный глюк. Например, когда на бегу не останавливаясь попытаться осмотреть лежащий пустой трупик кого-либо, ГГ говорит какую-нибудь фразу, мол нету ничего, источник звука остается у трупика, а ГГ пробегает мимо. :) Это особенно слышно, когда фраза достаточно длинная и в наушниках.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 10:43. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|