|
|
16.11.2006, 12:08
|
#1481
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Editable Mesh:
Например, когда на бегу не останавливаясь попытаться осмотреть лежащий пустой трупик кого-либо, ГГ говорит какую-нибудь фразу, мол нету ничего, источник звука остается у трупика, а ГГ пробегает мимо.
|
Ого. А что за звуковуха, которую вынимал? Попробуй дрова на чипсет (мать) обновить. "Стерео" в настройках?
|
|
|
16.11.2006, 12:46
|
#1483
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2y4k0:
вы просто ради интереса распакуйте звуковой архив и посмотрите скоко там звуков которых нет в самой игре.
|
Это не проблема треска звука. То, что не все файлы проигрываются, это проблема игры и дровами не лечится, только патчами. Мы тут пытаемся решить проблему треска.
|
|
|
16.11.2006, 13:11
|
#1484
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Ого. А что за звуковуха, которую вынимал?
|
Вынимал СаундБластер Лив! 5.1, а мать асусовская p5ld2 (кажется ;)), там звук реалтековский стоит.
Попробуй дрова на чипсет (мать) обновить.
|
да вроде обновил... щас еще порыскаю, может, еще что вышло по-новее.
угу, это автоматом выставилось. На самом деле, такая штука почти не заметна, только если ГГ говорит _самую_ длинную фразу про то, что на трупике ничего нет, ну, и должен именно пробегать мимо, не останавливаясь. Попробую сегодня со спринтом промчаться, тогда должно быть заметнее, по идее, т.к. скорость от источника звука будет больше. Естественно, что когда осматриваешь следующий труп уже в другом месте, голос "возвращается", а не остается у предыдущего.
|
|
|
16.11.2006, 13:42
|
#1485
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Editable Mesh:
да вроде обновил... щас еще порыскаю, может, еще что вышло по-новее.
|
Это интеловский 945 чипсет. Обнови inf для него. Intel Inf называется. Live свой поставь в самый нижний PCI слот. Много карт расширений еще стоит? И на live посмотри обновление дров на creative.com Добавление от 11/16/06, в 13:02:15 2Alter Ago: Смотрел тут старые скрины, времен ожидания игры, и стало мне интересно, на какой видео карте у них такое море?? http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/130885
|
|
|
16.11.2006, 14:03
|
#1486
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Live свой поставь в самый нижний PCI слот.
|
Увы, у меня всего 2 РСI-слота, один из которых занят видяхой (здоровая больно - заслоняет, о чем думали разрабы - непонятно), остальные (штуки 3) - другой конфигурации (забыл, как называется), меньше раза в 3, туда не запихать звук. Так что выбора особо нет ;) Еще модем есть, но он стоит на малом слоте.
И на live посмотри обновление дров на creative.com
|
Все, что там есть (по крайней мере то, что выдает их поиск) - это какое-то старье от 2003 года, которое давно скачано и поставлено. Возможно, есть еще что-то, но мне не удалось больше ничего найти. Сенкс за линк.
|
|
|
16.11.2006, 14:11
|
#1488
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Editable Mesh: Какая твоя мать?, третья?
Все, что там есть (по крайней мере то, что выдает их поиск) - это какое-то старье от 2003 года, которое давно скачано и поставлено.
|
2004 нашел, посмотри. Добавление от 11/16/06, в 13:14:21 2Женёк: Это патчем 1.8 лечится. Шейдеры какие, какая система? Извини, экстрасенсы в отпуске. 2Alter Ago: Вчера смотрел основной ini, там написана шейдер модель 2.0 Почему (в настройках выбрана 3.0)?
|
|
|
16.11.2006, 14:31
|
#1490
|
|
|
|
|
A.G.F.C.
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
|
|
|
|
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
и правда, 2004... видимо, я на Live! тогда искал, т.к. более ранние дрова и на Лив! и на Лив 5.1 были.
Какая твоя мать?, третья?
|
не, похоже, что вторая. Хотя, на самом деле, затрудняюсь. Смотрю спецификации, но ни в одной не узнаю свою :) Вечерком гляну.
|
|
|
16.11.2006, 14:45
|
#1491
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
если ГГ говорит самую длинную фразу про то, что на трупике ничего нет, ну, и должен именно пробегать мимо, не останавливаясь. Попробую сегодня со спринтом промчаться, тогда должно быть заметнее, по идее, т.к. скорость от источника звука будет больше. Естественно, что когда осматриваешь следующий труп уже в другом месте, голос "возвращается", а не остается у предыдущего.
|
На английской демоверсии (версия 1.9) поймал схожий глюк - после осмотра пустого трупа, на нем осталась камера ::). Т.е. я могу перемещаться героем как захочу, но вид идет с камеры, расположеной на трупе и сдвинуть её никак не могу :) (не помогают ни переключения на различные виды, ни приближение/удаление). Управлять трупом, глазами которого я вижу ГГ, к сожалению не удается ;D Эта "фишка с переселением душ" лечится загрузкой любого сохранения. Кто-нить сталкивался с подобным?
|
|
|
16.11.2006, 14:56
|
#1492
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Убрал ползунок постпроцессинга с DOV (крайнее правое) на среднее и был поражен уже приятно. На побережье Варанта, в лесу, FPS поднялся с 10 до 25-30.
|
Ну вот видишь. Я же говорил, что DOF - убожество :)
Звука вынимаемого оружия на 1.08 нет. Хотя нужно Alter Ego спросить, у него лицуха.
|
У меня тоже нет.
Смотрел тут старые скрины, времен ожидания игры, и стало мне интересно, на какой видео карте у них такое море?? http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/130885
|
Ну, это могла быть какая-нибудь первоначальная версия водяных шейдеров. Потом шейдеры переписали, и получилось то, что получилось ::)
Вчера смотрел основной ini, там написана шейдер модель 2.0 Почему (в настройках выбрана 3.0)?
|
Основной - это какой? Поиграйся с этой настройкой в 2-х разных ини. Один ини, как мне кажется, оверрайдит другой. 2Женёк:
Боже, это ж на каких настройках такая графика?! :o В Г1 и то, по-моему, картинка лучше. И не пости скрины прямо в ветку тегом img. Пользуйся тегом ссылки url!
|
|
|
16.11.2006, 15:01
|
#1493
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alter Ego:
Ну, это могла быть какая-нибудь первоначальная версия водяных шейдеров. Потом шейдеры переписали, и получилось то, что получилось
|
Странно, почему же в бочках, озерах и ручейках вода прекрасная? Они, похоже, море вообще по другому писали.
Ну вот видишь. Я же говорил, что DOF - убожество
|
Да, и размытость убралась. Видимо, в первый раз я тестировал при выходе из Ардеа, а там нечему размываться - все,что должно бы, уже за пределами нормальной отрисовки и скрывается. Поля да луга. А в Варанте я разницу увидел. :)
|
|
|
16.11.2006, 15:23
|
#1495
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Странно, почему же в бочках, озерах и ручейках вода прекрасная? Они, похоже, море вообще по другому писали.
|
Вот и меня это удивляет ::)
Да, и размытость убралась. Видимо, в первый раз я тестировал при выходе из Ардеа, а там нечему размываться - все,что должно бы, уже за пределами нормальной отрисовки и скрывается. Поля да луга.
|
Хм. Вообще-то DOF по моим ощущениям начинает работать где-то на расстоянии 100м (10000.0) и до упора, то есть по умолчанию до 1000м (100000.0). Как ты мог его не видеть, я не знаю.
|
|
|
16.11.2006, 16:14
|
#1496
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alex@ER:
Эта "фишка с переселением душ" лечится загрузкой любого сохранения. Кто-нить сталкивался с подобным?
|
Я сталкивался пару раз. Правда переселялся не в "труп", а в Брэдли в Монтере, когда пытался прокрасться в его дом. Лечилось тоже сохранением/загрузкой сейва. Стоял патч - 1.07.
|
|
|
16.11.2006, 20:33
|
#1499
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Planych:Почитай здесьТам расписаны разные конфигурации.
Народ, а видяху какую надо примерно, чтобы на максе гамать? )
|
Ну и не все же зависит только от видяхи. ;)
|
|
|
16.11.2006, 20:36
|
#1500
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Planych: GF7950X2,8800GTX-это на максе с большим количеством DDRII or DDR(2-4ram,готике ее всегда мало,мне нравятся твои пузыри...,твои апельсины...упс нето).Но и на 7600GT пойдет нармально.В общем,здесь не задают такие вопросы,а вот тут можно.:)
|
|
|
16.11.2006, 22:57
|
#1503
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от den3d2004 link=board=gothic&t=1159165828&start=1500#1501 date=11/16/06, в 21:52:04
У меня проблемы с запуском игры (версия игры 1.7.25755), при запуске происходит следующее: показывается ролик разработчиков, потом издателя и появляется окно с названием "Where is the guru" и с содержанием: Gothic3.exe caused a Exeption_ACCESS_VIOLATION in module engine.dll at 001b:304D1B81
|
Memory statistics memory allocation summary
|
Буду благодарен, если поможете.
|
Оперативки значит не хватает, увеличь оперативную память есть ещё утилиты но это сложный вопрос :)
|
|
|
17.11.2006, 00:42
|
#1504
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Цитата:
Сообщение от Dicor link=board=gothic&t=1159165828&start=1450#1498 date=11/16/06, в 19:33:53
2Planych:
|
Почитай здесьТам расписаны разные конфигурации. Ну и не все же зависит только от видяхи. ;)
|
Да я просто апгрейд буду делать под Готику. Вот ща думаю какую видяху взять. Проц будет Core 2 Duo E6300 и 2а гб озухи. А вот с видяхой непонятно :) Мне главное чтоб кач-во картинки было отличное :) Но и платить много жаль... Наверно 7900 GT буду брать всетки :)
|
|
|
17.11.2006, 02:55
|
#1506
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Planych:
Да я просто апгрейд буду делать под Готику. Вот ща думаю какую видяху взять.
|
А с этим вопросом вообще сюда.
|
|
|
17.11.2006, 03:01
|
#1507
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Planych:
Наверно 7900 GT буду брать всетки
|
Лучше уж 7950GT 512Mb, ибо цена практически такая же, да и на брак железный, часто встречающийся на моделях 7900, не нарвешься. 2elprquex:
скажите кто нибуть играл Г3 на видюхе выше чем 512 Мb если да то поделитесь впечатлением .спасибо
|
Играли люди, но каких-то особых впечатлений ждать не приходится. При должном количестве памяти (оперативной) все идет на ура на максимальных настройках.
|
|
|
17.11.2006, 11:52
|
#1509
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2like:
У меня комп Core 2 Duo E6400, 2*512 DDRII FSB-800, Nvidia 7950 GX2.... Дефрагментировал хддешник, выгрузил из памяти почти все не систем процессы, запустил Готику3.....и.... обломался... Лагает на средних настройках, слайдшоу какое то...
|
Увеличь оперативы, хотя бы на полгига - станет лучше. И размер файла подкачки тоже влияет. Плюс, драйвера видяхи, если старые, обнови - некоторым помогло. ЗЫ Хотя я немного не врубаюсь в общую ситуацию - то Готика 3 стабильно идет на средних компах, то вдруг тормозит на hi-end конфигурациях... Точно быть уверенным, как пойдет игра, нельзя в принципе. ::)
|
|
|
17.11.2006, 20:36
|
#1512
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2elprquex:
скажите кто нибуть играл Г3 на видюхе выше чем 512 Мb если да то поделитесь впечатлением
|
Интересуют конфигурации вроде квад-слай чего-то эдакое с 4х1024Мб? *;D Полгига памяти на видюхе для G3 более чем достаточно. На максимальном качестве текстур согласно риватюнеру использовалось максимум около 300 метров видеопамяти, да и то лишь в некоторых местах.
|
|
|
17.11.2006, 23:00
|
#1514
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2PNC_Ole:
скажите, как в игре на разрешении 1280 выставить 16:9?
|
Широкоэкранник? Что оно предлагает?
посмотрел в инишках вроде бы нельзя прописать разрешение
|
Очень даже можно. Поставь ручками 1280 x 768 - может получишь искомое...
|
|
|
19.11.2006, 13:11
|
#1520
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
16.11.2006 в 11.41 Skaarj писал:
СД с саундтреком из Г3 вот здесь его раздают
|
Подскажите пожалуйста, как его разорхивить, все на английском, а я владею только матерным, да русским со словарем (издержки профессии). Страсть, как хочется послушать. Плиз!!!! ЗЫ: Можно ли прослушать формат *.ogg если да, то как?
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 16:34. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|