[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 38 из 108 « Первая 283132333435363738 394041424344454888 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 16.11.2006, 12:08   #1481
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Editable Mesh:
Например, когда на бегу не останавливаясь попытаться осмотреть лежащий пустой трупик кого-либо, ГГ говорит какую-нибудь фразу, мол нету ничего, источник звука остается у трупика, а ГГ пробегает мимо.
Ого. А что за звуковуха, которую вынимал?
Попробуй дрова на чипсет (мать) обновить.
"Стерео" в настройках?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 12:25   #1482
y4k0

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Я уже пробовал и дрова менять на материнку, на звук, на onboard звук, менял на стерео и т.д и т.п ни чего не помогает вы просто ради интереса распакуйте звуковой архив и посмотрите скоко там звуков которых нет в самой игре.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 12:46   #1483
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2y4k0:
вы просто ради интереса распакуйте звуковой архив и посмотрите скоко там звуков которых нет в самой игре.
Это не проблема треска звука. То, что не все файлы проигрываются, это проблема игры и дровами не лечится, только патчами.
Мы тут пытаемся решить проблему треска.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 13:11   #1484
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Ого. А что за звуковуха, которую вынимал?
Вынимал СаундБластер Лив! 5.1, а мать асусовская p5ld2 (кажется ;)), там звук реалтековский стоит.
Попробуй дрова на чипсет (мать) обновить.
да вроде обновил... щас еще порыскаю, может, еще что вышло по-новее.
"Стерео" в настройках?
угу, это автоматом выставилось.

На самом деле, такая штука почти не заметна, только если ГГ говорит _самую_ длинную фразу про то, что на трупике ничего нет, ну, и должен именно пробегать мимо, не останавливаясь. Попробую сегодня со спринтом промчаться, тогда должно быть заметнее, по идее, т.к. скорость от источника звука будет больше. Естественно, что когда осматриваешь следующий труп уже в другом месте, голос "возвращается", а не остается у предыдущего.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 13:42   #1485
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Editable Mesh:
да вроде обновил... щас еще порыскаю, может, еще что вышло по-новее.
Это интеловский 945 чипсет.
Обнови inf для него. Intel Inf называется.
Live свой поставь в самый нижний PCI слот.
Много карт расширений еще стоит?

И на live посмотри обновление дров на creative.com

Добавление от 11/16/06, в 13:02:15
2Alter Ago:
Смотрел тут старые скрины, времен ожидания игры, и стало мне интересно, на какой видео карте у них такое море??
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/130885
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:03   #1486
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Live свой поставь в самый нижний PCI слот.
Увы, у меня всего 2 РСI-слота, один из которых занят видяхой (здоровая больно - заслоняет, о чем думали разрабы - непонятно), остальные (штуки 3) - другой конфигурации (забыл, как называется), меньше раза в 3, туда не запихать звук. Так что выбора особо нет ;)
Еще модем есть, но он стоит на малом слоте.
И на live посмотри обновление дров на creative.com
Все, что там есть (по крайней мере то, что выдает их поиск) - это какое-то старье от 2003 года, которое давно скачано и поставлено. Возможно, есть еще что-то, но мне не удалось больше ничего найти.

Сенкс за линк.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:07   #1487
MadJackThePirate

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Парни, у меня трабла такая... вопчем у неписей причёски отображаются как-то под ногами??? вот скрин ссылкой

у кого-нибудь была проблема сия? Ежели да, то помогите разобраться :)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:11   #1488
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Editable Mesh:
Какая твоя мать?, третья?

Все, что там есть (по крайней мере то, что выдает их поиск) - это какое-то старье от 2003 года, которое давно скачано и поставлено.
2004 нашел, посмотри.

Добавление от 11/16/06, в 13:14:21
2Женёк:
Это патчем 1.8 лечится.
Шейдеры какие, какая система? Извини, экстрасенсы в отпуске.

2Alter Ago:
Вчера смотрел основной ini, там написана шейдер модель 2.0
Почему (в настройках выбрана 3.0)?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:22   #1489
MadJackThePirate

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Stanislav, Большой Паасиба! угу... знач придётся качать патч :)

проц Цел-1.7Ггц, видяха моя - радик 9600 на 128мб. шейдеры 1_4 юзаю, попробую поставить 2_0 мож шо изменится (правда тени тама корявые-е-е ;) )
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:31   #1490
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
2004 нашел, посмотри
и правда, 2004... видимо, я на Live! тогда искал, т.к. более ранние дрова и на Лив! и на Лив 5.1 были.
Какая твоя мать?, третья?
не, похоже, что вторая. Хотя, на самом деле, затрудняюсь. Смотрю спецификации, но ни в одной не узнаю свою :) Вечерком гляну.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:45   #1491
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

если ГГ говорит самую длинную фразу про то, что на трупике ничего нет, ну, и должен именно пробегать мимо, не останавливаясь. Попробую сегодня со спринтом промчаться, тогда должно быть заметнее, по идее, т.к. скорость от источника звука будет больше. Естественно, что когда осматриваешь следующий труп уже в другом месте, голос "возвращается", а не остается у предыдущего.
На английской демоверсии (версия 1.9) поймал схожий глюк - после осмотра пустого трупа, на нем осталась камера  ::). Т.е. я могу перемещаться героем как захочу, но вид идет с камеры, расположеной на трупе и сдвинуть её никак не могу :) (не помогают ни переключения на различные виды, ни приближение/удаление). Управлять трупом, глазами которого я вижу ГГ, к сожалению не удается ;D
Эта "фишка с переселением душ" лечится загрузкой любого сохранения. Кто-нить сталкивался с подобным?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 14:56   #1492
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Убрал ползунок постпроцессинга с DOV (крайнее правое) на среднее и был поражен уже приятно.
На побережье Варанта, в лесу, FPS поднялся с 10 до 25-30.
Ну вот видишь. Я же говорил, что DOF - убожество :)

Звука вынимаемого оружия на 1.08 нет.
Хотя нужно Alter Ego спросить, у него лицуха.
У меня тоже нет.

Смотрел тут старые скрины, времен ожидания игры, и стало мне интересно, на какой видео карте у них такое море??
http://www.ag.ru/screenshots/gothic_3/130885
Ну, это могла быть какая-нибудь первоначальная версия водяных шейдеров. Потом шейдеры переписали, и получилось то, что получилось ::)

Вчера смотрел основной ini, там написана шейдер модель 2.0
Почему (в настройках выбрана 3.0)?
Основной - это какой? Поиграйся с этой настройкой в 2-х разных ини. Один ини, как мне кажется, оверрайдит другой.

2Женёк:
вот скрин
Боже, это ж на каких настройках такая графика?! :o В Г1 и то, по-моему, картинка лучше.

И не пости скрины прямо в ветку тегом img. Пользуйся тегом ссылки url!
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 15:01   #1493
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Ну, это могла быть какая-нибудь первоначальная версия водяных шейдеров. Потом шейдеры переписали, и получилось то, что получилось
Странно, почему же в бочках, озерах и ручейках вода прекрасная?
Они, похоже, море вообще по другому писали.

Ну вот видишь. Я же говорил, что DOF - убожество
Да, и размытость убралась. Видимо, в первый раз я тестировал при выходе из Ардеа, а там нечему размываться - все,что должно бы, уже за пределами нормальной отрисовки и скрывается. Поля да луга.
А в Варанте я разницу увидел. :)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 15:09   #1494
Luka61

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ребята!У меня проблема такого характера...Как только я превращаюсь свитком
в любого зверька,а затем обратно в ГГ,то на мне текстуры брони словно
болтаються а не плотно прилегают.Кто-нидудь сталкивался с этим?
Карта 6600ГТ,дрова последние,DX тоже.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 15:23   #1495
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Странно, почему же в бочках, озерах и ручейках вода прекрасная?
Они, похоже, море вообще по другому писали.
Вот и меня это удивляет ::)

Да, и размытость убралась. Видимо, в первый раз я тестировал при выходе из Ардеа, а там нечему размываться - все,что должно бы, уже за пределами нормальной отрисовки и скрывается. Поля да луга.
Хм. Вообще-то DOF по моим ощущениям начинает работать где-то на расстоянии 100м (10000.0) и до упора, то есть по умолчанию до 1000м (100000.0). Как ты мог его не видеть, я не знаю.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 16:14   #1496
Volodimer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alex@ER:
Эта "фишка с переселением душ" лечится загрузкой любого сохранения. Кто-нить сталкивался с подобным?
Я сталкивался пару раз. Правда переселялся не в "труп", а в Брэдли в Монтере, когда пытался прокрасться в его дом. Лечилось тоже сохранением/загрузкой сейва. Стоял патч - 1.07.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 18:09   #1497
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alex@ER:
2Volodimer:

У меня такое происходило при *"TestMode=true" в ge3.ini.
Если судить по controls.ini, многие отладочные комбинации клавиш завязаны на LEFT CTRL+* и в Тестмоде случайно активируются.

*
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 19:52   #1498
Planych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, а видяху какую надо примерно, чтобы на максе гамать? )
На GeForce 7600GT 256 как будет на макс. настоойках идти?
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 20:33   #1499
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Planych:

Почитай здесь
Там расписаны разные конфигурации.
Народ, а видяху какую надо примерно, чтобы на максе гамать? )
Ну и не все же зависит только от видяхи. ;)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 20:36   #1500
XyylPex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Planych:
GF7950X2,8800GTX-это на максе с большим количеством DDRII or DDR(2-4ram,готике ее всегда мало,мне нравятся твои пузыри...,твои апельсины...упс нето).Но и на 7600GT пойдет нармально.В общем,здесь не задают такие вопросы,а вот тут можно.:)
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 22:42   #1501
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2CDOX: Да, было TestMode=true, заменил на TestMode=false. Наверное, это общая рекомендация для всех... видать и демоверсия тоже сыровата, если разработчики забыли ini-шник поправить.
Спасибо, CDOX
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 22:52   #1502
den3d2004

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня проблемы с запуском игры (версия игры 1.7.25755), при запуске происходит следующее: показывается ролик разработчиков, потом издателя и появляется окно с названием "Where is the guru" и с содержанием:
Gothic3.exe
caused a Exeption_ACCESS_VIOLATION
in module engine.dll at 001b:304D1B81

Memory statistics
memory allocation summary

Буду благодарен, если поможете.
Ответить с цитированием
Старый 16.11.2006, 22:57   #1503
WARCRAFTER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от den3d2004 link=board=gothic&t=1159165828&start=1500#1501 date=11/16/06, в 21:52:04
У меня проблемы с запуском игры (версия игры 1.7.25755), при запуске происходит следующее: показывается ролик разработчиков, потом издателя и появляется окно с названием "Where is the guru" и с содержанием:
Gothic3.exe
caused a Exeption_ACCESS_VIOLATION
in module engine.dll at 001b:304D1B81

Memory statistics
memory allocation summary

Буду благодарен, если поможете.
Оперативки значит не хватает, увеличь оперативную память есть ещё утилиты но это сложный вопрос :)
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 00:42   #1504
Planych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Dicor link=board=gothic&t=1159165828&start=1450#1498 date=11/16/06, в 19:33:53
2Planych:

Почитай здесь
Там расписаны разные конфигурации.
Ну и не все же зависит только от видяхи. ;)
Да я просто апгрейд буду делать под Готику. Вот ща думаю какую видяху взять. Проц будет Core 2 Duo E6300 и 2а гб озухи. А вот с видяхой непонятно :) Мне главное чтоб кач-во картинки было отличное :) Но и платить много жаль...
Наверно 7900 GT буду брать всетки :)
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 00:46   #1505
elprquex

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

скажите кто нибуть играл Г3 на видюхе выше чем 512 Мb если да то поделитесь впечатлением .спасибо
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 02:55   #1506
Seoman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Planych:
Да я просто апгрейд буду делать под Готику. Вот ща думаю какую видяху взять.
А с этим вопросом вообще  сюда.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 03:01   #1507
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Planych:
Наверно 7900 GT буду брать всетки
Лучше уж 7950GT 512Mb, ибо цена практически такая же, да и на брак железный, часто встречающийся на моделях 7900, не нарвешься.

2elprquex:
скажите кто нибуть играл Г3 на видюхе выше чем 512 Мb если да то поделитесь впечатлением .спасибо
Играли люди, но каких-то особых впечатлений ждать не приходится. При должном количестве памяти (оперативной) все идет на ура на максимальных настройках.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 11:04   #1508
like

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Нет, это уже не возможно. У меня комп Core 2 Duo E6400, 2*512 DDRII FSB-800, Nvidia 7950 GX2.... Дефрагментировал хддешник, выгрузил из памяти почти все не систем процессы, запустил Готику3.....и.... обломался... Лагает на средних настройках, слайдшоу какое то...
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 11:52   #1509
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2like:
У меня комп Core 2 Duo E6400, 2*512 DDRII FSB-800, Nvidia 7950 GX2.... Дефрагментировал хддешник, выгрузил из памяти почти все не систем процессы, запустил Готику3.....и.... обломался... Лагает на средних настройках, слайдшоу какое то...
Увеличь оперативы, хотя бы на полгига - станет лучше. И размер файла подкачки тоже влияет. Плюс, драйвера видяхи, если старые, обнови - некоторым помогло.

ЗЫ Хотя я немного не врубаюсь в общую ситуацию - то Готика 3 стабильно идет на средних компах, то вдруг тормозит на hi-end конфигурациях... Точно быть уверенным, как пойдет игра, нельзя в принципе. ::)
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 12:14   #1510
Alex@ER

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sailes: По-моему, параметр №1 (или №2 после видеокарты), влияющий на производительность 3-й Готики - это оперативная память.
У меня достаточно слабая машина - P4 2,4Ghz, 1Gb RAM, Radeon X1600PRO - на ней Г3 шла достаточно посредственно. Но увеличение памяти до 2Гб резко снизило число подгрузок во время игры и вообще ощущение от игрушки стало намного более приятным.
И что важно: снизилось время сохранения/загрузки, которое особенно раздражало своей неторопливостью :)
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 13:35   #1511
Sol

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Итак у меня 2 проблемы в одном флаконе, вернее одну из них видимо придется решать при помощи команды spawn в консоли (во время революции в Трелисе главный орк "убежал в никуда", а с ним очевидно, и амулет Аданоса), а у меня консоль не работает - вылезают какие то перекошенные текстуры на треть экрана и не напечатать ничего - работают только кнопки от ф1 до ф10

Добавление от 11/17/06, в 12:55:30
Вопрос исчерпан. Прошу прощения за беспокойство :)
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 20:36   #1512
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2elprquex:
скажите кто нибуть играл Г3 на видюхе выше чем 512 Мb если да то поделитесь впечатлением
Интересуют конфигурации вроде квад-слай чего-то эдакое с 4х1024Мб? *;D

Полгига памяти на видюхе для G3 более чем достаточно. На максимальном качестве текстур согласно риватюнеру использовалось максимум около 300 метров видеопамяти, да и то лишь в некоторых местах.
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 21:01   #1513
PNC_OLEG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

скажите, как в игре на разрешении 1280 выставить 16:9?
посмотрел в инишках вроде бы нельзя прописать разрешение:(
Ответить с цитированием
Старый 17.11.2006, 23:00   #1514
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2PNC_Ole:
скажите, как в игре на разрешении 1280 выставить 16:9?
Широкоэкранник? Что оно предлагает?

посмотрел в инишках вроде бы нельзя прописать разрешение
Очень даже можно. Поставь ручками 1280 x 768 - может получишь искомое...
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 16:17   #1515
Slivack

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня она после роликов вылетает. Что делать? оперативы 1024
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 16:38   #1516
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Slivack:
Проблема: Вылет из игры после загрузки логотипа Nvidia.

Решение: Удалить все строки из файла logo.ini.
Ответить с цитированием
Старый 18.11.2006, 21:30   #1517
T_G

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Такс.. запускаю готику и вижу сообщение:

Can't open config file, see Zspy log for more details

Чё делать?
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 08:58   #1518
Rancen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Эмбиентные звуковые эффекты работают некорректно (звуки птиц, ветер в Нордмаре). К примеру, звук птицы обрывается при начале воспроизведения другого звука птицы. В итоге слышно только короткие голоса птиц, но при подзагрузке иногда семпл проигрывается полностью.
Этот баг только у меня или другие также сталкивались с этим? Есть решение?
Также, какие оптимальные настройки кеширования в ge3.ini для 768 мб озу? Сильно ли помогает от свопа?
Система: P4 1.5 Ghz, 768 mb ram, Radeon 9600 XT 128 mb, Creative Audigy 2 ZS.
Версия Готики английская, с патчем 1.08.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 09:10   #1519
y4k0

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Rancen
По поводу амбиента у меня такая же проблема но насколько я знаю нет ни одного способа её решения... остаётся надеяться что следующий патч её исправит.
Ответить с цитированием
Старый 19.11.2006, 13:11   #1520
china

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

16.11.2006 в 11.41 Skaarj писал:
СД с саундтреком из Г3 вот здесь его раздают
Подскажите пожалуйста, как его разорхивить, все на английском, а я владею только матерным, да русским со словарем (издержки профессии). Страсть, как хочется послушать. Плиз!!!! ЗЫ: Можно ли прослушать формат *.ogg если да, то как?
Ответить с цитированием
Страница 38 из 108 « Первая 283132333435363738 394041424344454888 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:34. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика