[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 39 из 108 « Первая 293233343536373839 404142434445464989 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 19.11.2006, 17:33   #1521
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2china:
Можно ли прослушать формат *.ogg если да, то как?
Да Winamp'ом.  ;D
У меня версии 2.92 стоит и *.ogg проигрывает нормально... :)
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 03:43   #1522
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Как убрать мерцание теней на SLI? Что в ФАКе написано - не помогает.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 11:10   #1523
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
На максимальном качестве текстур согласно риватюнеру использовалось максимум около 300 метров видеопамяти, да и то лишь в некоторых местах.
У меня вот - до 495 используется, причем после 10-20 минут - эта цифра так и остается на постоянку. Как только заполучу 8800GTX - посмотрю сколько на ней использоваться будет.

ЗЫ. Мониторил той же Ривой.

2Dagоt_Ur:
Как убрать мерцание теней на SLI?
ИМХО - никак, скорее всего в будущих драйверах поправят.
Пока как вариант - поиграйся разными версиями...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 12:45   #1524
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stim:
У меня вот - до 495 используется, причем после 10-20 минут - эта цифра так и остается на постоянку. Как только заполучу 8800GTX - посмотрю сколько на ней использоваться будет.
Ну, архитектура другая, но использование памяти-то тоже. :)
С чего бы ему менятся?

Поставил vegetation на 10000.0 - красота.
Как бы еще размытие текстур отдалить? А то травка тянется на 10000, а практически сразу за ней - уже размытые текстуры земли.

Второй вопрос: в g3.ini у меня стоит shadercurrentvertion 2_0.
Причем тут же даны возможности: 1_4, 2_0, 3_0.
У кого что написано в этом месте (шейдеры немного ниже vegetation)?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 13:13   #1525
Navik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

[quote=Stanislav link=board=gothic&t=1159165828&start=1500#1523 date=11/20/06, в 11:45:43]


Второй вопрос: в g3.ini у меня стоит shadercurrentvertion 2_0.
Причем тут же даны возможности: 1_4, 2_0, 3_0.
У кого что написано в этом месте (шейдеры немного ниже vegetation)?
Версия используемых шейдеров - это, у тебя используются 2.0, можно выставить шейдеры 3.0 и 1.4
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 13:21   #1526
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Как бы еще размытие текстур отдалить? А то травка тянется на 10000, а практически сразу за ней - уже размытые текстуры земли.
Тут народ обладателям "каанкретнава" железа уже советовал в imagequality.ini (или как его там) задизейблить всякие mip-уровни и т.п.
Заодно тут некоторое время назад пролетал пост с парой инишников, один для нелагучести на малом количестве ОЗУ, один для красивостей.
Так вот из второго можно пару направлений для творчества выцепить. Деревья вдалеке действительно стали выглядеть получше.

Второй вопрос: в g3.ini у меня стоит shadercurrentvertion 2_0.
Причем тут же даны возможности: 1_4, 2_0, 3_0.
У кого что написано в этом месте (шейдеры немного ниже vegetation)?
У всех там изначально стоит двойка. Я навскидку не подскажу, перебивается ли оно аналогичной настройкой из юзер.ини, но в любом случае поставь 3_0, вреда не будет.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 13:34   #1527
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Navik:
Версия используемых шейдеров - это, у тебя используются 2.0, можно выставить шейдеры 3.0 и 1.4
Странно. В настройках из игры выбрано 3.0

У всех там изначально стоит двойка. Я навскидку не подскажу, перебивается ли оно аналогичной настройкой из юзер.ини, но в любом случае поставь 3_0, вреда не будет.
Поставил. :)
Поставил и начал новую игру. Навскидку очень сильно небо засветлено стало, солнце слепит, силовой купол Венгарда сливается с небом.
Не понравилось вначале, меч на солнце слепит, вроде так не было раньше.
Сейчас свыкся. :)

Да, и радиус "нефтяной воды" уменьшился, хотя опять же, навскидку.
А что в юзер.ини на шейдерах по умолчанию стоит, 2.0 или 3.0? Сейчас не могу сам проверить.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 13:47   #1528
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Странно. В настройках из игры выбрано 3.0
Это известная "фича".

Поставил и начал новую игру. Навскидку очень сильно небо засветлено стало, солнце слепит, силовой купол Венгарда сливается с небом.
Не понравилось вначале, меч на солнце слепит, вроде так не было раньше.
"Приятно познакомится, Блум" *;D

Афаир интенсивность правится через существенное уменьшение значения PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold.

А что в юзер.ини на шейдерах по умолчанию стоит, 2.0 или 3.0? Сейчас не могу сам проверить.
Я даже не помню точно, есть ли оно там. Я оный ини последний раз минимум пару недель назад открывал.

2Модсостав:

Очередной пункт в наш FAQ - на сей раз лечение *незагружающихся сейвов с "unknown date":

Идём в место хранения сейвов, каждому из них соответствует *.g3sav размером около 65 килобайт. Это описание сейва [q](и его картинка, если правильно понимаю)[/q]. У "битых" подобным образом сейвов данный файл может быть нулевого размера.
Переписываем его поверх файлом от другого сохранения, картинка/время в меню отображается неверно, но сейв можно нормально загрузить и сохранить массу времени и бесценных нервных клеток.

Взято с WOG.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 14:09   #1529
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
"Приятно познакомится, Блум"
Типа на 2.0 он не работал? :)

Афаир интенсивность правится через существенное уменьшение значения PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold.
Значение 0.5
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 14:25   #1530
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Типа на 2.0 он не работал?
"От этих пчёл можно ожидать чего угодно"(с) ;)

PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold.
Значение 0.5
Постпавь что-то вроде 0.1/0.15/0.2 - имо будет выглядеть заметно лучше.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 15:22   #1531
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Как бы еще размытие текстур отдалить? А то травка тянется на 10000, а практически сразу за ней - уже размытые текстуры земли.
Можно поиграться в сторону  сильного увеличения след. ключей:

[Engine.Setup]
Camera.ZFar=5000.0
...
[Option.Sliders]
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0+
...
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=60 0.0

а так же в imagequality.ini заменить в [ХХХХ.High] с Min=512 до Min=2048+
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 15:26   #1532
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=60 0.0
Это, похоже, влияет на отрисовку предметов?
А то огонь в камине видно с улицы, а камин не отрисовался еще. :)
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 15:58   #1533
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=60 0.0
Это, похоже, влияет на отрисовку предметов?
Да. К которым относятся и всяческие кустопапоротники. На увеличенном значении они больше не выныривают невесть откуда на расстоянии пяти метров от ГГ...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 16:05   #1534
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
Да. К которым относятся и всяческие кустопапоротники.
Какие папоротники имеешь в виду? Собираемые растения?
Ибо обычную травку я уже увеличил параметром vegetation 10000.0
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 16:14   #1535
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Думаю это такие кусты( не деревья и не трава )...
тоже было,что бежишь по лесу и в метре этот куст появляется и ничего не видно... *:(
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 16:15   #1536
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Забыл добавить по поводу оптимизаций, если кому-то захочется полностью вырезать звук/музыку из игры и таким образом увеличить скорость системы, то есть два выхода из этого:

1) Грубый - удалить из папки с игрой /переименовать расширение ресурсных файлов Data/sound.pak и Data/Music=Data/Music.pak.

2) Наш выбор - открыть файлик mountlist.ini и поставить символ ";" перед строчкой Data/sound и Data/Music=Data/Music.

Data/library=Data/library
Data/gui=Data/gui
;Data/sound=Data/sound
...
;Data/Music=Data/Music
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 16:21   #1537
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dicor:
Думаю это такие кусты( не деревья и не трава )...
тоже было,что бежишь по лесу и в метре этот куст появляется и ничего не видно...  
А кто сколько вместо 600.0 ставил?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 16:42   #1538
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Какие папоротники имеешь в виду? Собираемые растения? Ибо обычную травку я уже увеличил параметром vegetation 10000.0
Как уже сказали - есть ещё кусты.

А кто сколько вместо 600.0 ставил?
Это и так увеличенное. В оригинале - 400. Я, кажись, то-ли 600, то-ли 800 ставил...
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 18:40   #1539
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Ну, архитектура другая, но использование памяти-то тоже.
С чего бы ему менятся?
Хм. Есть у меня подозрение, что использование 500 Мб - не есть предел. А на 7950GX2 - больше 500 и не получится использовать.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 19:03   #1540
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Как бы еще размытие текстур отдалить?
Если DOF уже отключил, то поставь DistanceHigh.FarClippingPlane=20000.0
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 20:28   #1541
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Продолжаем оптимизировать.
Спрашивали про ускорение игры при запуске/загрузках записей - существенно помогает в этом случае изменение ключа Render.PrefetchGridCellSize, при значении =8000 я получаю легкое ускорение при загрузке быстрой записи, полоска прогресса заполняется очень плавно, загружается быстрее на 5-10 сек от исходных 40-50с.

Провел тестовый эксперимент и выставил значение =30000 - игра запустилась, но загружалась оооочень долго и через 5 минут свернулась с ошибкой "out of memory".

Еещ раз про кеш для 2Гб памяти.
На текущий момент играю с этими параметрами:

; //DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
; //Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
Cache.SizeImage=140000000
Cache.SizeMaterial=40000000
Cache.SizeMesh=80000000
Cache.SizeSound=64000000
Cache.SizeCollisionMesh=40000000
Cache.SizeAnimation=64000000
Cache.SizeSpeedTree=15000000
...
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=140000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=80000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=30000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=250000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=200 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=6000000 0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=5000000

Плюс изменил эти строчки:
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1400000000
HighMemoryLimit=1800000000

Последний отчет по использованию памяти

{{Раздел|PMU - FPU|
11/19/2006, 2:35:50 PM - *PMU 301.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:37:50 PM - *PMU 301.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:39:50 PM - *PMU 301.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:41:50 PM - *PMU 311.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:43:50 PM - *PMU 648.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:45:50 PM - *PMU 1,266.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:47:50 PM - *PMU 1,304.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:49:50 PM - *PMU 1,325.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:51:50 PM - *PMU 1,339.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:53:50 PM - *PMU 1,350.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:55:50 PM - *PMU 1,368.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:57:50 PM - *PMU 1,362.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 2:59:50 PM - *PMU 1,431.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:01:50 PM - *PMU 1,433.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:03:50 PM - *PMU 1,419.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:05:50 PM - *PMU 1,433.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:07:50 PM - *PMU 1,445.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:09:50 PM - *PMU 1,443.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:11:50 PM - *PMU 1,454.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:13:50 PM - *PMU 1,454.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:15:50 PM - *PMU 1,470.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:17:50 PM - *PMU 1,472.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:19:50 PM - *PMU 1,483.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:21:50 PM - *PMU 1,484.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:23:50 PM - *PMU 1,486.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:25:50 PM - *PMU 1,486.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:27:50 PM - *PMU 1,486.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:29:50 PM - *PMU 1,486.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:31:50 PM - *PMU 1,486.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:33:50 PM - *PMU 1,486.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:35:50 PM - *PMU 1,486.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:37:50 PM - *PMU 1,486.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:39:50 PM - *PMU 1,486.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:41:50 PM - *PMU 1,486.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:43:50 PM - *PMU 1,486.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:45:50 PM - *PMU 1,488.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:47:50 PM - *PMU 1,567.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:49:50 PM - *PMU 1,517.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:51:49 PM - *PMU 1,517.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:53:49 PM - *PMU 1,532.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:55:49 PM - *PMU 1,522.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:57:49 PM - *PMU 1,544.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 3:59:49 PM - *PMU 1,526.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:01:49 PM - *PMU 1,529.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:03:49 PM - *PMU 1,537.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:05:49 PM - *PMU 1,538.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:07:49 PM - *PMU 1,539.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:09:49 PM - *PMU 1,552.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:11:49 PM - *PMU 1,553.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:13:49 PM - *PMU 1,575.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:15:49 PM - *PMU 1,551.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:17:49 PM - *PMU 1,549.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:19:49 PM - *PMU 1,693.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:21:49 PM - *PMU 1,558.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:23:49 PM - *PMU 1,555.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:25:49 PM - *PMU 1,559.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:27:49 PM - *PMU 1,561.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:29:49 PM - *PMU 1,651.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:31:49 PM - *PMU 1,566.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:33:49 PM - *PMU 1,569.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:35:49 PM - *PMU 1,663.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:37:49 PM - *PMU 1,600.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:39:49 PM - *PMU 1,568.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:41:49 PM - *PMU 1,568.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:43:49 PM - *PMU 1,568.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:45:49 PM - *PMU 1,660.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:47:49 PM - *PMU 1,576.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:49:49 PM - *PMU 1,576.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:51:49 PM - *PMU 1,662.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:53:49 PM - *PMU 1,672.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:55:49 PM - *PMU 1,662.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:57:49 PM - *PMU 1,576.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 4:59:49 PM - *PMU 1,584.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:01:49 PM - *PMU 1,589.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:03:49 PM - *PMU 1,652.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:05:49 PM - *PMU 1,662.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:07:49 PM - *PMU 1,666.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:09:49 PM - *PMU 1,670.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:11:49 PM - *PMU 1,682.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:13:49 PM - *PMU 1,694.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:15:49 PM - *PMU 1,699.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:17:49 PM - *PMU 1,800.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:19:49 PM - *PMU 1,707.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:21:49 PM - *PMU 1,707.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:23:49 PM - *PMU 1,707.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:25:49 PM - *PMU 1,709.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:27:49 PM - *PMU 1,739.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:29:49 PM - *PMU 1,712.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:31:49 PM - *PMU 1,712.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:33:49 PM - *PMU 1,713.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:35:49 PM - *PMU 1,713.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:37:49 PM - *PMU 1,724.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:39:49 PM - *PMU 1,727.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:41:49 PM - *PMU 1,721.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:43:49 PM - *PMU 1,728.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:45:49 PM - *PMU 1,728.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:47:49 PM - *PMU 1,733.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:49:49 PM - *PMU 1,736.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:51:49 PM - *PMU 1,761.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:53:49 PM - *PMU 1,754.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:55:49 PM - *PMU 1,858.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:57:49 PM - *PMU 1,753.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 5:59:49 PM - *PMU 1,759.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:01:48 PM - *PMU 1,759.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:03:48 PM - *PMU 1,759.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:05:48 PM - *PMU 1,760.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:07:48 PM - *PMU 1,753.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:09:48 PM - *PMU 1,761.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:11:48 PM - *PMU 1,767.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:13:48 PM - *PMU 1,772.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:15:48 PM - *PMU 1,760.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:17:48 PM - *PMU 1,760.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:19:48 PM - *PMU 1,760.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:21:48 PM - *PMU 1,779.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:23:48 PM - *PMU 1,779.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:25:48 PM - *PMU 1,780.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:27:48 PM - *PMU 1,779.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:29:48 PM - *PMU 1,779.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:31:48 PM - *PMU 1,779.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:33:48 PM - *PMU 1,780.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:35:48 PM - *PMU 1,782.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:37:48 PM - *PMU 1,779.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:39:48 PM - *PMU 1,782.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:41:48 PM - *PMU 1,781.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:43:48 PM - *PMU 1,781.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:45:48 PM - *PMU 1,817.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:47:48 PM - *PMU 1,767.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:49:48 PM - *PMU 1,869.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:51:48 PM - *PMU 1,775.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:53:48 PM - *PMU 1,772.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:55:48 PM - *PMU 1,793.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:57:48 PM - *PMU 1,796.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 6:59:48 PM - *PMU 1,778.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:01:48 PM - *PMU 1,795.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:03:48 PM - *PMU 1,796.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:05:48 PM - *PMU 1,805.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:07:48 PM - *PMU 1,813.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:09:48 PM - *PMU 1,815.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:11:48 PM - *PMU 1,816.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:13:48 PM - *PMU 1,805.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:15:48 PM - *PMU 1,830.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:17:48 PM - *PMU 1,829.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:19:48 PM - *PMU 1,829.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:21:48 PM - *PMU 1,829.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:23:48 PM - *PMU 1,846.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:25:48 PM - *PMU 1,838.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:27:48 PM - *PMU 1,839.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:29:48 PM - *PMU 1,839.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:31:48 PM - *PMU 1,839.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:33:48 PM - *PMU 1,831.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:35:48 PM - *PMU 1,850.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:37:48 PM - *PMU 1,850.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:39:48 PM - *PMU 1,848.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:41:48 PM - *PMU 1,848.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:43:48 PM - *PMU 1,856.5, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:45:48 PM - *PMU 1,856.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:47:48 PM - *PMU 1,856.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:49:48 PM - *PMU 1,958.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:51:48 PM - *PMU 1,856.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:53:48 PM - *PMU 1,851.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:55:48 PM - *PMU 1,852.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:57:48 PM - *PMU 1,886.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 7:59:48 PM - *PMU 1,954.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:01:48 PM - *PMU 1,879.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:03:48 PM - *PMU 1,854.8, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:05:48 PM - *PMU 1,855.1, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:07:48 PM - *PMU 1,943.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:09:47 PM - *PMU 1,944.2, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:11:47 PM - *PMU 1,845.9, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:13:47 PM - *PMU 1,855.0, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:15:47 PM - *PMU 1,852.4, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:17:47 PM - *PMU 1,864.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:19:47 PM - *PMU 1,865.3, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:21:47 PM - *PMU 1,908.7, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:23:47 PM - *PMU 1,914.6, PFU 11.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:25:47 PM - *PMU 1,906.7, PFU 17.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:27:47 PM - *PMU 1,865.8, PFU 62.5 (MBytes)
11/19/2006, 8:29:47 PM - *PMU 1,820.4, PFU 107.1 (MBytes)
11/19/2006, 8:31:47 PM - *PMU 1,784.5, PFU 151.9 (MBytes)
11/19/2006, 8:33:47 PM - *PMU 1,745.6, PFU 196.4 (MBytes)
11/19/2006, 8:35:47 PM - *PMU 1,725.4, PFU 223.2 (MBytes)
11/19/2006, 8:37:47 PM - *PMU 1,835.7, PFU 222.2 (MBytes)
11/19/2006, 8:39:47 PM - *PMU 1,715.0, PFU 221.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:41:47 PM - *PMU 1,719.8, PFU 221.5 (MBytes)
11/19/2006, 8:43:47 PM - *PMU 1,756.6, PFU 221.1 (MBytes)
11/19/2006, 8:45:47 PM - *PMU 1,731.3, PFU 220.8 (MBytes)
11/19/2006, 8:47:47 PM - *PMU 1,765.3, PFU 214.9 (MBytes)
11/19/2006, 8:49:47 PM - *PMU 1,758.2, PFU 214.7 (MBytes)
11/19/2006, 8:51:47 PM - *PMU 1,733.3, PFU 214.5 (MBytes)
11/19/2006, 8:53:47 PM - *PMU 1,755.3, PFU 214.3 (MBytes)
11/19/2006, 8:55:47 PM - *PMU 1,735.1, PFU 214.3 (MBytes)
11/19/2006, 8:57:47 PM - *PMU 1,736.2, PFU 214.1 (MBytes)
11/19/2006, 8:59:47 PM - *PMU 1,834.8, PFU 214.1 (MBytes)
11/19/2006, 9:01:47 PM - *PMU 1,834.6, PFU 214.0 (MBytes)
11/19/2006, 9:03:47 PM - *PMU 1,838.4, PFU 214.0 (MBytes)
11/19/2006, 9:05:47 PM - *PMU 1,772.5, PFU 214.0 (MBytes)
11/19/2006, 9:07:47 PM - *PMU 1,734.3, PFU 214.0 (MBytes)
11/19/2006, 9:09:47 PM - *PMU 1,734.3, PFU 214.0 (MBytes)
11/19/2006, 9:11:47 PM - *PMU 1,757.0, PFU 213.9 (MBytes)
11/19/2006, 9:13:47 PM - *PMU 1,731.4, PFU 213.9 (MBytes)
11/19/2006, 9:15:47 PM - *PMU 1,730.1, PFU 213.3 (MBytes)
11/19/2006, 9:17:47 PM - *PMU 1,731.3, PFU 213.2 (MBytes)
11/19/2006, 9:19:47 PM - *PMU 1,730.9, PFU 212.8 (MBytes)
11/19/2006, 9:21:47 PM - *PMU 1,728.7, PFU 212.6 (MBytes)
11/19/2006, 9:23:47 PM - *PMU 1,727.8, PFU 212.6 (MBytes)
11/19/2006, 9:25:47 PM - *PMU 1,728.2, PFU 212.6 (MBytes)
11/19/2006, 9:27:47 PM - *PMU 1,729.5, PFU 212.3 (MBytes)
11/19/2006, 9:29:47 PM - *PMU 1,828.8, PFU 212.3 (MBytes)
11/19/2006, 9:31:47 PM - *PMU 1,755.8, PFU 212.3 (MBytes)
11/19/2006, 9:33:47 PM - *PMU 1,756.3, PFU 212.3 (MBytes)
11/19/2006, 9:36:37 PM - *PMU 278.2, PFU 1.9 (MBytes)
11/19/2006, 9:36:37 PM - *PMU 278.2, PFU 1.9 (MBytes)
}}

Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 20:39   #1542
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Спрашивали про ускорение игры при запуске/загрузках записей - существенно помогает в этом случае изменение ключа Render.PrefetchGridCellSize, при значении =8000 я получаю легкое ускорение при загрузке быстрой записи, полоска прогресса заполняется очень плавно, загружается быстрее на 5-10 сек от исходных 40-50с.
Ну и как ты это объясняешь? Мои технические образования упорно подсказываешь мне, что если ты выигрываешь в чем-то одном, то ты обязательно проигрываешь в чем-то другом. Что будет, если поставить этот параметр в 5000, 2000, 0?
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 20:58   #1543
china

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Подскажите, возможно ли изменить размер указателя положения героя на глобальной карте (стрелку) в меньшую сторону, если да, то как. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 20.11.2006, 21:40   #1544
PNC_OLEG

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Coyro link=board=gothic&t=1159165828&start=1500#1513 date=11/17/06, в 22:00:21
2PNC_Ole:

Широкоэкранник? Что оно предлагает?
надо чтоб было разрешение в формате 16:9


Очень даже можно. Поставь ручками 1280 x 768 - может получишь искомое...
нашел инишку в документс анд сетингз, изменил разрешение, захожу в игру сбрасываются все настройки видео:(
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 00:07   #1545
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2PNC_Ole:
нашел инишку в документс анд сетингз, изменил разрешение, захожу в игру сбрасываются все настройки видео
Попробуй поменять разрешение в ge3.ini, который лежит в папке игры.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 00:42   #1546
Mansiz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кто нибудь пробовал прогу для настройки игры Tuning Utility? Что думаете?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 06:39   #1547
Rancen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Раз тут никто не хочет говорить о оптимизации кеша под 768 мб, пришлось ковыряться самому. Если кеш по умолчанию настроен под 1.5 гб, то логично будет сократить его вдвое. Поменял, вот только разницы особой не почувствовал при загрузке новых территорий. Свопит также. Замерял время пробежки от Ардеи до Кап-Дуна с новыми настройками и дефолтными - тот же самый результат (1м.25с).
Так вот, какой смысл вообще менять настройки свопа для систем с менее 1гб озу?
А вот ручная настройка imagequality.ini очень сильно помогает от дополнительного свопа текстур с 128мб видеокартами. Тут уже надо выбрать, что изменить в жертву качества. Вот что я у себя сделал со средними настройками текстур. В настройках видео игры, естественно, должно стоять среднее качество текстур.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
[LOD-Quality.Medium]
Animation=Normal
Level=Low
_Special=High
Speedtree=Normal
Items=Normal
Effects=Low
Sky=High
Startscreen=Normal
RootDir=Normal
_Intern=Normal
__GUI_Compiled=Normal
__GUI_Hud=Normal
__GUI_Items=Normal
__GUI_Perks=Normal
__GUI_Themes=Normal
EditSupporter=Normal
TestLevel=Low
MasterHuman=Low

Ещё сильно помогает от свопа изменение шейдеров с версии 2.0 на 1.4, т.к. 1.4 не поддерживают specular maps, то и нет необходимости их грузить в память.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 07:51   #1548
Dagot_Ur
Строители Миртаны
Строители Миртаны
 
Регистрация: 25.05.2004
Сообщений: 3
Dagot_Ur вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Stim link=board=gothic&t=1159165828&start=1500#1522 date=11/20/06, в 10:10:46
2Coyro:
У меня вот - до 495 используется, причем после 10-20 минут - эта цифра так и остается на постоянку. Как только заполучу 8800GTX - посмотрю сколько на ней использоваться будет.

ЗЫ. Мониторил той же Ривой.

2Dagоt_Ur:
ИМХО - никак, скорее всего в будущих драйверах поправят.
Пока как вариант - поиграйся разными версиями...
Нашел способ Nhancer-ом убрать мерцание теней. Фишка заключается в том, что нужно использовать бету Nhancer-а, с ней профиль работает.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 08:12   #1549
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Что будет, если поставить этот параметр в 5000, 2000, 0?
Согласно описанию ключа Render.PrefetchGridCellSize при уменьшении его значения логично получить более частые подгрузки на местности (своп) >> увеличивается обращение к диску >> снижается общая производительность, но другое дело что полностью избежать его (своп) на текущей сборке *игры не удастся никому, в не зависимости от крутости системы. Снижать его до нуля не пробывал, но в этом случае мы должны получить слайдшоую.


P.S. Только сейчас заметил, что в  imagequality.ini для любого качества текстур ключ MasterHuman=Low, а это не есть хорошо для топовых систем.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 10:05   #1550
RONNAN

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
2Alter Ego:
А также всем, кто пытается оптимизировать игру изменением ini файлов и тому подобной, простите, ерундой.
Локально, не даёт это ничего, увы. Только увеличивает возможные вылеты - от всевозможных проблем.
И не поймите, пожалуйста, неправильно! Ни в коей мере не хочу кого-нибудь унизить.
Просто:
Игру, патченную до версии 1.7 тестили даже на "супер-пупер компе". И ничего, кроме, увы, разочарования. это не принесло. Лагать и т.п. будет, есть и будет. Зависит всё от, увы, движка игры, с его "отжиранием" памяти. И именно это является основной заботой разработчиков в выпускаемых патчах. В 1.9 - планируют избавится от этого совсем. Будем надеятся.
( Под супер-пупер, имелся ввиду комп, с мощнейшим на данный момент процом и наиболее большим колличеством памяти )
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 11:35   #1551
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Mansiz:
Кто нибудь пробовал прогу для настройки игры Tuning Utility? Что думаете?
Нормальная гуёвая тулза для тех, кому лениво учить значение ключей и ковырять ручками.
Я, кстати, даже выпросил у автора версию с английским интерфейсом, но пока я телился - он сделал очередную (финальную) сборку и ту бэту с рапиды прибил.

2Skaarj:
P.S. Только сейчас заметил, что в  imagequality.ini для любого качества текстур ключ MasterHuman=Low, а это не есть хорошо для топовых систем.
А по русски если - чего оно даст?

2RONNAN:
А также всем, кто пытается оптимизировать игру изменением ini файлов и тому подобной, простите, ерундой.
Локально, не даёт это ничего, увы.
С добрым утром. Ты сам так и играешь с травкой, отрисовывающейся на 3500, и не видишь разницы с оной на, хотя бы, 5К-7К? "Тогда мы идём к вам"(с)

Игру, патченную до версии 1.7 тестили даже на "супер-пупер компе". И ничего, кроме, увы, разочарования. это не принесло.
Ессно. Ибо от одного наличия супер-пупер-компа игра не выдаст тот максимум, на который способна.

Лагать и т.п. будет, есть и будет. Зависит всё от, увы, движка игры, с его "отжиранием" памяти.
Народ с небольшим количеством памяти вполне увеличивает степень комфортности ковырянием ини. Народ с топовыми машинами выжимают красивости.
Что не ясно?

В 1.9 - планируют избавится от этого совсем. Будем надеятся.
Здрассти. 1.9 давно вышел, и в нём правили только "out of memory"...
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 13:20   #1552
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro: 2RONNAN:
1.9 давно вышел
1.09. И это принципиально.:)

2Dagоt_Ur:
Нашел способ Nhancer-ом убрать мерцание теней. Фишка заключается в том, что нужно использовать бету Nhancer-а, с ней профиль работает.
У меня этот энхансер - глючил не по-детски. Я бегаю на 93.71 - самих мерцаний нет, а  вот в принципе странная работа теней (иногда как будто тучей накрывает в определенных областях, плюс в пещерах, даже при наличии искусственного освещения - бывает что "глаз коли") - присутствует все равно. Кстати, несмотря на то, что, и 93.71 - также уже есть профиль под Готика 3.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 14:54   #1553
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2RONNAN:
Игру, патченную до версии 1.7 тестили даже на "супер-пупер компе". И ничего, кроме, увы, разочарования. это не принесло. Лагать и т.п. будет, есть и будет.
Ничего у меня не лагает. А если ты про своп, то я бы не сказал, что он меня напрягает.

А также всем, кто пытается оптимизировать игру изменением ini файлов и тому подобной, простите, ерундой.
Ну а как же те люди, у которых загрузка квиксейва длится 3-5 секунд? У них что, компьютеры круче, чем тот "супер-пупер", на котором тестили по твоим словам? К тому же 1.7 шла не в пример тормознее и глючнее, как мне кажется.

Я лично пытаюсь в первую очередь понять, в чем разница между машинами, на первый взгляд совершенно непринципиальная, когда на одной (моей) квиксейв грузится 25 секунд, а на второй (например, Вороба) - 5 секунд. И это при том, что у нас отличается только видеокарта, которая вроде бы такого влияния на время загрузки оказывать не может.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 15:06   #1554
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

А по русски если - чего оно даст?
Этот (и остальные ключики), если я не ошибаюсь, некий аналог ключей из Г2А

modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5
+++
zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)

что дает - качество текстуры, и в ключах можно выбрать качество выше, чем предлагается по умолчанию (Low). Другое дело, что тормоза могут быть серьезные, если уж разрабы не выставили для [LOD-Quality.High] на [MasterHuman.High].
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 15:14   #1555
GAS197901

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня вопрос, во время игры, при некоторых положениях камеры, экран начинает сильно мигать, что можно сделать?
Я так понимаю это из-за видеокарты, стоят мин параметры.
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 16:25   #1556
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
что дает - качество текстуры, и в ключах можно выбрать качество выше, чем предлагается по умолчанию (Low).
Это понятно, я имел в виду сакральный смысл в имени переменной MasterHuman. Это просто странное название, или указание на отношение оной переменной к текстурам ГГ/неписей/объектов?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 19:05   #1557
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Блин, в русской лицензии так и не исправили баг в ge3.ini с параметром:
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000 - нолик так и не подрисовали!
И это уже с патчем 1.09... :(
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 19:27   #1558
Rancen

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
Только сейчас заметил, что в *imagequality.ini для любого качества текстур ключ MasterHuman=Low, а это не есть хорошо для топовых систем.
Не имеет смысла менять на High, т.к. это тестовая опция. Можешь открыть _compiledImage.pak и заглянуть в папку masterhuman. Там только две текстуры.

Приведу список некоторых значений файла imagequality.ini, может кому-то окажется полезным.
Все параметры относятся ТОЛЬКО к качеству текстур:
Animation - текстуры игрока, неписей и кричей
Level - ландшафт, архитектура, объекты
_Special - diffuse maps для дальнего ландшафта и растений
Speedtree - растительность
Items - оружие, волосы, шлемы, предметы
Effects - эффекты
Sky - небо
Startscreen - экран загрузки
RootDir - ?
_Intern,__GUI_Compiled,__GUI_Hud=Normal,__GUI_Item s__,GUI_Perks,__GUI_Themes -интерфейс, инвентарь
EditSupporter - ?
TestLevel, MasterHuman - для тестирования

[LOD-Quality.Low],[LOD-Quality.Medium],[LOD-Quality.High] - соответственно настройки для низкого, среднего и высокого качества текстур.
Для более тонкой настройки разрешения текстур можно менять опции ниже. К примеру [Animation.Low] - низкое качество текстур игрока, неписей и кричей
Min=64 - разрешение текстуры (64x64) можно ставить 128, 256, 512, 1024
MipMapCount=3 - уровень мипмапа. при 128 должен быть 2; 256 - 1; 512, 1024 - 0
NoMip=false - включение(false)\отключение(true) мипмапа, менять не рекомендуется
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 19:56   #1559
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sоnycman:
Блин, в русской лицензии так и не исправили баг...
Такой вот вопрос: удаётся ли подкинуть к локализации инородный спичпак и слушать кошерную оригинальную озвучку? Попробовать можешь?
Ответить с цитированием
Старый 21.11.2006, 20:13   #1560
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
Попробовать можешь?
Напомни, плиз, что для этого надо сделать?
Сейчас помещу Speech_English.pak в папку Data (рядом со speech_russian.pak), потом надо в .ini поменять встречающиеся russian на english, так?

Шрифт в англ. версии всё же был лучше, в русской частенько приходится всматриваться в буквы, чтобы разобрать наконец, что же там написано такое... :)
Ткните, плиз, кто знает, как можно поменять шрифт на более читабельный, вроде где-то проскакивала инфа...
Ответить с цитированием
Страница 39 из 108 « Первая 293233343536373839 404142434445464989 Последняя »


Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 16:09. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика