[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 43 из 108 « Первая 333637383940414243 444546474849505393 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.11.2006, 20:54   #1681
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Prom74:
Повторю. Европейская версия 3й Готики - летала, локализованая даёт примерно 2-5fps. Или я не так Вас понял и на 64 битной винде "фигово работает " именно локализация?
Даже немецкий и английский релизы хоть чуточку, но отличались. И в том, что касается вылетов. Русский релиз отличается от них на порядок больше - одни шрифты и копи протекшн чего стоят.

Соответственно могут быть нюансы...
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 21:04   #1682
B_F

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кто нибудь смог поставить родную озвучку на локализацию?
Просто заменой файла с озвучкой или копирования его под своим именем и изменения языка озвучки на немецкий в ini файлах не получается. :(
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 21:41   #1683
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2B_F:
Кто нибудь смог поставить родную озвучку на локализацию?
Просто заменой файла с озвучкой или копирования его под своим именем и изменения языка озвучки на немецкий в ini файлах не получается.
Почитай последние несколько страниц, там где-то Ра приводил инструкцию по установке доп. языков и озвучек.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 21:46   #1684
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Я вот сейчас занят переписью инишек и решил по просьбе его выложить:)
От свопа не избавляет но так все прилично, еще не все трикнуто так что попоже обновлю.
Ини на 1Г рама и видео класа 6000 3D Mark 200

Вот ини (должен быть на 556 строк):

[s];                                                                       /////////////////////////////
[Window]
Name=Gothic3
Left=0
Top=0
Right=1024
Bottom=768      
RefreshRate=0
AdapterNumber=0
Fullscreen=true
Center=true
CaptureCursor=true
;                                                                       /////////////////////////////

[Engine.Setup]
IgnoreUserOptions=false


;                                                                                                            Saves Mountlistfile for faster startup
;                                                                                                            Editor saves Mountlist for default
;                                                                                                            Should be disabled in shipped releases
File.SaveMountlistFile=false

;                                                                       Vegetation view range
VegetationAdmin.ViewRange=3500.0
;                                                                       Vegetation Quality = high, med, low
VegetationAdmin.Quality=med
;                                                                       Bloom filter highligth threshold
PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold=0.4
;                                                                                                            Active post processing effect
;                                                                                                            -1 = no effect active
;                                                                                                            0 = bloom
PostprocessingAdmin.ActiveEffect=0

;                                                                       Debugoutput in console, default = normal
Debug.Filter=normal
Debug.ExceptionHandlerEnable=true


;                                                                       Memorycorruption monitor verifies every frame heap allocated by genome system.
;                                                                       only for debugging purposes, this function enabled can cause heavy performance stalls.
;                                                                       use this function with care, and if possible only in small projects/worlds
;                                                                       Heapprofiling system must be activated to use this system !
Debug.MemoryCorruptionMonitor=false


;                                                                       ==================================
;                                                                       GfX Library, currently DirectX 9.b
;                                                                       only hw processing devices please -> no DX7 cards allowed !
;                                                                       ==================================
Gfx.Lib=DX9
Gfx.HWVertexprocessing=true
Gfx.ThreadSave=false

;                                                                       ==================================
;                                                                       DEFAULT CAMERA SETTINGS -> APPLICATION START
;                                                                       ==================================
;                                                                       FOV in degrees
Camera.FOV=60
Camera.ZNear=25.0
;                                                                       Devnote: decrease far clipping plane range to avoid z fights -> decrease if sky system is integrated
Camera.ZFar=10000.0
Camera.ZFarLowPoly=70000.0
Camera.ZBias=0.005
;                                                                       ==================================
;                                                                       DEFAULT CACHE SIZES FOR GLOBAL CACHEADMIN
;                                                                       Use with care: greater values can cause heavy performance problem on smaller systems
;                                                                       ==================================
Cache.SizeImage=100000000
Cache.SizeMaterial=21000000
Cache.SizeMesh=52000000
Cache.SizeSound=17000000
Cache.SizeCollisionMesh=16000000
Cache.SizeAnimation=28000000
Cache.SizeSpeedTree=10000000

;                                                                                                            ==================================
;                                                                                                            NUMBER OF WORKER-THREADS STARTED IN BACKGROUND
;                                                                                                            Do not change number of threads by cachetype, performance stalls or instabile system possible
;                                                                                                            ==================================
Threads.ImageCount=0
Threads.MaterialCount=0
Threads.MeshCount=0
Threads.SoundCount=0
Threads.VertexpoolCount=0
Threads.PVSPrefetcherCount=1
Threads.CollisionMeshCount=0
Threads.AnimationCount=0

;                                                                                                            Threads disabling, remove for debugging and graphic profiling purposes
Threads.Enable=true


;                                                                                                            ==================================
;                                                                                                            SHADER PARAMETERS
;                                                                                                            ==================================
;                                                                                                            Shader version to use
;                                                                                                            Values: 1_4, 2_0, 3_0
;                                                                                                            If shader version not supported by the given system the next supported lower one is used
Shader.CurrentShaderVersion=2_0
;                                                                                                            Enable tree shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableTreeShadows=true
;                                                                                                            Semi static building shadows ( makes only sence with Version 2_0 or 3_0 otherwise it will be ignored )
Shader.EnableStaticShadows=true
;                                                                                                            Dynamic detail shadows ( makes only sence with Version 3_0 at the moment otherwise it will be ignored )
Shader.EnableDetailShadows=true
;                                                                                                            Skips the validation of missing shaders while the engine starts
;                                                                                                            THIS SHOULD BE FALSE
;                                                                                                            Set flag true if you force shader compilation
Shader.SkipShaderPoolValidation=true
;                                                                                                            Enable fallback materials
Shader.EnableMaterialFallbacks=true
;                                                                                                            Enable error materials
;                                                                                                            If a material could not be compiled and no fallback available a error material would be used
Shader.EnableErrorMaterial=true

;                                                                       ==================================
;                                                                       SOUND PARAMETERS (only in (pre-)alpha versions)
;                                                                       ==================================
;                                                                       Sound.MusicFile=Prototype.mp3
;Sound.MusicFile=myrtanamix.mp3
Sound.MasterVolume=255
Sound.MusicVolume=51

;                                                                       ==================================
;                                                                       ANIMATION BLENDING PARAMETERS
;                                                                       ==================================
;                                                                                                            Default time (in seconds) is used to blend animations if they are not listed
AnimationBlending.DefaultFadeTime=0.2
AnimationBlending.PhysicControllerDistance=1200.0
Animation.MaxRagDolls=999

;                                                                       ==================================
;                                                                       DYNAMIC ENTITY CAPS
;                                                                       ==================================
;                                                                       ROI sphere is used to process all dynamic entities within range.
Entity.ROI=4000.0


;                                                                       EntityAdmin processes entities per default
EntityAdmin.EnableProcessing=true
;                                                                                                            Disable focus name rendering
Render.DisableFocusNames=false
;                                                                                                            PVS Prefetcher uses single thread to load and prefetch spatial contexts
Render.EnablePVSPrefetcherThread=true
;                                                                                                            Indicates if object (HC/VPT) culling is enabled
;                                                                                                            Donґt set this property to false, this causes heavy stalls !
Render.EnableObjectVPTHCCulling=true
;                                                                                                            Simple distance screen metric object distance culling used. Culls all
;                                                                                                            objects under threshold
Render.ScreenObjectDistanceCulling=0.01
Render.LowPolyObjectDistanceCulling=0.01
Render.ProcessingRangeFadeOutRange=400
Render.RangedBaseLoDOffset=0.0
;                                                                                                            Global property for visual mesh lodding: 1.0f = default value > 1.0 use only for high end systems, < 1.0 for slower machines
Render.GlobalVisualLoDFactor=0.01

;                                                                                                            Skinner type for rendering
;                                                                                                            possible entries: Software and or DX9Hardware (Software is obsolet)
Render.AnimationSkinner=Hardware

;                                                                                                            Occlusion culling pixel threshold
;                                                                                                            Less pixelcount fails visible determination test
Render.OcclusionPixelThreshold=10
;                                                                                                            zPass query check for already visible objects.
;                                                                                                            Intervall in frametime
Render.OcclusionZPassCheckIntervall=4
;                                                                                                            Prefetchercellsize, corresponds with landscapepatchsize
Render.PrefetchGridCellSize=10000
;                                                                                                            Enables lowpoly rendering
Render.EnableLowpolyRendering=true        
;                                                                                                            Rendering mesh, animation and image quality
;                                                                                                            Normal = take first lodstage as qualitystage
;                                                                                                            High = uses a higher resolution.
;                                                                                                            UltraHigh = uses highest quality mode (needs 512MB highend graphic card and min. 1 GB of systemmemory!)
Render.MeshLoDQuality=High
Render.AnimationLoDQuality=High
Render.ImageLoDQuality=High
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=lowpoly
;                                                                                                            Enables vegetation rendering
Render.EnableVegetationRendering=true
;
Render.EnableDOF=true
Render.DOFStart=1000.0
Render.DOFEnd=8000.0
;                                                                                                            Average fps scale factor
FpS.Average=30.0
FpS.Min=10.0
FpS.Max=120

;                                                                                                            FPU exception flags, do not changem this causes undefined errors in editor and game mode,
;                                                                                                            only for debugging purposes
FPU.bEnableDivByZeroExceptions=false
FPU.bEnableDenormalExceptions=false
FPU.bEnableInvalidExceptions=false
FPU.bEnableOverflowExceptions=false
FPU.bEnableUnderflowExceptions=false

;                                                                                                            Physics stuff, disables physic, do not disable in game, undefined behavior !
Physics.RemoteDebuggerClient=                                                            
Physics.Disable=false
;                                                                                                            /////////////////////////////

;                                                                                                            Simple low poly version of mesh for horizon look
Landscape.LowPolySector=G3_World_Lowpoly

;                                                                                                            Prevents automatically loading of script dlls if disabled(false)
;                                                                                                            If you setup Autoloading false game is not startet correctly.
;                                                                                                            Use only for debugging purposes and pure engine testing
ScriptAutoLoading=true
FpS.Fixed=-1.000000
Timer.bIsSmooth=true

[Project.Setup]
;                                                                                                            Database path, relative from application path, do not change this, unless you have more than one workspace in progress
;                                                                                                            Savegames must be later stored into "my documents" to support multiuser
Workspace.Name=Data
Workspace.SaveGames=Save
Workspace.Backup=Backup
Workspace.Scripts=Scripts
Workspace.Compiled.Mesh=_compiledMesh
Workspace.Compiled.Material=_compiledMaterial
Workspace.Compiled.Animation=_compiledAnimation
Workspace.Compiled.Image=_compiledImage
Workspace.Compiled.Physic=_compiledPhysic
;                                                                                                            /////////////////////////////

ScriptAutoLoading=true
[Snapshots]
;                                                                                                            Snapshot path (for default key look into controls.ini.
Path=snapshots
Prefix=snap_
;                                                                                                            /////////////////////////////

;                                                                                                            Engine only controls, if nomenu is set or game isnґt active
[Controls]
MoveSpeed=5000.0
MoveAccelerator=20.0
MoveDeccelerator=0.15
;                                                                                                            /////////////////////////////

;                                                                                                            Viewport background color (not longer supported)
[Viewport]
Color=2290649224


[Lighting]
;                                                                                                            Lighting type to use (not longer supported)
;                                                                                                            0   =   Simple lighting (ambient, legacy mode)
;                                                                                                            1   =   VertexHemisphereVertexLighting
;                                                                                                            2   =   VertexHemisphereVertexLightingWithOverbright
;                                                                                                            3   =   VertexHemispherePixelLightingWithOverbright
;                                                                                                            4   =   PixelHemispherePixelLightingWithOverbright
LightingType=2

[Game]
TestMode=true
PlayerStart=PC_Hero
NoMenu=false

[Memory]
Observe=Audio

;                                                                                                            Camera properties
[Camera]
;                                                                                                            freefly cam (engine only)
fMoveSpeed=100.0
fMoveAccelerator=50.0
fMoveDeccelerator=0.3

;                                                                                                            3rd person/1st person cam
fAziSpeedScale=0.10000
fElevSpeedScale=0.070000
fRelaxCamera=20.0
fRelaxPlayer=2.0
fRelaxYAxis=15.0
fRelaxXAxis=8.0
fRelaxDist=60.0
fRelaxFOV=25.0
fMaxDistToPlayer=500.0f

[FreeGotoToPlayer]
u32MaxFreePlayerGotoDistance=1000

;                                                                                    /////////////////////////////

;                                                                                    Option
[Option.Sliders]

DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0

ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_High=0. 008
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_High=30 0.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_High=2                                                ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_High=2                                    ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Medium= 0.02
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Medium= 500.0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Medium=0.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Medium=1                                          ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Medium=1                                    ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.fScreenObjectDistanceCulling_Low=0.0 45
ObjectDetails.fProcessingRangeFadeOutRange_Low=700 .0
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_Low=-300.0
ObjectDetails.enuMeshLoDQualityStage_Low=0                                                ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh
ObjectDetails.enuAnimationLoDQualityStage_Low=0                                          ; 0=Normal, 1=High, 2=UltraHigh


ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_TextureQualityHi gh=350000000

ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_High=96000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_High=20000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_High=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_High=180 00000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_High=4000000 0
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_High=100000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Medium=100000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Medium=52000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Medium=17000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Medium=21000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Medium=1 6000000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Medium=28000 000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Medium=10000 000
ResourceCache.u32ImageMaxMemUsage_Low=32000000
ResourceCache.u32MeshMaxMemUsage_Low=30000000
ResourceCache.u32SoundMaxMemUsage_Low=10000000
ResourceCache.u32MaterialMaxMemUsage_Low=18000
ResourceCache.u32CollisionMeshMaxMemUsage_Low=1300 0000
ResourceCache.u32AnimationMaxMemUsage_Low=25000000
ResourceCache.u32SpeedTreeMaxMemUsage_Low=500000

[Options.Low]
DistanceHigh=1            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=1            ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=1            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=1            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=0            ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=1      ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=0            ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=0      ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=0            ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=0      ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.Medium]
DistanceHigh=2            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=2            ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=2            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=2            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=1            ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2      ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=1            ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=1      ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=1            ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=1      ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.High]
DistanceHigh=3            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
DistanceLow=3            ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ResourceCache=3            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ObjectDetails=3            ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShaderQuality=2            ; 0=1.4, 1=2.0, 2=3.0
TextureQuality=2      ; 1=Low, 2=Medium, 3=High
TextureFilter=2            ; 0=Linear, 1=Anisotropic2x, 2=Anisotropic4x, 3=Anisotropic8x, 4=Anisotropic16x
VegetationQuality=3      ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
ShadowQuality=3            ; 0=Off, 1=Low, 2=Medium, 3=High
PostProcessing=2      ; 0=Off, 1=Boom, 2=Bloom+DOF

[Options.Gamma]
BrightnessScaling=0.2
ContrastScaling=0.075
RedScaling=0.3
GreenScaling=0.3
BlueScaling=0.3
;                                                                                    /////////////////////////////

;                                                                                    Autodetection
[Autodetection]
MediumMemoryLimit=1000000000
HighMemoryLimit=1500000000
MediumSMLimit=512            ; Shadermodel 2.0
HighSMLimit=768                  ; Shadermodel 3.0

NVIDIA.ID=4318
ATI.ID=4098

NVIDIA.LowCount=55
NVIDIA.LowEntry_0=810                  ;Quadro NVS 280 PCI
NVIDIA.LowEntry_1=811                  ;Quadro FX 500/FX 600
NVIDIA.LowEntry_2=815                  ;NV34GL
NVIDIA.LowEntry_3=816                  ;GeForce FX 5900 Ultra
NVIDIA.LowEntry_4=817                  ;GeForce FX 5900
NVIDIA.LowEntry_5=818                  ;GeForce FX 5900XT
NVIDIA.LowEntry_6=819                  ;GeForce FX 5950 Ultra
NVIDIA.LowEntry_7=820                  ;GeForce FX 5900ZT
NVIDIA.LowEntry_8=824                  ;Quadro FX 3000
NVIDIA.LowEntry_9=831                  ;Quadro FX 700
NVIDIA.LowEntry_10=833                  ;GeForce FX 5700 Ultra
NVIDIA.LowEntry_11=834                  ;GeForce FX 5700
NVIDIA.LowEntry_12=835                  ;GeForce FX 5700LE
NVIDIA.LowEntry_13=836                  ;GeForce FX 5700VE
NVIDIA.LowEntry_14=837                  ;NV36
NVIDIA.LowEntry_15=846                  ;Quadro FX 1100
NVIDIA.LowEntry_16=847                  ;NV36GL
NVIDIA.LowEntry_17=807                  ;GeForce FX 5100
NVIDIA.LowEntry_18=806                  ;GeForce FX 5500
NVIDIA.LowEntry_19=803                  ;GeForce FX 5200LE
NVIDIA.LowEntry_20=802                  ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_21=801                  ;GeForce FX 5200 Ultra
NVIDIA.LowEntry_22=800                  ;GeForce FX 5200
NVIDIA.LowEntry_23=788                  ;GeForce FX 5600XT
NVIDIA.LowEntry_24=787                  ;NV31
NVIDIA.LowEntry_25=786                  ;GeForce FX 5600
NVIDIA.LowEntry_26=785                  ;GeForce FX 5600 Ultra
NVIDIA.LowEntry_27=777                  ;Quadro FX 1000
NVIDIA.LowEntry_28=776                  ;Quadro FX 2000
NVIDIA.LowEntry_29=770                  ;GeForce FX 5800
NVIDIA.LowEntry_30=769                  ;GeForce FX 5800 Ultra
NVIDIA.LowEntry_31=250                  ;GeForce PCX 5750 & GeForce PCX 5750
NVIDIA.LowEntry_32=251                  ;GeForce PCX 5900 & GeForce PCX 5900
NVIDIA.LowEntry_33=252                  ;GeForce PCX 5300
NVIDIA.LowEntry_34=335                  ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_35=353                  ;GeForce 6200 TurboCache(TM)
NVIDIA.LowEntry_36=243                  ;GeForce 6200
NVIDIA.LowEntry_37=576                  ;NVIDIA GeForce 6150
NVIDIA.LowEntry_38=577                  ;NVIDIA GeForce 6150 LE
NVIDIA.LowEntry_39=578                  ;NVIDIA GeForce 6100
NVIDIA.LowEntry_40=204                  ;Quadro FX Go1400  
NVIDIA.LowEntry_41=794                  ;GeForce FX Go5600
NVIDIA.LowEntry_42=795                  ;GeForce FX Go5650
NVIDIA.LowEntry_43=796                  ;Quadro FX Go700
NVIDIA.LowEntry_44=804                  ;GeForce FX Go5200
NVIDIA.LowEntry_45=805                  ;GeForce FX Go5250
NVIDIA.LowEntry_46=808                  ;GeForce FX Go5200 32M/64M
NVIDIA.LowEntry_47=812                  ;GeForce FX Go53xx
NVIDIA.LowEntry_48=813                  ;GeForce FX Go5100
NVIDIA.LowEntry_49=839                  ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_50=840                  ;GeForce FX Go5700
NVIDIA.LowEntry_51=844                  ;Quadro FX Go1000
NVIDIA.LowEntry_52=204                  ;Quadro FX Go1400
NVIDIA.LowEntry_53=356                  ;GeForce Go 6200
NVIDIA.LowEntry_54=359                  ;GeForce Go 6200

NVIDIA.MediumCount=21
NVIDIA.MediumEntry_0=320            ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_1=321            ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_2=322            ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_3=323            ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_4=325            ;GeForce 6610 XL
NVIDIA.MediumEntry_5=331            ;NV43
NVIDIA.MediumEntry_6=332            ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_7=333            ;NV43GL
NVIDIA.MediumEntry_8=334            ;Quadro FX 540
NVIDIA.MediumEntry_9=352            ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_10=354            ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_11=355            ;NV44
NVIDIA.MediumEntry_12=357            ;Quadro NVS 285
NVIDIA.MediumEntry_13=366            ;NV44GL
NVIDIA.MediumEntry_14=241            ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_15=241            ;GeForce 6600 GT
NVIDIA.MediumEntry_16=242            ;GeForce 6600
NVIDIA.MediumEntry_17=465            ;NVIDIA GeForce 7300 LE,
NVIDIA.MediumEntry_18=479            ;NVIDIA GeForce 7300 GS
NVIDIA.MediumEntry_19=324            ;GeForce Go 6600
NVIDIA.MediumEntry_20=328            ;GeForce Go 6600


ATI.LowCount=32
ATI.LowEntry_0=22882                  ;Radeon 9000
ATI.LowEntry_1=19559                  ;Radeon 9000 PRO
ATI.LowEntry_2=19567                  ;Radeon 9000 PRO Secondary
ATI.LowEntry_3=22850                  ;Radeon 9000 Secondary
ATI.LowEntry_4=18791                  ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_5=18790                  ;Radeon 9000 Series
ATI.LowEntry_6=18798                  ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_7=18799                  ;Radeon 9000 Series Secondary
ATI.LowEntry_8=30772                  ;Radeon 9000/9100 PRO IGP Series
ATI.LowEntry_9=20813                  ;Radeon 9100 Series
ATI.LowEntry_10=22881                  ;Radeon 9200
ATI.LowEntry_11=22880                  ;Radeon 9200 PRO
ATI.LowEntry_12=22848                  ;Radeon 9200 PRO Secondary
ATI.LowEntry_13=22884                  ;Radeon 9200 SE
ATI.LowEntry_14=23876                  ;Radeon 9200 SE Secondary
ATI.LowEntry_15=22849                  ;Radeon 9200 Secondary
ATI.LowEntry_16=16708                  ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_17=16713                  ;Radeon 9500
ATI.LowEntry_18=16740                  ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_19=16745                  ;Radeon 9500 Secondary
ATI.LowEntry_20=23392                  ;Radeon X300 Series
ATI.LowEntry_21=23408                  ;Radeon X300 Series Secondary
ATI.LowEntry_22=19558                  ;ATI Mobility Radeon 9000
ATI.LowEntry_23=22581                  ;ATI Mobility Radeon 9000 IGP Series
ATI.LowEntry_24=23651                  ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_25=23649                  ;ATI Mobility Radeon 9200
ATI.LowEntry_26=20050                  ;ATI Mobility Radeon 9500
ATI.LowEntry_27=20054                  ;ATI Mobility Radeon 9550
ATI.LowEntry_28=20048                  ;ATI Mobility Radeon 9600/9700 Series
ATI.LowEntry_29=21601                  ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_30=21600                  ;ATI Mobility Radeon X300
ATI.LowEntry_31=12626                  ;ATI Mobility Radeon X300

ATI.MediumCount=23
ATI.MediumEntry_0=28992               &
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 21:50   #1685
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2petik:
Ини на 1Г рама и видео класа 6000 3D Mark 200
Какой какой 3D Mark?

Напомните, плиз, какой параметр отвечает за дальность прорисовки предметов (столов, бутылок и т.д.) и теней?
А то сделал как в факе (красивости), трава далеко прорисовывается, а предметы и тени нет... :(
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 21:51   #1686
ajax16384

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Prom74 link=board=gothic&t=1159165828&start=1675#1679 date=11/24/06, в 19:38:35
Повторю. Европейская версия 3й Готики - летала, локализованая даёт примерно 2-5fps. Или я не так Вас понял и на 64 битной винде "фигово работает " именно локализация?
Я купил русскую лицензию и попытался запустить под windows x64. Результат  : <4fps При этом нелицензионная готика3 1.07 идет нормально.

Проблемы именно с лицензионной русской версией (возможно starforce виноват - ибо сама локализация врядли могла так глобально испортить движок). Предпологаю, что те-же проблемы ожидают владельцев vista x64.

Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 22:31   #1687
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2B_F:
Кто нибудь смог поставить родную озвучку на локализацию?
Просто заменой файла с озвучкой или копирования его под своим именем и изменения языка озвучки на немецкий в ini файлах не получается.
mount.ini правил?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 22:56   #1688
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Какой какой 3D Mark?
3D Mark 2005
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 22:57   #1689
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2B_F:
Кто нибудь смог поставить родную озвучку на локализацию?
Просто заменой файла с озвучкой или копирования его под своим именем и изменения языка озвучки на немецкий в ini файлах не получается.
Смог, только что, после плясок...Ползунок так и не появился-так что придется руками править и UserOptions.ini.- прописывать VoiceLanguage.
Вот мои изменения:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
Voice.SupportedCount=1
Voice.Entry_0=Russian
Voice.Entry_1=German

Subtitle.SupportedCount=1
Subtitle.Entry_0=Russian
////////////
[Language]
Text=Russian
Audio=German * *-это в G3.ini
и
Data/Speech_German=Data/Speech_German
Data/Speech_Russian=Data/Speech_Russian
;Data/Speech_French=Data/Speech_French
в mountlist.ini


После запуска игры вылезала ошибка *картинка Исправил распаковкой Speech_Russian.pak и удалением *левых файлов.

PS: Если прописать Voice.SupportedCount=2, то у меня ползунок переключения языков все равно не появляется, но в аудиоменю формат звука меняется на Dolby Prologic.
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 23:31   #1690
vlad2003

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, такой вопрос, имеется оригинальная нем. озвучка игры, хочу поменять с англ, на немецкую, где, что надо прописать?
Ответить с цитированием
Старый 24.11.2006, 23:31   #1691
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Не успел отредактировать, сорри.
2B_F:

Вообще, в G3.ini похоже, можно ничего и не менять. Достаточно сменить язык в UserOptions.ini и разлочить строку в mountlist.ini

2+Vlаd+:

Страницы три назад Ра описывал *красивый способ (Gothic 3: Технические вопросы (Ответ #1594).
Или посмотри мой предидущий *пост по замене русской озвучки.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 00:07   #1692
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sоnycman:
Измени
ObjectDetails.fRangedBaseLoDOffset_High=300.0
на 700 или больше
и всякие мелкие предметы будут видны с приличного расстояния... :)
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 01:54   #1693
Mypka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Сегодня купила Готику 3 – лицензию (версия 1.09), поставила, поиграла около 8 минут (за это время только и успела, что убить пару орков) вышла. Решила на форум слазить, почитать что и как и у кого, и чего мне, возможно, стоит ждать.
Когда читала про неправильное отображение консоли – усмехнулась, подумала, вот бедолаги-то, и консоль им не отображается.
Начиталась и полезла в игру – ага, первый сюрприз мне выдала консоль – она отобразилась мерцающим серо-сине-черным расплывающимся по всему экрану квадратом. Который, кстати, не собирался закрываться. Более того, из-за консоли повисла игра. Это был второй и самый главный сюрприз. Я, соответственно, перезагрузилась. После чего опять полезла играть.
32-40 раз игра зависала после 5-8 минут игры. Она не просто зависала, каждый раз система не хотела грузиться и после выбора «загрузки с последней удачной конфигурацией» кое-как приходила в себя.
В итоге мне надоело. Я ждала много времени пропатченную лицензию, «без глюков», чем собственно не может похвастаться моя версия игры. Я могу подождать еще столько же времени.
Проблема в другом, даже после удаления Готики у меня виснут все игры. Да и компьютер стал как-то подозрительно подвисать.
Я удалила прилагающуюся к игре программу Microsoft Visual C++ Redistributable, но дело оказалось не в ней, хотя понятия не имею, для чего она нужна.
Вирусов нет (проверила сразу и не один раз).
Прошу помочь.
Система:
Windows XP SP2
Intel(R)
Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz
2.99 ГГц, 2,00 ГБ ОЗУ
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 02:37   #1694
victor1992

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня та-жа параша. Постоянно виснет, вылетает когда сохраняюсь или загружаю.
Я за 2 часа поиграл всего 20 мин.  
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 02:48   #1695
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Муся-Пуся:
Более того, из-за консоли повисла игра.
Если дело не в других приложениях...
то попробуй сделать вот ето:
(надеюсь, драйвера для видюхи стоят соответствуюшие...)
1.(Раз ты жалуешься на консоль). Отключить консоль.(В ge3.ini: TestMode=false)
2.Ползунок постпроцессинга поставить на середину.(Заметно повышает fps)
3.Файл подкачки должен иметь достаточный размер (1.5—2.5 гигабайта).
4.Настраивать инишник под вашу конфирурацию.
Почитай об этом в первом посте этой темы.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 03:34   #1696
petik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня вот такой вопрос:):
Как лучше и какой прирост производительности если:
-Готика+Винда+Файл подкачки на 1 лок. диске
или
-Винда на 1 лок диске ,а Готика+Файл подкачки на 2 лок. диске?

Добавление от 11/25/06, в 02:54:45
И еще я что-то не понял чего не включается сглаживание в Г3?
Мое видео х1600хт, в драйвере сравлю принудительно включать сглаживание х4, когда зашел в игру всё как и было. Прошу заметить что Постпроцесинг выключен.

Вот мои настройки:
[Options.Custom]
DistanceHigh=3
DistanceLow=2
ResourceCache=2
ObjectDetails=3
ShaderQuality=3_0
TextureQuality=2
TextureFilter=1
VegetationQuality=2
ShadowQuality=0
PostProcessing=0
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 07:44   #1697
B_F

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2CDOX:
Спасибо.
Про mountlist.ini я забыл.
Как доберусь до компа - проверю.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 08:58   #1698
CTPEJIOK

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

вчера немного поиграл в официальную русскую версию. Все было нормально, немного тормозила но играть можно. Настройки графики по умолчанию стояли средние. Примерно через час игры начался глюк с быстрой смено дня и ночи, хотя проц у меня одноядерный. Записался, вышел из игры. Сегодня запускаю игру, гружу запись и вижу, что весь окружающий мир как бы покрыт разноцветными плоскостями. При этом сам герой отрисован нормально, менюшки, инвентарь тоже.
Несколько часов бился с ini, переустановил игру - ничего не помогло.
Видео ATI 1600xt, последние дрова 6.11 + ATT с настройками по умолчанию, проц AMD 3200, Win XP Sp2.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 11:54   #1699
rademes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Вчера играл в Г3 на WinXP64 и она жутко тормозила. После того, как прочитал на форуме, что в WinXP64 Г3 плохо идет я переустановил систему и теперь у меня стоит WinXp SP2. Мало того, что после обновления через интеренет сама винда начала выдавать мне какие-то новые, доселе мне не известные, фишки, теперь еще и Г3 не запускается ((( При запуске пишет следующее:

"Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему."

Может кто знает как это исправить?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 12:02   #1700
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2rademes:
"Приложение не было запущено, поскольку оно некорректно настроено. Повторная установка приложения может решить данную проблему."
Думаю, что ты просто винду переставил и информация об игре из реестра исчезла.
Т.е переставь игру и все запустится... :)
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 12:22   #1701
Mypka

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dicor: Вот про видеокарту я забыла написать – Radeon X 1300 Series. Возможно ли, что из-за нее начались такие глюки?
Напомню, моя проблема не в Готике, она удалена и до 100% уверенности в безглюковых патчах стоять на моем компьютере не будет.
У меня проблемы с другими играми. Почему они стали зависать? И как это исправить? Без переустановки, конечно же. Желательно без нее.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 12:30   #1702
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Повторно обращаю внимание Модераторов на проблему консоли и её решения.
2Skaarj:
oh about the white flashes... there are many threads about this. apparently they happen when the game tries to unpack some textures and there are no temp folders for it. really weird stuff. anyway the fix is to create "Data\_compiledImage\_Intern" (2 folders in the game directory inside Data). this also fixes the console, if you want to use it.

Перевод - в папке с установленной игрой ..\Gothic 3\Data\ создайте 2 подкаталога ..\_compiledImage\_Intern, это решает проблемы с мерцанием белого экрана + восстановиться нормальная консоль (прим. - по мнению автора).

Просьба Модераторам - занести это (простое) решение в вопросницу.
P.S. От себя могу сказать - проверил, способ работает. *После старта игры в тестовом режиме и первом вызове консоли в папку Gothic3\Data\_compiledImage\_intern\ самораспаковались 20 файлов *.ximg, к. отвечают за отображение консоли.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 14:30   #1703
Mr_Diablo_1992

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Не можете помочь мне? Установил Gothic III запускаю и ...
После 2-х intro выскакивает окно где написано что engine.dll
что то про адреса какие то, короче можно только снять задачу.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 14:48   #1704
ShaninGreg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Mr Diablo 1992:
Не можете помочь мне? Установил Gothic III запускаю и ...
После 2-х intro выскакивает окно где написано что engine.dll
что то про адреса какие то, короче можно только снять задачу.
Ты бы хоть конфу написал, прежде чем спрашивать
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 15:02   #1705
Greazly

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Coyro писал:
1.обновляешь виндовый инсталлер

Пожалуйста обьясните как это сделать.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 15:27   #1706
New_Player

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Уж простите, если не туда вопрос запостил, но я не знаю точно какого он рода - технический или нет! Или я нуб!!!
У меня локализация..
Короче, когда жму кнопку красться камера у меня фокусируется на противнике, как буд то  я играю им... а вернуть обратно я не могу!!!!
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 16:37   #1707
Linux

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Странная проблема обнаружилась (лицензия 1.09) Смена дня и ночи происходит слишком быстро, тени бегут как при урагане, за минуту время суток меняется три раза! Не успеваешь пробежать и ста метров, как день сменяется ночью... и наоборот(((( Из-за чего так?
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 16:49   #1708
T_N

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Linux:
Из-за того, что некоторые не читают FAQ :lol:
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 16:50   #1709
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Linux:
Проблема возникает на двуядерных процессорах. Решается следующим образом:
Установить 2 утилиты:
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/Setup.exe
http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/utilities/amdcpusetup.exe

Добавление от 11/25/06, в 15:53:18
2T_N:
Понимаешь, в FAQ неудобно искать...
Легко можно пропустить нужную информацию...
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 16:54   #1710
ZXZX

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2New_Player:
когда жму кнопку красться камера у меня фокусируется на противнике, как буд то  я играю им... а вернуть обратно я не могу!!!!

Это из-за того, что в ge3.ini по-умолчанию TestMode=true. True меняем на false.
Или назначить "красться" на другую клавишу, а не на LEFT CTRL.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 16:59   #1711
Linux

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dicor:
Проблема возникает на двуядерных процессорах.
У меня одноядерный, Athlon 64 3500+ :(
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 17:06   #1712
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Linux:
Для одноядерных этот вопрос, как я понял, пока не решен...  :(
Попробуй:
1.Другой инишник:http://rapidshare.com/files/2670364/ge3.ini
2.Драйвера пообновлять (сменить)
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 17:41   #1713
Linux

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dicor: Установил новые драйвера для процессора и проблема решилась:) Ещё, поставил неофициальный SP3 на винду. Не знаю, что повлияло на решение проблемы, но спасибо огромное :pivo:
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 17:46   #1714
mihas123

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Такая проблема. Купил лицензию Готики 3, а она у меня на ноутбуке даже устанавливаться не хочет. Пишет что "файл setup.exe не является приложением Win32". Может есть какой-нибудь способ это обойти. Система стоит Windows XP Home Edition версия 2002 SP2
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 18:38   #1715
victor1992

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Мне ответит кто-нибудь?
Чё за х... У меня лицензия Готики 3, но при каждом сохранении игра вылетает.
И тормозит по страшному. Загрузка длится минут 7.
Вроде патч 1.09 должен был исправить их3, но нифига.
Я решил установить патч на лицензию. Куда его пихать и как пользоваться?
Может у меня левый диск попался? У меня Jawel DVD.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 18:44   #1716
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2victor1992:
Чё за х... У меня лицензия Готики 3, но при каждом сохранении игра вылетает.
И тормозит по страшному. Загрузка длится минут 7.
Загрузка 7 минут ,наверное, только на Celeron'е 486'м может быть....
А конфигурацию привести?(с драйверами и версией винды)

Добавление от 11/25/06, в 17:48:23
Я решил установить патч на лицензию.
Или меня глючит, но лицензия должна быть сразу пропатчена до версии 1.09... ::)
И если ты на ней патч еще устанавливаешь, то отседого и глюки...
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 19:31   #1717
Don_Stason

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Вот проблемка у меня (наверное этот вопрос уже задавали, а искать на 69 страницах понт). Переодически экран становиться белым ( когда камеру опускаешь вниз например). Че с этим делать? Дрова новые только что поставил толку нет.
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 19:42   #1718
Mc_Kenzie

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от mihas123 link=board=gothic&t=1159165828&start=1700#1713 date=11/25/06, в 16:46:44
Такая проблема. Купил лицензию Готики 3, а она у меня на ноутбуке даже устанавливаться не хочет.
Дык об этом даже на коробке с игрой написано! "Не гарантируется работа на ноутбуках". Правда не совсем понятно с чем это связано...
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 20:21   #1719
259908

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня игра не запускается пишет "фаил d3dx9_29dll небыл найден.Если кто может выложите этот фаил ;D
Ответить с цитированием
Старый 25.11.2006, 20:29   #1720
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Don Stason:
Ползунок постпроцессинга поставь на середину.
Частота обновления не 60Hz.Некоторым помогает смена версии шейдеров.
2DJ_Explander:
Вот ссылочка.
Ответить с цитированием
Страница 43 из 108 « Первая 333637383940414243 444546474849505393 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:28. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика