[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 46 из 108 « Первая 363940414243444546 474849505152535696 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 27.11.2006, 00:34   #1801
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2+Vlаd+:
Дрова на видеокарту последние стоят?
да ну т.е обновлял с сайта микрософта недели 2 назад... в описании дата разработки: 21.02.2006 у меня х700pro 128 мб версия драйвера 8.231.0.0 и каталист 06.3 (именно с 0) хотя ты может и прав косяк с каталистом был до обновления версия была 0 :)
2)по началу иногда появлялось мелькание белого т.е. то нормальный кадр показывает то белый экран (с большой частотой) У тебя постпроцессинг включен? Если нет, то включи на середину.
спасибо!!!! хотя как я писал эта болезнь почти прошла сама по себе а с постпроцессингом было всего один раз.

2Муся-Пуся:
Безумие – это высокие системные требования и неясно на что они идут, на убогую графику или на масштабность.
и чем вам графика не угодила ?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 01:14   #1802
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Муся-Пуся:
Безумие – это высокие системные требования и неясно на что они идут, на убогую графику или на масштабность.
Если есть технический вопрос - спрашивай, чем сможем - поможем.
А пока Устное предупреждение за флуд.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 01:44   #1803
gotork

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

{{Раздел|Лог|************************************* ****************************
************************************************** ***************
Gothic3 Engine LogFile...
Username:VAIO / Computername:YOUR-EB918D9879
Date: Monday, November 27, 2006
************************************************** ***************
************************************************** ***************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003
eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)

-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320
EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Scripts/engine.dll to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Snapshots/engine.dll to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_Russian' -> 'Data/Speech_Russian', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/Video/engine.dll to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Gothic3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 2, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 1600172032, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 2147352576, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - canґt open file: C:\Documents and Settings\VAIO\Мои документы\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp::AutoDetection Build user options with level MEDIUM, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCDX9Device::sCreateDevice - Adapter found: Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
eCDX9Device::sCreateDevice - ms_p3DBase->CreateDevice failed: D3DERR_INVALIDCALL !
Description: Invalid call !
eCGfxContextAdmin::Init - ms_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterAlphaBlending - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetViewport - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterBrightness - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterContrast - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterRedGamma - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterGreenGamma - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterBlueGamma - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxContextAdmin::ToggleNewMode - ms_pAPIDevice==NULL !
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003
eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
Callstack:
------------------------------
001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320
EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------

---> memory allocation summary <---


************************************************** ***************

Log created at: 12:03:01 AM


************************************************** ***************
************************************************** ***************
Gothic3 Engine LogFile...
Username:VAIO / Computername:YOUR-EB918D9879
Date: Monday, November 27, 2006
************************************************** ***************
************************************************** ***************
-----------------------------------------------------------------
Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003
eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)

-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320
EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledImage' -> 'Data/_compiledImage', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Scripts/engine.dll to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Snapshots/engine.dll to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_Russian' -> 'Data/Speech_Russian', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCFilePathCache::InsertFileName: Filename not unique: 'engine.dll'
eCVirtualFileSystem::AddDirToCache: Failed to add file Data/Video/engine.dll to FilePathCache
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Gothic3/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 2, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 1600172032, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 2147352576, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< <<<<<<<<<, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - canґt open file: C:\Documents and Settings\VAIO\Мои документы\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp::AutoDetection Build user options with level MEDIUM, Z:#472 -> 'E:\Workspace\Piranha Bytes\Gothic III\work\source\sharedbase\kernel\ge_message.cpp'
eCDX9Device::sCreateDevice - Adapter found: Mobile Intel(R) 945GM Express Chipset Family
eCDX9Device::sCreateDevice - ms_p3DBase->CreateDevice failed: D3DERR_INVALIDCALL !
Description: Invalid call !
eCGfxContextAdmin::Init - ms_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterAlphaBlending - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetViewport - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterBrightness - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterContrast - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterRedGamma - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterGreenGamma - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxMixerAdmin::SetMasterBlueGamma - m_pAPIDevice==NULL !
eCGfxContextAdmin::ToggleNewMode - ms_pAPIDevice==NULL !
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module ENGINE.DLL at 001B:3016D003
eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
Callstack:
------------------------------
001B:3016D003 (0x00C3EC08 0x00C5E017 0x00400000 0x00000000) ENGINE.DLL, eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+1198587 byte(s)
001B:00C5175C (0x00C3EC68 0x3006DA7C 0x00C3ECF4 0x00C3ECF4) SharedBase.dll, bCVector2::NormalizeSafe()+36570 byte(s)

Registers:
------------------------------
EAX=00000000 EBX=00C4881E ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=01E0B320
EDI=00000002 EBP=00000000 ESP=00000008 EIP=00000000 FLG=00010293
CS=001B DS=0023 SS=0023 ES=0023 FS=003B GS=0000

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------

---> memory allocation summary <---


************************************************** ***************

Log created at: 12:03:01 AM}}


Может кто поимет че ей надо *::)


Английская версия шла нормально, локализация не идет =(((
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 02:15   #1804
Krest

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dicor:
Попробуй избавиться от этого длинного видео...\Gothic III\Data\Video\G3_Intro.bik
замени этот файл каким-нибудь мелким файлом видео... пусть даже с той же папки...т.е переименуй G3_Logo_04.bik в G3_Intro.bik, только не убивай сам G3_Logo_04.bik...
2CDOX:
Еще можно попробовать вычистить все записи из logo.ini(папка ...Gothic III\Ini),
посмотреть,может на каком-нибудь определенном ролике вылетает.  Только потом придется вернуть хотя-бы одну запись, иначе отображение неба и воды в игре может глючить.
Проблема решилась удалением из logo.ini всех записей,только теперь часто "достает" белый мерцающий экран... тьфу зараза.

2CDOX:
А карта действительно ASUS... ты знал ты знал  ;D
Enhanced driver тоже до кучи обновил,но,если хотя бы одну запись в ини оставить экран превращается в этакий калейдоскоп.

2Skaarj:
Если не причина в драйвере от Asustek, то
- Пуск - выполнить - "regsvr32.exe G:\Gothic3\binkw32.dll" - Enter.
А вот что пишет винда "ошибка в вызове Load Library(E:\Gothic III)- не найден указанный модуль"
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 02:23   #1805
Dicor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Krest:
теперь часто "достает" белый мерцающий экран... тьфу зараза.
Ползунок постпроцессинга на середину и все будет нормально. :)

Добавление от 11/27/06, в 01:28:23
2gotork:
Хоть бы спойлер использовал... *;D

Добавление от 11/27/06, в 01:32:26

2ALEXISr:
Что то я ни вьеду как с него качать
Жмешь там внизу Free,а дальше все будет понятно... :)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 02:45   #1806
yellow_helicopter

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Муся-Пуся link=board=gothic&t=1159165828&start=1775#1797 date=11/26/06, в 23:21:39
2Шаман: Безумие – это высокие системные требования и неясно на что они идут, на убогую графику или на масштабность.

Совершенно не согласен что графика убогая.
На средних настройках с шейдерами 2.0 и с постэффектом "свечения" (размытие не работает) на моём радике 9800pro красиво ОЧЕНЬ, местами я бы даже сказал божественно красиво.
И стойкое впечатление что именно _видео_ тормозит меньше чем Обливион при настройках с аналогичным качеством. Тормоза в основном из-за подгрузки с винта на моём гиге ОЗУ, если б не они, было бы вообще класс.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 02:46   #1807
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, объясните как из русской локализации сделать мультиязыковую версию, то есть что б в опциях аудио появился ползунок со сменой языка, как писал Ра в посте #1594.
Я пытался просто добавить английский в ge3.ini и mountlist.ini, но это не помогает. Если ещё в UserOptions.ini заменить русский на английский, то в игре пропадают все шрифты(даже в меню), но в игре появляется английская озвучка...
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 07:12   #1808
stzoom

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

у меня игра ставит максимум 85 герц на разрешении 1024х768 (да и на всех не болие 85) это глюк игры или как? мой монитор (NEC-Mitsubishi FE990) на этом разрешении может и 100
больше 85 герц не фига не ставит а я привык играть на 100 герцах
может можно в ручную выставить в ini файле или в дровах если да то как ? видео у мня 7950 GX2 дрова последнии
я пробовал запускать фиксируя их в рива тюнер и не фига
хелп плиз
да ещё у меня готика от руссбит-м
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 07:29   #1809
ch4m3l30n000

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2stzoom:
мои документы/gothic3/useroptions.ini
Resolution.RefreshRate=100
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 08:04   #1810
Angry_Designer

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2tith:
Про "помыть диск с мылом" это шутка ?
2petik:
Диск нормальный . У продавцов всё поставилось , и я сомневаюсь што они дефрагментацию делали недавно =)) ..
2Шаман:
места на винте ещё 120 гигов .
2Elmanuelle:
на выходных не было возможности проверить. попробую обновить инсталлер .
Ну мля .. Всегда покупаю лицензии из за перевода , и именно из-за того штоб не нужно было возится совсякими даемонтулсами и краками . Не в плюс игре =))
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 09:05   #1811
gotork

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Что с этим делать

gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module ENGINE.DLL

Этот dll брал у тех, у кого все ok Таже фигня =(((
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 10:24   #1812
_ParadoX_

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

DWDrom-RW NEC, выдает ошибку считывания с диска (CRD), где то встречал что есть проблемы с неками при установке игры, так ли это и есть ил способ с этим бороться?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 10:45   #1813
ppoommaann

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Здрасте!
Пол экрана тёмные бывают.
Ошибка:
-имеют место ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные плоскости.
Решение:
-установить последние драйвера видеокарты
-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")
-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
Наверно этому учат в школе, но я не знаю где искать настройки драйвера, как "это" включить? как узнать про  
максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0
и как выключить? какие драйвера последнии для GF 6600?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:08   #1814
LeBird

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Шаман link=board=gothic&t=1159165828&start=1750#1774 date=11/26/06, в 17:27:48
2LeBird:
Напиши свой комп. Есть подозрение, что что-то может быть ниже минимально допустимого.

C конфигом компа все в поряде,Я в Готику играю уже 3 недели.Глюк этот появился после переустановки Windows
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:26   #1815
Soth

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

На средних настройках с шейдерами 2.0 и с постэффектом "свечения" (размытие не работает) на моём радике 9800pro красиво ОЧЕНЬ, местами я бы даже сказал божественно красиво.
И стойкое впечатление что именно видео тормозит меньше чем Обливион при настройках с аналогичным качеством. Тормоза в основном из-за подгрузки с винта на моём гиге ОЗУ, если б не они, было бы вообще класс.
Кстати да. Видимо я зря, по началу, обругал трмознутость сабжа. Вчера эксперементировал с настройками - догнал настройки до среднего (только траву отключил и шейдеры поставил 1.4 ... не думаю, что моя видюха вторые нормально потянет...хотя, в других игрушках тянет) и у меня в принципе тормозит только в городах. За пределами и в маленьких поселениях довольно шустро бежит...быстрее чем Обливион по крайней мере.

Кстати вопрос, есть в настройках такая фича - размер кэша ресурсов. Она у меня выставлена на середину, что будет если поставить на максимум? Что для этой штуки важно (нужно)?    
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:43   #1816
Caban

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Если кто задавал данный вопрос, то прошу меня извинить.

Вопрос следующий:
А нельзя ли отрубить музыку?  Имеется ввиду не громкость звучания на 0, а совсем ее отрубить.
В играх серии Х неплохой прирост давало стирание файлов с музыкой.
В Г3 нельзя ли сделать также?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:46   #1817
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Soth:
Кстати вопрос, есть в настройках такая фича - размер кэша ресурсов. Она у меня выставлена на середину, что будет если поставить на максимум? Что для этой штуки важно (нужно)?    
важно - размер оперативки 2 и более гб - ставь на максимум.
а с этим
512MB+512Mb+256Mb
имхо где-то на середине просто поэксперементируй ;)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:51   #1818
Soth

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

важно - размер оперативки 2 и более гб - ставь на максимум.
А не в своп ли он это загоняет? Ведь это кэш. Оперативку можно и для более активных процессов использовать, а вот кэшировать можно и в более медленные области... ну, это по логике, что там разрабы намутили - буду выяснять.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:51   #1819
ShaninGreg

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ помогите, если кто сталкивался: попробовал установить nHancer, дабы настроить Готику, он установился, но при запуске выдает ошибку, работать не хочет, однако теперь при попытке запустить игры без включенного постпроцесинга (ползунок настройки в крайнем правом положении) все текстуры черные, видно только немного самого героя. Переустановка игры, смена дров ничего не дала. Что можно еще сделать, т.к. я хочу включить антиалайзинг, а не hdr. Видюха Асус гф 7950 х2
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 11:52   #1820
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Проверил совет о сохранении интервала в 2000 между clipping planes на разных уровнях детализации для излечении глюка с водой и прозрачными ландшафтами. Не помогает.
Я тоже проверил. :)
С тем же успехом. Замучило уже на прозрачные горы смотреть.

Вчера, наверное, была магнитная буря. Я три раза за день вылетел с Out Of Memory. И каждый раз при важном сохранении. :)
800 метров памяти еще свободно, своп 1.74 гига всего занято, а она вылетает.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 12:01   #1821
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Что за хня, убью всехх! >:(

пошел значит. купил игруху от Руссобит полчаса назад. Встало все супер, запускать начал, типа там пираньское и джойвудовское видео

и вот чо выдала, зараза
картинка

короче:
табличка
where is guru?

Gothic3.exe
caused a axception_acces-violation
in module ENGINE.DLL at 001B:304D2F01
eCSphericalJointDesc::SetTwistLimit()+4761849 byte(s)

как решить проблему? пока я диск не сломал :devil:
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 12:37   #1822
Naryck

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

я скромненько ищо раз повторюсь: где лежат в Готике файлы с субтитрами? что нужно выдернуть из лицензии, штобы поиграть в европейскую версию с русскими субтитрами? ))
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 12:42   #1823
Elmanuelle

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

По поводу шейдеров - если ваша видяха поддерживает третие шейдеры, лучше попробовать подегать с ними, ибо они менее глючные и тормозные, чем 2_0 и 1_4. Если будет тормозить больше, то могу только посоветовать обновлять железо.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 13:20   #1824
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Naryck:
где лежат в Готике файлы с субтитрами? что нужно выдернуть из лицензии, штобы поиграть в европейскую версию с русскими субтитрами?
Текст лежит в stringtable.bin файле Projects_compiled.pak в Data
Если игра его там не находит, то она ищет файл stringtable.ini в папке Data/Strings.
Если она его там находит, то автоматически компилирует в файл _stringtable.bin, которым и пользуется.

Мои действия.
Убираю из Projects_compiled.pak файл stringtable.bin (разпаковал и запаковл без этого файла - утилиты в теме по моддингу).
Создаю папку Data/Strings и ложу туда stringtable.ini (кстати сам оригинальный stringtable.ini валяется в Strings.pak - его мы убираем из папки Data, чтобы не мешался)
Далее редактируем stringtable.ini в папке Data/Strings - сохраняем изменения строго в Unicode. Учти что шапка у евроверсии и руссика разная в этом файле.
Когда отредактировали - запускаем Готику и получаем _stringtable.bin. Переименовываем его в stringtable.bin, пакуем в архив Projects_compiled.p01 и ложим в Data.
Все должно работать.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 13:50   #1825
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

че делать то млин? я ж не могу сидеть так, хоть намените кто в чем проблема?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 13:55   #1826
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Инферно [VD]:
че делать то млин? я ж не могу сидеть так, хоть намените кто в чем проблема?
Из logo.ini пробовал все содержимое удалить?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 13:58   #1827
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2FreeSergey:
Из logo.ini пробовал все содержимое удалить?
а что там? А надо? :o

Добавление от 11/27/06, в 13:09:02
G3_Logo_01.bik
G3_Logo_02.bik
G3_Logo_03.bik
G3_Logo_04.bik

убрать аттуда что ли?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 14:20   #1828
HoRRoR
A.G.F.C.
 
Регистрация: 10.11.2004
Сообщений: 1
HoRRoR вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Инферно [VD]: Либо все строчки вырежи, либо 1 оставь, тут у кого-то влияло на саму игру - небо некорректно отображалось, если не проигрывалось ни одного видео.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 14:53   #1829
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Инферно [VD]:
G3_Logo_01.bik
G3_Logo_02.bik
G3_Logo_03.bik
G3_Logo_04.bik

убрать аттуда что ли?
Ну у тебя во время роликовы вылетает?
У многих на ролике нвидиа краш происходит.
Ты быстрее бы проверил чем пост тут писать.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 14:53   #1830
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Собс-но, раз никто не ответил, решил поэксперементировать. А именно, у кого возникают подвисания с черным экраном, потом восстановлением картинки, а зтем мертвым зависанием так, что только ресет спасет. Могу посоветовать следующее, на собс-ном опыте.
У меня были дрова старые, аж с прошлого декабря. Залез на офф. сайт АTI, скачал дрова на 35 метров, обновление 15 ноября этого месяца, ну думал щас порадуюсь. Неа, стало глючить, сразу при входе в игру, стоило пройти пару метров, когда начался подгруз, сразу потемнел экран, потом восстановился, затем повисло намертво. Раз 20 перезагружал комп менял настройки, файл подкачки все нормально и в биос лазил этот гипер тридинг вкл/откл. Думал проблема в файле подкачки, мол не хватает памяти для обработкиЮ оказалось, как ни странно в новых дровах. После сноса их и установки старых все вернулось на свои места.
Играет без зависаний и вылетов примерно около 1,5-2 часов. Далее начинаются лаги с потемнением экрана и зависом. Поэтому, когда чувствуете, что стало заметно подтормаживать, все-таки стоит выходить их игры раз в 2 часа, у кого стабильно работает на протяжении хотя бы такого времени, давать разгрузиться компу и снова заходить.
З.Ы. Температуру проца и видяхи смотрел, в пределах нормы. Так что это не перегрев. Для меня так и осталось загадкой, почему новые дрова оказались хуже старых и я зря потратил 35 мб (80 руб) траффика. Могу лишь сказать, что есть такая поговорка: лучшее - враг хорошего.

Вот подпись ошибки:
BCCode : ea  BCP1 : 868081DA8  BCP2 : 888E5420   BCP3 : 8892B480
BCP4 : 00000001  OsVer: 5_1_2600   SP : 2_0  Product : 768_1

Кто что может сказать?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 14:54   #1831
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Editable Mesh v.2.78:
2Инферно [VD]: Либо все строчки вырежи, либо 1 оставь, тут у кого-то влияло на саму игру - небо некорректно отображалось, если не проигрывалось ни одного видео.
что за лажа! твою мать... оставил 1 строчку...
появляется почти белый (сероватый) фон экрана, несколько секунд... затем вылет в винду со звуком ошибки (но никакой ошибки не выскакивает)
Что делатЬ!?! уже млин все желание пропало играть... >:(
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 14:58   #1832
Alexscorpm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Здравствуйте! У меня вопрос:
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
У меня вопрос, касающихся требований: много читал по поводу того, у кого как идёт эта игра. В общем, игра умудряется тормозить даже на очень крутых компах, и в принципе нормально идёт даже на очень слабых компах (как пример: Celeron 1300). О-о-чень хочу поиграть в эту игру, и у меня такой комп: Celeron 1,7GhZ; 768Mb; GeForce 6600,256Mb видеопамяти. Конечно, это вопрос не совсем корректен, но кто может, пожалуйста подскажите, насколько хорошо (или насколько плохо) у меня пойдёт русская лицензия? Можно ли более-менее нормально играть? Очень хочу послушать отзывы!
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:05   #1833
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

песец лажа, убрал все строчки. терь неск секунд черный экран и аналогичный выброс в систему со звуком ошибки

Добавление от 11/27/06, в 14:08:48
2Alexscorpm: вот те отзыв, у меня система еще послабже буит на сегодняшний день, как видишь нервы треплю уже полдня ;D

Добавление от 11/27/06, в 14:10:26
че делать, то? Кто знает? Че за дела, ваще терь вылетает и все зараза.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:13   #1834
Freesergey

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Инферно [VD]:
песец лажа, убрал все строчки. терь неск секунд черный экран и аналогичный выброс в систему со звуком ошибки
Ничего больше не менял? Модов не ставил?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:18   #1835
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alexscorpm:
Ну знаешь, тут как ты правильно сказал,
игра умудряется тормозить даже на очень крутых компах, и в принципе нормально идёт даже на очень слабых компах
. Поэтому игра меня удивляет тем, что даже на одинаковых машинах появляются разные ошибки, одна интереснее другой. Это вообще нонсенс. Можно точно сказать, что оперативки у тебя мало. Надо 1,5-2 Гб.
Потом все зависит от версии дровов для видяхи, оптимизации системы, всяком мусоре стоящием на твоем компе. Тебе это лучшее знать, поэтомму пока не попробуешь установить так и не узнаешь, что за ошибки выдаст у тебя. Это как рулетка, не знаешь что выпадет. Вот такая вот х@..я. И никто тебе точно не скажет. Будь у тебя хоть комп последней версии, могут случится баги.

2Инферно [VD]:
Что у тебя за конфа то? Сколько файл подкачки стоит? Самое главное че за видяха?
Про черный экран читай, как у меня было. Если так, то бишь вылет через несколько секунд после загрузки игры с черным экраном, то возможно надо переставить дрова. Хотя у меня после обновления дров стало только хуже.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:20   #1836
Soth

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alexscorpm:
Посмотри в мою подпись. Моя конфа не слишком сильно отличается от твоей. И я, повозившись с настройками графики, смог вытянуть производительность на вполне приемлемый уровень. Точнее, найти гм... оптимальный баланс для моей системы качество/производительность.

У меня тоже лицензия от Русобита. Все работает на ура. Это я насчет вылетов всяких, багов и т.п. Только в стуле один раз застрял, когда сесть захотел, но это частности... )

З.Ы. ДА, на видео у меня стоят самые распоследние дрова...
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:21   #1837
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

откуда? все сделал как сказали.
какие нафиг моды еще? я б сказал.... еще игруху не успел погамать уж и моды ставить...

Добавление от 11/27/06, в 14:27:15
2RAMull:
Что у тебя за конфа то? Сколько файл подкачки стоит? Самое главное че за видяха?
Про черный экран читай, как у меня было. Если так, то бишь вылет через несколько секунд после загрузки игры с черным экраном, то возможно надо переставить дрова. Хотя у меня после обновления дров стало только хуже.
конфа))0 ууу лучше тебе не знать.
Подкачки... незнаю, а где это смотреть и скока надо ставить? Видяха... хы... GeForce 4) Дрова у меня левые правда стоят какие-то, для "профессиональных карт", но проблем никогда ни с чем не было. Недавно гамал в игруху, там требования не ниже были - на средних все летало (!)
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:37   #1838
B_F

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alexscorpm:
Пока не заимеешь хотя бы гиг оперативки лучше пожалей свои нервы.
По остальным параметрам потянет.
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:39   #1839
VannDamm

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

так что мне делать в моем случае? дрова менять? в видюхе дело?
Ответить с цитированием
Старый 27.11.2006, 15:54   #1840
RAMull

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Инферно [VD]:
Подкачки... незнаю, а где это смотреть и скока надо ставить?
Кликаешь правой кнопкой на Мой Компутер - Свойства - Дополнительно - Парметры быстродействия - Дополнительно - Изменить. Далее указываешь макс и минимим объем, либо оставляешь на усмотрение системы. Выставь макс и мин на 2000 Мб.
Но по себе скажу, что когда я задал фиксированное значение файла подкачки игра стала глючить, поэтому я оставил автоматически, у меня 5 гиг свободно на системнике. Но ты попробуй оба варианта. После изменений каждый раз надо перезагружать комп.
но проблем никогда ни с чем не было. Недавно гамал в игруху, там требования не ниже были - на средних все летало (!)
В том то все и дело, что у меня остальное тоже летало, кроме Г3. Игра глюкава, без базара. Поэтому ты на другие игры не смотри. Это небо и земля.
так что мне делать в моем случае? дрова менять? в видюхе дело?
Возможно. Если у тебя траффик не напрягучий, скачай обновления для дров твоей карты. Тоже испробуй оба варианта. Со старыми и новыми дровами.
Ответить с цитированием
Страница 46 из 108 « Первая 363940414243444546 474849505152535696 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 18:47. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика