|
|
24.01.2007, 16:36
|
#3081
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Vengard:В общем, эту границу убрать вовсе не получится, можно только отдалить её. Sailes правильно всё говорит. Увеличивай значение того параметра
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
|
*, на котором играешь. Остальные не трогай. Но учти, что вместе с ним нужно увеличивать Render.PrefetchGridCellSize, иначе могут появиться проблемы, не так давно хорошо описанные в этой теме. Render.PrefetchGridCellSize должен быть равен или выше
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
|
*.
|
|
|
24.01.2007, 23:08
|
#3084
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2RazoR WinD: для двухядерников на диске с гамой - патчЪ ! 2Torkun:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
|
за дальнюю и
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_
|
за ближнюю детализацию. ЗЫ это вроде в факе есть...
|
|
|
25.01.2007, 11:03
|
#3087
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Torkun:
А что такое Render.PrefetchGridCellSize не подскажешь?
|
Определяет размер подгружаемой "ячейки" мира. На практике - чем больше значение сего параметра, тем продолжительнее будут подрузки, но частота их снизится. Если же значение уменьшать - то подгрузки будут короткими, но участятся.
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_ ?
|
Определяет дальность низкокачественной прорисовки, а
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
|
- дальность высококачественной прорисовки. Как раз в том месте, где заканчивается высококачественная прорисовка виден тот неприятный шов, что показал Vengard. 2arlina k:
И после новой установки игры эти сохранения останутся, т.е. я могу не начинать игру сначала, а идти дальше. Да?
|
По идее должно быть так.
|
|
|
25.01.2007, 11:28
|
#3088
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2arlina k:
после новой установки игры эти сохранения останутся?
|
Добавлю, что у меня версия 1.09(рус.) не видела сейвов 1.07(типа рус.). Загрузить игру -> пустые окошки и что-то типа "unknown". Потом сейвы 1.09(рус.) отлично пошли в 1.12 (типа рус.). Только все доспехи и оружие снялись... В пределах одной версии все должно работать точно.
|
|
|
25.01.2007, 12:19
|
#3090
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Vengard:
Изменение дальности обзора: DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0 Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню. Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот.
|
Я ставил 20000.0 и 25000.0, но твоя карта такого не потянет. Попробуй поставить 15000.0 и траву хотя бы на 7000.0 2Borisoff:
Но учти, что вместе с ним нужно увеличивать Render.PrefetchGridCellSize, иначе могут появиться проблемы, не так давно хорошо описанные в этой теме.
|
На самом деле лучше уж проблемы с неотрисовываемыми горами (они неотрисовываются не вечно и не все, просто бывает текстура пропадает). А вот если пропорционально DistanceHigh.fFarClippingPlane_High увеличить Render.PrefetchGridCellSize, то начинаешь вылетать с out of memory не только при загрузке, но и просто при перемещении по миру, что вообще ни в какие ворота не лезет. Я поставил Render.PrefetchGridCellSize=20000.0, загрузился и вылетел с out of memory через три шага. :( Я решил для себя проблему поставив все три параметра: DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=20 0000.0 DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 0.0 на одинаковое значени. Вот так. Решило многие проблемы с дальнимит текстурами, правда не все. С водой в море проблему не решило. Но ее не решает и увеличение Render.PrefetchGridCellSize. 2Elen Hunt:
Что-то случилось со звуком: голоса и звуки природы, кроме музыки, стали фонить. Перед этим игра вылетала с сообщением об ошибке (текст, к сожалению, не записала), я выбирала в окошке пункт "пропустить" и продолжала играть. Оба раза такая хрень в Фарринге произошла. После первого раза ничего не случилось, а после второго голоса стали звучать так странно, будто издалека. Что-нибудь можно с этим сделать?
|
Когда идешь в Фаринг со стороны Вангарда, то всегда вылетаешь с where is the guru? Это проблема игры, как и речка между Трелисом и Гельдерном. Тебе нужно не пропускать ошибку, а завершать игру в таск менеджере, перезагружать машину и запускаться заново.
|
|
|
25.01.2007, 17:08
|
#3092
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Borisoff:
В общем, эту границу убрать вовсе не получится, можно только отдалить её.
|
Можно совсем убрать отрисовку этой области карты, согласно след. настройкам ини-файла (ge3.ini): ;Enables lowpoly rendering ;renders the lowpoly landscape seen in the far distance Render.EnableLowpolyRendering=false ... Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=false
|
|
|
25.01.2007, 22:40
|
#3094
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vistv: А, что это за Gothic3 от *
neogame, русифицированный.
|
- походу пиратка ;). Здесь пиратки не обсуждаются. Добавление от 01/25/07, в 21:44:48 2Alex89scorpio: Квест про кубки огня выдаются в самом начале. "Где ты был с восьми до одиннадцати" *:o А вообще тебе в тему "Прохождение квестов".
|
|
|
25.01.2007, 23:55
|
#3096
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav:
Тебе нужно не пропускать ошибку, а завершать игру в таск менеджере, перезагружать машину и запускаться заново.
|
Спасибо. В следующий раз так и сделаю. А как избавиться от кошмарного звучания сейчас? Кроме варианта переустановить игру есть способы?
|
|
|
26.01.2007, 10:48
|
#3099
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Elen Hunt: К сожалению ничего не могу придумать, кроме как переустановить. :( У меня такой проблемы не было, и не решал ее, соответственно. Сохрани сейвы и переставь, это же не долго. 2O-l-e-x:
Не отображается колючий стальник в инвентаре, но он там есть я квест такой проходил.
|
Это не понял, поясни.
Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу. Баг или фича?
|
Фича, хотя и сволочная ИМХО. Приходится сохранять, а после кофе загружать, что при постоянном out of memory не добавляет шарма.
|
|
|
26.01.2007, 10:57
|
#3100
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav: Значит есть квест
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
от друида не помню какого, тот что у Монтерыы, он говорит принеси 20 колючих стальников
, я иду собираю, но замечаю что в инвентаре его у меня нет совсем, не отображается он (скролл бар крутил:)), но я считал в уме сколько собрал, и когда пришел то благополучно сдал квест. Локалка 1,09
|
|
|
26.01.2007, 11:02
|
#3101
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2O-l-e-x:
Не отображается колючий стальник в инвентаре, но он там есть я квест такой проходил.
|
Он лежит не там, где все травки, а в другой секции инвентаря, если не ошибаюсь, там где половники :), сталь и прочая мелочь. Я его тоже сначала долго искал.. В общем покопайся в инвентаре во всех секциях, если ты его подбирал, то точно найдешь.
|
|
|
26.01.2007, 11:09
|
#3102
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2O-l-e-x: А, понял. У тебя локалка, я только английские названия заню. :) Это растение отображается не в закладке поушенов и растений, а на последней закладке, т.к. ничего алхимического с ним сделать нельзя, просто квестовое растение. На берегу речки, кстати, их больше, чем 20, посмотри, они наверняка остались на последней закладке. Во всяком случае у меня провалялись всю игру.
|
|
|
26.01.2007, 11:39
|
#3103
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alex89scorpio:
Помогите!!! Мне никто не дал квест про огненные кубки,не могу отдать кубок Маркуса Корипто,Робар ничего не сказал об артефактах Аданоса, а Ксардас не говорит со мной, хотя у меня все артефакты собраны. Играю за мага, левел приближается к 40. Квесты в проваленных не числятся.Кто знает в чём дело ответьте!
|
Ты случаем с помощью F8 не воскрешался? Если да, то игру пройти уже не получится, так как сюжетные квесты завершаются (при этом, если не ошибаюсь, не отображаясь в "проваленных").
|
|
|
26.01.2007, 14:33
|
#3104
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Stanislav: 2O-l-e-x:
Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу.
|
Любопытно, а у меня игровое время паузится, как положено.
|
|
|
26.01.2007, 16:02
|
#3109
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2rvr:
Специально проверил. Пауза-esc, держал 6 минут реального времени. Разница игрового времени между сейвами до и после паузы - 3 минуты. Т.е. 3 секунды, пока я там в общей сложности тянулся до кнопок. А так - время ждет все-таки.
Версия - англ., 1.12.
|
Хм, та же версия. Время не ждет. Просто esc жму. Есть какая-то другая пауза?
|
|
|
26.01.2007, 16:42
|
#3111
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Arachn1d:
Никакими возможными ухищрениями поставить игру на паузу не получилось. Ни 1.09 ни 1.12. Может кто нашёл способ?
|
Такм в прнципе еще ctrl+f4 тоже пауза. В консоле висит такой пунктик. Только я еще не пробовал. Можешь проверить, тормозит она время или нет.
|
|
|
26.01.2007, 17:43
|
#3112
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2rvr:
Цитата из FAQ, как пофиксить консоль:
|
Решил пофиксить и у себя консоль. Открываю ссылку, оно мне вместо фикса, открывает страницу с различными каракулями и непонятными символами. В чем проблема? Ссылка нормальная?
|
|
|
26.01.2007, 18:02
|
#3113
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Любопытно, а у меня игровое время паузится, как положено.
|
Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу.
|
2Stanislav: у меня gfi-лицензия 1.09 и на Esc'е пауза... 2I Am Sorry:
Решил пофиксить и у себя консоль. Открываю ссылку, оно мне вместо фикса, открывает страницу с различными каракулями и непонятными символами. В чем проблема? Ссылка нормальная?
|
не понял там всего нужно папки пустые создать... А в игре нажать "~" и все... Ну ясно, testmode=true
|
|
|
26.01.2007, 18:51
|
#3115
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Velder: в ...\Gothic III\Ini\ge3.ini вместо поставь если умрешь и нажмешь F8 игру не закончишь ;) скорость смены дня меняют F-клавиши 5 и 6 кажется... Добавление от 01/26/07, в 17:55:10
а про 2-х ядерник тебе уже rvr написал.
|
|
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|