[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 78 из 108 « Первая 28687172737475767778 7980818283848588 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 24.01.2007, 16:36   #3081
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Vengard:
В общем, эту границу убрать вовсе не получится, можно только отдалить её.
Sailes правильно всё говорит. Увеличивай значение того параметра
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
*, на котором играешь. Остальные не трогай.
Но учти, что вместе с ним нужно увеличивать Render.PrefetchGridCellSize, иначе могут появиться проблемы, не так давно хорошо описанные в этой теме.
Render.PrefetchGridCellSize должен быть равен или выше
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
*.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 16:52   #3082
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Borisoff: А что такое Render.PrefetchGridCellSize не подскажешь?

Добавление от 01/24/07, в 15:57:44
И за что отвечает DistanceHigh.fFarClippingPlane_ , а за что DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_ ?
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 19:46   #3083
RazoR_WinD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Поставил новый проц AMD Athlon X2 Dual, игра стала вылетать, пошли синие экраны, проверки дисков, какието Access Violation....помогите пажалста =)

Видюха GeForce 6600GT.
Ответить с цитированием
Старый 24.01.2007, 23:08   #3084
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2RazoR WinD: для двухядерников на диске с гамой - патчЪ !
2Torkun:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
за дальнюю и
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_
за ближнюю детализацию.


ЗЫ это вроде в факе есть...
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 01:05   #3085
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Что-то случилось со звуком: голоса и звуки природы, кроме музыки, стали фонить. Перед этим игра вылетала с сообщением об ошибке (текст, к сожалению, не записала), я выбирала в окошке пункт "пропустить" и продолжала играть. Оба раза такая хрень в Фарринге произошла. После первого раза ничего не случилось, а после второго голоса стали звучать так странно, будто издалека.
Что-нибудь можно с этим сделать?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 10:41   #3086
arlina_k

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Если можно, то для "особо одаренных" (меня), поясните. Я скопировала папку с сохраненками. Потом переношу ее на новый жесткий диск снова в "мои документы". И после новой установки игры эти сохранения останутся, т.е. я могу не начинать игру сначала, а идти дальше. Да? Или я что-то не до конца понимаю? Завтра меняю весь системный блок, поэтому хотелось бы получить ответ побыстрее.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 11:03   #3087
BORISOFF

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Torkun:
А что такое Render.PrefetchGridCellSize не подскажешь?
Определяет размер подгружаемой "ячейки" мира. На практике - чем больше значение сего параметра, тем продолжительнее будут подрузки, но частота их снизится. Если же значение уменьшать - то подгрузки будут короткими, но участятся.
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_ ?
Определяет дальность низкокачественной прорисовки, а
DistanceHigh.fFarClippingPlane_
- дальность высококачественной прорисовки. Как раз в том месте, где заканчивается высококачественная прорисовка виден тот неприятный шов, что показал Vengard.
2arlina k:
И после новой установки игры эти сохранения останутся, т.е. я могу не начинать игру сначала, а идти дальше. Да?
По идее должно быть так.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 11:28   #3088
Arachn1d

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2arlina k:
после новой установки игры эти сохранения останутся?
Добавлю, что у меня версия 1.09(рус.) не видела сейвов 1.07(типа рус.). Загрузить игру -> пустые окошки и что-то типа "unknown". Потом сейвы 1.09(рус.) отлично пошли в 1.12 (типа рус.). Только все доспехи и оружие снялись...
В пределах одной версии все должно работать точно.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 11:31   #3089
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Arachn1d:

Правильно, потому что 1.09-рус - локализация, а 1.07-типа-рус - пиратка, взломанная европейская версия по сути. Ну да не будем об этом.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 12:19   #3090
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Vengard:
Изменение дальности обзора:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0
DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0

DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=1000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=45 000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 .0
Здесь, опять-таки, изменяем значения, соответственно положению ползунка в меню.
Изменяйте то значение, на котором играете. Чем значения меньше - тем выше производительность, но хуже обзор, и наоборот.
Я ставил 20000.0 и 25000.0, но твоя карта такого не потянет. Попробуй поставить 15000.0 и траву хотя бы на 7000.0

2Borisoff:
Но учти, что вместе с ним нужно увеличивать Render.PrefetchGridCellSize, иначе могут появиться проблемы, не так давно хорошо описанные в этой теме.
На самом деле лучше уж проблемы с неотрисовываемыми горами (они неотрисовываются не вечно и не все, просто бывает текстура пропадает). А вот если пропорционально DistanceHigh.fFarClippingPlane_High увеличить Render.PrefetchGridCellSize, то начинаешь вылетать с out of memory не только при загрузке, но и просто при перемещении по миру, что вообще ни в какие ворота не лезет.
Я поставил Render.PrefetchGridCellSize=20000.0, загрузился и вылетел с out of memory через три шага. :(

Я решил для себя проблему поставив все три параметра:
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_High=2000 00.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Medium=20 0000.0
DistanceLow.fFarClippingPlaneLowPolyMesh_Low=20000 0.0

на одинаковое значени. Вот так. Решило многие проблемы с дальнимит текстурами, правда не все. С водой в море проблему не решило. Но ее не решает и увеличение Render.PrefetchGridCellSize.

2Elen Hunt:
Что-то случилось со звуком: голоса и звуки природы, кроме музыки, стали фонить. Перед этим игра вылетала с сообщением об ошибке (текст, к сожалению, не записала), я выбирала в окошке пункт "пропустить" и продолжала играть. Оба раза такая хрень в Фарринге произошла. После первого раза ничего не случилось, а после второго голоса стали звучать так странно, будто издалека.
Что-нибудь можно с этим сделать?
Когда идешь в Фаринг со стороны Вангарда, то всегда вылетаешь с where is the guru? Это проблема игры, как и речка между Трелисом и Гельдерном.
Тебе нужно не пропускать ошибку, а завершать игру в таск менеджере, перезагружать машину и запускаться заново.
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 16:17   #3091
vistv

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Помогите плиз с такой проблемой:

У меня Gothic3 на двух СД от neogame, русифицированный.

Сообщения при диалогах мелькают слишком быстро - невозможно ничего прочесть. Как бы замедлить сообщения?

Может кто сталкивался?
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 17:08   #3092
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Borisoff:
В общем, эту границу убрать вовсе не получится, можно только отдалить её.
Можно совсем убрать отрисовку этой области карты, согласно след. настройкам ини-файла (ge3.ini):

;Enables lowpoly rendering
;renders the lowpoly landscape seen in the far distance
Render.EnableLowpolyRendering=false
...
Render.DisableMeshLoDQualityFragmentString=false

Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 21:20   #3093
Alex89scorpio

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Помогите!!! Мне никто не дал квест про огненные кубки,не могу отдать кубок Маркуса Корипто,Робар ничего не сказал об артефактах Аданоса, а Ксардас не говорит со мной, хотя у меня все артефакты собраны. Играю за мага, левел приближается к 40. Квесты в проваленных не числятся.Кто знает в чём дело ответьте!
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 22:40   #3094
osip-igor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vistv: А, что это за Gothic3 от *
neogame, русифицированный.
- походу пиратка ;). Здесь пиратки не обсуждаются.

Добавление от 01/25/07, в 21:44:48
2Alex89scorpio: Квест про кубки огня выдаются в самом начале. "Где ты был с восьми до одиннадцати" *:o А вообще тебе в тему "Прохождение квестов".
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 23:20   #3095
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Если поставить ......вырезано....., всё будет корректо работать?

Простите, что задаю такой "пошлый" вопрос, но сил моих больше нет ждать патча от Руссобит-М и обгонять охотника, который идёт охотиться на троллей, что бы его не загрызли падальщики...
Ответить с цитированием
Старый 25.01.2007, 23:55   #3096
Elen_Hunt

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Тебе нужно не пропускать ошибку, а завершать игру в таск менеджере, перезагружать машину и запускаться заново.
Спасибо. В следующий раз так и сделаю. А как избавиться от кошмарного звучания сейчас? Кроме варианта переустановить игру есть способы?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 08:05   #3097
Vitaliy_VVA

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы


2Torkun:

Ты не догадываешься, что за поиск вареза на этом форуме бывает?

К тому же ещё и вопрос флудерный, прочитай пару последних страниц, много раз уже обсуждалось.
Ну и объяснение лови в привате.  :D

Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 08:57   #3098
O-l-e-x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Не отображается колючий стальник в инвентаре, но он там есть я квест такой проходил.
Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу. Баг или фича?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 10:48   #3099
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Elen Hunt:
К сожалению ничего не могу придумать, кроме как переустановить. :(
У меня такой проблемы не было, и не решал ее, соответственно. Сохрани сейвы и переставь, это же не долго.

2O-l-e-x:
Не отображается колючий стальник в инвентаре, но он там есть я квест такой проходил.
Это не понял, поясни.

Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу. Баг или фича?
Фича, хотя и сволочная ИМХО. Приходится сохранять, а после кофе загружать, что при постоянном out of memory не добавляет шарма.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 10:57   #3100
O-l-e-x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav: Значит есть квест
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
от друида не помню какого, тот что у Монтерыы, он говорит принеси 20 колючих стальников
, я иду собираю, но замечаю что в инвентаре его у меня нет совсем, не отображается он (скролл бар крутил:)), но я считал в уме сколько собрал, и когда пришел то благополучно сдал квест. Локалка 1,09
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 11:02   #3101
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2O-l-e-x:
Не отображается колючий стальник в инвентаре, но он там есть я квест такой проходил.
Он лежит не там, где все травки, а в другой секции инвентаря, если не ошибаюсь, там где половники :), сталь и прочая мелочь. Я его тоже сначала долго искал.. В общем покопайся в инвентаре во всех секциях, если ты его подбирал, то точно найдешь.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 11:09   #3102
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2O-l-e-x:
А, понял.
У тебя локалка, я только английские названия заню. :)
Это растение отображается не в закладке поушенов и растений, а на последней закладке, т.к. ничего алхимического с ним сделать нельзя, просто квестовое растение.
На берегу речки, кстати, их больше, чем 20, посмотри, они наверняка остались на последней закладке. Во всяком случае у меня провалялись всю игру.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 11:39   #3103
Sailes

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alex89scorpio:
Помогите!!! Мне никто не дал квест про огненные кубки,не могу отдать кубок Маркуса Корипто,Робар ничего не сказал об артефактах Аданоса, а Ксардас не говорит со мной, хотя у меня все артефакты собраны. Играю за мага, левел приближается к 40. Квесты в проваленных не числятся.Кто знает в чём дело ответьте!
Ты случаем с помощью F8 не воскрешался? Если да, то игру пройти уже не получится, так как сюжетные квесты завершаются (при этом, если не ошибаюсь, не отображаясь в "проваленных").
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 14:33   #3104
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav: 2O-l-e-x:

Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу.
Любопытно, а у меня игровое время паузится, как положено.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 14:46   #3105
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2rvr:
Уверен? :)
Поставь на паузу и чайку попей. Придешь - там вечер. А лучше сохрани, попей чайку и опять сохрани и посмотри время сейвов.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 15:34   #3106
Offname

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Всем привет!
Вопрос про тест моде будет корректен?
Дело в том что на моей вер.1.9.2825 от Руссобит кнопка ~ Вызывает какоето жутко глючное полупрозрачное дергающееся меню с какими-то кубиками! Обыдно слюшай, э!
Как исправить, есть версии? Плиз подскажите.
Заранее благодарю.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 15:42   #3107
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Offname:

Цитата из FAQ, как пофиксить консоль:

1. В папке gothic3\Data  создать новую папку под названием  _compiledImage.
2. В папке _compiledImage создать папку  _intern
В результате получится:
C:\Gothic3\Data\_compiledImage\_intern\
Все, потом последняя папка заполнится.


Добавление от 01/26/07, в 14:45:16
2Stanislav:

Специально проверил. Пауза-esc, держал 6 минут реального времени. Разница игрового времени между сейвами до и после паузы - 3 минуты. Т.е. 3 секунды, пока я там в общей сложности тянулся до кнопок. А так - время ждет все-таки. :)

Версия - англ., 1.12.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 15:51   #3108
O-l-e-x

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2rvr: У меня этот баг на 1,09 русской локалке
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:02   #3109
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2rvr:
Специально проверил. Пауза-esc, держал 6 минут реального времени. Разница игрового времени между сейвами до и после паузы - 3 минуты. Т.е. 3 секунды, пока я там в общей сложности тянулся до кнопок. А так - время ждет все-таки.

Версия - англ., 1.12.
Хм, та же версия. Время не ждет.
Просто esc жму. Есть какая-то другая пауза?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:17   #3110
Arachn1d

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2O-l-e-x:
2Stanislav:
Никакими возможными ухищрениями поставить игру на паузу не получилось. Ни 1.09 ни 1.12. Может кто нашёл способ?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 16:42   #3111
Sanych

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Arachn1d:
Никакими возможными ухищрениями поставить игру на паузу не получилось. Ни 1.09 ни 1.12. Может кто нашёл способ?
Такм в прнципе еще ctrl+f4 тоже пауза. В консоле висит такой пунктик. Только я еще не пробовал. Можешь проверить, тормозит она время или нет.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 17:43   #3112
GotoMan1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2rvr:
Цитата из FAQ, как пофиксить консоль:
Решил пофиксить и у себя консоль. Открываю ссылку, оно мне вместо фикса, открывает страницу с различными каракулями и непонятными символами. В чем проблема? Ссылка нормальная?
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:02   #3113
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Любопытно, а у меня игровое время паузится, как положено.
Если нажать esc, то попадаешь в главное меню, а в это время в игре время идет не встает на паузу.
2Stanislav: у меня gfi-лицензия 1.09 и на Esc'е пауза...

2I Am Sorry:
Решил пофиксить и у себя консоль. Открываю ссылку, оно мне вместо фикса, открывает страницу с различными каракулями и непонятными символами. В чем проблема? Ссылка нормальная?
не понял там всего нужно папки пустые создать... А в игре нажать "~" и все... Ну ясно, testmode=true
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:08   #3114
Velder

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Привет всем. У меня взломанная лицензионная Готика 3 от Руссобит-М. Комп: проц AMD64 3800+ (двухядерный), 1Гб памяти, видюха nVidia GeForce 6800GS 256Мб. В общем Готика в целом работает отлично, тормозов практически нет. А проблема такая: при сохранении игры (не быстрым сохранением, а через меню) появляется такой глюк: дни проносятся как секунды. Играю только первый день и при первом-же сохранении этот первый день становится 99-ым, и при последующих сохранениях становится все больше и больше. Кстати такая же беда была и с пираткой. Что делать? Помогите плиз.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 18:51   #3115
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Velder: в ...\Gothic III\Ini\ge3.ini
вместо
Код:
testmode=true
поставь
Код:
testmode=false
если умрешь и нажмешь F8 игру не закончишь ;)
скорость смены дня меняют F-клавиши 5 и 6 кажется...

Добавление от 01/26/07, в 17:55:10
а про 2-х ядерник тебе уже rvr написал.
Ответить с цитированием
Старый 26.01.2007, 23:40   #3116
DarkeD

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Люди подскажите какая самая лучшая видео карта для готики3 в пределах
3000рублей. Конфа компа такая
Проц Pentium 4 3000 GHz
Мать Albatron PX848 Like (Pro)
1024 оперативки
Radeon 9000 128mb
Хард 80 гигов.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 15:33   #3117
RVR

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2DarkeD:

На Железе переспросите. Здесь это оффтопик.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 16:08   #3118
King_Robar_2

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Здорова!народ подскажите как сделать в системе,чтобы больше памяти выделялось на игру?
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 17:25   #3119
Shpala

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Хоть и написано в ФАКе, что нету HDR в игре, но все эффекты у меня от него есть, а вот сглаживание не работает... И в дровах выставлено, а всё равно сплошные лесенки, зато честные тени от факела, затемнения в пещерах и пр. Как бы мне всю эту ботву отключить, а вот сглаживание включить. Карта 512 7950 GT.
Ответить с цитированием
Старый 27.01.2007, 18:13   #3120
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2All: я тоже неоднократно замечал, что при выходе в меню пауза не включается. Вернее все стоят на месте (я надеюсь ;)), но время идёт.
PS: версия 1.09, Руссобит-М.
Ответить с цитированием
Страница 78 из 108 « Первая 28687172737475767778 7980818283848588 Последняя »


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 13:06. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика