[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 8 из 108 12345678 91011121314151858 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 18.10.2006, 09:48   #281
tkatch

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

может сделать подтемку в виде фака по инишникам?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 10:19   #282
cjroman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

ИМХО. Готика 3 оч. сырая вышла. Ставить Microsoft Visual C ++ это нонсенс.
Похоже нас опять пытаються использовать в качестве бесплатных тестеров. Патчей на не нее выйдет чую немерянно.

Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 10:48   #283
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sailes:
меня вот очень интересует, как можно избавиться от душераздирающего размытого фона В настройках ползунок postprocessing убрать из третьего положения.
мда. я так уже пробовал. если это единственный способ, то значит придется мирится. кстати gloom реализован весьма посредственно.

еще вопрос - как можно fps померять средствами игры?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 11:03   #284
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

PostProcessing 0=Off, 1=Bloom, 2=Bloom+DOF
Что такое DOF? Аналог HDR?
На картах nVIDIA работают ли вместе Bloom+DOF и антиалиазинг?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 11:07   #285
BULLdozer3D

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

DOF это Depth of Field сокращённо. Размытие вдали/вблизи. В случае с Готикой вдали. HDR это совсем другая песня. Это освещение на основе HDRI(High Dynamical Range Imidge).
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 11:32   #286
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Что такое DOF?
Это размытие удаленных объектов. Глубина резкости. Хотели сделать картинку, как на хорошем фотоаппарате или камере, а получилась полная лажа.

На картах nVIDIA работают ли вместе Bloom+DOF и антиалиазинг?
Нет. И просто блум+АА тоже не работает. Вернее работает, но... В общем, если хочешь, можешь сам посмотреть. Я вчера тестировал эту фишку. Вечером выложу скрины.

2cjroman:
Похоже нас опять пытаються использовать в качестве бесплатных тестеров.
Угу, ровно 2 бага - и это возводит нас в ранг бета-тестеров ::) Не флуди!

Кстати, на картах nVidia наблюдаестя неприятный баг с проскакиванием (мерцанием) белого фона сквозь основную картинку при вращении камеры вокруг героя. Чтобы избежать этого, надо включить блум.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 11:38   #287
garruspik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Скажите кто знает, поддерживает-ли игра розрешение 800х600, или не менее 1024х768? А то с моей-то машиной... Cel 1.2, 512ram, GeForce FX 5500 128mb сильно не наиграешся.... Или возможность все таки есть?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 12:13   #288
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Нет. И просто блум+АА тоже не работает. Вернее работает, но... В общем, если хочешь, можешь сам посмотреть. Я вчера тестировал эту фишку. Вечером выложу скрины.
Ага, ты только напиши, откуда АА включал (из дров, из игры).
Значит, советуешь ставить PostProcessing=1, т.е в Bloom?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 12:33   #289
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
Ага, ты только напиши, откуда АА включал (из дров, из игры).
Из дров конечно. А в игре АА нельзя включить - просто нет такой опции ::)

Значит, советуешь ставить PostProcessing=1, т.е в Bloom?
Да. Посмотри мои последние скриншоты в теме по скринам. Как по мне, DOF выглядит крайне уродливо, да и отжирает как минимум 5 FPS. А без блума, как я уже говорил, на ЖиФорсах глюк.

Кстати, качество анизотропки практически не влияет на производительность. Вчера перешел с 4х на 16х - тот же фреймрейт.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 12:42   #290
Dai_Bi

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego: а сильно ли АА улучшает картинку и кушает фпс?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 12:43   #291
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Dai Bi:
По опыту других игр сильно. Раза в два упадет FPS.
Правильно для моей конфигурации и для ААх4.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 12:56   #292
sonykman

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
По опыту других игр сильно. Раза в два упадет FPS.
Это ты про производительность. А улучшение картинки большое?
Для меня вот нет особой разницы, включен АА или нет, и без него картинка нравится в играх.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 13:02   #293
Cher

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2garruspik:
Поддерживает 800х600, в ветке с конфигурациями это есть. И на 512 памяти пойдет (с очень большими скрипами). Только вот, думаю, процессор твой не справится - слабоват туалатин для таких задач (сам до недавних пор на 1466 сидел - толком последние игры он уже не тянет, совсем). В общем - на такой конфигурации только взглянуть на игру, разве что, и задуматься об апгрейде.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 13:10   #294
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Sоnycman:
АА не улучшает ни освещение, ни качество текстур. Только сглаживает края полигонов. Для меня критично. Отвык я уже смотреть на ступеньки по краям домов, крыш, берегов. Линия прибоя в Готике на скринах тоже вся угловатая.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 13:22   #295
Hwestar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

кто-нибудь придумал как убрать Lensflare? Дико раздражает, особенно когда вдруг появляется в пещерах 0_0
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 13:29   #296
azzazzel

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Господа не знал куда написать, тк вопрос немного технический решил написать сюда - не мог ли кто-нибудь скинуть сейв игры с самого начала (сразу после заставки). Заранее благодарен:)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 13:33   #297
EnderE

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кстати широкий экран в частности 1680х1050 16:10 поддерживается. Просто как обычно картинка растянута (например компас овальный).
Вопрос к владельцам лицензионок - у вас имелись вышеупомянутые глюки, например, 2,3,7 и 11 ?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 14:19   #298
Voroh

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ув.господа! посоветуйте плз как избавиться можно от мелких квадратиков на воде (у самого берега). Все стоит по максимуму и не тормозит, правда иногда подгружает) ну да лано)Так вот и еще кукую порекомендуете ставить дальность чтобы не видеть всяческих граф артефактов (в частности пустой полосы на воде(в даль еси смотреть)).

ЗЫ:видео Жифорц 6800ультра, 2 гига оперативы, проц ип4 3.4 4мб кэш.

-----------------------------
Цитата:
Сообщение от vorob link=board=gothic&t=1159165828&start=275#299 date=10/18/06, в 14:30:43
Народ, кто-нить нашел способ исправить эти радости:
http://vorob.nm.ru/TextBug1.jpg
http://vorob.nm.ru/TextBug2.jpg
вот именно такие радости и были у меня+ ещё квадратная вода у берега!
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 14:30   #299
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, кто-нить нашел способ исправить эти радости:
http://vorob.nm.ru/TextBug1.jpg
http://vorob.nm.ru/TextBug2.jpg
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 14:57   #300
Feomatar

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Хм как я понял игра запускается при 512 оперативы? И идет на видео с шейдерами ниже 2.0 версии?

З.Ы. Я так долго этого ждал..а комп в 2 раза ниже мин конфига...надо успеть проапгрейдить до рус релиза.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 15:09   #301
garruspik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от Cher link=board=gothic&t=1159165828&start=275#292 date=10/18/06, в 13:02:09
2garruspik:
Поддерживает 800х600, в ветке с конфигурациями это есть. И на 512 памяти пойдет (с очень большими скрипами). Только вот, думаю, процессор твой не справится - слабоват туалатин для таких задач (сам до недавних пор на 1466 сидел - толком последние игры он уже не тянет, совсем). В общем - на такой конфигурации только взглянуть на игру, разве что, и задуматься об апгрейде.
А не каких крякалок типа как у Обливиона, не придвидится? ::) Что б в Третей Готике, графа стала как во второй... :o
Прошу прощения за такой вопрос, не сдержался... сильно поиграть хочеться... :-/
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 15:29   #302
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vorob:
Народ, кто-нить нашел способ исправить эти радости
Да. Поставь шейдеры 1.4 - таких багов не будет. :D При более новых шейдерах, думаю, что пока можно лишь экспериментировать с дальностью.

2Dai Bi:
а сильно ли АА улучшает картинку и кушает фпс?
В моем случае, как видно из моего поста, картинку это не улучшило ;D Что же касается фреймрейта, то он упал на 4-7 кадров, когда я врубил 8хS АА.

2garruspik:
Что б в Третей Готике, графа стала как во второй...
А ты все на medium выставь - будет практически как во 2-ой.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 15:35   #303
garruspik

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego: И системные требования тоже такими же как в Г2? ::) Я согласен настройки на минимум поставить.. Мне ведь графика ВОБЩЕ роли не играет... Я люблю Готику за геймплей и идею самой игры... Главное что б она хоть как-то пошла...
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 15:54   #304
Stanislav

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Alter Ego:
Да. Поставь шейдеры 1.4 - таких багов не будет.  При более новых шейдерах, думаю, что пока можно лишь экспериментировать с дальностью.
На экране настроек есть возможность выбрать версию шейдеров?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 15:56   #305
Dannic
Кольцо Воды
  Аватар для Dannic
Рыцарь Веры
 
Регистрация: 23.04.2004
Адрес: Valley of Gothic
Сообщений: 1,179
Dannic вне форума

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Не нашел ответа на вопрос-можно ли перестроить управление для игры с клавиатуры?
Отправить личное сообщение для Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 16:08   #306
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Stanislav:
На экране настроек есть возможность выбрать версию шейдеров?
Да. То же самое можно сделать в ини-файле.

2Dannic:
можно ли перестроить управление для игры с клавиатуры?
Перенастроить управление можно как угодно. Но сделать такое управление, как в Г2 не получится, потому что, принцип нанесения ударов теперь завязан на нажатие одной кнопки, а не двух одновременно. Кроме того различия для левого и правого ударов теперь нет - оба наносятся одной кнопкой, которая к тому же совмещена с блоком. В общем, я пытался максимально приблизить управление к Г2 и пришел к выводу, что трогать удары и блок вообще не стоит - удачнее, чем они сделаны по умолчанию все равно не получится. Я поменял прыжок на пробел, достать оружие - на Е, сник - на С, ну и остальное по мелочам.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 16:14   #307
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Есть инфа, стоит добавить в фак, чтоб отрубить все рекламные ролики при старте игры, удалите все содержимое файла …Gothic 3\Ini\logo.ini
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 16:28   #308
stim

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ещё одна инфа с дружественного "железного" форума:

Для средних настроек должно хватить:
CPU: Athlon XP 2500+ / Pentium IV 2.4 GHz.
Video: 6600 GT, X700 Pro, FX5900 Ultra, 9600/9800 Pro/XT, 6800 LE/XT, X1600 Pro/XT, 7600 GS.
RAM: 1 GB.

Для настроек выше среднего:
CPU: Athlon 64 3200+ / Pentium IV 3.2 GHz.
Video: 6800 GS/GT/Ultra, 7600 GT, 7800 GS, 7800 GT, X800 Pro/XT, X1800 GTO, X1800 XL.
RAM: 1,5 GB.

Для максимальных настроек уже должно хватить такой конфигурации:
CPU: Athlon 64 X2 3800+ / Athlon 64 3800+ / Pentium D 3.0 GHz (930) / Core 2 Duo 1.86 GHz (E6300).
Video: 7800 GTX, 7900 GT/GTX, X1800 XT, X1900 GT/XT/XTX, 1950 GT/XT.
RAM: 2 GB.

Взято с overclockers.ru

Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 17:59   #309
Moonkan

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Karagand7:
Запустил и с 512 мб тоже на П4 - смотри в теме про Тест производительности.
Но тормоззза. Играю с книжкой - пока грузится или притормаживает - читаю или учу что-нибудь.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 18:10   #310
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Продолжаем отслеживать пополнение этой ветки.

17) Работающий профиль для SLI (тени больше не мерцают)

Использование SLI добавляет Готике 3 (в зависимоти от сцены) 30%-70% производительности, но оригинальный профиль, предоставленный nVidia, работает не совсем корректно: наблюдается мерцание теней (даже на 7950GX2).

На форуме 3dcenter методом проб и ошибок был подобран профиль, на котором подобные артефакты не присутствуют. Море, правда, выглядит несколько странновато, но это пережить можно.
Профиль активизируется утилитой nHancer. Установите утилиту и дважды кликните по файлу провиля (или воспользуйтесь опцией "Импортировать"). Если вы разбираетесь в вопросе - можете ничего не инсталлировать, а прописать требуемое вручную в "nvapps.xml" и реестр. Вносимое значение имеет вид "800001".


18. Красные полигоны/объекты/текстуры.

Иногда Г3 воспринимет правильные материалы/шейдеры, как битые. Скорее всего проблема вызывается некорректной работой драйверов видеокарты.

Что может помочь: в "ge3.ini" задаём
Cache.SizeMaterial=1000000
и/или Shader.EnableErrorMaterial=false

Если начинаются сильные тормоза или фризы - последнее устанавливаем в "true", т.к. игра пытается постоянно перекомпилировать "битые" шейдеры.


19) [q]см. пункт 10, постившийся вчера. Его, очевидно, продублировали по ошибке ;)[/q]


20) Ошибки графики, окружающий мир частично не отображается или отображаются чёрные полигоны.

Что может помочь:
-установить последние драйвера видеокарты
-в настройках драйвера видеокарты выключить анизотропную фильтрацию и антиальясинг или поставить их в "Application controlled" ("Управляется приложением")
-для видеокарт с максимальной версией пиксельных шейдеров 2.0 в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов.
[q](Последнее я уже постил в переводе другого фака, но теперь это и сюда добавили...)[/q]
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 18:17   #311
Agniz

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Я тут видел что используюемую версию шейдеров можно понижать до 1.4.В итоге видео с 1.4 должно поддержеватся.Я прав?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 19:29   #312
Mopga

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

А ты все на medium выставь - будет практически как во 2-ой.
Ничего подобного, если ставить все миддл, НО со 2 шейдерами и включить блум, то игра вполне превращается в Обливион. но это ИМХО.
Да. Поставь шейдеры 1.4 - таких багов не будет.  При более новых шейдерах, думаю, что пока можно лишь экспериментировать с дальностью.
Незнаю, как остальным, мне не помогли шейдеры 1.4, помогает только шейдеры 2_0 + вышеупомянутый блум.

Добавление от 10/18/06, в 19:33:35
2Agniz:
Официально заявлены как поддерживаемые видеокарты следующие:
    • ATI X1900 Serie
    • ATI X1800 Serie
    • ATI X1600 Serie
    • ATI X850 Serie
    • ATI x800 Serie
    • ATI x700 Serie
    • ATI x600 Serie
    • ATI Radeon 9800 Serie
    • ATI Radeon 9700 Serie
    • NVIDIA GeForce 7800 Serie
    • NVIDIA GeForce 7900 Serie
    • NVIDIA GeForce 6800 Serie
    • NVIDIA GeForce 6600 Serie
Но в то же время народ умудряется запускать на видеокартах классом ниже. Теоретически игра пойдет, практически все пока зависит от случая.
З.Ы, совет на будущее - читай тему.
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 20:42   #313
MIDASTOUCH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro:
Профиль активизируется утилитой nHancer.
Прогу установил, но профиль что-то не активируется. Пишет: error importing from the selected file: There is an error in XML document (17,26). Кто уже сделал, что не так?
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 21:35   #314
Zolton

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Играю на самых высоких настройках графики. Вылеты каждые 10-15 мин.Порылся в ini файле, поигрался с параметрами,особенно с кешом - ничего. Решил сделать експеримент - поставил все на минимум.Вылеты остались.Вобщем для себя я сделал вывод - игра сырая,и играть в нее пока рано.Кстати,патч у меня установлен...
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 21:49   #315
Coyro

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2MIDASTOUCH:
Прогу установил, но профиль что-то не активируется. Пишет: error importing from the selected file: There is an error in XML document (17,26).
Глупый вопрос: сам профиль сохранился нормально? Это такая себе обычная иксэмэлина.

У себя я не пробовал по причине наличия отсутствия слая, как такового :)
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 22:13   #316
MIDASTOUCH

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Coyro: Вроде нормально. Вот файл с профилем:  [ftp]http://slil.ru/23270041[/ftp]
Ответить с цитированием
Старый 18.10.2006, 22:24   #317
Anarchist17

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Игра не запускается требует диск,никакие DrvSetup непомогают.

Добавление от 10/18/06, в 22:26:19
еще у меня была ошибка  game.dll
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 11:42   #318
vavavava

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

FX5200 Celeron 2.5 Ghz Ram 512 - не пойдет??? Опять комп менять?
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 12:03   #319
Redfor

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ктонибудь знает как увеличить дальность прорисовки нпс и обьектов(бочки, ящики и тд), а то они чуть ли не из земли вырастают, метров за 10-15 прорисовываются.

Папоротник у всех зелёно-чёрный? наверху зелёный, а внизу(под листьями) чёрный, так конечно и должно быть когда солнце светит, но контраст слишком большой(под листьями именно чёрный цвет, а не тёмнозелёный) выглядет убого.

О новом патче слышал ктонибудь? Когда будет и что пофиксят, в первую очередь  будут фиксить графические или системные глюки?
Ответить с цитированием
Старый 19.10.2006, 13:13   #320
Alter_Ego

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vavavava:
Опять комп менять?
Для начала правила темы почитать! >:(

FX5200 Celeron 2.5 Ghz Ram 512 - не пойдет???
Извини, но я не понимаю, что может вообще пойти на такой видеокарте, кроме тетриса? А с 2.5 ГГц твоих можно смело 1 ГГц скидывать благодаря названию Целерон. От себя могу посоветовать больше не покупать такие компы, чтобы потом не было вопросов "пойдет-не пойдет" ::)

Вот, в теме "тест производительности" взял. У человека пошло на железе, очень похожем на твое. Так что, возможно, и у тебя пойдет:

Процессор: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.13GHz
Память: DDR PC3200 - 512 MBytes
Видеокарта: NVIDIA GeForce 6200 128 MBytes - драйвер 9.1.4.7

Разрешение: 1024x768 60 Hz

DistanceHigh 3
DistanceLow 3
ResourceCache  0
ObjectDetails 2
ShaderQuality 2.0
TextureQuality 2
TextureFilter 0
VegetationQuality 3
ShadowQuality 0
PostProcessing  0

FPS 17-60
Ответить с цитированием
Страница 8 из 108 12345678 91011121314151858 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 03:30. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика