[AGFC: Valley of Gothic] Gothic 3: Технические вопросы

Страница 86 из 108 « Первая 36767980818283848586 8788899091929396 Последняя »
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Старый 25.02.2007, 17:26   #3401
Aleks_T

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Romanichr:
А из за чего происходят временные подвисания ( на 0.5 - 3 секунды ) ?
А это и есть "фирменные" тормоза Готики 3. Можно только уменьшить их, если поднастроить ini-файл. Рекомендации для твоей оперативки смотри в FAQ.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 18:50   #3402
kros1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2grihaB:
Посмотри FAK на первой странице, кажется тебе нужно обновить windows installer.
FAQ прочитал от корки до корки, моя проблемма там не описана. windows installer обновил еще до первой попытки установки. Спецы откликнитесь, че нужно делать?
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 20:46   #3403
r4z0r88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Здрасте. У меня возникла такая проблема: утсановлена игра версии 1,7. В игре все не-статические объекты выглядят так:





Вобщем, кто виноват и что делать? :)
Заранее благодарен.

upd: Видео - Radeon x850 XT
* * CPU - Athlon 64 3200+
* * Mem - 2 GB DDR2
* * ОС - Win XP SP2
* * Catalyst ver.07.2
upd2: Aniso, Antialising и т.д. выставлены в Application controlled. Всё тоже самое :(

Добавление от 02/25/07, в 20:06:51
upd: Всё пошло нормально, после сноса и обновление Ati Tray Tools.
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 21:23   #3404
fogbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

сглаживание и фильтрацию поставь через риву или через атишную утилиту затем в риве зарезирвивуй  в рам 256 метров для текстур если не помогло то попробуй включить пост-процессинг и выключить сглаживание  ;) можешб также установить последние патчи 8)
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 21:39   #3405
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2kros1:
Комп мощный, пытался ставить и с СD и с DVD двух разных производителей
итак, по порядку:
- какие 2 производителя, какие CD :O может ПИРАТКА ::) (ее здесь не обсуждают...)
- приведи полный конфиг (какая винда?)
- точно все из фака пробовал, не обижайся что переспрашиваю. Framework 2.0 поставил?
windows installer обновил еще до первой попытки установки
на диске с игрой он есть? брал оттуда..? попробуй со старым.. или с другой новой версией..

2r4z0r88:
Всё пошло нормально, после сноса и обновление Ati Tray Tools.
что это ?? у меня в установка/удаление программ только:
-uninstal
-catalyst
-display drivers
ЗЫ у мен Каталист 7.1 ... Так что обновлять..?
Ответить с цитированием
Старый 25.02.2007, 21:58   #3406
r4z0r88

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2OldJediKnight:
http://www.guru3d.com/article/atitraytools/189/
Ati Tray Tools - вспомогательная утилита для настройки радеонов.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 08:54   #3407
Bloodyyk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Всем привет. Кто знает, как исправить отображение неба в игре. я слыхал, что у многих такие глюки бывали...
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 11:20   #3408
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2OldJediKnight:
А что имеется в виду под в обязательном порядке выключить размытие удалённых объектов ? Где отключить..?
Насколько я понял, здесь имеется ввиду не ставить постпроцессинг в правое положение ползунка (DOF - то самое размытие). Да и ФПС этот DOF кушает будь здоров, для твоей x700 прирост будет большой.
2Bloodyyk:
Кто знает, как исправить отображение неба в игре. я слыхал, что у многих такие глюки бывали...
А конкретнее не мог описать, в чем проблема? Мне вспоминаются 2 варианта, при которых небо отображается с глюками:
1. Отключены рекламные ролики - стерты или закомментированы строчки в файле logo.ini. Либо сами файлы (папка с файлами) удалены/переименованы. В этом случае также не отображается вода в реках. Естественно после запуска игры нет лого Nvidia, Core 2 Duo и пр. Решение - вернуть назад хотя бы один ролик. Если не знаешь, как, удали и установи заново игру.
2. Включены шейдеры 1.4. Можно проверить в настройках игры. В этом случае на горизонте небо отображается некорректно. Решение - включить шейдеры 2.0 либо 3.0. Если видеокарта их не поддерживает, то забить и играть так, либо купить видеокарту посовременней.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 11:41   #3409
Bloodyyk

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Цитата:
Сообщение от vdfs link=board=gothic&t=1159165828&start=3400#3407 date=02/26/07, в 10:20:18
2OldJediKnight:
 Отключены рекламные ролики - стерты или закомментированы строчки в файле logo.ini.
logo вернул как было нармуль стало. Спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 12:22   #3410
Romanichr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Спасибо !

С помощью FAQа на первой странице играть стало приятнее и графика не ухучшилась !

Ещё вопрос , а субтитры в этой игре есть , или всё так плохо :)
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 12:34   #3411
Diabler

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Romanichr:
Ещё вопрос , а субтитры в этой игре есть , или всё так плохо
Есть, они включаются в настройках игры. Не пробовал там посмотреть?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 12:37   #3412
gerard15

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Может это не технический вопрос, но:
Можно ли восстановить перезаписанный сейв?(возможно в игре существует автосохранение или т.п.). В папке с сохранениями кроме файлов G3SAV и G3SAVDAT, есть файлы DMP-последнее изменение датировано как раз 2-мя днями назад-хотелось бы туда откатиться.
Если нет, никто не может поделиться своими?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 13:31   #3413
fokon

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Bloodyyk:
2Romanichr:
Благодарности пишите в приват! Прежде чем писать в форуме ознакомьтесь с его правилами - [rul].
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 14:25   #3414
Torkun

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Уже несколько раз спрашивал, но никто так и не откликнулся...
Что за файлы формата DMP в папке с сейвами?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 15:09   #3415
gerard15

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Мне кажется, в DMP содержатся данные о персонаже-уровень, снаряжение...
У кого есть сейвы, где почти пройдена Монтера, ну или просто в Монтере, киньте в Gerard15@rambler.ru
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 15:52   #3416
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Наконец-то сделал долгожданный апгрейд (система в подписи), но после запуска Новой игры игра подвисает: ползунок загрузки доходит до конца, черный экран, на фоне звук горящего огня и вылетает Guru со следующим сообщением:
Caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <Unknown> at 001B:73861000.
Мне интересно это дело в системе: может родные Альбатроновские дрова 97.хх под Висту не держат, или "моя фамилия Птичкин" и с Г3 я пролетаю по диагнозу? :'(
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 15:52   #3417
Romanichr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

В настройках и смотрел .

Там четыре пункта - детализация , грфика , звук и сложность .
Про субтитры ни слова .
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 16:11   #3418
grihaB

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Субтитры находятся в меню 'звуки'. Неужели ты туда не заглядывал?


Добавление от 02/26/07, в 15:29:25
[quote=Vinny B link=board=gothic&t=1159165828&start=3400#3415 date=02/26/07, в 14:52:50]
Наконец-то сделал долгожданный апгрейд (система в подписи), но после запуска Новой игры игра подвисает:...
Если я не ошибаюсь, ты второй в этом форуме, кто пытается запустить Готику 3 под OS Vista. У первого не получилось, если у тебя получится, поделись потом со всеми.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 16:39   #3419
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Torkun:
Почему у меня на 6 сейвов 51 файл? И вообще, я так понял, что сам сейв, это G3_World_01_000X.g3sav и G3_World_01_000X.g3savdat. А что за файлы формата DMP (весом от 0 кб до 15.9 мб), которых лично у меня аж 39 (и весят они 349 мб)?
это дамп памяти при ошибке в игре, можешь их смело стереть, т.к. для тебя там ноль полезной информации.

по поводу засветки есть такой совет из форума forum.jowood:

Aspyr\Data\Materials\Effects\ImageProcessing

Open the following file:

IP_DOF.fx with notepad

Look for these lines

// add bloom
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb )*;
return cOut;

To reduce bloom modify the line to look like this:

// add bloom
cOut.rgb += tex2D( BloomImage, input.TexCoord0 ) * ( 1.0f - cOut.rgb )* 0.39;
return cOut;
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 17:36   #3420
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Skaarj:
по поводу засветки есть такой совет из форума forum.jowood:
А не проще ли регулировать интенсивность засветки параметром "PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold" в ge3.ini? Установив 0.2 вместо дефолтного 0.5, я получил вполне удовлетворяющую меня картинку. Кому надо можно и меньше поставить.
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 21:52   #3421
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Я вот не пойму , почему игра при попытки пропатчить до 1,12 , говорит , что игра уже версии 1,12 . Я сносил полностью игру , посте установки пробовал поставить , всё равно пишет что игра версии 1,12 , как это исправить ?
Версия от Руссобитем
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 22:59   #3422
KnightOfTheOldRepublic

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2-hemera-: значит где-то в реестре или(и) в каком-то инишнеке стоит 1.12... т.ч. надо найти тебе это... сам еще не обновлял, т.ч. больше ничего в голову не идет. Но народ, как понимаю обновлял без проблем...
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 23:06   #3423
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Решил проблему . Оказывается , даже после игры , в реестре остается инфа , что типа готика версии 1.12 и помогает чистка именно реестра .
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 23:33   #3424
superwitos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Может и обсуждалось это но читать 230 страниц не в силах! После запуска игры (1.12 лицензия) и загрузки сохранёнки всё как в диком тумане. Видимость не больше десяти шагов! Временно лечится запуском новой игры с последующей загрузкой старой. Но после использования телепорта(бывает и после сна) туман может появиться опять! Можно ли это както вылечить?
Ответить с цитированием
Старый 26.02.2007, 23:57   #3425
-hemera-

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Кстати да , тож этот туман появлялся , я так и не понял из за чего и откуда он
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 01:17   #3426
Romanichr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Ещё один глупый вопрос ...

Могу ли я поставить патч 1.12eng на русскую Готику ? И что мне после этого будет ?

Просто у меня нет сейчас возможности скачать русскую версию патча , а инглиш на диске есть ...
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 01:32   #3427
kros1

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2OldJediKnight:
- какие 2 производителя, какие CD *может ПИРАТКА *(ее здесь не обсуждают...)
играю тока в лицензию, производитель "neogame", тот который второй, при более внимательном рассмотрении оказался тоже "neogame" *:) просто в нестандартной обложке.
- приведи полный конфиг (какая винда?)
Athlon(tm)64 3500+; 2Gb-оперативка; видюха GeForce 7600GT; винда XP Professional
- точно все из фака пробовал, не обижайся что переспрашиваю. Framework 2.0 поставил?
В том то и дело, что описания подобной проблеммы в FAQ НЕТ. Framework 2.0 устанавливал.
windows installer брал из диска с игрой. Но у меня не хочет устанавливаться последний файл обязательный для установки игры "vcredist_x86.exe" В конце установки этого файла Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable выдает такую надпись "Command line option syntax error. Type Command/? for Help"
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 11:34   #3428
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Romanichr:
Могу ли я поставить патч 1.12eng на русскую Готику ?
Можешь, установится без проблем.
И что мне после этого будет ?
При запуске игра потребует вставить диск с английской версией, которого, как я понял, у тебя нет. Так что делай выводы, и гугл тебе в помощь.
2kros1:
играю тока в лицензию, производитель "neogame"
Это и есть пиратка, так что свои проблемы пиши в поддержку своего
"neogame"
. Лицензия у нас в России только одна, от Руссобит-М.
просто в нестандартной обложке.
Вот *здесь можешь посмотреть, как выглядит диск и варианты его поставки.
2superwitos:
2-hemera-:
всё как в диком тумане.
Это у многих так. Лечится сном в кровати (иногда несколько раз подряд), либо можно принудительно сменить время из консоли.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 12:59   #3429
Romanichr

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Поставил 1.12eng !!!

А что изменилось ? Можно ли где нибудь посмотреть изменения с 1.9 до 1.12 ?
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:09   #3430
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2Romanichr:
А что изменилось ? Можно ли где нибудь посмотреть изменения с 1.9 до 1.12 ?
Поиск рулит.
Тут краткое описание есть, а тут - подробнее.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:23   #3431
superwitos

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vdfs:
неужели этот туман не лечится раз и навсегда. Может правка .ini или рульнуть в драйвере... Слижком уж часто он возникает.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:29   #3432
Skaarj

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2vdfs:
А не проще ли регулировать интенсивность засветки параметром "PostprocessingAdmin.BloomHighlightThreshold" в ge3.ini? Установив 0.2 вместо дефолтного 0.5, я получил вполне удовлетворяющую меня картинку. Кому надо можно и меньше поставить.
выставлял до 0.01, и все равно часть сцен и большинство лиц персонажей неестесвенно засвечены, хотя все это на версии шейдеров 1.4 тестировалось. Это ориг. метод пока не испробывал в деле.
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 13:30   #3433
Arachn1d

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2superwitos:
После запуска игры (1.12 лицензия) и загрузки сохранёнки всё как в диком тумане.
2-hemera-:
Кстати да , тож этот туман появлялся
Это не глюк, камрады, это очередная "гениальная фича" от Пираний. После установки патча 1.12 приготовьтесь 60-70% игрового времени проводить в нулевой видимости. Миртана-туман, Варант-песчанная буря, Нордмар-белый снежный туман. Можно поспать, можно подождать, а можно снести патч 1.12 и спокойно играть(я так сделал).
Ответить с цитированием
Старый 27.02.2007, 18:01   #3434
fogbit

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

у меня без пост - процессинга возникают глюки с текстурами(видеокарта держит всё на высоких вплоть до 1280*1024)шо за фигня
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 03:01   #3435
DOOMOOS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Скажите,нужно ли после установки патча 1.12(лицензия)устанавливать исправления и если нужно то какие?
Раньше до патча я устанавливал:
                       исправление перевода от 09.01.07,
                       исправление квестов от 27.12.06,
                       изменения стандартных карт игры и интерфейса от 11.12.06, и шрифт.
Если я положу эти изменения на патч 1.12 игра нормально идти будит(без глюков)?
И ещё вопрос,нужно ли начинать заново игру после установки патча 1.12?
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 04:08   #3436
vorob

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

Народ, какая команда в ini файле отвечает за прорисовку детализированных задников? А то у меня хоть все на макс, на задних планах страшно мутные текстуры. Кто-то где-то когда-то говорил что это баг, что там кажется слабо детализированные текстуры перекрывают детализированные, но где и как я забыл :( А в факе я не нашел.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 10:16   #3437
Vinny_B

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2DOOMOOS:
Раньше до патча я устанавливал:
                      исправление перевода от 09.01.07,
                      исправление квестов от 27.12.06,
                      изменения стандартных карт игры и интерфейса от 11.12.06, и шрифт.
Если я положу эти изменения на патч 1.12 игра нормально идти будит(без глюков)?
ИМХО, установка этих изменений лишней не будет.
И ещё вопрос,нужно ли начинать заново игру после установки патча 1.12?
Да.

2vorob:
Народ, какая команда в ini файле отвечает за прорисовку детализированных задников? А то у меня хоть все на макс, на задних планах страшно мутные текстуры. Кто-то где-то когда-то говорил что это баг, что там кажется слабо детализированные текстуры перекрывают детализированные, но где и как я забыл.
Cпойлер(щелкните, чтобы прочесть):
хз! знаю только, что если у тебя ЖФорс, то ты наврядли добьёшься красивой прорисовки большой дальности при отключенном режиме постпроцессинга №2 - "глубина резкости": у меня (аж бесит как не красиво) четко видна граница прорисовки. ::)


2All:
уже отписывался со своей проблемой (пост №3415).
Пробовал откатывать дрова на оригинальные Вистовские, но, как оказалось, проблема была не в этом.
После того, как попробовал настраивать Детализацию методом тыка, оказалось, что "машина" запросто держит (10-30 фпс, save/load 10-15/20-35 sec. - и это при том, что не проводилась дефрагментация, и другие подобные мероприятия по подготовке компа к установке игры) все настройки на максимуме... кроме теней: при включении теней на минимум - я их просто не заметил, т.е. что они были, что их нет - разницы никакой; когда же включаешь чуть большую детализацию теней игра вылетает в "Guru" с сообщением: Caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION in module <Unknown> at 001B:827Е743Е.
Слышал, что мой GF 7600GS не поддерживает какие-то-там-шэйдеры - может дело в этом?

Добавление от 02/28/07, в 09:32:48
...и еще: иногда при игре (когда подходишь близко к стенам и другим объектам и делаешь "обзор") ненадолго появляется белое мерцание экрана - не смертельно, но всё же хочется избавиться от него. знаю что это уже много раз тут обсуждалось, но прошу строго не судить: физически не успею просмотреть все 3434 сообщения. :-[

Добавление от 02/28/07, в 09:36:16
...да и еще вот что: драйвера стоят с диска Альбатрона 97.47 (емнип ::)) - попытка улучшить качество/быстродействие путем отката на оригинальные Вистовские дрова никакого положительного результата не дала: теней как не было, так и нет! >:(
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 12:01   #3438
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2DOOMOOS:
Скажите,нужно ли после установки патча 1.12(лицензия)устанавливать исправления и если нужно то какие?
На свое усмотрение.
И ещё вопрос,нужно ли начинать заново игру после установки патча 1.12?
Нет. Достаточно снять с героя все предметы - оружие, кольца и пр., поставить патч и заново все надеть. На всякий случай сделай копию сэйвов перед установкой патча.
2vorob:
А то у меня хоть все на макс, на задних планах страшно мутные текстуры.
Попробуй увеличить параметр DistanceHigh.fFarClippingPlane_High в файле ge3.ini в пределах от 10000 (по умолчанию) до 20000. Но имей ввиду, что его увеличение может привести к появлению прозрачной полосы на воде и прозрачных кусков ландшафта. И ещё, если постпроцессинг у тебя стоит на макс, поставь на середину и посмотри, как для тебя лучше.
2Vinny B:
И ещё вопрос,нужно ли начинать заново игру после установки патча 1.12?
Да.
Откуда такая инфа? Если сам придумал, то зачем вводить человека в заблуждение, на перепрохождение игры можно убить кучу времени. Если же не сам, то плиз ссылку на источник. Я игру заново не начинал, никаких глюков не было.
Слышал, что мой GF 7600GS не поддерживает какие-то-там-шэйдеры - может дело в этом?
Всё она поддерживает.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 14:23   #3439
DOOMOOS

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

У меня ещё вопрос,исправлен ли звук водопада в патче 1.12(т.е.шум его)?А то в патче 1.09 водопад не каких звуков не издавал.
И ещё, всётаки не могу определится,начинать заново игру после установки патча 1.12(чтоб вступили в силу все изменения,а то я гдето слышал если начать не заново патч полностью себя не проявляет)ато некоторые говорят надо другие нет.Хотелось бы чтоб ответил тот человек который пробовал так и так.Заранее всем спасибо.
Ответить с цитированием
Старый 28.02.2007, 15:40   #3440
vdfs

AGFC
Гость
 
Сообщений: n/a

По умолчанию Re: Gothic 3: Технические вопросы

2DOOMOOS:
исправлен ли звук водопада в патче 1.12(т.е.шум его)?
Разработчики *забыли прописать звуки у водопадов в игровом мире. Чтобы пропатчить это дело, нужно было бы качать гигабайтный патч. Мало того, этот баг наверняка не будут фиксить и в дальнейшем.
И ещё, всётаки не могу определится
Я же говорю, ставь патч и не парься. Все заявленные фиксы работают и так, и так.
Ответить с цитированием
Страница 86 из 108 « Первая 36767980818283848586 8788899091929396 Последняя »


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе

Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.


Текущее время: 01:02. Часовой пояс GMT +4.

Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc. Перевод: zCarot

AGFC: Valley of Gothic © 2004-2022

Яндекс.Метрика