|
|
25.04.2007, 13:13
|
#3683
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
Значит данная прога где то тут уже постилась, но сцылки на нее поздыхали, а она по моему самое лучшее что на данный момент имеется по удобной графической настройке Готики, по этому прошу Модераторов занести ее в шапку темы, или туда откуда ее будет удобно скачать. Значит Tuning Utility для 3 Готики Эта прога включает в себя все самые необходимые опции для оптимальной настройки игры, очень удобная, и полностью на могучем русском, перед изменениями на всякий пожарный сделайте бекап, хотя прога сама показывает значения по умолчанию при наведения курсора на изменяемый параметр.
|
|
|
25.04.2007, 14:20
|
#3685
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Wirtus: 2_w@rrior_: Люди, вы правила форумов читали перед регистрацией? Обсуждение пираток здесь - табу! 2Wirtus:
Скажите пожалуйста, где можно скачать прогу для запаковки архивов в Г3.
|
Посмотри здесь.
Да, и посоветуйте какие-нить шрифты для игры.
|
Вот этот неплохой. 2_w@rrior_:
у меня чето с gothic.exe и engine.dll. У кого нибудь есть эти файлы не поврежденные?
|
С файлами порядок. Проблема в твоей видеокарте. Устарела она для подобных игр.
И на моей конфе можно поиграть в готику хотя бы на минимуме и с какими нибудь прогами?
|
Нет.
|
|
|
25.04.2007, 18:14
|
#3686
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alvaro:
Значит Tuning Utility для 3 Готики Эта прога включает в себя все самые необходимые опции для оптимальной настройки игры,
|
Понятно, а вот тут http://forums.gothic.ag/showthread.php?&s=0&t=1163027834&start=0 ответ 1 проги : "G3TU_V112.zip (676.4 KB) Програмка теперь и на английском языке. Ссылка 2 Ссылка 3" не подходят? Их убрать из ФАКа, или просто туда тобою указанную добавить?
|
|
|
26.04.2007, 02:30
|
#3687
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Шаман:
Ухты класс, а я эту темку та и не заметил :) (полистал сразу куча вопросов отпали).
Их убрать из ФАКа, или просто туда тобою указанную добавить?
|
В общем это та же самая прога только на русском. Однозначно нужно добавить. А вот стирать ли на дойче и инглиш..., думаю скорее да чем нет, п.к. здесь иностранцев незнающих русский я думаю не шибко много :), да и две первые сцылки вроде как бы сдохли :P Но решать не мне... ;) Добавление от 04/26/07, в 02:50:23
Опа, стоп, стерать имеющеюся прогу не надо! п.к. после того как я скачал инглиш и распаковал его, русская прога начала глючить! после запуска инглиш у русской версии почему то пропал весь перевод(ваще все буквы) и почти все цифровые параметры! при чем удаление инглиш версии и пере установка русской, ничего не дают(по прежнему голое меню), по всей видимости проги как то между собой конфликтуют, хотя может это просто у меня что то в системе глючит... Так что инглиш версию все таки нужно оставить(если руссик будет глючит у кого уже была установлена зарубежная) ЗЫ До установки немецкой проги все работало как часы :(
|
|
|
26.04.2007, 10:49
|
#3689
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Wirtus:
Та прога, которую мне посоветовал товарищ VDFS консольная... мне нужна с графической оболочкой для запаковки архивов с игрой. Здесь кто-то уже давал ссылки на неё... Если можно дайте пожалуйста ещё разок.
|
А что не нравится в консольной? Ей же пользоваться элементарно просто... Там и инструкция прилагается. А вообще для ковыряния ресурсов игры более подходящая тема - Gothic 3: Моддинг.
|
|
|
26.04.2007, 15:40
|
#3690
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Шаман: Все, я разобрался в чем дело: значит если будет установлено две проги с разными переводами, то бишь инглиш/дойч и русская, и в первой поставить вместо немецкого языка английский, то при запуске русской проги почему то выскакивает голое меню(без цифр и описаний) , причем не помогает ничего, не удаление не пере установка. Но достаточно поменять инглиш назат на дойч, и русская прога снова пашет как не в чем не бывало..., хм, хотя звучит как бред, но так и есть(сам удивляюсь :)).
|
|
|
27.04.2007, 01:27
|
#3694
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Alvaro: Скорре всего основная причина - баговость ядра Г3. По всей видимости, граф. корректор игры работает не достаточно производительно. Проще говоря, воспринимай это как должное. Пока...
ЗЫ И еще вот заметил (но мож это мне кажется), что локализованная версия тормозит побольше чем, э..., ну скажем не совсем локализованная ?
|
- Я то думал, что тэ только у меня...Ан нет.
|
|
|
27.04.2007, 17:08
|
#3696
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2John White:
Точно можно? Сам проверял? Емнип не пойдет на ней Г3, потому что карта умеет только шейдеры 1.3, вот хотя бы тут можно увидеть. 2Alvaro:
Это нормально что при колоссальной смене картинки происходит такой мизерный прирост FPSов?
|
Нормально. Убей всех неписей в деревне и увидишь прирост:). Все упирается просто и банально в процессор. Добавление от 04/27/07, в 17:12:39
а по другому неприлично лагает .
|
Я про что и говорю - конфиг не сбалансирован, в игре упираешься в процессор. Во избежание возможного дальнейшего оффтопа - с процом, конфигом и оптимизацией под игры лучше на железо.
|
|
|
27.04.2007, 18:37
|
#3697
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vdfs:
Точно можно? Сам проверял?
|
Вопрос спорный, но мой друг утверждал, что сделал это. А у меня нет основания не доверять ему. Кстати, Г3 можно запустить и GeForce 4 MX на которой вообще нет шейдеров!
|
|
|
27.04.2007, 23:14
|
#3699
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2DarkTingol:
Module: eCApplication:: OnInitializeEngine(): Farclippingplane must be greater than ROI-Region !
|
Скорее всего твоя видеокарта неподдерживается программой или в ней мало памяти.
|
|
|
28.04.2007, 10:37
|
#3704
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2DarkTingol:
Gothic3 engine FATAL ERROR: Module: eCApplication:: OnInitializeEngine(): Farclippingplane must be greater than ROI-Region !
|
Исправь в ge3.ini ключи на стандартные: Camera.ZFar=10000.0 Render.PrefetchGridCellSize=10000 Entity.ROI=4000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=10000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Medium=8000.0 DistanceHigh.fFarClippingPlane_Low=6000.0 Значение "Entity.ROI" должно быть меньше, чем "DistanceHigh.fFarClippingPlane_ххх", где ххх - в соответствии с польз. настройками из файла UserOptions.ini: DistanceHigh=Х ; 1=Low, 2=Medium, 3=High Добавление от 04/28/07, в 10:57:12 2Alvaro:
Можно как то сделать так, чтоб когда выставляешь настройки на то чтоб персонажи начинали появляться немного подальше (в отличии от оригинала), меньше тормозило, т.е. может можно как то упростить ихнюю анимацию вдали, или там детализацию уменьшить с расстоянием, может еще как? А то жутко бесит, когда у тебя вдруг прям под носом вырастает здоровенный тролль... :P а по другому неприлично лагает .
|
Если ты увеличиваешь Entity.ROI=4000.0 в два раза, то большинство оптимизаций по графике не дадут тебе нужного прироста по скорости, кроме установки под [Options.Low]. Я уже приводил примеры своих настроек в этой теме, поищи у меня в профиле последние 100 сообщений.
|
|
|
28.04.2007, 17:47
|
#3706
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
|
|
|
30.04.2007, 01:24
|
#3711
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Vjales: Все работает, ты просто забыл активировать чит-консоль! В файле ge3.ini изменяешь строку TeztMode=true или TestMode=False на TestMode=true и все. Нажимаешь
F1 и игра сделает скриншот, который находится в [путь к Г3]/snapshots.
|
|
|
|
30.04.2007, 01:55
|
#3712
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Skaarj:
Если ты увеличиваешь Entity.ROI=4000.0 в два раза, то большинство оптимизаций по графике не дадут тебе нужного прироста по скорости, кроме установки под [Options.Low].
|
Спасибо, но я уже понял в чем дело, у меня просто проц дохлый :P. Если на ультра настройках(дальше рисуются трава,тени...), ставлю опцию по дистанции НПС на 1000, игра ниже 25 ФПС не падает, а когда ставлю все на минимум(вообще все) , и опцию появления НПС до 4000-6000,то в людных местах фпсы выше 22-23 не поднимается... :P Так что поможет только разгон или новый проц 8)
|
|
|
02.05.2007, 18:12
|
#3716
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Inkling:
DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=20000.0
|
Здесь проблема, если не ошибаюсь. Лучше всего скопировать дефолтный инишник с диска и экспериментальным путем выбрать для себя оптимальный вариант в диапазоне от 10000 до 20000.
Да, и кто знает как включить FSAA? Через драйвера не получается = глюки.
|
Только извращенным путем, при этом не будет воды в реках и небо будет как размазня. Способ неоднократно описывался, но популярности не приобрел:): 1. В игре и на рабочем столе должно быть одинаковое разрешение и частота обновления экрана, чтобы при запуске игры не сменился видеорежим. 2. В logo.ini нужно закомментировать все строки, поставить в начале каждой ";", иначе опять же слетит режим из-за рекламных роликов. 3. Включить сглаживание в драйвере. 2Templernik:
У меня оперативки 512 и нечего не лагает.
|
?? Может имеется ввиду видеопамять, а оперативки таки 1-2 Гига? Или у нас разное понимание тормозов, или одно из двух...
Вопрос в том что у меня GeForce 7 GS и я могу поставить графику на высоко?
|
А кто же мешает. Не понял, честно, в чем вопрос. Поставь и узнай ответ:).
|
|
|
02.05.2007, 23:06
|
#3717
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2vdfs: Вроде работает при DistanceHigh.fFarClippingPlane_High=13000.0, но: 1) как-то это не соотносится с другими значениями; 2) теперь отдаленные текстуры гораздо более размытые. По-моему это не решение проблемы. Тем более, что эти значения которые я привел, были где то здесь отмечены.
Может у кого-нибудь есть рабочий инишник для 8800 и высоких настроек. Киньте на мыло кому не лень.
Добавление от 05/02/07, в 23:26:40 2ALL: Пришел к выводу, что глюки с отсечением плоскостей будут в любом случае, если Render.PrefetchGridCellSize < fFarClippingPlane. CellSize судя по всему отвечает за квадрат мира, который в данный момент подлежит обсчету, в геометрическом центре которого расположен ГГ. Все, что находяится в пределах радиуса ClippingPlane подлежит выводу на экран. То есть ясен механизм появления глюка. Таким образом избежать глюков с отсечением можно только установив этот радиус равным GridCellSize. В дефолтном инишнике имеем 10000 для обоих параметров. Увеличение размера клетки влечет рост нагрузки на проц и главное на память. Причем 4 Гб под XP никого не спасут, т.к. Готика не умеет адресовать больше 2 Гб. При увеличении радиуса обзора до 14000 нагрузка возрастает в 1,96 раза. Время загрузки растет чудовищно. Если выставить то, что здесь рекомендуется - в 4 раза и после пары загрузок Guru -> SmartHeap. Для меня соврешенно непонятно зачем здесь рекомендуется ставить clipping в 20000 оставляя размер клетки дефолтный. Это гарантирует глюки. * Так как я не нашел ответа на то, как увеличить дальность без глюков нигде в инете, то не понимаю почему бы это не отразить в FAQ. И предупредите людей, что их ждет, если выставить 20000. >:(
|
|
|
03.05.2007, 10:35
|
#3718
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Inkling:
2) теперь отдаленные текстуры гораздо более размытые.
|
Просто уменьшилась дальность высокой детализации, соответственно приблизилась низкая детализация.
По-моему это не решение проблемы.
|
А другого все равно нет:(.
И предупредите людей, что их ждет, если выставить 20000.
|
Я про это писал ранее. Ближе к началу темы эти вопросы обсуждались, можно по поиску найти при желании. И про размер ячейки, и про fFarClippingPlane, и про связанные с этим глюки.
то не понимаю почему бы это не отразить в FAQ.
|
Может и надо. Но для этого надо собрать всю инфу по настройкам инишника, протестировать и выложить. Кому-то надо этим заняться, хотя тема уже умирает.. Вот сделаю апгрейд, может и займусь, все равно так и не прошел Готику 3. А на текущем конфиге играть совсем не в радость, и ждать двухминутной загрузки после каждого изменения параметра неохота...
|
|
|
06.05.2007, 12:58
|
#3720
|
|
Re: Gothic 3: Технические вопросы
2Inkling:
В результате небольшие глюки остались только при взгляде на море. Для меня идеальные установки. Только местами лагает из-за GridCellSize
|
Какого именно рода глюки?
Вопрос: утечка памяти имеет место только при quicksave-quickload или и при save-load тоже?
|
У меня утечка памяти только при quicksave-quickload, а при обычном сохранении вроде все впорядке.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
|
|
|
Текущее время: 04:45. Часовой пояс GMT +4.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|